计算机图形学第1章电子教案

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计算机图形学第1_4章课件

计算机图形学第1_4章课件

第一章导论1孔令德.计算机图形学基础教程(Visual C++版)〔M〕.北京:清华大学出版社,2008孔令德.计算机图形学实践教程(Visual C++版)〔M〕.北京:清华大学出版社,2008孔令德.计算机图形学基础教程(Visual C++版)习题解答及编程实践〔M〕.北京:清华大学出版社,2010孔令德.计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)〔M〕.北京:北京大学出版社,2010 参考文献2计算机图形学的应用领域计算机图形学的概念计算机图形学的相关学科Ivan E.Sutherland对计算机图形学的贡献光栅扫描显示器工作原理位面与帧缓冲器三维图形显示技术LOD与IBR热点技术本章学习目标31.1 计算机图形学的应用领域1.2 计算机图形学的概念1.3 计算机图形学的相关学科1.4 计算机图形学的确立与发展1.5 图形显示器的发展及其工作原理1.6 图形软件标准的形成1.7 计算机图形学研究的热点技术1.8 本章小结本章内容41.1 计算机图形学的应用领域“CG”是计算机图形学(Computer Graphics)的缩写。

计算机图形学是计算机技术与电视技术、图形图像处理技术相互融合的结果。

近年来,计算机图形学已经在游戏、电影、科学、艺术、商业、广告、教学、培训和军事等领域获得了广泛的应用。

5计算机游戏的核心技术来自于计算机图形学,如多分辨率地形、角色动画、天空盒、碰撞检测、粒子系统等。

人们学习计算机图形学的一个潜在目的就是从事游戏开发。

计算机游戏主要包括单机游戏、网络游戏和网页游戏等几种类型。

由Eidos公司推出的《古墓丽影》动作冒险系列游戏,成功地创造了虚拟人物劳拉(Lara Croft)和各种三维场景。

《古墓丽影》凭借巧妙的机关、逼真的动作,美丽的画面赢得了人们的喜爱,开创了三维动作冒险游戏的新纪元。

1.1.1 计算机游戏(Computer Game)6古墓丽影游戏截屏图7历代劳拉形象对比图891011计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)和计算机辅助制造(Computer Aided Manufacture,CAM)是计算机图形学最早应用的领域,也是当前计算机图形学最成熟的应用领域,典型的代表产品为AutoCAD系统软件。

计算机图形学教案

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计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍介绍计算机图形学的定义、发展和应用领域解释图形学与图像学的区别1.2 图形学基本概念什么是点、线、面、体坐标系统和变换矢量与标量的概念1.3 图形处理基本技术光栅图形表示方法矢量图形表示方法图形变换技术1.4 图形软件简介Windows图形子系统OpenGL图形库DirectX图形库第二章:二维图形绘制基础2.1 基本绘图命令画点、画线、填充图形使用不同颜色和线型2.2 图形属性设置颜色、线型、字体、大小等属性图形对象的属性和方法2.3 图形变换平移、旋转、缩放镜像和对称矩阵运算2.4 图形裁剪非齐次裁剪齐次裁剪裁剪算法实现第三章:三维图形绘制基础3.1 三维坐标系统右手坐标系和左手坐标系世界坐标系和视图坐标系3.2 三维图形的表示方法三维线条、曲面和体元参数曲线和参数曲面3.3 三维图形变换三维变换(平移、旋转、缩放)四元数和球面插值3.4 光照模型基本光照模型(Lambert、Blinn-Phong)材质属性和纹理映射第四章:图形界面设计4.1 用户界面设计原则设计美观、易用、一致的界面布局、颜色、字体和图标的应用4.2 常用界面控件按钮、输入框、列表框、滑动条等事件处理机制4.3 界面布局方法绝对布局和相对布局表格布局和网格布局4.4 界面美观与用户体验界面美观的要素提高用户体验的方法第五章:图形交互技术5.1 交互技术概述交互技术在图形学中的应用鼠标、键盘和其他输入设备5.2 交互操作选择、拖动、缩放、旋转等操作交互式绘图和建模5.3 事件处理事件类型和事件处理函数回调和事件队列5.4 图形对话框和消息框创建图形对话框和消息框弹出菜单和工具栏设计第六章:图形算法6.1 图形算法概述图形算法的定义和重要性算法评估标准和性能分析6.2 填充算法扫描线填充算法填充规则和多边形分类抗锯齿技术6.3 裁剪算法凸多边形裁剪凹多边形裁剪球面插值和球面贴图6.4 视图转换投影变换(正交、透视)视图矩阵和视锥体视图空间的裁剪第七章:曲面建模7.1 曲面建模基础参数曲面和非参数曲面曲线和曲面的拟合方法7.2 贝塞尔曲线和曲面贝塞尔曲线和曲面的定义贝塞尔族的性质和构造方法7.3 B样条曲线和曲面B样条曲线和曲面的定义B样条族的性质和构造方法7.4 细分曲面细分曲面的基本概念细分曲面的构造算法第八章:渲染技术8.1 渲染基础渲染管线和渲染流程光栅化技术和抗锯齿8.2 材质和光照模型材质属性及其对渲染的影响基于物理的渲染和实时渲染技术8.3 阴影技术软阴影和硬阴影阴影映射技术8.4 全局光照和实时光照全局光照模型(BSSRDF)实时光照模拟(基于物理的渲染)第九章:动画与虚拟现实9.1 动画基础动画的类型和制作方法关键帧动画和动力学模拟9.2 骨骼动画和蒙皮技术骨骼结构和解算方法蒙皮算法的实现9.3 虚拟现实技术虚拟现实的概念和应用领域VR硬件设备和软件平台9.4 增强现实技术增强现实的概念和原理AR应用案例和开发工具第十章:计算机图形学项目实践10.1 项目实践概述项目选题和需求分析项目进度管理和团队协作10.2 项目设计与实现技术选型和工具链选择项目模块划分和实现细节10.3 项目测试与优化功能测试和性能测试优化方法和技巧10.4 项目汇报与总结项目汇报的准备和注意事项项目经验和教训的总结重点解析计算机图形学的基本概念和图形学与图像学的区别图形学中的点、线、面、体的表示和坐标系统、变换图形表示方法:光栅图形和矢量图形图形软件:Windows图形子系统、OpenGL图形库、DirectX图形库二维图形绘制基础:绘图命令、图形属性、图形变换、图形裁剪三维图形绘制基础:三维坐标系统、三维图形表示方法、三维图形变换、光照模型图形界面设计:界面设计原则、常用界面控件、界面布局方法、界面美观与用户体验图形交互技术:交互技术概述、交互操作、事件处理、图形对话框和消息框图形算法:填充算法、裁剪算法、视图转换曲面建模:参数曲面、贝塞尔曲线和曲面、B样条曲线和曲面、细分曲面渲染技术:渲染基础、材质和光照模型、阴影技术、全局光照和实时光照动画与虚拟现实:动画基础、骨骼动画和蒙皮技术、虚拟现实技术、增强现实技术计算机图形学项目实践:项目实践概述、项目设计与实现、项目测试与优化、项目汇报与总结图形学中复杂图形的绘制和处理技术图形算法的优化和性能分析三维图形的纹理映射和曲面建模技术实时渲染技术和基于物理的渲染方法动画制作和虚拟现实应用的开发和实践项目实践中的团队协作和项目管理技巧。

计算机图形学电子教案

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计算机图形学电子教案第一章:计算机图形学概述1.1 图形与图像的区别与联系1.2 计算机图形学的基本概念1.3 计算机图形学的发展历程1.4 计算机图形学的主要应用领域第二章:图形表示与建模2.1 图形的基本元素与属性2.2 向量表示法与栅格表示法2.3 图形建模技术2.4 参数曲面与非参数曲面第三章:图形变换3.1 二维变换3.2 三维变换3.3 齐次坐标与变换矩阵3.4 坐标变换在图形处理中的应用第四章:二维图形算法4.1 直线与圆的算法4.2 填充算法4.3 裁剪算法4.4 图形合成算法第五章:三维图形算法5.1 三维图形的算法5.2 光照模型与材质属性5.3 纹理映射与贴图5.4 三维图形的渲染与显示技术第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实技术的基本概念与原理6.2 虚拟现实系统的硬件与软件设备6.3 虚拟现实技术的应用领域6.4 增强现实技术的基本原理与应用第七章:计算机动画与视频处理7.1 计算机动画的基本概念与类型7.2 动画制作的基本原理与技术7.3 视频处理与压缩技术7.4 动画与视频在计算机图形学中的应用第八章:计算机图形学软件与应用8.1 计算机图形学软件的分类与功能8.2 常见计算机图形学软件介绍8.3 计算机图形学在实际应用中的案例分析8.4 计算机图形学软件的发展趋势第九章:计算机图形学与9.1 计算机图形学与的结合领域9.2 计算机视觉与图形学的关联9.3 机器学习在计算机图形学中的应用9.4 在计算机图形学未来发展中的作用第十章:计算机图形学实验与项目实践10.1 计算机图形学实验概述10.2 常见计算机图形学实验项目介绍10.3 计算机图形学项目实践案例分析10.4 计算机图形学实验与项目实践的意义与价值重点和难点解析一、图形与图像的区别与联系:理解图形和图像在计算机图形学中的定义和区别是基础,重点关注它们的物理表示和应用场景。

二、计算机图形学的基本概念:掌握计算机图形学的定义、目标、任务和研究领域,理解图形系统和图形处理的基本概念。

《计算机图形学》课件第一章

《计算机图形学》课件第一章

2. 模式识别(Pattern Recognition 图形信息输入计算机后, 先对它进行特征提取等预处 理, 然后用统计判定方法或语法分析方法对图形做出识别, 最后由计算机按照使用需求给出图形的分类或描述, 这就 是模式识别。 邮政自动分拣、 中西文字符和工程图纸自动 阅读等都是模式识别技术的应用实例。 模式识别研究怎样 分析和识别输入的图形, 以便找出其中蕴涵的内在联系或 抽象模型。
到能够展示某些期望特征的新图像。
图像处理、 模式识别、 计算机图形学、 计算几何和分 形几何这些学科都已有四十余年的历史了。 但长期以来, 它们基本上是以相互独立的形式各自发展、 成长的。 到了 20世纪80年代, 由于光栅图形显示器的广泛使用, 以及大 量复杂的应用课题的研究需要, 这几门学科的相互关系和 共同技术引起了人们越来越大的兴趣, 其学科界限日益模 糊。 从计算机软硬件的角度来看, 起核心作用的是图形显 示技术。
其后, MIT发展了APT(Automatically Programmed Tools) 数控加工自动编程语言, 这是目前国际上最为通用的加工 编程工具。 整个20世纪50年代, 使用的都是电子管计算机, 用机器语言编程。 计算机仍以科学计算为主, 为之配置的 图形设备仅具有输出功能, 计算机图形学处于被动式的图 形处理阶段。
(4)图形信息的存储、 检索与交换技术。 例如, 图 形信息的各种机内外表示方法、 组织形式、存取技术、 图 形数据库的管理、 图形信息的通信等。
(5) 人机交互与用户接口技术。 例如, 新型定位设 备、 选择设备等的研发, 各种交互技术如构造技术、 命令 技术、 选择技术、 响应技术等的研究, 以及用户模型、 命 令语言、 反馈方法、 窗口系统等用户接口技术的研究等。

计算机图形学电子教案c

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计算机图形学电子教案C第一章:计算机图形学简介1.1 图形与图像的区别与联系1.2 计算机图形学的应用领域1.3 计算机图形学的发展历程1.4 计算机图形学的基本概念1.5 本章小结第二章:图形表示与几何变换2.1 图形的基本元素与表示2.2 向量与矩阵2.3 几何变换2.4 坐标变换2.5 本章小结第三章:直线与曲线的绘制3.1 直线绘制算法3.2 圆与椭圆的绘制3.3 参数曲线与非参数曲线3.4 贝塞尔曲线与B样条曲线3.5 本章小结第四章:图形裁剪与填充4.1 裁剪算法4.2 填充算法4.3 扫描线算法4.4 抗锯齿技术4.5 本章小结第五章:三维图形表示与变换5.1 三维坐标系与三维图形表示5.2 三维变换5.3 视图变换5.4 投影变换5.5 本章小结第六章:三维建模与曲面建模6.1 三维建模基础6.2 基本三维模型创建6.3 曲面建模技术6.4 参数曲面与非参数曲面6.5 本章小结第七章:光照与材质7.1 光与影的基本概念7.2 基本光照模型7.3 材质的表示与映射7.4 环境映射与贴图7.5 本章小结第八章:纹理映射与纹理合成8.1 纹理映射的基本概念8.2 纹理坐标的8.3 纹理合成算法8.4 多重纹理映射8.5 本章小结第九章:渲染技术9.1 渲染基础9.2 光栅化算法9.3 阴影技术9.4 反走样技术9.5 本章小结第十章:计算机图形学应用实例10.1 3D游戏设计与开发10.2 虚拟现实与增强现实10.3 计算机辅助设计(CAD)10.4 计算机辅助制造(CAM)10.5 本章小结重点和难点解析重点一:图形与图像的区别与联系解析:图形与图像在计算机图形学中是两个核心概念,理解它们的区别与联系对于学习后续内容至关重要。

图形通常指的是由数学公式或者算法的矢量数据,可以无限放大而不失真;而图像则是二维的像素阵列,放大后会失真。

两者在表示方法、处理技术和应用领域等方面都有所不同。

重点二:几何变换解析:几何变换是计算机图形学的基础,包括平移、旋转、缩放等,这些变换对于图形的处理和视图的变换至关重要。

计算机图形学教案

计算机图形学教案

计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。

计算机图形学课件 1第一、二章

计算机图形学课件 1第一、二章
象素(Pixel):光栅显示器或图像阵列中的每个点称为一个象素。
分辨率(Dimension):水平和垂直方向的像素数目。
2)液晶显示器
CRT显示器存在着体积大、有辐射的缺点。因此人们又推出了LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)。
TN型(Twisted Nematic,扭曲向列型)液晶显示器是最典型的液晶显示器。 TNT型(Thin Film Transistor,薄膜型晶体管)是常用的液晶显示器。
2)计算机图形学 见定义。
3)图像处理 输入和输出均为图像。例如平滑、锐化等。
客观世界 (对象模型)
计 算 机 图 形 学
计 算 机 视 觉
设备环境 (图形显示)
4)计算机视觉 分析和识别输入图像,并从中提取二维或三维的数 据模型或特征,再将其变换到抽象的描述
院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生 了。
50年代,计算机图形学主要应用于科学计算,为 计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形 学处于准备和酝酿时期,称之为:被动式图形学。
50年代末期,MIT第一次使用了具有指挥和控制功 能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确 定的目标,它预示着交互式计算机图形学的诞生。
例如:各种导航软件、地图软件等。
与其紧密相关的系统还有:GPS(Global Position System)、RS(remote sensing ),俗称3S。
第二章 计算机图形硬件系统
2.1图形系统的组成:
中央处理器
系统存储器
显显 示处理器数
示 主 芯
显 存
模 转 换


系统总线 输入/输出设备
根据屏幕上荧光点的 排列不同,控制栅格也就 不一样。

计算机图形学讲义课件第一章

计算机图形学讲义课件第一章

Electronic Publication
随着微型计算机及桌上印刷设备的发展, 计算机图形学及人机交互技术在办公自 动化及电子出版系统中得到广泛的应用。 昔日需要提交给专门的印刷机构出版的 资料,现在可以在办公室内印刷了,办 公自动化及电子出版系统可以产生传统 的硬拷贝文本,也可以产生电子文本, 包括正文、表格、图形及图象等内容。
路径探索
数字地球图片
HCI
HCI是设计、评估和执行交互计算机系统以及研 究由此而发生的相关现象的 HCI是未来的计算机科学。我们已经花费了至少 50年的时间来学习如何制造计算机以及如何编 写计算机程序。下一个新领域自然是让计算机 服务并适应于人类的需要,而不是强迫人类去 适应计算机。 ----Dan R. Olsen(CMU)
断 路 器 操 作 盘
远 程 控 制 界 面
医疗卫生方面
图形用户界面
介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面 (HCI):软件+硬件 发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面→由终端 和键盘组成的字符界面(80年代)→由多种输入设备 和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI), (90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、 M-menu、P-pointing devices)界面,所见即所得→VR 技术(发展方向)
CAD/CAM
图形学的主要应用领域之一 建筑、机械结构和产品设计(结构分析和外形设计)、布局(各 种管道,电子线路) AutoCAD, SolidWorks, Pro/E, UG, CATIA 实例 需要用户绘制出对象的精确图形
计算机辅助设计软件
由计算机构造对象的线框图模型
实例:已绘制的图形如下
小结:概念与术语
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ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS
2020/6/10
河北农业大学 张玉新
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普及期(80年代)
1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模 型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现 Whitted模型
1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者 分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机 图形学中用辐射度方法成功的模拟了理想漫反射 表面间的多重漫反射效果
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表
示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics) 把点阵法描述的图形叫做图象(Image)
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河北农业大学 张玉新
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1.3 计算机图形学的发展简史
酝酿期(50年代)
1950年,美国MIT的旋风1号(Whirlwind I)计算机配备了类似示波器的 阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形(仅能输出) 1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪, GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪 20 世 纪 50 年 代 末 期 , MIT 的 林 肯 实 验 室 在 “ 旋 风 ” 计 算 机 上 开 发 SAGE空中防御体系,第一次使用了支持输入输出的CRT显示器,操 作者可以用光笔在屏幕上指出确定的目标。
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河北农业大学 张玉新
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主要参考书目
陈传波,计算机图形学基础,电子工业出版社 何援军,计算机图形学,机械工业出版社 李东,计算机图形学实用教程,人民邮电出版社 孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版
社 王汝传,计算机图形学,人民邮电出版社 中国图形图像学报等
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图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展
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提高增强期(90年代)
朝着标准化、集成化、智能化方向发展
总体特征:技术发展、需求驱动
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河北农业大学 张玉新
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1.4 图形软件的发展及软件标准的形成
图形软件的发展 开放式、高效率、标准化、集成化、智能化
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计算机图形学与传统理论 : 交叉、界线模糊、相互渗透 计算几何 CAGD(计算机辅助几何设计) 逼近论(计算数学) 微分几何 形态学
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图形图象处理的相关学科 计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成 (逼真的)图象。 数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象 的视觉效果。 计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观 视觉功能的科学和技术。
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萌芽期(60年代)
1962年,美国MIT林肯实验室的Ivan.E.Sutherland发表了一 篇题为“Sketchpad:一个人-机通信的图形系统”的博士 论文,其中首次使用了“Computer Graphics”。 1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出Bézier曲 线、曲面的理论 1964年,MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值的新 思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。
计算机图形学(Computer Graphics) 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成 和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
IEEE 定 义 : Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.
图形软件标准 与设备无关、与应用无关、具有较高性能
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近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正 在讨论的与计算机图形有关的标准有: GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、 CGI、IGES、STEP等
教学要求
了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、
方法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步
认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力。
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Байду номын сангаас
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课程内容
绪论 图形设备 用户接口与交互式技术 图形表示与数据结构 基本图形生成算法 二维图形变换及二维观察 三维图形变换及三维观察* 高级话题:曲线和曲面、消隐、真实感图形显示*
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成绩评定办法
平时成绩+实验+笔试
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第1章 绪论
提出问题
•什么是计算机图形学? •计算机图形学研究的对象是什么? •计算机图形学的发展? •计算机图形学的应用?………
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1.1 计算机图形学及它与其他学科的关系
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发展期(70年代)
光栅图形学迅速发展,出现了基于电视技术的光栅图形扫描器 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生 图形软件标准化
1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的 工作会议
ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System)
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图形的要素 几何要素和非几何要素
计算机图形学中所研究的图形 从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状 信息的图和形。
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图形的表示
点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它
强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。
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特征数据、结构数据
计算机图 形学
CAGD
计算机 图象识别 视觉 反求工程
图象信号
数字图象处理
图1-1 图形图象处理相关学科间的关系
2020/6/10
河北农业大学 张玉新
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1.2 计算机图形学的研究对象——图形
通常意义下的图形: 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客 观对象都称为图形。
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