计算机图形学第1章绪论
计算机图形学 答案

计算机图形学Ⅰ专业:计算机科学与技术计算机科学与技术20922012年12月第1章绪论1、计算机图形学的概念?(或什么是计算机图形学?)计算机图形学是研究怎样利用计算机表示、生成、处理和显示图形的(原理、算法、方法和技术)一门学科。
2、图形与图像的区别?图像是指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息;图形含有几何属性,更强调物体(或场景)的几何表示,是由物体(或场景)的几何模型(几何参数)和物理属性(属性参数)共同组成的。
3、计算机图形学的研究内容?计算机图形学的研究内容非常广泛,有图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实等。
4、计算机图形学的最高奖是以 Coons 的名字命名的,而分别获得第一届(1983年)和第二届(1985年)Steven A. Coons 奖的,恰好是 Ivan E. Sutherland 和 Pierre Bézier 。
5、1971年,Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为 Gourand 明暗处理。
6、1975年,Phong提出了著名的简单光照模型—— Phong模型。
7、1980年,Whitted提出了一个光透明模型—— Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现了Whitted模型。
8、以 SIGGRAPH 会议的情况介绍,来结束计算机图形学的历史回顾。
9、什么是三维形体重建?三维形体重建就是从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建。
10、在漫游当中还要根据CT图像区分出不同的体内组织,这项技术叫分割。
11、一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和输出设备构成。
12、CRT显示器的简易结构图12、LCD液晶显示器的基本技术指标有:可视角度、点距和分辨率。
图形图像是传递信息的主要途径人们使用图形来表达与交

图形图像是传递信息的主要途径人们使用图形来表达与交第1章绪论图形图像是传递信息的主要途径。
人们使用图形来表达与交流思想有着悠久的历史,尤其在当今的工程领域和各个学科及其分支都离不开图形和图像。
人的眼睛从一张图纸中吸收的信息比从一张数据表格吸收的信息要快得多,而且,如果图形和数字能够互为补充,则可使人们更深刻地认识事物的本质及其内在联系。
为了能够更好地模拟出虚拟的“真实”世界,人们使用了当今最为先进的各种技术手段,研制出了许多优秀的图形软硬件系统。
对于软件系统而言,OpenGL和C++(包括C)程序设计语言是推动图形学发展的重要动力。
因此,为了更好地理解和学习基于OpenGL、由C++写成的Open Inventor三维图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),本章先从计算机图形学(Computer Graphics)的发展开始,一步步加深对Open Inventor这一强大的图形编程工具的理解。
1.1 计算机图形学的简单回顾计算机图形学是研究如何用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。
图形学的应用从某种意义上标志着计算机软、硬件的发展水平。
人们要利用计算机进行工作,必须有人与计算机之间进行传递信息的手段——人机界面。
人机界面从早期的读卡机及控制板上的开关和指示灯发展到键盘和字符中断,再发展到基于键盘、鼠标、光笔等输入设备和光栅显示器的图形用户界面,而最终必然过渡到带给用户身临其境感觉的三维用户界面——虚拟环境(虚拟现实)。
计算机图形学来源于生活、科学、工程技术、艺术、音乐、舞蹈、电影制作等各行各业,反过来它又大大促进了这些领域的发展。
1.1.1 计算机图形学的发展简史本书侧重于介绍那些源于过去、至今仍在使用而且将来大概还会继续使用的基本原理和技术,这些内容通常会贯穿于整本书中。
本节简要地回顾计算机图形学的发展历史,说明当今系统的由来。
计算机图形学期末复习[1]
![计算机图形学期末复习[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/2155f416ff00bed5b9f31d9f.png)
计算机图形学期末复习第一章绪论●名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。
图形:是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。
点阵法:是具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。
图形包括哪方面的要素参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
把参数法描述的图形叫做图形;把点阵法描述的图形叫做图像。
●图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反应物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗、灰度、色彩(颜色信息)等非几何要素。
在计算机中表示带有颜色及形状的图和形常用两种方法:点阵法和参数法。
●什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。
计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法、和技术的一门学科。
计算机图形学试图将参数形式的数据描述转换生成(逼真的)图像。
数据图像处理则着重强调图像之间进行变换,它旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果,计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术,它模拟对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据对象的描述表达处理过程。
●有关计算机图形学的软件标准有哪些?标准有:计算机图形核心系统(GKS)及其语言联编、三维图形核心系统(GKS-3D)及其语言联编、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编、计算机图形元文件(CGM)、计算机图形接口(CGI)、基本图形转换规范(IGES)、产品数据转换规范(STEP)等。
●试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?近年来计算机图形学已经广泛地用于多种领域,如科学、医药、商业、工业、政府部门、艺术、娱乐业、广告业、教育和培训等。
第二章计算机图形系统及图形硬件●名词解释:刷新、刷新频率、像素点、屏幕分辨率、位平面、屏幕坐标系。
计算机图形学-第一章

1.4 图形显示设备 (阴极射线管显示器)
– 带宽问题
– 高分辨率和高的刷新频率要求有高带宽 1024*768/85模式需要85M带宽 – – – –
依然是个问题! 解决方法:隔行扫描(现在已经基本不用,主流地显示器都采用逐行扫描方式) 隔行扫描的工作原理:把一帧分两场,即奇数场与偶数场 场频:==2*帧频
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1.2 计算机图形学的发展
Whirlwind: early graphics using VectorScope (1951)
first CAD system (IBM 1959)
Spacewars: first computer graphics game (MIT 1961)
SketchPad: first interactive graphics (1961)
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5×5图像
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x
0
直线的参数方程:ax+by+c=0
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1.1 计算机图形学及其相关概念 计算机图形学研究的对象
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• 图形与图像
—图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的 灰度信息。
—图形含有几何属性,更强调场景的几何表示, 是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组 成的。 —图形主要分为两类 – 基于线条信息表示 – 明暗图(Shading)
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科学可视化
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-By Science Visualization challenge 2013
科学可视化
第1章图形学绪论

➢60年代中期,美国MIT、通用汽车公司、贝尔 电话实验室、洛克希德飞机公司、法国雷诺汽车 公司、英国剑桥大学
斗训练等
用
2020/4/22
➢事务和商务数据的图形显示
➢绘制表示经济信息的各类二、三维统计
应
管理图表 ➢信息可视化:信息流量,商业统计数据,
股市行情
用
2020/4/22
➢地形地貌和自然资源的图形显示
➢地理信息系统(GIS)
应
➢数字地球,地形数据作为载体,(70%) 全球信息化.
➢军事,政府决策,旅游,资源调查。
202•0/4/2齐2 东旭,计算机动画原理与应用,科学出版社,2019
什么是计算机图形学
第
研究内容
1
与相关学科的关系
章
发展简史
绪
应用领域
论
交互式计算机图形处理系统
2020/4/22
Computer Graphics (CG)
什
计算机图形学是研究怎样用计
么 算机生成、处理和显示图形的一门
是 学科。
参 算机图形学的算法基础,机械工业出版社,2019 考 • 孙家广,杨长贵,计算机图形学,清华大学出版社,2019 书 • 唐荣锡,汪嘉业,彭群生,汪国昭,计算机图形学教程(
修订版),科学出版社,2000
• Donald Hearn, M. Pauline Baker, 计算机图形学,电子 工业出版社,2019
• 非几何要素——视觉属性
– 明暗、灰度、色彩、纹理、透明性、 线型、线宽
计算机图形学知识要点

单元分解法优缺点
优点
表示简单 容易实现几何变换 基本体素可以按需选择,表示范围较广 可以精确表示物体 物体的表示不唯一 物体的有效性难以保证 空间位置枚举表示----同样大小立方体粘合在一起表示 物体 八叉树表示----不同大小的立方体粘合在一起表示物体 单元分解表示----多种体素粘合在一起表示物体
阴极射线管(CRT):光栅扫描图形显示器; 平板显示器:液晶显示器、等离子体显示板等; 光点、像素、帧缓存(frame buffer)、位平面;三种 分辨率(屏幕、显示、存储); 黑白、灰度、彩色图形的实现方法(直接存储颜色数据、 颜色查找表); 光栅图形显示子系统的结构
基本概念
第四章 图形的表示与数据结构
2、规则三维形体的表示
形体表示的分类 线框模型
缺点 多边形表,拓扑信息: 显示和隐式表示
表面模型
显示表示:在数据结构中显式的存储拓扑结构。例如,翼边结构 表示(Winged Edges Structure) 隐式表示:即根据数据 之间的关系在运行时实
时的解算。 平面方程 多边形网格 分解表示、构造表示、边界表示
Bresenham算法绘制圆弧
基本原理 从(0,R)点,顺时针开始; 上一个确定像素点为p(x, y),则下一个像素点只 能是p1和p2中的一个;
P(x, y) P1(x+1, y)
p2 (x+1, y-1)
误差判据:像素点到圆心的距离平方与半径平方之 差; 一般关系式取值对应的几何意义,即和下一个像素 的对应关系;
3、椭圆的光栅化方法
计算机图形学第1章 绪论

图形主要分为两类:
基于线条信息表示 明暗图(Shading)
什么是计算机图形学
• 定义:计算机图形学是研究怎样用计 算机生成、处理和显示图形的一门学 科。 • 计算机图形学属于计算机科学中最为 活跃、得到广泛应用的分支之一
计算机图形学的研究内容
• 如何在计算机中对图形进行表示、计 算、处理和显示的相关原理与算法, 构成了计算机图形学的主要研究内容。
– 是用计算机技术来生成一 个逼真的三维视觉、听觉、 触觉或嗅觉等感觉世界和与 世界交互
1.1.2 当前研究热点 真实感图形实时绘制
– 物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的 模型,在一定误差的精度范围内,删除点、边、 面,从而简化所绘制场景的复杂度,加快图形 绘制速度
– 基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering): 直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图 象,适用于野外极其复杂场景的生成和漫游
讲授内容
第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 绪论 光栅设备 基本图形生成算法 自由曲线与曲面 图形裁剪 图形变换 计算机动画
第一章 绪论
1.1 应用及研究前沿 1.2 研究内容 1.3 发展历史
1.1 应用及研究前沿
1.2.1 计算机图形学的应用
先看几个我们自己的例子
• • • • OpenGL实例 虚拟小区浏览 脑颅骨绘制实例(2D,3D) GIS软件,等等。
• 计算机中重现真实世界的场景叫做真实感 绘制 • 真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的 物理属性,简单的说就是物体的形状、光 学性质、表面的纹理和粗糙程度、以及物 体间的相对位置、遮挡关系等等
地理信息系统(GIS)
• 建立在地理图形之上的关于各种资源的 综合信息管理系统。 • 数字地球:地形数据作为载体。
44_计算机图形学--绪论(44页)

计算机图形学的研究动态
□ 科学计算可视化 运用计算机图形学和图像处理技术,将科
学计算过程中及计算结果的数据转换为图形及 图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论、 方法和技术。
计算机图形学的研究动态
□ 并行图形处理 ■ 多计算机的并行图形处理 ■ 多图形显示子系统(显卡)实现并行计算 ■ 多GPU/VPU的并行处理
是否会认为老师的教学方法需要改进? • 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭 • “不怕太阳晒,不怕那风雨狂,只怕先生骂我
笨,没有学问无颜见爹娘 ……” • “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
课程特点
课程内容偏重于理论,部分算法较抽象且不易 理解
课程内容涉及面广 基础算法或理论是几十年来固定不变的经典 理论的作用隐藏于日常的计算机使用中,虽然
Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一 个人——机通信的图形系统”的博士论文,其中 首次使用了“Computer Graphics”。
计算机图形学的确立
发展期(70年代) ■ 计算机图形处理技术进入实用化阶段; ■ 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念及
算法; ■ 真实感图形学和实体造型技术;
□ 办公自动化和电子出版技术 ■ 图形显示技术在办公自动化和事务处理中的 应用,有助于数据及其相互关系的有效表达, 因而有利于人们进行正确的决策; ■ 图文并茂的电子排版系统代替了传统的铅字 排版,这是印刷史上的一次革命。
计算机图形学的应用
□ 计算机艺术 计算机图形技术已广泛应用于各种图案、
花纹、工艺外形及传统的油画、中国国画和书 法等艺术品的制作,为创作艺术和商品艺术提 供了更为广阔的空间。
第一章 绪论
计算机图形学的概念 计算机图形学研究的对象 计算机图形学的应用 计算机图形学的研究动态
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1.3 计算机图形学的应用领域
• 一、计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 这是一个最广泛、最活跃的应用领域,在机械、 建筑、汽车、飞机、造船、电子等领域有着广 泛的应用。
如机械结构和零部件的设计,土木建筑工程及 其图纸的设计,汽车、飞机、轮船的外形设计, 集成电路、印刷线路板的设计等。
CAD/CAM是高新技术,是先进的生产力,它已 经并将进一步给人类带来巨大的影响和利益。 现在,CAD技术的水平已成为衡量一个国家工 业技术水平的重要标志。
在地理信息科学中,计算机图形学与地理信息 在计算机中的二维和三维图形的生成和显示、渲染 等息息相关,是地理信息系统应用的重要技术组成 部分。 本课程主要介绍计算机图形学中与GIS密切相关 的概念、理论和算法,使学生在了解计算机图形学 的基本概念、理论的基础上,理解和掌握基本的和 实用的图形生成和渲染算法,为进一步学习GIS的 相关知识奠定学科基础。
• 二、科学计算可视化
研究如何将来自科学、工程、医学等领域的抽象 数据用图形表示的学科称为科学计算可视化。用 图形来表示大量数据计算的结果或中间过程。可 视化技术发展很快,已广泛应用于流体力学、有 限元分析、医学、遥感等领域。
例如: · 科技工作者需要认真分析大量的计算结果以确定一个系统 的描述; · 商业主管需要分析大量的统计数据以做出对未来商业行为 的决策; · 气象人员需要处理气象卫星传回的大批数据以绘出未来一 段时间内的天气变化趋势图。
3、计算几何(Computational Geometry)
图像处理利用计算机对图形和图像进行分析处 理,继而再现图像。图形(图像)信息输入计 算机中,按照不同的应用要求,计算机对图像 进行各种各样的分析和处理。 例如,进行图像的存储、压缩、增强 (突出某些特征)、复原(使模糊图像清晰)、 分割、重建、编码、传输等等,最后把经过加 工处理后的结果重新输出。应用实例:工业中 射线探伤、人体的CT扫描、卫星遥感以及资源 勘测。 现在图像处理正从二维处理朝着三维图像 生成、立体成像、多种传输媒体等方向发展。 回
三、地理信息系统与制图 地理信息系统是建立在地理图形之上的关于人 口分布、矿藏分布、森林覆盖、土地利用、旅游 资源、海洋地理、地形地貌、山川河流分布、区 域规划、城市交通、管线管网等综合信息管理系 统。 目前,它在发达国家中已得到广泛应用,我国 也对其开展了广泛的研究与应用。在地理信息系 统中,计算机图形技术被用来产生高精度的上述 各种资源的专题图,并为管理者提供有效的决策 和帮助。
3、与此同时,美国、英国、法国在汽车和飞机制 造领域对计算机图形学开展了大规模研究。
在计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)中, 一些相关的科研项目、商品化产品纷纷出现。但是,由于图 形硬件设备非常昂贵,并且基于图形技术的应用相对较少, 所以直到80年代初,图形学仍然是一个较小的专业化学科。 随后,情况发生了变化,由于大规模集成电路技术的快 速发展,计算机硬件性能不断提高,体积缩小,价格降低, 特别是廉价的图形输入输出设备和大容量存储介质的出现, 使得以小型机、微机、图形工作站为基础的图形系统进入市 场并成为主流,如IBM-PC、苹果机等微机和Apollo、Sun 等工作站。
GIS计算机图形学
陈小瑜 GIS教研室 Email:2000chenxiaoyu@ QQ:173185754
一、课程性质、目的和要求
计算机图形学是计算机科学与技术及其相关专 业的一门技术基础课,主要研究计算机表示、生 成、处理和显示图形,它是图像处理、模式识别、 计算机辅助设计、计算机辅助制造、计算机绘图、 计算机艺术等各种计算机应用科学的重要基础。
1.1 计算机图形学的研究内容
1、二维图形元素的生成算法
点、直线、圆、弧、规则曲线、自由曲线、文本等图元 的生成。
2、二维图形的基本操作和图形处理算法
对图形的平移、缩放、旋转、镜像、错切等操作,此外 还包括二维图形的裁剪、多边形填充以及二维图形的布尔 运算(并、交、差)等。
3、二维图形的输入输出
用图形输入设备实现人机交互及用户接口技术。
当前这一领域研究的前沿课题: 1、图形软件与开发环境的标准化
2、提高算法的可靠性和效率
3、用并行处理技术提高真实感图像的生成速度
4、探讨自然景象的模拟方法
5、科学可视化
1.2 计算机图形学的历史回顾
1、1950年,美国麻省理工学院(MIT)研制出第 一台图形显示器。
作为旋风1号(Whirl Wind 1)计算机的输出设备。利用这 台显示器在计算机的控制下第一次显示了一些简单图形。随 后,一些公司和研究所也陆续地研制了绘图仪等一些简单的 图形设备。但这些设备仅仅具有图形输出功能,因此这时的 图形学只能算“被动”的图形学。 随后,由麻省理工学院林肯实验室主持研制的SAGE空中 警戒雷达系统,成功地把雷达波形转换成图形在显示器上显 示出来。指挥员可以通过光笔与系统交互,获取某地区更详 细的信息或发出命令。这个系统可以说是交互式计算机图形 系统的雏形,它预示着交互式图形生成技术的诞生。
交互是多通道的、自然的,用来传递的信息可 以是某个操作、一个手势、一个眼神,也可以是 一个表情等。在此环境中,用户看到的是由计算 机生成的逼真图像,听到的是虚拟环境中的声音, 身体可以感受到虚拟环境所反馈的作用力,由此 产生身临其境的感觉。
虚拟现实技术主要研究用计算机模拟三维图 形空间,并使用户能够自然地与该空间进行交互。 在模拟训练中,可以用来训练飞机驾驶员操纵飞 机飞行、训练宇航员驾驶登月舱登月。 在模拟训练中,驾驶员的操作实时地变换成 三维场景并投影在球形房间的内壁上,以模拟空 中飞行的环境和状态,同时配上模拟飞行的音响 效果,使驾驶员在训练驾驶舱内所见到的外部景 物如同在真实的空中一样。这样的训练,既安全 又方便,且节省了训练费用。目前,该技术已在 航空航天、医学、教育、艺术、建筑等领域得到 应用。
• 五、虚拟现实系统 虚拟现实又称为虚拟环境,是指由计算机实时 生成一个虚拟的三维空间。这个空间可以是小到 分子、原子的微观世界,或是大到天体的宏观世 界,也可以是类似于真实社会的生活空间。用户 可以在这个三维空间中“自由”地走动,随意地 观察,并可以通过一些特殊的设备与所处的虚拟 景物进行交互操作。
4、三维几何造型技术
包括基本体素的建立与生成,规则曲面与自由曲面的构造, 以及三维形体之间的布尔运算等。
5、真实感图形的生成算法
三维图形的消隐算法、光照模型的建立,阴影及彩色浓 淡图的生成算法。
6、科学计算可视化技术
这是20世纪90年代计算机图形学领域的前沿课题。研究 的是,将科学计算中大量难以理解的数据通过计算机图形显 示出来,从而加深人们对科学过程的理解。例如,有限元分 析的结果,应力场、磁场的分布,各种复杂的运动学和动力 学问题的图形仿真等。
图像的模式识别所研究的问题与计算机图形学所 研究的问题是互逆的。模式识别是由图像来获得 对图像本身的描述。它是以图像为依据,将图像 变换成数据、符号或者是抽象的图。 例如,自动分检信封上的邮件编码、文本自 动阅读装置、还有地图符号的识别,都是先由扫 描得到图像,然后经识别还原为图形或字符。
回
计算几何则着重讨论几何形体在计算机内的 表示、分析和综合,研究怎样方便灵活地建 立几何形体的数学模型,提高算法的效率, 在计算机内如何更好地存储和管理这些模型 等。它的研究内容包括曲线曲面的表示、生 成、拼接和造型、三维立体造型、离散数据 插值等等。
• 六、过程控制和指挥系统 将各种实时过程的重要参数,如火箭的运行状 态,炼油厂、发电厂和电力系统送来的压力、 温度、电压、电流等数据传送到计算机,用图 形方式进行显示,管理人员对图形进行监控, 并对异常情况作出调整。 此外,现在大量的指挥系统,军用指挥、铁路 调度、机场指挥等系统,也用图形进行监视与 控制。
• 七、计算机动画
现在,基于计算机图形技术的计算机动画软件 3D MAX、Computer Animation被广泛用于电视 广告、节目片头、科教演示、电子游戏等的制 作。
二、教材和参考书目 杜晓增,计算机图形学基础.机械工业出版社, 2010. 参考书目: [1]孙家广,胡事民.计算机图形学基础教程.清 华大学出版社,2005. [2]唐荣锡,汪嘉业,彭群生等.计算机图形学教 程(修订版).北京:科学出版社,2000 [3] 杨钦、徐永安、翟红英编著的《计算机图形 学》.清华大学出版社,2005 [4] 罗笑南,王若梅.计算机图形学(第三版), 中山大学出版社,2004.7
作为计算机图形系统的一个重要组成部分——图形 显示器,随着计算机图形学的确立和发展也经历了 从矢量显示器、存储管显示器到光栅显示器的发展 过程。 图形输入设备也在发展,出现了:拇指轮、操 作杆、跟踪球、光笔、鼠标、触摸屏、数据手套、 数字化仪、扫描仪等输入设备。 和图形硬件一样,图形软件也得到很大的发展, 各种图形算法、图形标准、图形数据结构等逐渐成 熟并投入使用,使计算机图形学成为一门成熟的学 科。
第一章 绪论
• 1.1 计算机图形学的研究内容
• 1.2 计算机图形学的历史回顾 • 1.3 计算机图形学的应用领域
计算机图形学研究怎样通过计算机来产生图形
1、专题图件:地形图、地貌图、资源分布图、 旅游资源图、土地利用现状图、管网分布图等; 2、照片、三维逼真图形等;
3、实体的视图,如:机械零件的正视图、侧视 图等;
4、80年代,计算机图形系统迅速推广应用的年代。
计算机图形软件功能开始部分地由硬件实现,尤其是微机的 大面积推广,进一步拓宽了图形学的研究和应用,三维计算 机图形学的国际标准PHIGS和GKS-3D的颁布,为研制通 用的图形系统提供了良好的基础。
5、90年代以后,
随着多媒体概念的提出计算机图形学已成为计算机系统必不 可少的一个组成部分,并且迅速投入使用中。同时,随着面 向对象的程序设计语言的发展,也提出了面向对象的计算机 图形系统。