中国象棋基础知识
中国象棋入门教程基础知识

中国象棋入门教程基础知识中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。
A、注意保护兵卒B、利用兵卒做先锋C、老卒无功⒌士象的价值及其运用原则:保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。
“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
A、缺士怕车、马B、确象怕炮C、注意象的联络D、助攻的作用⒍将帅的价值及其运用原则:是全局的中心,胜负的标志。
没有实战能力,在全局中应以“静”为原则A 、将帅宜少动B 、助攻的作用·吃子吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。
而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。
另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。
②将军、应将、将死、困毙一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。
被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。
轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。
③出现下列情况之一,为和棋:一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。
4、简单棋规(一)1、长将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。
一方不停的“将军”称为长将。
2、长杀凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。
一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。
3、长捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。
中国象棋的基本规则优秀6篇

中国象棋的基本规则优秀6篇中国象棋基础知识篇一象棋入门的基础知识:1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑。
只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)保护将(帅),只能在九宫内走动。
行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用保护自己的帅(将)。
走法是每次循对角线走两格。
相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走。
4、车:车在象棋中无论横线、竖线均可行走,步数不受限制。
因此,一车可以控制十七个点。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。
当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子,炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
扩展资料:象棋的胜负判定:一、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:1、将死:另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;2、困毙:轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;3、认输:由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;二、行棋违规、违纪、超时等情况判负。
三、当棋局中出现以下情况作和:1、双方理论上无法取胜的简单局面;2、符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;3、一方提和,另一方同意和棋;4、长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
中国象棋玩法要领篇二1、马行日2、象飞田3、兵前步4、炮越杀5、车直路6、有障碍当着棋子移动叫蹩马脚游戏规则:红方先棋,然后后就再到蓝方再到红方,这样轮回对战,直到帥(将)被杀或对方没有可以越河的棋为赢,否则为输或平局。
中国象棋入门基础知识

中国象棋入门基础知识中国象棋入门基础知识中国象棋,是中国传统的棋类游戏,起源于古代的象戏。
它是一种两人对弈的策略棋类游戏,棋盘上有九条直线和十条横线,形成了共有90个交叉点的棋盘格局。
本文将为大家介绍一些入门基础知识,帮助大家快速了解中国象棋。
1. 棋子和棋盘中国象棋棋盘由九条横线和十条竖线组成,形成一个9×10的格局。
棋盘中央的交叉点称为“星位”,它们标志着界线,也是进攻和防守的重要位置。
棋子共有32颗,分为红黑两方,每方16颗。
红方的棋子标有红色字,黑方的棋子标有黑色字。
红方棋子摆在棋盘的下方,黑方棋子摆在棋盘的上方。
2. 棋子的走法每个棋子都有自己特定的走法。
下面是每个棋子的走法介绍:(1) 将/帅(jīang/shuài):将/帅每步只能走一个格子,只能在九宫格内活动。
(2) 士(shì):士每步只能走一个格子,只能在九宫格内活动。
(3) 象(xiàng):象每步走两个格子,且每步走一个竖线和一个横线,不能越过河界。
(4) 马(mǎ):马每步走一个竖线或横线,然后再走一个“日”字,即外向一个直线再拐一个直角。
(5) 车(jū):车每步可以直线走任意多个格子,横竖均可。
(6) 炮(pào):炮每步可以直线走任意多个格子,但是要跳过一个棋子才能吃掉对方的棋子。
炮在吃掉对方棋子时可以不跳过棋子。
(7) 兵/卒(bīng/zú):兵/卒每步只能走一个格子,只能向前走,且不能后退。
兵未过河时只能竖着走,过河后才能横着走。
3. 棋局的目标游戏的目标是将对方的将/帅困住,即将对方的将/帅“将死”。
当一方的将/帅无法避免被对方吃掉时,游戏结束,另一方获胜。
4. 基本的战略思路下棋时,不仅要考虑单个棋子的移动,还需要考虑多个棋子的协作。
以下是一些基本的战略思路:(1) 开局布局:开局时,可以先在己方的领地内进行调整和布局,以利于后续进攻和防守。
(2) 进攻重点:进攻时,应优先攻击对方重要的棋子,如将/帅、车等。
中国象棋入门基础知识三篇

中国象棋入门基础知识三篇篇一:中国象棋初级入门教学篇歌诀篇一、摆棋:五个小兵前排站,两门大炮两边放;元帅将军坐中间,车马相士挨着站。
二、车:咚、咚、咚,我是红车孙悟空;一个跟斗十万里,刀山火海也敢冲。
三、车,马,炮:车走直线威力大,就像一个巨无霸;马走日字真威风,就像少年黄飞鸿;炮打隔子一声响,就像降龙十八掌。
四、走子儿歌:老将活动九宫间,将帅遥望不见面;士斜行、滑石梯,兵卒过河横向前;马走日、相走田,车炮走遍每个点。
五、下棋礼貌歌:大家要知道,相逢要问好,长辈要尊敬,礼貌不可少。
识大体、多读书、明礼仪、懂世故,观棋不语真君子,举手不悔大丈夫!六、一些口诀:1、马走日,象走田,车走横直线。
2、要想开局好,先出车、马、炮。
3、出动车、马、炮,不要睡懒觉。
4、当头炮,马来跳。
入门班教学基本纲要教学篇1、将、兵的走法和吃法;2、车、炮的走法和吃法;3、士、象的走法和吃法;4、塞象眼与马的走法和吃法5、绊马脚及简单开局原理;6、将军和应将的4种办法(吃子解将、垫将、逃跑、拆炮台);7、飞宫和对面笑;8、怎样走第一步棋;9、棋子价值;10、基本杀法:重炮、闷宫、霸王车、双车错、卧槽马、挂角马、钓鱼马等。
中国象棋入门班教学概要◆教学目标:熟练七个兵种的棋子走法和吃法,学会简单的开局原理,会初步把主力走到要道上(理解不深);学会一些简单的基本杀法,会初步应用到实战中;基本能独立下完一盘完整的棋。
除了培养学员的学棋的兴趣外,还会教给孩子基本的下棋礼仪,表现为:摆棋端正,下棋时不说话,吃完的棋子放到棋盒里,下完棋后规范收拾好棋,具有一定基础的学员做到摸子走子、不悔棋。
◆知识点归纳:1、基础:认识棋盘和棋子;规范摆棋和收棋;了解象棋的起源、棋子的来历;将/帅、兵/卒、车、炮、士、象(塞象眼)、马(蹩马腿)的走法和吃法。
2、重要内容:将军及应将的四种方法(吃子应将、垫将[挡住]、避将[逃跑]、拆炮台)。
3、基本杀法:重炮将、闷宫杀、对面笑、霸王车、双车错、卧槽马、挂角马、钓鱼马。
中国象棋入门基础知识

棋谱的记录方法现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
第一个字表示需要移动的棋子。
第二个字表示移动的棋子所在的直线编码,红方用汉字,黑方用阿拉伯数字。
当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。
如“后车平四”,”前马进7“第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。
第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。
以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):飞相对进7卒第8回合局面1. 相三进五卒7进12. 马八进九马8进73. 车九进一象7进54. 车九平三马2进15. 兵三进一卒7进16. 车三进三炮8退27. 兵九进一炮8平78. 车三平二车1进1象棋基础知识象棋杀王法双车错:双车交错将军取胜;白脸将杀白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);马后炮:马定将,炮在后面将军;勒车马:马,双车、车兵取胜;天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。
同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;卧槽马(马定将,其他子力将军);钓鱼马(马定将,其他子力将军);金钩马(马定将,其他子力将军);八角马(马定将,其他子力将军);高钓马(马定将,其他子力将军);九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五条横线;兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
中国象棋基础知识

中国象棋,又称象棋、将棋,是一种起源于中国的棋类游戏。
它的基本规则和策略在亚洲地区广泛流传,并对国际象棋产生了一定的影响。
以下是中国象棋的一些基本知识:
1.棋盘与棋子:中国象棋的棋盘由九条平行的直线组成,中间被一条河(楚河汉界)隔开。
棋盘上共有八个兵种,分别是:帅(将)、士、象(相)、马、车、炮、兵(卒)和士。
双方各有16个棋子,摆放在棋盘的两侧。
2.棋子摆放:帅(将)位于九宫格的中心,士位于帅的周围,象(相)位于斜对角线的交点,马位于日字形交点,车位于棋盘的横向和纵向,炮位于横向交点,兵(卒)位于河界前沿,士位于帅的周围。
3.基本规则:中国象棋的基本规则包括将死对方的帅(将)或帅(将)被对方将死。
每个棋子有自己的行走方式和吃子方式。
例如,车可以横竖方向行走任意距离,炮需要隔着一个棋子才能攻击对方,兵(卒)在过河之前只能向前移动一格,过河后可以向前或向左右移动。
4.战术与策略:中国象棋的战术和策略非常丰富,需要玩家根据棋局的发展灵活运用。
例如,通过设置陷阱、围堵、牵制等方法限制对方棋子的行动,或者利用车、炮等棋子的远距离攻击优势来攻击对方的帅(将)。
5.和棋:在某些情况下,中国象棋可能出现和棋。
和棋的原因可能是双方都无法将死对方的帅(将),或者双方都
无法突破对方的防线。
学习中国象棋需要时间和耐心,通过不断地实践和与他人对弈,您可以逐步提高自己的棋艺。
中国象棋入门教程基础知识

中国象棋入门教程基础知识中国象棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,起源于中国。
它是一个两人对弈的游戏,棋盘有64个方格,由32个棋子组成,共有7种不同的棋子。
本文将提供一份中国象棋的入门教程,介绍一些基础知识。
1.棋盘和棋子:-棋盘是一个8乘8的方形格子,使用红黑两种颜色来区分。
-棋子有7种不同的类型:帅(将)、仕(士)、相(象)、车、马、炮和兵(卒)。
2.棋子的走法:-帅(将):只能在九宫格中移动,每次只能移动一步。
-仕(士):只能在九宫格中斜线移动,每次只能移动一步。
-相(象):只能在自己半边棋盘上的交叉点移动,每次只能走两个点,称为“象眼”。
-车:可以直线移动,横向或纵向,没有跳跃,可以一步或多步。
-马:可以以日字形移动,先横后竖或先竖后横,共有8个可行位置。
-炮:可以直线移动,与车类似,但是在没有障碍的情况下,必须跳过另一个棋子才能吃掉。
-兵(卒):只能在自己半边棋盘上前进,第一次前进可以走两步,之后只能走一步。
到达对方底线后,可以升变为任何其他的棋子。
3.游戏目标:-游戏的目标是将对方的帅(将)困住或吃掉,并保护自己的帅(将)。
4.开局策略:-开局时,为了控制中心,建议以兵(卒)或车作为第一步。
车可以灵活行动,而兵占据了有利的位置。
-不要让你的棋子摆得太封闭,这样会限制你的行动能力。
-注意保护你的帅(将),不要将其暴露在对方的攻击范围内。
5.中局策略:-在选择攻击目标时,首先要寻找对方防线相对较弱的地方,然后再采取进攻。
-制造威胁,迫使对方做出防守举动,从而破坏对方的防线。
-找到对方的弱点,利用自己的棋子来攻击,并争取形成有利的局势。
6.时局策略:-确保你的棋子保持灵活,形成一个有效的防线。
-注意时间,不要在没有必要的情况下浪费时间。
-利用时间优势,逼迫对方犯错。
这只是中国象棋的一些基础知识和策略。
要成为一名高手需要不断练习和研究。
希望这份入门教程能为你提供一个良好的开始。
加油!。
中国象棋的基本知识

中国象棋的基本知识
一、中国象棋的基本规则
1、每个玩家有16个棋子,分别表示贵族、士兵、车、马、炮和兵。
2、一方黑棋,另一方白棋,棋子放在棋盘中的交叉点上,游戏由黑手开始。
3、每手棋子限于棋盘的规定移动,每步只能移动一个棋子,每步移动者更改方向者除外。
4、车、马、炮和兵均可以行走,但移动规则不同。
5、棋子触碰敌方棋子即可吃掉敌方的棋子,机会多多的一方可以赢得胜利。
二、各棋子的移动规则
1、车:可以任意横着或竖着直线行走,不受别的棋子阻碍。
2、马:横着走过一格,然后纵向再跳一格,蹩脚子路线不可以跨越其他棋子,可以直接走出棋盘外。
3、炮:可以横着或竖着直线行走。
在移动的过程中,炮不可以越过其
它棋子,但紧接着行动时可以吃掉此处的敌方棋子。
4、兵:仅可以向前走一步,不可以后退,没有吃子动作,而且在进入对方半场时可以直接变成任何棋子。
三、游戏结束
1、将军:被将军的那一方玩家要投降,视为输掉棋局。
2、投降:一方玩家主动投降,另一方玩家获胜。
3、时间到:如果在规定时间内没有下完棋,则应在最后一步双方棋子的局面下结束游戏。
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中国象棋基础知识棋盘和棋子象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。
双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
棋子共有三十二个,分为红黑两组。
红黑各有七个兵种。
红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。
红方着法用大写数字一到九表示。
黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。
完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。
第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。
如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。
红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。
如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。
行棋与吃子对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。
帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。
仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。
相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。
当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。
马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。
如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。
车每一着可以直进直退横走不限制步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。
兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。
走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。
除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。
吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。
从孤立、静止的角度看,象棋七兵种具有不同的价值。
根据经验大致如下:车9分、炮4.5分、马4分、象2分、士2分、兵1分、过河兵2分。
胜负和的判定一方棋子攻击对方的将帅,并在下一着要把它吃掉,称为照将或将。
照将不必声明。
被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法化解被照将的状态。
如果被照将而无法应将,就算被将死。
轮到走棋的一方,无子力可走,就算被困毙。
对局时一方出现下列情况之一,为输棋,对方获胜。
将帅被对方将死;被困毙;超时;走棋违反行棋规定;走棋违反禁例,应该变着而不变;在同一局棋中,三次犯规;主动宣布认输;严重违反纪律。
出现下列情况之一,为和棋。
一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。
象棋术语名词。
棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。
【中线】名词。
棋盘中第五条直线。
是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。
对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。
【肋道】也称“两肋线”,名词。
棋盘中的第四、第六条直线。
因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。
均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。
【兵线】也称“卒林”。
名词。
棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。
兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。
【九宫】也称“九宫禁区”。
名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。
是将、帅、士活动的地区。
如被对方车、兵占据,就易发生危险。
【局面】术语。
指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。
【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。
【复盘】也称“复局”。
术语。
指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。
一般用以自学,或请高手给予指导分析。
如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。
【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。
按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。
【先手】术语。
有二义:1、也称“先走”。
开局时的先走者。
2、也称“得先”。
棋局形势中的主动者。
【后手】术语。
有二义:1、开局时后者。
2、也称“失先”、“落后”。
棋局形势中的被动者。
【均势】也称“并先”。
术语。
指对局中双方局势均衡,兵力相等。
【着】术语。
对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。
【回合】术语。
对局中,双方各走一着,称为一个回合。
【闲着】也称“停着”。
术语。
一种适宜于对局相持阶段的着法。
走子不起进攻作用,目的在于等待时机。
【强子】术语。
指车、马、炮等战斗力较强的各类子。
兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。
【吃子】术语。
对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。
【弃子】术语。
对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。
常作为一种战术。
主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。
【胜势】术语。
对局中,局势大体已定,于胜利在望之一方,称为“胜势”。
【绝杀】术语。
指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。
【入局】术语。
一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。
常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。
【例胜】术语。
实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。
【例和】术语。
实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。
【巧胜】术语。
指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。
【巧和】术语。
实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。
【马】棋子名称。
每方有两。
局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称“马走‘日’字”。
如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。
可越过河界,属攻子类,力较强。
开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。
因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称。
【马后炮】术语。
一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮在马后将军,称为“马后炮”。
是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。
【卧槽马】指进到底象前一格位置的马。
既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。
【炮】棋子名称。
每方有两个。
对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称“炮打子”。
属攻子类,为长兵器。
常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。
开局着法四大类中,以炮局类为多。
如中炮、过宫炮、敛炮等。
开局和中局阶段的进攻变化优于马。
残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。
炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。
【炮架】也称“炮台”。
术语。
因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。
利用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架”。
【空头炮】术语。
一般指直线中炮,而对方有士碍将。
针对中宫主将,辅以其他子力,构成多种多样的攻势,予对方以致命打击。
亦叫空心炮。
【重炮】也称“重叠炮”。
术语。
指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势。
如与单车联用,则称单车重炮。
【车】棋子名称。
每方有两个。
对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
属攻子类,为长兵器。
是攻子中力量最大的棋子。
开局和中局阶段,均为作战主力。
一般宜尽早出动,抢占战略要道。
棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说。
【直车】术语。
一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。
【横车】术语。
一方走“车一进一”或“车九进一”,以后横向出动,称为“横车”。
【直横车】也称“横直车”。
术语。
一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动,称“直横车”。
常用于五七炮和中炮盘头马等开局着法。
【过河车】术语。
一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”。
常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。
【巡河车】术语。
一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为“巡河车”。
【过门】术语。
走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步。