中学生休闲方式调查
中学生休闲生活的调查报告

中学生休闲生活的调查报告一、调查目的如今在中考的指挥棒下,来自各方面的因素使初中生们的压力越来越大,中学生的心理疾病率也逐年增高,展开此次调查,希望可以从了解当代中学生的爱好倾向当中,了解中学生们的心理状态和风气.但是形形色色的娱乐方式,有一些并不适合中学生.通过分析我们休闲方式中存在的利弊,为大家提供正确的休闲指南.二、具体做法:我发放了50份问卷,通过统计后,我得出了以下数据并作了分析.1、中学生喜欢怎样的娱乐活动 ?有28%的同学选择阅读书籍,32%的同学选择了参加体育活动,46%的同学选择上网,25%的同学选择看电视和电影,另外与朋友聚会和参观旅游也占了一定比例,但是选择社会实践的同学几乎没有.社会实践对我们中学生是一件很有意义的事情,为什么同学们都不喜欢去做呢据被调查的同学说,社会活动一般都是学校组织才会参加的,而且并不自愿,因为他们觉得这些活动都有些老套,没有吸引力.我们认为这是需要学生与家长,学校共同配合才能改进的问题,所以也希望更多的人不仅仅关心中学生的成绩,而是他们各方面素质的发展.2、阅读书本和电视,中学生喜欢什么内容呢 ?在看电视和阅读的选项中,选择体育和青春偶像的同学占了多数,动漫的比例也很大,而科普也较多.最近有网站调查了中学生最喜欢的作家,而我们的调查结果也与其相似,郭敬明,韩寒,郭妮榜上有名,而写这些名字的多半是女生.有些男生在回答这道题时甚至不知道写谁,最后才把语文课里上过的作家搬上去.可见,现在爱阅读的同学比例已经不算大了,而喜欢读名著经典的人更是少.一位喜欢80后作家的同学说,他们的作品比较贴近生活也很时尚,而对鲁迅等等的作品感到难理解,有距离.电子时代,中学生的娱乐休闲电子化了,随着时代的电子化,信息化,同学们的家中普遍都有电脑,有mp3的占总人数的69%,34%的同学有手机,更有少数同学有两个以上mp3或有mp4.,这也使同学们一大部分的休闲生活与电子工具有关,最主要的自然是上网.在被调查的同学中,平均每次上网1~2.5小时占51%,2.5~4小时的占21%,1小时一下的占28%,而最多一次上网竟然有46%的同学在6小时以上.3、同学们上网又是做什么的呢?家中有电脑的同学86%都有QQ,并且常登陆,52%的同学选择玩游戏,只有不到20%的人是搜索资料.网络是柄双刃剑,利弊全看你怎么使用.适当上网是件好事,玩游戏也可以放松自己.沉迷于网络,身心都会受害,不利于我们成长.可是,那些经常上网玩游戏的同学,显然也很明白这个道理.三、调查后的感受:在休闲娱乐上同学们一般每周都会花2~3个小时,有的更多,但也有些同学时间很少.大部分同学都认为适当参加休闲娱乐活动有利于学业.很多同学在花费上还是很有数的,一般都在50元以下,这一点令我们比较高兴.总体来讲,同学们的课余生活还是比较丰富的,但相比他们的父辈,虽然艰苦但乐趣无穷的生活,大家还是感到乏味.而且,在这次调查中,我们也可以看的出,并不是每一项休闲活动都是健康向上的,它们包含着对我们不利的因素,所以判断力和自制力也就显得尤其重要了.希望通过本次调查,能让我们了解如何正确选择娱乐活动,也让老师家长了解现在中学生的心理,更好地沟通,教育,使同学们多参加一些有益的活动来在紧张的课余之余放松心情,发展多方面的能力,以更佳的精神状态面对新的挑战.四、初中生休闲生活的调查题:1.你每星期会花多少时间在娱乐活动上 ( )A.1-2小时B.3-5小时C.更多D.没有花时间2.课余时间里,你一般会参加何种娱乐活动 ( )(多选)A.做运动 B.听音乐 C.阅读书籍 D.与朋友聚会E.上网F.看电视/电影G.社会实践H.参观旅游 K.其他________3.你是否喜欢阅读课外书籍 ( )A.喜欢 B.不喜欢 C.无所谓4.你喜欢阅读哪类书籍(刊物)或看哪类电视 ( )A.武侠B.青春偶像C.名著经典D.动漫E.科普F.文艺娱乐G.体育H.其他5.写出一位你最喜欢的作家 :6.你平均每次上网多少时间( ),最长一次有多少时间( )A.1小时以下B.1~2.5小时C. 2.5~4小时D.4~6小时E.6小时以上7.一般上网做什么( )A.玩游戏 B.聊天 C.搜索资料 D.看电影,电视剧,动漫8.你拥有的电子用品有( )A.电脑 B.mp3 C.手机 D.mp4E.其它9.你认为参与娱乐活动对我们的学业的影响是 ( )A.完全不利于学业 B.有利于学业 C.既有利也有弊10.你一般参与娱乐活动的消费是 ( )A.10-20元人民币B.50-100元人民币C.不确定D.完全没有11.你认为中学生一般会参与何种课余娱乐活动 ( )A.时尚,新潮的 B.传统,大众的 C.惊险,刺激的D.其他_漫XX年8月关于废旧电池的回收与利用的社会调查报告青龙中学高三(5)选送1、提出问题如今,电能已成为人类社会不可缺的一种获得能量的形式.但是,最初的电能是靠发电机来获得的,发电机既笨重又不易于控制,因此人类发明了一种既轻便又能获得恒定的电流的装置,即我们所说的电池.但是,问题也随之出现.最初的干电池是由重金属之间的氧化还原反应来提供电能的,而且不能反复充电使用,使用后就只能废弃,其中的重金属离子锰,镉,汞等便会以离子形式进入水和土壤,从而在生物体内富集,从而引起各种疾病.因此而出现的污染问题日益严重.随着现代经济的发展,电池的结构,种类工作原理都有了很大的改变. 蓄电池的发明,大大延长了电池的平均寿命.太阳能电池等低污染电池的发明,一定程度上缓解了电池的污染问题,但是,寿命长,低污染的电池一般都很昂贵,短期内难以普及.因此,高效 ,环保,廉价的电池的研究与推广以成为刻不容缓的问题.在这种新型的电池推广之前的很长一段时间,只有靠人们一起努力,尽量减少废旧电池对环境的污染和随之造成的资源的浪费.那么,究竟人们如何看待这个问题呢他们是否愿意参与并配合废旧电池的回收与再利用工作针对这个问题,我们进行了社会调查.2、研究方法(1) 调查对象:在居住村委随机确定30位不同年龄段,职业,学历的人为调查对象.(2) 调查方法:问卷调查法.我们的调查问卷共有8道题目,分别从使用电池的频率,种类,对废旧电池的处理方法及一些有益的建议,进行了调查.所有题目均采用选择题形式,被调查者根据自身情况在符合实际的选项前打"√".(3)结果分析(a)使用电池的频率与学历,年龄之间的相关分析电池污染带来的危害程度的大小,与电池在这一地区的普及程度是分不开的.(b目前使用电池种类:最经常使用的是各种型号的碱性电池,而污染小,寿命长的充电电池却居于第二位.(c)对废旧电池污染认识的文化水平差异在接受调查的人中,78%的人都知道废旧电池会污染环境.初中文化水平的人群对此问题的认识模糊(d)对废旧电池回收利用价值认识的文化水平差异在接受调查的人群中,仍只有初中学历的人群对废旧电池的回收利用价值的认识上出现了显著的差异.(e)人们对废旧电池回收的态度在接受调查的人群中,绝大部分人认为,只要客观条件允许,他们愿意支持废旧电池的回收.(f)人们对环保电池的支持程度:大部分人支持环保电池的推广.(g)人们对解决废旧电池污染问题的看法20岁以下的人多建议加大宣传及建立回收工厂,20――30岁的人则希望国家立法来解决问题.30岁以上的人则希望呼吁人们增强环保意识.3、讨论思考电池在一个地区的普及程度直接影响着这个地区受电池污染的严重程度.根据本地目前电池普及率较高,且各年龄段和学历层次的人群在使用电池的频率上无显著差异这个结果,不难看出:现阶段的电池污染会停留在一个较高的程度.从使用电池的种类也可以看出,若某地区如镍氢,有机锂电池等可在利用电池的普及率较高,则此地区受电池污染程度相对较轻.但本市使用比率最高的却是碱性电池,钮扣电池等污染较大的一次性电池,无疑会加重电池污染.可充电电池的普及,一个重要的因素是充电器的普及程度.某些高级的充电器甚至能为碱性电池充电.通过调查一个地区人们对废旧电池处理的方法,可以从侧面了解此地区电池污染的程度.越来越多的人将可再利用的电池保存,说明该地区的普及程度越高,可充电电池越易推广,污染程度越轻.而调查结果显示,本地仅有一部分人将可再利用的电池保留,而且多集中在30岁以下的人群.将电池全部丢弃的人数占大多数,且比例随被调查者年龄。
课余时间调查报告

课余时间调查报告【导言】在我们的日常生活中,课余时间是我们自由支配的宝贵时光。
每个人都有不同的爱好和兴趣,因此在课余时间里,人们会有各种各样的活动。
为了深入了解人们的课余时间都做些什么,本次调查就课余时间进行了一系列的研究和调查,旨在揭示人们对于课余时间的态度和偏好。
【一、调查背景】本次调查的对象是来自不同年龄段和不同职业的人群。
我们选取了20名参与者,他们的年龄从15岁到60岁不等,职业包括学生、上班族、自由职业者等。
通过这样的多样性,我们希望能够全面了解人们的课余时间活动。
【二、调查结果】1. 健身运动在我们的调查中,健身运动是人们最常选择的课余活动之一。
有高达70%的参与者表示他们会在课余时间进行各种形式的运动,如跑步、游泳、瑜伽等。
这些活动不仅可以锻炼身体,还能舒缓压力,提高身体素质。
2. 读书写作相比于传统的娱乐活动,有超过60%的参与者选择将课余时间用于读书写作。
他们认为通过阅读和写作,可以丰富自己的知识和思想。
有些人会选择读小说、散文等文学作品,而另一些人则更喜欢读科普书籍或自我提升类的书籍。
3. 美食探索近年来,美食探索成为越来越多人的课余活动之一。
有超过50%的参与者表示他们喜欢尝试不同的美食,包括去餐厅品尝特色菜、亲自动手制作美食等。
对于他们来说,美食不仅是一种愉悦的享受,还是一种文化交流的方式。
4. 旅行探险旅行探险也是许多人喜爱的课余活动之一。
约有40%的参与者表示他们会利用课余时间去旅行,探索不同的地方和文化。
无论是远行还是近游,旅行都可以开阔人们的视野,增长见识。
5. 艺术创作还有一部分人选择将课余时间用于艺术创作。
他们会参加美术班、音乐课等,追求自我表达和创造的乐趣。
这些活动不仅能够培养人们的审美能力,还能够提升他们的创造力和想象力。
【三、结论】通过本次调查,我们可以看出人们对于课余时间的利用方式多种多样。
对于不同的人群来说,课余时间的意义也不尽相同。
对于学生来说,课余时间可以用于学习和充电;对于上班族来说,课余时间可以用于放松和调节压力;对于自由职业者来说,课余时间可以用于提升自己的专业能力。
中学生休闲方式调查

中学生休闲方式调查组长:华豪彬成员:黄致远杨飞帆尹季康张以恒余雯研究原因随着科学技术的发展,知识显得越发重要,于是人们争分夺秒地工作、学习、尤其是现代中学生的课业压力越来越重,眼镜配戴者也越来越多,每天在一起讨论的只有学习,整天浑浑沌沌,有些人甚至觉得前景迷茫,莫名其妙的劳累、空虚……上述的不良现象越来越平凡,于是现代人列出不等式“7+1>8”七个小时的学习加上一个小时的休闲,其获得的学习效果,要远远大于八个小时的紧张学习。
休闲也逐渐成为了一种时尚,一种调节,使人在放松身的同时,学习也逐渐提高,因此休闲也变得越发热门。
针对休闲的热门,我们提出了“中学生休闲方式的调查”,为什么只调查“中学生”呢?因为我们自已是中学生,对中学生调查较切合实际,也较符合我们的生活。
三、研究目的与意义1. 了解中学生最常用的休闲方式,最适合,中学生且最有效的休闲方式。
2. .让更多的中学生了解到休闲的必要及重要性。
3. 学会课题研究方法,将所学习的知识用到日常生活中。
4. 通过对中学生休闲的研究,合理地提出一些建议。
四、研究过程:以组为单位讨论所要研究课题第一步:经过几番热烈讨论,先拟定这几个初步课题,根据自身的了解的情况。
对所定课题的自行性进一步分析比较。
通过“优胜劣汰”确定了研究主题“中学生休闲方式调查”,明确课题的目的和意义,填写开题报告表格。
第二步:开展调查,经过分工分别到学校阅览室和图书馆查阅相关资料并获得部分资料。
第三步:设计问卷,进行分层调查,分别针对不同年龄段的学生进行问题卷调查。
第四步:整理、分析、总结、概括、撰写、得出结果。
五、研究措施和建议现代世界,随着科技、经济和教育水平的飞速发展,人们越来越多地投入到紧张而快节奏的工作之中。
大到科学院中的工程技术人员,小到像我们这样的中学生,都沉浸在巨大的压力之中。
有许多中学生都表露出他们对于繁重课务的厌恶和无可奈何,但又迫于高考中考,大小测验的需要,他们还是必须认真地投入与学习,以盼得“一朝高中”。
初二学生社会调查报告

初二学生社会调查报告随着社会的进步和发展,首先要了解社会现象和问题,需要进行社会调查。
本次社会调查主题为“中学生使用手机情况调查”,旨在了解初二学生在手机使用方面的习惯和问题。
一、调查目的及方法为了全面了解初二学生使用手机的情况,本次调查采用问卷调查的方式。
问卷涵盖了以下几个方面的问题:手机的购买渠道、使用时间、使用目的、手机对学习的影响等。
二、调查结果分析1. 手机的购买渠道根据调查结果显示,大多数初二学生的手机是由父母购买的,占调查总人数的60%。
其次是自己通过积攒零花钱购买的,占30%,其他渠道购买的占10%。
可以看出,大部分学生在经济上还依赖于父母。
2. 手机使用时间调查结果显示,初二学生每天使用手机的时间较长,有50%的学生每天使用手机超过3小时,25%的学生使用手机在3小时以内,还有25%的学生每天使用手机不到1小时。
这意味着一些学生存在较长时间过度使用手机的问题。
3. 手机使用目的从调查结果来看,初二学生使用手机的目的多样化。
其中,娱乐和休闲占据了主要地位,有80%的学生使用手机玩游戏、看视频等娱乐活动。
其次是社交交流,有50%的学生使用手机与朋友保持联系,约40%的学生使用手机浏览社交媒体。
此外,学生也会使用手机进行学习资料查找和学习辅助,占25%。
4. 手机对学习的影响关于手机对学习的影响程度,调查结果显示,50%的学生认为手机对学习有一定的分心和干扰作用,30%的学生表示手机对学习没有太大影响,剩下的20%的学生认为手机能够帮助他们更好地学习。
三、分析与建议通过对初二学生手机使用情况的调查分析可以看出,大部分学生在使用手机方面存在一些问题和潜在风险。
一方面,长时间的手机使用可能会影响学生的学习效果和身体健康;另一方面,过多地沉迷于娱乐活动可能会导致学生的社交和沟通能力下降。
针对以上问题和情况,提出以下几点建议:1. 父母要引导学生正确使用手机,确保学生在使用手机的时间上合理安排,避免过度依赖手机。
中学生玩手机调查

中学生玩手机调查在当今社会,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
尤其是对于中学生群体来说,手机更是一种必备的社交工具和娱乐休闲方式。
本文通过对中学生玩手机的调查研究,探讨中学生手机使用的情况以及可能存在的问题。
一、调查对象和方法本次调查共选择了10所不同类型的中学作为研究对象,每所学校随机选取50名中学生进行调查。
调查内容包括中学生手机的使用频率、使用时间段、主要用途等方面。
二、调查结果分析1. 使用频率根据调查结果显示,超过90%的中学生每天都会使用手机,其中有近60%的学生表示手机成为了他们日常生活的必备品。
2. 使用时间段调查结果显示,绝大多数中学生在放学后和周末是手机使用的高峰时段,平均每天使用手机时间在3-4小时左右。
3. 主要用途中学生主要使用手机来进行社交网络、游戏娱乐和查找学习资料。
其中,社交网络和游戏娱乐占据了绝大多数的手机使用时间。
三、可能存在的问题1. 学习时间受影响随着手机使用频率和时间增加,一些中学生的学习时间受到了明显的影响,导致学习成绩下降。
2. 社交沟通局限虽然手机可以带来便利的社交网络功能,但过度沉迷手机也导致了真实社交的减少,与家人和朋友之间交流变得较少。
3. 睡眠质量下降长时间使用手机不仅会影响中学生的学习,还会导致睡眠质量下降,影响身体健康。
四、建议和改进措施1. 制定手机使用时间限制学校和家长可以联合制定中学生手机使用时间限制,合理安排学习和休闲时间。
2. 培养健康的生活习惯鼓励中学生积极参加体育锻炼和课外活动,培养健康的生活方式,减少对手机的依赖。
3. 提倡合理使用手机教育中学生如何合理使用手机,让手机成为学习和生活的辅助工具,而不是主宰生活的主要因素。
结语综上所述,中学生手机使用的普遍性和潜在问题应引起家长和学校的重视。
通过建立合理的手机使用规范,可以帮助中学生健康成长,更好地平衡学习和生活,远离手机依赖的不良影响。
中学生消费情况调查报告

中学生消费情况调查报告[精品15篇]一、调查目的本次调查旨在了解当前中学生的消费情况,包括消费水平、消费结构、消费观念等方面,为中学生树立正确的消费观念提供参考。
二、调查对象本次调查选取了本市几所中学的学生作为样本,涵盖了不同年级、性别、家庭背景的学生群体。
三、调查方法本次调查采用了问卷调查和访谈调查相结合的方式,问卷调查主要涉及学生的消费情况,访谈调查主要针对学生的消费观念和家庭背景进行深入了解。
四、调查结果1. 消费水平:大部分中学生的月消费在500-1000元之间,少部分学生的月消费在500元以下或1000元以上。
消费水平受家庭经济状况和个人消费习惯的影响较大。
2. 消费结构:中学生消费结构主要包括食品、衣物、学习用品、娱乐休闲、社交等方面。
食品和衣物是中学生消费的主要方面,其次是学习用品和娱乐休闲。
少部分学生存在过度消费现象,主要集中在娱乐休闲和社交方面。
3. 消费观念:大部分中学生能够理性消费,注重性价比,不盲目追求品牌和价格。
少部分学生存在攀比心理和虚荣心,过度消费和超前消费现象较为普遍。
4. 家庭影响:家庭对中学生的消费观念和消费行为有较大影响。
家庭经济状况、家长教育方式、家庭氛围等因素都会对中学生的消费行为产生影响。
五、建议1. 家长应该加强对孩子的教育,引导孩子树立正确的消费观念,避免过度消费和超前消费。
同时,家长应该关注孩子的消费结构,及时纠正不合理的消费习惯。
2. 学校应该加强对学生消费观念的教育,引导学生树立正确的价值观和金钱观。
学校可以通过开设相关课程、举办讲座、组织实践活动等方式,帮助学生树立正确的消费观念。
3. 社会应该加强对中学生的关注,营造良好的消费环境,避免过度商业化的诱惑对中学生的消费行为产生不良影响。
4. 中学生自身也应该加强自我管理,理性消费,注重性价比,不盲目追求品牌和价格。
同时,中学生应该树立正确的价值观和金钱观,避免过度消费和虚荣心的影响。
六、结语综上所述,当前中学生的消费情况总体较为理性,但也存在一些问题需要关注和解决。
关于中学生的休闲生活调查研究报告

关于中学生的休闲生活调查研究报告下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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初中生闲暇活动调查报告

布情况看 ,选择 电子 游戏 的比例预 备年级低 于初一 、
初 二 。而 阅 读 情 况 则 初 二 的选 择 比 例 明 显低 于 预 备 和
初一 年 级 。
2 根据 喜 好 对 闲暇 方 式 的排 序 调查 .
为 进 一 步 深 入 了 解 各 年 级 初 中生 闲 暇 方 式 的喜 好 程 度 ,请 学 生对 旅 游 、看 电视 、阅读 、购 物 、看 动 漫 、
3 初 中生用 于 闲暇 的 时间 .
2 访 谈 法 .
对部 分 学 生 进 行 访 谈 ,进 一 步 了 解 他 们 的 闲 暇 生
活。 二 、 研 究 结 果 和 分 析
表 3 各 年 级初 中 生用 于 闲 暇 的时 间
选项 预备 初一 初 二 合计
A一小时 以内 7 87 % 6 74 % 2 24 % l 61% . .5 .l . 4 5 .7
由 表 1可 以看 出 ,学 生选 择 的休 闲方 式 前 三 位 的
的 闲 暇 时 间 客 观 地 增 多 , 为学 生 的个 性 自由 、全 面 发 展 提 供 了可 能 性 。作 为在 校 学 习最 重 要 的 时期 ,中 学
是 :看 电 视 :7 .% ;看 动 漫 :4 % ,运 动 :3 .%。 24 4 99 而 想 象 当 中 对 学 生 影 响 最 大 的 电子 游 戏 排 在 第 四位 ,
购物 3 3 .5 3 3 。l 3 4 , % 9 3 .l l 87 % 2 95% 3 02 4 6 95 %
阅读
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4 0 o 5 3 1 l 2 . % 3 8 7 0 5 . % 3 4 . % 8 1 5 9 3 . % o 2 9 2
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中学生休闲方式调查
组长:华豪彬成员:黄致远杨飞帆尹季康张以恒余雯
研究原因随着科学技术的发展,知识显得越发重要,于是人们争分夺秒地工作、学习、尤其是现代中学生的课业压力越来越重,眼镜配戴者也越来越多,每天在一起讨论的只有学习,整天浑浑沌沌,有些人甚至觉得前景迷茫,莫名其妙的劳累、空虚……上述的不良现象越来越平凡,于是现代人列出不等式“7+1>8”七个小时的学习加上一个小时的休闲,其获得的学习效果,要远远大于八个小时的紧张学习。
休闲也逐渐成为了一种时尚,一种调节,使人在放松身的同时,学习也逐渐提高,因此休闲也变得越发热门。
针对休闲的热门,我们提出了“中学生休闲方式的调查”,为什么只调查“中学生”呢?因为我们自已是中学生,对中学生调查较切合实际,也较符合我们的生活。
三、研究目的与意义1. 了解中学生最常用的休闲方式,最适合,中学生且最有效的休闲方式。
2. .让更多的中学生了解到休闲的必要及重要性。
3. 学会课题研究方法,将所学习的知识用到日常生活中。
4. 通过对中学生休闲的研究,合理地提出一些建议。
四、研究过程:以组为单位讨论所要研究课题第一步:经过几番热烈讨论,先拟定这几个初步课题,根据自身的了解的情况。
对所定课题的自行性进一步分析比较。
通过“优胜劣汰”确定了研究主题“中学生休闲方式调查”,明确课题的目的和意义,填写开题报告表格。
第二步:开展调查,经过分工分别到学校阅览室和图书馆查阅相关资料并获得部分资料。
第三步:设计问卷,进行分层调查,分别针对不同年龄段的学生进行问题卷调查。
第四步:整理、分析、总结、概括、撰写、得出结果。
五、研究措施和建议现代世界,随着科技、经济和教育水平的飞速发展,人们越来越多地投入到紧张而快节奏的工作之中。
大到科学院中的工程技术人员,小到像我们这样的中学生,都沉浸在巨大的压力之中。
有许多中学生都表露出他们对于繁重课务的厌恶和无可奈何,但又迫于高考中考,大小测验的需要,他们还是必须认真地投入与学习,以盼得“一朝高中”。
那么,怎样在紧张的学习之余,放松一下自已的心情?怎样在一天的忙碌之后,也找回一丝怡意?在这里,我给大家提供几种方法和建议。
首先,我们可以学着做一些户外或室内运动,使保持一天的坐姿状态得到调整和转变,常见的运动也有许多:溜冰、打球、慢跑、做操游泳,这些运动都有能很好地放松和调节我们的支体和肌肉。
例如,肘下骨最流行的瑜珈操,其实就不胜为一种娱乐的好方法。
菩拉提运用瑜咖理念,结合一系列动态伸展动作及呼吸的方法来调节人的情绪的健身舞。
能解除现代人因生活节奏快带来的压力,排除体内毒素,增加人的内在能量,燃烧脂肪、达到减肥、塑身养生的目的。
而经常的久坐,低头工作或学习,颈肩、背部一些肌肉长期处于紧张状态,从而影响了局部血液循环,可引起头晕、脑胀、头痛、眼花等许多不良反映。
其次,一些脑力调节活动,也可以很大程度地帮助我们调整我们的思维,最常见最普通的方法就是看电视,通过生动、有趣的电视节目,放松我们的心情。
同时下棋和玩一些简单的智力游戏也是许多中学生采用过的娱乐方式,许多人表示,下棋和智力游戏不仅能使身心得到放松,自已在课本知识以外的思维能力也同时能得到培养和锻炼,实在是一个一举两得的好方法。
对于女同学,简单而文雅的插花艺术和茶道艺术已受到越来越多的欢迎,教受这些的老师们也认为对于发生,选择这些较轻度而文雅的娱乐调节方式是十分合适的,同时,
这些活动也很能培养自已的青年心,调整人的情绪。
而且茶叶还有很多诱人的功能,比如抗癌、抗衰老,利于解毒、消化、瘦身减肥、治疗心脏病、美容、护肤等等。
而听音乐就更加普通而简单的生活娱乐方法,带上耳机,闭上眼睛,就可以开始你的“娱乐放松工程”。
其实,除此以外,我们也从其他同学中了解了许多娱乐休闲方式:学乐器、旅游观光、逛街、看杂志、爬山、摄影……等等。
大家都可以去尝试一下。
河边垂钓,既增添情趣,又磨炼耐力。
湖中泛舟,既丰富生活,又得到休息。
赛场竞逐,既交友联谊,又强身健体。
课余下棋,既健脑健心,又开拓智力。
六、研究总结在这个知识经济迅速发展的时代,物质负担已经开始减淡,人们似乎很开心,很惬意。
但是,矛盾总是存在的,在无形的竞争中,人才才是你手中的上上签,因而教育是我们环境中不可缺少的一部分。
学习中,情况是万变的,稍有不慎,你就只能当永远的丑小鸭,所以学生的压力毫不亚于商业界的交易风险。
压力是健康的“软杀手”,使人的大脑长期处于高度紧张状态,长期得不到充分休息的大脑,影响自主神经系统、内分泌系统,导致人体生物钟混乱,内分泌失调,胃功能低下,心律不齐,种下各种疾病的祸根。
这就是为什么一般学生学习精颓废,毫无兴趣的原因。
如果压力得不到缓解,就使中学生形成自我内在的因惑、焦虑、内疚、自我否定、自我贬斥,自我压抑,从而导致悲剧的发生。
通过观察,大部分学生都会选择一些休闲方式,而我们的调查成果也由此展开与获得。
作为中学生,学习生活非常单一,校内唯一能减压的就是体育活动,或许还有些社团活动,然而随着年级的升高,体育课也越来越少,即便有了活动的时间,也是报不情愿,又或是埋头苦干,除非是没有学习后顾之忧或者是“不用学习”的人才会放松自已。
曾经看到过一句话,是巴特勒的:“除了人类之外,所有的动物都晓得一生中最重要的事在于享受生命。
”它下反映了我们如今中学生的学习生活。
我们应当懂得真下地学习,选择一些适合你的休闲方式,那些枯燥的煅炼,往往起不到减压的作用。
在学习的日子里,如果你在学习上拼杀一段时间后,对自已的前景和效果觉得迷茫,或觉得莫名其妙的劳累,空虚时,不妨离开学习,稍做适当的运动,那将会获得前所未有的自信。
不过,调查中,我们也发现减压也不是件容易的事。
过去有段时间,国家教育部提出减负,的确有了一定成效,可是很快又回复到原先的面貌,原因也已经很明了了。
已经形成了一种习惯,你追我赶,谁也不希望落在别人后面。
只是简单的学习减负,是治标不治本的,要想有成果,就必须付出努力,真正的减压是要靠自已的调节。
当你注意力不集中,记忆不准确,理解力下降时,那就应该注意了,选择一些休闲方式,让大脑休息一下吧!如果你不是很了解哪些休闲方式,那就加入我们吧;或者你以为没有什么休闲方式适合你,那就自已在生活中积累,自已减压,总结出自已的休闲方式,或许还可以推荐给广大的中学生。
不会休息的人就不会工作,回避压力是天方夜谭,关键是要适时用休闲释放压力,这样才能在学习中游刃有余,挥洒自如!怎么样,如果还没行动的话,那就赶快动起来吧!。