绘画视平线、视点、视角
视平线、视点、视角ppt课件

作为“透明平面”的玻璃板,在透视学中 称为“画面”,是透视图形产生的平面。显然 这个“画面”不是我们实际作画的画纸或画布 而是我们借以研究透视图形的假想平面。写生 就是将这个假想中的透明画面上显示的图形, 等样缩小画在画纸上。
静物 布雷沃 1990
克劳得.洛兰 《有舞蹈人物的风景》1648年
因此在研究透视规律时,必须在画者 和被画景物之间竖立一块假想的透视平 面,要研究的千变万化的景物透视图形,都 在这块透视的平面,离开了这块平面,透视 图形就失去了落脚场所.
透视学的基本概念
第一节 透视图形成的基本原理 第二节 透视的基本术语与名词概念 第三节 空间直线消失现象及其透视规律
达.芬奇曾叙述过如何描绘对象:“取一张对 开纸大小的玻璃板,将它稳固的树立于眼前,即在 你眼睛和你所要描绘的物体之间,然后站在使你的 眼睛离玻璃三分二臂尺(约76 厘米)的地方,用 器具夹住头部使之动弹不得,闭上或遮住一只眼, 用画笔或红粉笔在玻璃板上描下你透过玻璃板所见 之物,在将它转描到好纸上,如果你高兴还可以设 色,画时好好利用大气透视。”
可见视域水平视角达188度(左右眼各为 156度角,两眼共同覆盖124度角),垂直视 角约为140度(中视线上65度角,下75度 角);整个视域屏幕近似椭圆形。
在可见视域中央,图形显示正常的为正 常视域正常视域为一圆锥空间,目点在锥顶, 顶角为视角,约为60度角中视线为圆锥轴线。 正常视域形如喇叭画面插入其间交得的圆周 为60度角视圈,是正常视域在画面上的范围。
光线照射物体,物体反射光线经眼球瞳孔 投射到视网膜上,并由此进入大脑产生视觉.整 个视网膜的内壁成凹球状,它的中央部分正对 瞳孔,处在光轴上,较为平坦,并且布满了对色 彩光线细节等信号很敏感的细胞,所以显现于 视域中央的图像清晰可辨;视网膜边缘偏离光 轴,壁面凹曲焦距不准,分布的多为对夜间运动 对象较敏感的感官细胞,所以视域四周显示的 图象拗忸变形,模糊不清.
美术专业术语名词解释

【空间感】
在绘画中, 依照几何透视和空气透视的原理, 描绘出物体之间的远近、 层次、穿插等关系, 使之在平面的绘画上传达出有深度的立体的空间感觉。
字的方法。 中国书法根据汉字的造型规则, 运用点画构 成各种形态以表情达意。有正(楷) 、草、行、隶、篆(大篆、小篆)等各种书体。书法美 的基本因素是点画,其次才是由点画组成的结体。故书法用笔至关重要,是对提按、藏露、 转折、轻重、缓急、方圆等矛盾关系的掌握和运用,须讲究指忌浮滑轻薄。就能篇而论,书 法美在于字里行间气势、 节奏、 韵律及其所传达的意兴情绪。 各种书体均讲究结构横直安排 有致,顾盼呼应;布局疏密得宜,首尾连贯。
是西方古典绘画透视学的应用方法.如《最后的晚餐》
中国画在的透视学应用:
(1)多视点
中国画善于表现丰富的情节,西方绘画注重单视点(类似于摄影).中国画讲求的丰富情节用单 视点是不能完成的.因此,中国画用(类似于把摄象的多镜头分割再重新组合)多视点来表现.如
《清明上河图》
(2)高视高
采用微俯的视角表现,"远山即高"高山往往是画在远处的,其间再用云雾缭绕加以衔接.表现 一种人比山高的心情.中国画是不采用近距离仰视来表现高山的.
【三度空间】
绘画术语。指由长度(左右) 、高度(上下) 、深度(纵深)三个因素构成的立体空间。绘 画中, 为真实地再现物象,必须在平面上表现出三度空间的立体和纵深效果。
【质感】
绘画、 雕塑等造型艺术通过不同的表现手法, 在作品中表现出各种物体所具有的特质, 如 丝绸、肌肤、水、石等物的轻重、软硬、糙滑等各各不同的质的特征,给予人们以真实感和 美感。
关于素描中多种透视的解释

关于素描中多种透视的解释现在越来越多的孩子学习素描,那么你知道素描中的几种透视是怎么样的吗?以下是有店铺为大家整理的关于素描中多种透视的解释,希望能帮到你们。
素描中多种透视的解释多点透视我们之前说过了,一点透视:除了水平线,垂直线。
所有平行面的延长线的线都交汇于一点。
两点透视:除了垂直线。
所有平行面的延长线都交汇于两点。
三点透视:所有平行面的延长线交汇于三点。
那么多点透视呢?就是这个画面中有很多个透视点。
清明上河图就是典型的多点透视(大家随便找几个屋顶做一下辅助线,你会发现每个屋顶的透视点都是不一样的)。
多点透视多用于大型的画面。
画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。
都可组织进自己的画面上来。
这样就是多点透视,也叫散点透视。
空气透视空气透视是由于空气中存在的尘埃,水蒸气等对光线传播造成一定阻碍所产生的空间感。
特点如下:1、近处的景物比较暗,远处的比较亮2、近处的景物明暗反差较大,远处的反之。
3、近处的景物轮廓比较清晰,远处的比较模糊4、近处的景物造型细节比较多,远处的比较少。
5、近处的景物色彩饱和度比较高,色彩反差强烈,远处的反之。
6、光线穿过空气中的介质经过扩散后,只有光谱中的蓝光受散射的影响比较小。
因此看远山时都会呈现出淡蓝色或者蓝绿色。
近处景物越近,色彩扩散越不明显,色彩就越接近本来的颜色。
而远处则偏向淡蓝色。
晨雾和暮霭会加强空气透视效果。
鱼眼透视(也就是透视的畸变)人的视域范围近似一个以视点为顶点,仰角为30度,俯角45度,横向开角为120-148度,底面在适度画面上的不规则椎体。
但是在一个观看瞬间清晰可辨的只是很小的一部分,在清晰视野区域内,可见景物的细微之处,可是角度很小,在清晰视野区域之外的部分,只有运动的物体才可以引起人的注意。
视点的画面心点的垂直距离为视距,视距越远,可视范围越大视距越近,可视范围越大视距越近,可视范围越小。
透视的基本术语

透视的基本术语1.视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2.心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3.视点:就是画者眼睛的位置。
4.视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5.消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6.天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7.地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8.平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9.成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
1:正六面体的平行透视:在正六面体上下、前后、两側三个面中,只要有一个面与画面平行,同时有一面与地面平行的正方面体透视就叫“平行透视”。
(它只有一个消失点)正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。
2:正六面体的成角透视:当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立的侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。
二、透视在绘画中应注意的一些特性1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利於表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间.2、近实远虚:由於视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感.事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调.(另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守"近实远虚"这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优於现实的取舍和区别.)。
透视学的基本概念

7. 视平面HP(Horizontal Piane):视平线所在的水平面 8. 视高H(Height):视点到立点的垂直距离。
9. 视距D(Distance):视点到视心点的垂直距离。
10.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。 11.基面GP(Grand Plane):物体所在的平面,也是立点的所在面。 12.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。 13.灭点VP(V)(Vanishing Point):不平行于画面的直线无限远的投影
透视三要素
物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。
眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的 主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
透视的名词术语 1. 视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。 2. 停点SP(Standing Point):视点在基面上的垂直落点,也称驻 点。 3. 画面 PP(Picture Piane ):作画时假设竖在物体前面的透明 平面,是构成透视图形必备的条件。 4. 中心视线CVR(Central Visval Ray):视点到画面的垂直连线, 是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线、视轴。 5. 视心CV(Center Of Vision):中心视线与画面的垂直交点。又 称心点、主点、视心点。 6. 视平线VH(View Horizon):过视hreshold):固定视点所能见到的空间范围。60°视 角左右的视域叫舒适视域。
点,也称消失点。
14.中心视线CL(Central Line):过视心点所做的视平线的垂线,也叫 中垂线。
15.测点M(Measvring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所
景观手绘表现技法-7.透视

一点透视
一点透视体块角度练习
一点透视
一点透视的快速作图法
(1)确定视平线和消失点的位置。消失点一般位于 画面1/2的位置或1/2偏下的位置。
(2)确定好基准面的位置,此时要注意意的是基准面 上的真宽线(代表物体的实际宽度)要与视平线呈平 行关系。
(3)以基准面为准,定好各个建筑体块的投影。 定投影的时候注意要相互比较,切不可一 个一个推着画。
视点:绘画者眼睛的位置。 视平线:是由视点左右延伸的水平线。视平线是虚拟的一条水平线,在画图时可以将视平线 作为参考来校对对透视关系。 视角:在绘画过程中使用的。上下左右范围的视觉角度。 视高:在平视时/视点到被画物体的高度。 视距:是在平视时视点至画面中心的垂直距离。 灭点:也称消失点,是空间相互平行的变线相交于视平线的一点。 基线:画面与地平面的交线,即取景框的底边。
• 与一点透视不同的是,两点透视具有两个消失点,所以更能体 现物体的转折关系。
• 在两点透视当中我们只能看见3个面。在两点透视中物体高低 不同的情况下,越靠近消失点的物体透视角度越小,反之远离 消失点的物体透视角度就大。
作 业
作 业
作 业
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手绘表现技法
Landscape hand-painted
第七部分 透视
透视原理应用于手绘图的绘制中, 这是一个通过在二维平面纸上构建 三维立体空间透视关系的过程。在 设计构思后,我们通过假想构思出 物体形态与视点之间有一平面存在, 这个假想的平面就是我们眼前的画 面,再将物体形态通过一定的透视 法则投影到假象平面上,用线条来 显示物体的空间位置、轮廓和投影 从而完成三维空间的表现。
一点透视
视平线、视点、视角(专业教育)

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光线照射物体,物体反射光线经眼球瞳孔 投射到视网膜上,并由此进入大脑产生视觉. 整个视网膜的内壁成凹球状,它的中央部分正 对瞳孔,处在光轴上,较为平坦,并且布满了对 色彩光线细节等信号很敏感的细胞,所以显现 于视域中央的图像清晰可辨;视网膜边缘偏离 光轴,壁面凹曲焦距不准,分布的多为对夜间 运动对象较敏感的感官细胞,所以视域四周显 示的图象拗忸变形,模糊不清.
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画 家 画 肖 像
木 版 画
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《画家画曼陀林 》木版画 正式稿件
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丢勒 《画家画瓶饰》 木版画 1538
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丢勒 《画家画卧妇》 木版画 1538
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“透视”一词来自拉丁文 “Perspicere”,“透而视之”。其含义就是透过 透明的平面来观察、研究透视图形的发生原 理、变化规律和图形画法.而所描的图形却如 实表现了空间距离和准确的立体感,这就是物 体的透视形.
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斜 俯 视
时 与 地 平 面 倾
斜
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正 俯 视 的 画 面 垂 直 于 地 平 面
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画
美术透视知识

美术透视知识
美术透视知识包括视点、视线、视角、视域、视距、视平线、视中线、消失点等概念。
1.视点:指眼睛所在的地方。
2.视线:指视点与物体任何部位的假象连接。
3.视角:指视点与任意两条视线之间的夹角。
4.视域:指眼睛所能看到的空间范围。
5.视距:指视点到心点的垂直距离。
6.视平线:指与人眼等高的一条水平线。
7.视中线:指通过心点与视平线成直角的线。
8.消失点:指遵循“近大远小”透视原则,实现的无限远的消失点。
此外,美术透视知识还分为一点透视、两点透视和三点透视。
一点透视是指画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点,另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。
两点透视是指竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。
三点透视是根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。
在绘画中,透视的运用可以增强画面的立体感和空间感,使画面更加生动真实。
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B图
B图是透视图,表明变线的透视方向与原 状不同,指向各自的灭点方向;相互平行的 变线,向同一个灭点的方向聚拢、消失。
变线的等分段的比例:在一条线上作若干等分 段,原来是等长的分段,看去却不等长,而是渐 远渐短.
透视图如下图
透视图
变线:凡是与画面不平行的直线都是变线. 变线与地面之间的关系有平行,有的不
平行。 变线的透视状态,看去和实际状态不同,
在透视方向和等分段比例上发生了变化. 变线的透视方向:许多实际上相互平
行的变线,都向同一个灭点集中。
图中AF是与画面不平行的变线,A端在画 面上,F端延伸至及远处。自目点由近及远依 次向A、1、2、3、4、5……F点引视线,最 终引向F端的视线必与AF变线平行。视线与 画面交点A、1’、2’、3’、4’、……F ’的连线 AF ’就是变线AF的透视;F ’点就是远端F点的 透视。也是变线AF的透视AF’线的灭点。
这里所说的视距远近,是视距与视圈直径 比较的相对远近,不是用尺量的绝对距离。
远 视 距 小 视 角
远 视 距 小 视 角
近视距大视角
近视距大视角
根据画框最远角定目点
在透视作图中,视距的远近决定于距点离 主点的远近上,距点离主点近,视距则近,反之 视距则远.距点离开主点最近的位置,应不近于 主点至景框最远角之间长度的一倍半,这样视 距的基本上是在正常视域内.取景作画时,也应 该将画幅经常保持在正常的视域内,不时地退 远看看,才能不至于画出别扭的图形.
柯勒乔 《圣母升 天》壁画 帕尔马 大教堂 在柯勒乔的天使 旋涡中,圣母玛 利亚从旋涡中慢 慢来到表面,无 数的天使从一圈 一圈的云中敬慕 着她。
弗朗西斯科.博罗米尼 正仰视下的圣卡罗屋 顶
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德弗 拉朗 萨西 皮斯 兹博 教罗 堂米 屋尼 顶罗
马 圣
艾 沃
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透 视 术 语 和 做 画 框 架
进景 后物 退和 形画 成面 两位 图置 视固 距定 远不 近变 不� 同由 �画
者 前
A图视距近, B图视距远, 两图取景范围 相同,但两图 的景物透视图 象则有所不同
画者与景物位置不变,将画面推远拉近, 形成两图视距远近不同,A图视距近,B图视 距远,两图取景范围明显不同,但景物图形 完全相同。若将A图的远景放大,则与B图的 图像完全一样。
可见视域水平视角达188度(左右眼各为 156度角,两眼共同覆盖124度角),垂直视 角约为140度(中视线上65度角,下75度 角);整个视域屏幕近似椭圆形。
在可见视域中央,图形显示正常的为正 常视域正常视域为一圆锥空间,目点在锥 顶,顶角为视角,约为60度角中视线为圆锥 轴线。正常视域形如喇叭画面插入其间交得 的圆周为60度角视圈,是正常视域在画面上 的范围。
图中诸画者离开取景框和视圈的视距不等,视 角大小也都不同。
以视圈半径心F(心点至F点)为基准, 画者A视距为1心F,视角为90度; 画者B视距为1.5心F,视角为67度; 画者C视距为2心F,视角为28度。 将中央大图空间关系分别转为平面,就是上下 排列的五个小图,表示了目点、视距、视角、取景 框和视圈的平面作图关系。
原线的透视方向:原来水平,看来仍然水平,原 来垂直的,看去仍然垂直.原来倾斜的,看去仍然 倾斜.相互平行的原线,看去仍然平行,没有 灭点。
原线的分段比例:在一条原线上作若 干分段,原来各分段的长短如何,看去 仍然如何.
将原线AA做三 等分映在画面 上的透视A’A’也 三等分,保持 原比例不变,
基面:放物体的平面称为基面.平视时放物体 的地面或其他平面(桌面或平台)统称为基面.
果蓝静物 塞尚
基线:画面和基面相接的线叫基线.即取景框 的底边。
画面
基线
地平面
视距:画者与画面之间,目点至画面(心 点)的垂直距离,称为视距.
视距的远近要按照写生和创作的主题思想 和构图需要来确定.画面总是紧靠在最近的被 画物体或最近的地面的前面.
视点通过画面观察一组等高直立线段时,线 段越近,它的两端与视点形成的视线夹角就越 大,画面投影越大;越远视角,投影越短.线段 如果由近向远排列,直至无限远,视角就会由大 缩小,最后两条视线就会合拢在一起,视角成为 0,线段长度在透明画面上微缩至一个点,消失 掉了.
地平线在透视中的意义 地平线:站在宽广的平地上向前看,远方的天地 的交界线,称为地平线. 视平线:在画者的中视线与画面相交的一点(即 主点)所做的平线,称为视平线.
近视距的视角大,如同用广角镜头拍摄场 景,深度感强,远近物体大小悬殊,有动 感;远视距的视角小,如用长焦距镜头拍摄 场景,进深浅,远近物体大小相仿,感觉平 稳。画者应根据构图需要自行设定。
视角:人眼看物体,通过光线(即视线)向眼 睛集中所形成的角度为视角.
视域:头部不转动,目光向前看,所能见到的 范围称为可见视域.
因此在研究透视规律时,必须在画者 和被画景物之间竖立一块假想的透视平 面,要研究的千变万化的景物透视图形,都 在这块透视的平面,离开了这块平面,透视 图形就失去了落脚场所.
视点(目点):即画者眼睛的位置,以一点表 示。 视线:视点和物体之间的连接线
视线
画面平行于画者颜面,垂直于中视线;平 视的画面垂直于地平面,俯仰时的画面倾斜 或平行于地平面。
凡是与地面不平行,近低远高的上斜变线, 都向天点集中消失.各种方向,斜度不同的上斜 变线都有各自的天点位置.
1、在写生和创作过程中,应将取景框置于正 常视域内,取景框是否置于正常视域内,决定 于视距的的远近.视距不应太近,否则取景就 会超出正常视域之外.
写生时,视距应不近于取景框高度(宽长于高 则取宽多)的一倍,尤以一倍半至两倍远最适 宜,这样视距的取景,都在正常视阈内.
然而人们在观看大型物体时(如高楼大 厦)时,为看清对象的细部,常采用大视角 近视距;在观看小型物体(如火柴盒和手表) 时,需将物体置于眼球焦距之外,则采用小 视角远视距。
主点(心点):画者的中视线(注视方向的视线) 与画面垂直相交与地平线正中的一点,即主 点的位置。在视平线中央,是直角平变线的 灭点。
凡是与地面平行与画面成直角变线的,都 向主点集中,消失.
距点:距点有两个,在主点左、右视平线 上,它们离心点的距离与视距相等,将视距 的长度移在主点左、右的视平线上,即左、右 距点的位置。
作为“透明平面”的玻璃板,在透视学中称 为“画面”,是透视图形产生的平面。显然,这 个“画面”不是我们实际作画的画纸或画布,而 是我们借以研究透视图形的假想平面。写生, 就是将这个假想中的透明画面上显示的图形, 等样缩小画在画纸上。
静物 布雷沃 1990
克劳得.洛兰 《有舞蹈人物的风景》1648年
说
画 家 画 肖 像
明和 这达 种芬 写奇 生同
装时
木
置代
版
而的
画
作德
的国
木画
1525版家 画丢勒为丢勒 《画家画曼陀林 》木版画 1525
丢勒 《画家画瓶饰》 木版画 1538
丢勒 《画家画卧妇》 木版画 1538
“透视”一词来自拉丁文“Perspicere”,“透 而视之”。其含义就是透过透明的平面来观察、 研究透视图形的发生原理、变化规律和图形 画法.而所描的图形却如实表现了空间距离和 准确的立体感,这就是物体的透视形.
原线的透视状态:在透视长度上是渐远, 渐短,在透视方向和分段比例上则不发生变化, 保持原状.
A图中,AF是与画面不平行的变线,A端在画 面上,F端延伸至极远处。自目点由近及远依 次向A、1、2、3、4、……F点引视线,最终 引向F端的视线必与AF变线平行。视线与画 面交点A、1’、2’、3’、4’……F’的连线AF’就 是AF的透视;也是变线AF的透视AF’线的灭点。
在可见视域范围内,并非所有的物体都是清 晰可辩的,只有在视角大约六十度的范围内,所 见到的物体才是清晰正常的,而四周的景物形 象相对模糊.这大约六十度视角的视阈范围,称 为正常视域.
光线照射物体,物体反射光线经眼球瞳孔 投射到视网膜上,并由此进入大脑产生视觉. 整个视网膜的内壁成凹球状,它的中央部分正 对瞳孔,处在光轴上,较为平坦,并且布满了对 色彩光线细节等信号很敏感的细胞,所以显现 于视域中央的图像清晰可辨;视网膜边缘偏离 光轴,壁面凹曲焦距不准,分布的多为对夜间 运动对象较敏感的感官细胞,所以视域四周显 示的图象拗忸变形,模糊不清.
分清各种原线和变线的透视方向以及各
种灭点的位置,在处理方形景物透视中极为 重要.
电线杆,铁路的枕木,屋顶的斜边,他们与 地面之间原是成为水平,垂直和倾斜的关系放 置的,看上去仍然是水平,垂直和倾斜状,这些 线就是原线.
原线的放置状态:凡是与画面平行的直线 都是原线,原线与地面的放置关系,有垂直, 水平和倾斜三种.
近大远小与消失 景物的深度变化是近大远小的关键.
景物只要与视点有深度距离的变化,在视 觉中其形象就要从高度,宽度,深度上产生近 大远小的变化和消失.
例如,火车站的景物由近推远,等高的电杆 越远越矮小;等宽的站台地面以及枕木越远越 窄;等深的电杆间距,地面间距越远越短.特别 是电杆上的标志牌明显地从高,宽.深上近大 远缩.这些有形景物无限远十,在天地相接处 汇集在一个点上消失了.
平 视 的 画 面 垂 直 于 地 平 面
斜 仰 视 时 与 地 平 面 倾 斜
安 尼 巴 莱 卡 拉 齐
� 圣 母 升 天 �
《耶稣信徒的习作》 图一 达.弗奥尔里 图二 拉裴尔
斜 俯 视 时 与 地 平 面 倾 斜
正 俯 视 的 画 面 垂 直 于 地 平 面
正 仰 视 的 画 面 垂 直 于 地 平 面
透视学的基本概念
� 第一节 透视图形成的基本原理 � 第二节 透视的基本术语与名词概念 � 第三节 空间直线消失现象及其透视规律