极限编程的重要特点
极限编程优势与局限性探讨

极限编程优势与局限性探讨作者:董冰薛蕾来源:《创新科技》2013年第12期[摘要] 本文首先提出了传统开发方法面临的问题,然后介绍了极限编程的优势和局限性,最后给出极限编程的适用范围。
[关键词] 极限编程;敏捷开发[中图分类号] TP311.52 [文献标识码] A由Kent Beck提出的Extreme Programming(XP)规定了一组核心的价值观和方法,它消除了重量型软件过程的不必要产物,从而减轻了开发人员的负担。
极限编程是一种轻量、高效、低风险、柔性、可预测、科学且充满乐趣的软件开发方式。
极限编程承诺降低项目风险,改善对业务变化的反应能力,在系统的整个生命周期内提高生产力。
在很大程度上解决了传统软件开发面临的问题。
1 传统软件开发面临的问题自从在软件行业引入工程的概念后,软件工程的研究成为软件行业的重要内容。
传统的软件工程方法强调详细的规划和设计,使用大量的文档资料来保证软件产品的质量,在很大程度上解决了“软件危机”中出现的问题。
但随着软件行业的不断发展,越来越多采用传统软件开发方法的项目依然存在各种不同问题,集中表现在以下三个方面:1.1 无法应对需求的不断变化在软件工程中,需求分析是软件开发的首要环节,也是软件开发的一个重要阶段,它直接决定着下一阶段的项目设计和规划的质量,可以说是决定整个项目成败的关键。
但在实践中,由于需求分析人员经验、技能和水平的差异,以及客户自身知识和水平的限制,常常无法准确把握客户所有的需求。
随着开发过程的进行,客户软件知识逐步增加,软件部署环境也会不断发生变化,客户会不断提出新的需求,满足客户新的需求会导致项目整体规划和设计的变化,造成已有人员、资金、时间等资源的浪费,影响项目正常进度的实施。
另外传统开发方法多数采用一次性详细规划和设计,在开发中后期修改较为困难,严重时会导致整个项目从头再来。
因此,传统开发方法难以应对客户不断变化的需求。
1.2 软件产品质量低下虽然在传统软件开发过程中有严格的单元测试、集成测试、系统测试等多个测试环节,但随着系统规模的不断扩大,系统的复杂性不断增加,各个测试环节并不能发现全部的问题。
极限编程精要

XP的实践-现场客户
把目标客户引入开发过程中,时刻保持与 客户的沟通
应用设计工具快速把软件功能界面展现给 客户,诱导客户快速理解软件功能,以便 挖掘更深层的客户需求
XP的实践-小版本
优点:小版本发布是一个与客户交流的好办 法, 客户可以针对性提出反馈。
缺点:模块被缩得很小,会影响软件的整体 思路连贯。
XP的核心价值-反馈
及时经常地从客户、团队以及真正的最 终用户哪里听取具体的反馈意见,会让开发 者有更多的机会尽可能早的改进其工作质量 。这样就可以把握住正确的方向,从而少走 弯路。
XP的核心价值-勇气
如果没有以最快的速度前进,就会失败 。在您遇到困难时勇气会给您力量克服它, 例如当你必须放弃某些代码或者事后做一些 变更的时候。
补充:使用项目管理工具,添加完善的版本 说明信息,使用项目快速发布工具
XP的实践-每周工作40小时
要点:充分利用工作时间
XP的实践-编码标准
项目一开始就要制定完善的编码标准 (命名规则 、异常的处 理 、与性能有关的 方面 等),并且所有项目成员都严格按照 标准的要求去开发,定期进行代码检查。
XP的实践-系统隐喻
极限编程精要
整理:余建超
什么是极限编程
Extreme Programming(极限编程,简称XP) 是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它 也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价 值观是交流、简单、反馈和勇气;即,任何一个 软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强 交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。 XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发 过程分解为一个个相对比较简单的小周期;通过 积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发 人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解 决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时 地调整开发过程。
计算机编程论文

计算机编程论文浅谈极限编程在计算机实践教学中的应用摘要:极限编程(XP)是流行的敏捷开发方法之一。
它是一种适应于中小规模团队的轻量级、灵巧的软件开发方法。
它所具有的良好的适应性、目标的可量度、周期性的划分等诸多方面优点使得将其方法引入计算机实践中应用成为可能。
极限编程方法的运用为计算机实践教学提供了一个有效的改进途径。
关键词:极限编程(XP);结对编程;小组软件开发在计算机的实践课程中,通常需要在一定的时间内(一学期)完成一门编程语言课程,一般采用理论与实践相结合的方法,其实验部分内容多为熟悉该语言语法的使用,掌握该语言基本的编写方法,实践时间往往较短,训练的内容较为简单,属于较低层次。
而在计算机实践中需要综合各种知识进行设计开发的实践活动往往存在项目过于复杂、时间性短等原因无法达到很好的预期效果。
这也使得学习的很多关于软件工程的思想和方法,仅停留于理论上,只有内容抽象的概念,缺乏实际的实践运用,而造成经常把编程等同于软件开发,形成对软件文档、测试等软件思想的误解,导致在做项目时仍处于个人编写代码的阶段,缺乏沟通和合作,只能开发小型的软件。
软件的完成的好坏质量程度也局限于个人的能力,无法完成工程上的软件开发的目标。
一、极限编程的提出及其特点伴随着全球信息化和经济化的潮流的影响,在世界范围内的软件开发发生了巨大的变化,传统上的软件开发由于软件需求的变化大、人员变动性等原因造成了软件开发效率低、周期长,无法满足需求快速变化的要求,不再适应于现在商业信息经济时代中的急剧的变化。
因此,改变传统软件开发模式,提高软件开发的效率成为了软件开发人员研究的重点。
20世纪90年代初,Kent Beck, Cunningham, Jeffries 等人构建称之为极限编程(extreme Programming,简称XP)的基本元素。
极限编程就是针对快速改变的软件需求而产生的。
简单而言,极限编程就是一个高速迭代的过程。
解析极限编程

解析极限编程尽管极限编程仍然是一个无法完全理解的概念,但它实际上已经成为了当今编程语言中最重要和最有影响力的一个术语。
极限编程定义了程序员们能够在解决软件问题时所能做的事情。
换句话说,极限编程定义了一种以软件设计为中心的编程风格。
首先,让我们来认识一下极限编程的内涵。
极限编程是一个编程思想和实践,它致力于通过简化设计,优化设计,并将编程尽可能地简化,从而提高软件设计的效率。
一般来说,极限编程可以分为以下三种方面:一,精简编程(Simplified Programming),它强调在编程中要采取简单和易懂的编程方法,以便更好地完成软件设计工作。
二,优化编程(Optimized Programming),它强调在编程中要使用最新的技术和最有效的算法,以便提高程序的可用性。
三,强调实践(Practices-based Programming),它强调将技术应用到实际项目中,使用最新的技术框架,并确保代码的质量和可维护性。
极限编程有着许多好处,其中最大的一个是提高软件设计效率。
极限编程使用简单明了的编程方法,从而显著减少了程序员解决软件问题所花费的时间。
此外,极限编程还主张使用最新的技术和最有效的算法,以此来提高程序的可用性。
此外,极限编程还严格遵循程序员的实践,以确保代码质量和可维护性。
然而,极限编程也是一种非常棘手的编程技术。
其中最大的问题是,它需要程序员手动测试和修正代码,而这可能需要大量的时间和精力,因此很难实现编程的效率。
另外,极限编程还有可能出现风险,因为程序员可能会试图开发一个太复杂的程序,从而导致极限编程的效率大大降低。
总之,极限编程是一种非常有用的软件设计技术,它能够显著提高软件设计的效率。
但同时,也存在着一些挑战,需要程序员持续努力,才能够实现软件设计的效率提升。
浅谈极限编程

浅谈极限编程1.什么是极限编程 极限编程外⽂名叫做:ExtremePrograming, 简称XP,由KentBeck在1996年提出的,是⼀种软件⼯程⽅法学,是敏捷开发中可能是最富有成效的⼏种⽅法学之⼀。
(PS:敏捷开发是以⽤户的需求进化为核⼼,采⽤迭代,循序渐进的⽅法进⾏软件开发。
)极限编程和传统⽅法学的本质不同于在于他更强调可适应性,及⾯对困难的随机应变能⼒。
当然,极限编程也有⾃⾝的缺点,并不是所有的软件开发过程都能采⽤极限编程。
本⽂主要讲述极限编程的优点。
2.为什么会出现极限编程。
在传统的软件⼯程过程中,⽅法⽂档量过于“沉重”繁琐,因此,⼈们必然要寻找相对⽽⾔轻量级的⽅法论。
但在当时敏捷⽅法论还并未出现,⼈们对轻量级的⽅法论的观念仅存在于”主观臆断“的阶段,认为⼀个完善的软件必然需要绝对完善的前期准备⼯作。
思想是对的,但是实际的开发过程并不很令⼈满意。
基于这⼀点,1993年到1999年⽤⼀种极限编程的思想诞⽣于Kent团队的⼀个项⽬中。
随后2001年2⽉11号到13号,⼀个划时代联盟,敏捷联盟成⽴。
在软件⼯程界最有影响⼒的⾮营利性组织之⼀。
3.极限编程包含什么内容。
①价值观沟通(Communication) 软件⼯程开发过程基本都是⼀个团队⼯作,极限编程⾮常强调团队之间进⾏采⽤合适的⽅式进⾏⾯对⾯的交流,⽐如有⼀块⽩板,或者其他能表达想法的绘画⼯具。
简单(Simplicity) 软件开发⼈员有时会”眼⾼⼿低“,在做需求⼯程时没有做到位,在coding的过程中想要为系统设置过于多的功能,造成⾮常复杂的局⾯,以⾄于导致后期软件交付时客户的反感,维护费⽤的⾼昂,甚⾄项⽬报废的局⾯。
因此设计的时候不要天马⾏空,仅仅设计满⾜你的需求的功能即可。
反馈(FeedBack) 通过不断的反馈,你的团队可以知道并修复软件存在的问题,不断地调整你们团队最终的产品。
勇⽓(Courage) 这⾥说的勇⽓是团队中每⼀个成员,在软件开发的过程中会遇到各种各样的问题,我们应该有勇⽓去根据⾃⼰的判断去解决⾯临的问题,⽐如我们要有勇⽓提出管理层的不⾜,我们要有勇⽓去停⽌我们觉得是是错误的开发等。
极限编程(XP):概念、特点和应用

科 技 与 社 会
极 限编程 ( P : x ) 概念 、 特点和应用
贺亚茹
( 西安外事 学院信 息工程 学院 陕西西安 7 0 7 ) 1 0 7
f 要 】 极限编程是一种轻量级的、 摘 灵巧 的、 简单 的软件工程方 法。与传 统的开发过程 不 同, 限鳊程 的核心 活动体现在 需求一 测试 极
— 一
之间等有效地、 及时地沟通 , 确保各种信息的畅通。第二 , 程的优缺点
1 极 限 编程 的优 点 、
与传统 的软件 工程 方法相 比较 。 极限编 程具有 以下优点 :1 重视 ()
过反馈 , 达到迅速沟 通、 编码 、 测试 、 布的目的。第四 。 气( D 8e : 客户 的参与 ;2 重视团队合作和沟通 ;3 制定 计划前做出合 理预测 ; 发 勇 cu g) r () () 即勇于放弃和重构。对于用户的反馈 ,P x 程序员要勇于对 自己的代码进 ( ) 编程人员参 与软件功能的管理 ;5 重视质量 ;6 简 单设计 ;7 4让 () () () 行修改 , 即使有些修改可能会使得原来已经 通过的测试又出现错误 , 但是 高频率的重新 设计 和重 构 ;8 高频 率 及全面 的测 试 ;9 递增 开发 ; () () (O 连续 的过程评估 ;I) 1) ( 1对过去的工作持续不断的检 查。 经过团队的共同攻关 , 最终必然会取得满意 的效果。
一编码一设计过程 中。因此适 用于规模 小、 进度 紧、 需求变化 大、 质量要 求严的项 目。它希望 以最 高的效率和质 量来解决用 户 目 的 问题 , 前 以 最大的灵 活性和 最小的代价 来满足 用户未来的需求。
【 关键词 】 极限编程; 概念 ; ; 特点 应用
极限编程读书报告
极限编程的特点和实践传统软件工程方法强调系统开发的早期计划和需求调查,开发过程中要严格遵守各种细节和标准文档。
然而随着科学技术的迅速发展和经济的全球化,对软件开发的生产效率提出了更高的要求。
为了满足市场需要,软件开发业界出现了一些新的开发方法,这类方法以快捷、轻便的思维方式,迅速解决了一些传统软件开发企业的生产效率,得到了迅速的推广,这类方法被称为敏捷软件开发方法。
极限编程技术就是其中最具代表性的开发方法。
一、什么是极限编程极限编程(Extreme Programming,简称xp)是由Kent Beck于1999年提出的一种“轻量型”的软件开发方法。
与传统的软件开发方法不同,xp 摒弃了大多数重量型过程中的中间产物(诸如甘特图、状态报告,以及多卷需求文档等)来提高软件开发速度。
它强调四条基本价值观,即沟通、简单、反馈和勇气,它不同于以往的软件开发理论,没有对软件开发的整个过程进行强制而繁琐的规定,而是给出了一套在实际软件开发过程中需要遵守的活动实践原则。
极限编程是一种优良的、通用的软件开发方法,项目团队可以拿来直接采用,也可以增加一些实践,或者对其中的一些实践进行修改后再采用。
二、极限编程的特点XP在很多方面都和我们传统意义上的软件工程不同。
同时,它也和传统的管理和项目计划的方法不同。
这些方法在软件工程和其他管理活动中都有借鉴意义。
其特点如下:1、不采用瀑布式的软件工程方法,而采用原型法。
将一个软件开发项目分为多个迭代周期,每个周期实现部分软件功能。
在每个周期都进行提出需求、设计软件架构、编码、测试、发布的软件开发的全过程。
每个周期都进行充分的测试和集成。
这样的好处是可以不断的从客户方面得到反馈,更逼近实际的软件需求。
通过频繁的重新编码的过程,可以非常适应功能更改的需求,同时增加软件的易维护性。
在不断的迭代中,避免架构设计的重大失误造成的软件不能如期交工,避免了软件设计的风险。
2、在软件设计中,强调简单性,就是坚决不作用不到的通用功能。
极限编程简介
随着全球经济的发展与计算机技术的普及,各行业对计算机软件的需要量日益增加。
与此同时对软件的质量要求也越来越高。
而与之形成鲜明对比的是,随着软件需要的增加和规模的增大,能做出及时交付给用户以及让用户满意的软件却变得难上加难。
传统的软件工程方法已经遭到人们的质疑,很多改进的软件开发方法便应运而生。
极限编程(eXtreme Programming, XP)便是在这样一种环境下出现的新型的适用于中小型系统的敏捷开发方法。
而极限编程中很具有特色的原则就是采用测试驱动型的开发模式。
测试驱动开发是极限编程方法中软件开发具体实践的体现,在保证软件代码的质量上起到了至关重要的作用。
同时,它也正成为一种新的思潮在业界推广开来。
一、概述业界软件开发的过程一直在被传统的软件工程方法主导着。
传统的软件工程方法按照瀑布模型或其变型从系统的问题定义、可行性分析、需求定义等一路下来,每一步的开始都要以上一步的完成作为前提,例如对系统的需求分析就要求完全分析结束后再进到下一阶段。
如果其中一步没有完成,或者虽然完成,但是存在问题,那对以后的开发过程会产生不可估量的影响。
在业界对软件质量越来越关注的情况下,一些新的软件开发思想如雨后春笋般的涌现了出来,极限编程就是其中的一种影响很大的新思想。
极限编程是1998年由Smalltalk社群中的大师级人物Kent Beck首先倡导的一种新型软件开发方法,它是一个周密而严谨的软件开发流程。
它基于简单、交流、反馈、勇气的原则,在充分考虑到人的因素的前提下进行,达到客户的最大满意度。
这种方法适用于中、小型系统的开发。
这种轻量级的软件开发方法在软件质量上提出了极高的要求。
为了保证开发出的软件的质量,该方法提出测试驱动开发(TDD)的思想。
测试驱动开发有别于以往的先编码后测试的开发过程,Kent Beck提出的该开发方法是反其道而行之。
在打算添加某项新功能时,先不要急着写程序代码,而是为未来要编写的代码先写一段测试用例。
极限编程
极限编程极限编程是一种轻量级的、灵活的、简单的软件工程方法。
和传统的开发过程不同,极限编程的核心活动体现在需求——测试——编码——设计过程中。
因此使用于规模小、进度紧、需求变化打的项目。
它希望以最高的效率和质量来解决用户目前的问题,以最大的灵活性和最小的代价来满足用户未来的需求。
在传统的软件系统开发中,系统需求是在项目开发的开始阶段就确定下来的,并在之后的开发过程中保持不变的,这就意味着从进入项目开发到之后的所有阶段出现的所有需求变更,将导致开发成本急速增加。
极限编程是一种轻量级的、灵巧的、简单的软件工程方法,适合于12人以下的开发团队,它的主要目标在于面对商业软件系统环境做出了务实的选择,力求降低需求变更而带来的成本增加,进而提高软件的开发效率。
一、极限编程简介极限编程(简称XP)是一种敏捷开发方法,供中小型组用于开发需求快速变化的软件。
它是由美国软件工程专家Kent Beck对极限编程这一创新软件过程方法进行了解释:“XP是一种轻质量、高效、低风险、柔性、可预测、科学而充满乐趣的软件开发方法。
”极限编程是价值而非实践驱动的高度迭代的开发过程。
其价值体现在以下几个方面“第一,简单:在XP中,简单被定义为“在管用的前提下,做简单的事情”即实现最简单的可行方案。
XP认为应该尽量保持代码的简单,只要能够满足工作需要就行,这样有利于代码重构和优化。
第二,交流:所有的方法都包含在交流过程中,而在XP中,这是其核心价值观。
它侧重和口头交流,XP追求有效的交流,而且强调项目开发人员、设计人员、客户之间的等有效的、及时的交流,确保各种信息的畅通。
第三,反馈:反馈对于任何项目的成功都是生死攸关的,在XP中,有关软件状态的问题是通过持续的、明确的反馈来回答的。
通过反馈,大道迅速交流、编码、测试、发布项目的。
第四,勇气:即勇于放弃和重构,对于用户的反馈,XP程序员要勇于对自己的代码进行修改,即使有些修改可能会使得原来已经通过的测试又出现错误,但是经过团队的共同攻关,最终必然会取得满意的效果。
极限编程与计算机语言教学
极限编程与计算机语言教学极限编程与计算机语言教学近年来,计算机技术的飞速发展使得编程教育变得日益重要。
在众多的编程方法中,极限编程(Extreme Programming,简称XP)因其灵活、高效的特点,正逐渐成为计算机语言教学的一种创新方式。
本文将阐述极限编程与计算机语言教学的关系,分析其优势,并分享一些实践经验。
极限编程是一种迭代式、敏捷的软件开发方法,强调团队协作和快速反馈。
它的核心价值观包括沟通、简单、勇气、反馈和尊重。
这些价值观与计算机语言教学的目标不谋而合。
计算机语言教学旨在培养学生的计算思维、解决问题的能力和团队合作精神,而极限编程提供了一种切实可行的方式来达到这些目标。
首先,极限编程注重团队协作,强调不断的交流和沟通。
在计算机语言教学中,学生通常需要与同伴一起合作完成编程任务,共同讨论问题并找到解决方案。
通过XP的实践,学生们完全沉浸在团队合作的氛围中,相互间的合作能力得到了锻炼。
他们学会了倾听和表达自己的想法,学会了如何与团队成员进行有效的交流。
这样的经验对于他们今后的学习和工作至关重要。
其次,极限编程强调快速反馈。
在实际的编程过程中,学生们可以通过频繁的代码提交和交流及时获得反馈和修正。
这种快速反馈能够帮助他们不断改进自己的代码和解决问题的方法。
对于教师来说,也能够及时发现学生的问题和短板,并提供有针对性的指导。
通过反复迭代改进的过程,学生们不仅能够提高编程技术,还可以更好地理解计算机语言的特点和应用。
此外,极限编程注重迭代式开发,强调解决问题的简洁性。
在教学中,学生们通过多次迭代来优化和简化他们的程序。
在这个过程中,他们学会了将问题分解为较小的子问题,然后逐步解决,最终形成完整的解决方案。
这种逐步求精的过程有助于学生提高问题解决的能力,培养他们的逻辑思维和创新能力。
为了更好地应用极限编程于计算机语言教学,以下是一些实践经验:首先,建立一个包容性的团队氛围。
为了鼓励学生们积极参与和合作,教师要营造一个开放、包容的学习环境。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
极限编程的重要特点---测试驱动开发文章出处:Blog 作者:daywolf 发布时间:2006-06-08背景一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。
国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。
最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。
其中比较基础、关键的一个技术就是测试驱动开发(Test-Driven Development)。
虽然TDD光大于极限编程,但测试驱动开发完全可以单独应用。
下面就从开发人员使用的角度进行介绍,使开发人员用最少的代价尽快理解、掌握、应用这种技术。
下面分优势,原理,过程,原则,测试技术,Tips等方面进行讨论。
1. 优势TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行。
而测试驱动开发技术并不只是单纯的测试工作。
需求向来就是软件开发过程中感觉最不好明确描述、易变的东西。
这里说的需求不只是指用户的需求,还包括对代码的使用需求。
很多开发人员最害怕的就是后期还要修改某个类或者函数的接口进行修改或者扩展,为什么会发生这样的事情就是因为这部分代码的使用需求没有很好的描述。
测试驱动开发就是通过编写测试用例,先考虑代码的使用需求(包括功能、过程、接口等),而且这个描述是无二义的,可执行验证的。
通过编写这部分代码的测试用例,对其功能的分解、使用过程、接口都进行了设计。
而且这种从使用角度对代码的设计通常更符合后期开发的需求。
可测试的要求,对代码的内聚性的提高和复用都非常有益。
因此测试驱动开发也是一种代码设计的过程。
开发人员通常对编写文档非常厌烦,但要使用、理解别人的代码时通常又希望能有文档进行指导。
而测试驱动开发过程中产生的测试用例代码就是对代码的最好的解释。
快乐工作的基础就是对自己有信心,对自己的工作成果有信心。
当前很多开发人员却经常在担心:“代码是否正确?”“辛苦编写的代码还有没有严重bug?”“修改的新代码对其他部分有没有影响?”。
这种担心甚至导致某些代码应该修改却不敢修改的地步。
测试驱动开发提供的测试集就可以作为你信心的来源。
当然测试驱动开发最重要的功能还在于保障代码的正确性,能够迅速发现、定位bug。
而迅速发现、定位bug是很多开发人员的梦想。
针对关键代码的测试集,以及不断完善的测试用例,为迅速发现、定位bug提供了条件。
我的一段功能非常复杂的代码使用TDD开发完成,真实环境应用中只发现几个bug,而且很快被定位解决。
您在应用后,也一定会为那种自信的开发过程,功能不断增加、完善的感觉,迅速发现、定位bug的能力所感染,喜欢这个技术的。
那么是什么样的原理、方法提供上面说的这些好处哪?下面我们就看看TDD的原理。
2. 原理测试驱动开发的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。
也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。
然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
我们这里把这个技术的应用领域从代码编写扩展到整个开发过程。
应该对整个开发过程的各个阶段进行测试驱动,首先思考如何对这个阶段进行测试、验证、考核,并编写相关的测试文档,然后开始下一步工作,最后再验证相关的工作。
下图是一个比较流行的测试模型:V测试模型。
在开发的各个阶段,包括需求分析、概要设计、详细设计、编码过程中都应该考虑相对应的测试工作,完成相关的测试用例的设计、测试方案、测试计划的编写。
这里提到的开发阶段只是举例,根据实际的开发活动进行调整。
相关的测试文档也不一定是非常详细复杂的文档,或者什么形式,但应该养成测试驱动的习惯。
关于测试模型,还有X测试模型。
这个测试模型,我认为,是对详细阶段和编码阶段进行建模,应该说更详细的描述了详细设计和编码阶段的开发行为。
及针对某个功能进行对应的测试驱动开发。
基本原理应该说非常简单,那么如何进行实际操作哪,下面对开发过程进行详细的介绍。
3. 过程软件开发其他阶段的测试驱动开发,根据测试驱动开发的思想完成对应的测试文档即可。
下面针对详细设计和编码阶段进行介绍。
测试驱动开发的基本过程如下:1)明确当前要完成的功能。
可以记录成一个 TODO 列表。
2)快速完成针对此功能的测试用例编写。
3)测试代码编译不通过。
4)编写对应的功能代码。
5)测试通过。
6)对代码进行重构,并保证测试通过。
7)循环完成所有功能的开发。
为了保证整个测试过程比较快捷、方便,通常可以使用测试框架组织所有的测试用例。
一个免费的、优秀的测试框架是 Xunit 系列,几乎所有的语言都有对应的测试框架。
我曾经写过一篇文章介绍CppUnit的文章(/developerWorks/cn/linux/l-cppunit/index.shtml)。
开发过程中,通常把测试代码和功能代码分开存放,这里提供一个简单的测试框架使用例子,您可以通过它了解测试框架的使用。
下面是文件列表。
project/项目主目录project/test测试项目主目录project/test/testSeq.cpp测试seq_t 的测试文件,对其他功能文件的测试文件复制后修改即可project/test/testSeq.hproject/test/Makefile测试项目的 Makefileproject/test/main.cpp测试项目的主文件,不需要修改project/main.cpp 项目的主文件project/seq_t.h功能代码,被测试文件project/Makefile 项目的 Makefile主要流程基本如此,但要让你的代码很容易的进行测试,全面又不繁琐的进行测试,还是有很多测试原则和技术需要考虑。
4. 原则测试隔离。
不同代码的测试应该相互隔离。
对一块代码的测试只考虑此代码的测试,不要考虑其实现细节(比如它使用了其他类的边界条件)。
一顶帽子。
开发人员开发过程中要做不同的工作,比如:编写测试代码、开发功能代码、对代码重构等。
做不同的事,承担不同的角色。
开发人员完成对应的工作时应该保持注意力集中在当前工作上,而不要过多的考虑其他方面的细节,保证头上只有一顶帽子。
避免考虑无关细节过多,无谓地增加复杂度。
测试列表。
需要测试的功能点很多。
应该在任何阶段想添加功能需求问题时,把相关功能点加到测试列表中,然后继续手头工作。
然后不断的完成对应的测试用例、功能代码、重构。
一是避免疏漏,也避免干扰当前进行的工作。
测试驱动。
这个比较核心。
完成某个功能,某个类,首先编写测试代码,考虑其如何使用、如何测试。
然后在对其进行设计、编码。
先写断言。
测试代码编写时,应该首先编写对功能代码的判断用的断言语句,然后编写相应的辅助语句。
可测试性。
功能代码设计、开发时应该具有较强的可测试性。
其实遵循比较好的设计原则的代码都具备较好的测试性。
比如比较高的内聚性,尽量依赖于接口等。
及时重构。
无论是功能代码还是测试代码,对结构不合理,重复的代码等情况,在测试通过后,及时进行重构。
关于重构,我会另撰文详细分析。
小步前进。
软件开发是个复杂性非常高的工作,开发过程中要考虑很多东西,包括代码的正确性、可扩展性、性能等等,很多问题都是因为复杂性太大导致的。
极限编程提出了一个非常好的思路就是小步前进。
把所有的规模大、复杂性高的工作,分解成小的任务来完成。
对于一个类来说,一个功能一个功能的完成,如果太困难就再分解。
每个功能的完成就走测试代码-功能代码-测试-重构的循环。
通过分解降低整个系统开发的复杂性。
这样的效果非常明显。
几个小的功能代码完成后,大的功能代码几乎是不用调试就可以通过。
一个个类方法的实现,很快就看到整个类很快就完成啦。
本来感觉很多特性需要增加,很快就会看到没有几个啦。
你甚至会为这个速度感到震惊。
(我理解,是大幅度减少调试、出错的时间产生的这种速度感)5. 测试技术5.1. 测试范围、粒度对哪些功能进行测试?会不会太繁琐?什么时候可以停止测试?这些问题比较常见。
按大师 Kent Benk 的话,对那些你认为应该测试的代码进行测试。
就是说,要相信自己的感觉,自己的经验。
那些重要的功能、核心的代码就应该重点测试。
感到疲劳就应该停下来休息一下。
感觉没有必要更详细的测试,就停止本轮测试。
测试驱动开发强调测试并不应该是负担,而应该是帮助我们减轻工作量的方法。
而对于何时停止编写测试用例,也是应该根据你的经验,功能复杂、核心功能的代码就应该编写更全面、细致的测试用例,否则测试流程即可。
测试范围没有静态的标准,同时也应该可以随着时间改变。
对于开始没有编写足够的测试的功能代码,随着bug的出现,根据bug补齐相关的测试用例即可。
小步前进的原则,要求我们对大的功能块测试时,应该先分拆成更小的功能块进行测试,比如一个类A使用了类B、C,就应该编写到A使用B、C功能的测试代码前,完成对B、C的测试和开发。
那么是不是每个小类或者小函数都应该测试哪?我认为没有必要。
你应该运用你的经验,对那些可能出问题的地方重点测试,感觉不可能出问题的地方就等它真正出问题的时候再补测试吧。
5.2. 怎么编写测试用例测试用例的编写就用上了传统的测试技术。
操作过程尽量模拟正常使用的过程。
全面的测试用例应该尽量做到分支覆盖,核心代码尽量做到路径覆盖。
测试数据尽量包括:真实数据、边界数据。
测试语句和测试数据应该尽量简单,容易理解。
为了避免对其他代码过多的依赖,可以实现简单的桩函数或桩类(Mock Object)。
如果内部状态非常复杂或者应该判断流程而不是状态,可以通过记录日志字符串的方式进行验证。
6. Tips很多朋友有疑问,“测试代码的正确性如何保障?是写测试代码还是写测试文档?”这样是不是会陷入“鸡生蛋,蛋生鸡”的循环。
其实是不会的。
通常测试代码通常是非常简单的,通常围绕着某个情况的正确性判断的几个语句,如果太复杂,就应该继续分解啦。
而传统的开发过程通常强调测试文档。
但随着开发节奏的加快,用户需求的不断变化,维护高层(需求、概要设计)的测试文档可以,更低层的测试文档的成本的确太大了。
而且可实时验证功能正确性的测试代码就是对代码最好的文档。
软件开发过程中,除了遵守上面提到的测试驱动开发的几个原则外,一个需要注意的问题就是,谨防过度设计。
编写功能代码时应该关注于完成当前功能点,通过测试,使用最简单、直接的方式来编码。
过多的考虑后期的扩展,其他功能的添加,无疑增加了过多的复杂性,容易产生问题。
应该等到要添加这些特性时在进行详细的测试驱动开发。
到时候,有整套测试用例做基础,通过不断重构很容易添加相关特性。