1.1.2.3循环结构_教案(人教A版必修3) - 副本
1.1.
2.3循环结构
三维目标
1.知识与技能
(1)理解循环结构概念.
(2)把握循环三要素:循环变量赋初值、循环体、循环的终止条件.
(3)能识别和理解循环结构的框图以及功能.
2.过程与方法
通过由实例对循环结构的探究与应用过程,培养学生的观察类比,归纳抽象能力;参与运用算法思想解决问题的过程,逐步形成算法分析——算法设计——算法表示的程序化算法思想.
3.情感、态度与价值观
(1)感受算法思想在解决具体问题中的意义,提高算法素养.
(2)经历体验发现、创造和运用的历程与乐趣,体验成功的喜悦.
(3)培养学生形式化的表达能力、构造性解决问题的能力,以及程序化的思想意识.
重点难点
由于循环变量赋初值、循环体、循环的终止条件是在顺序结构和条件结构未出现的概念,同时也是掌握循环结构的关键,由此确立本节课的重难点.
重点:循环结构的三要素.
难点:循环三要素的确定以及循环执行时变量的变化规律.
教学建议
学生已经学习了算法的概念、顺序结构、条件结构及简单的赋值问题.高一学生形象思维、感性认识较强,理性思维、抽象认识能力还很薄弱,因此教学中选择学生熟悉的,易懂的实例引入,通过对例子的分析,使学生逐步经历循环结构设计的全过程,学会有条理的思考问题,表达循环结构,并整理成程序框图.
在教学中,学生始终是主体,教师只是起引导作用.在教学中建议教师不断指导学生学会学习.学生在一定情境中对学习材料的亲身经验和发现,才是学生学习的最有价值的东西.在教授知识的同时,必须设法教给学生好的学习方法,让他们“会学习”.通过本节课的教学,让学生学会从不同角度分析问题、解决问题;让学生学会引申、变更问题,以培养学生发现问题、提出问题的创造性能力.
鉴于本节课抽象程度较高,难度较大.通过精心设置的一个个问题链,问题链环环相扣,层次递进,使学生历经问题的抽象过程和新算法的构建过程,激发学生探索新知欲望,最终在教师的指导下发现问题、解决问题.为了充分调动学生的积极性,使学生变被动学习为主动学习,本课时建议教师用问题探究式教学法.在教学过程中通过不断地提出问题,促进学生深入思考.
教学流程
伦敦举办了2012年第30届夏季奥运会,你知道在申办奥运会的最后阶段,国际奥委会是如何通过投票决定主办权归属吗?对竞选出的5个申办城市进行表决的操作程序是:首先进行第一轮投票,如果有一个城市得票超过总票数的一半,那么该城市就获得主办权;如果
所有申办城市得票数都不超过总票数的一半,则将得票最少的城市淘汰,然后重复上述过程,直到选出一个申办城市为止.
1.上述投票选举城市申办奥运会是算法吗?
【提示】是.
2.该算法若用框图表示,只有顺序结构与条件结构可以吗?
【提示】不可以.
3.在该算法中,要多次重复操作,那么控制重复操作的条件及重复的内容是什么?
【提示】控制重复操作的条件为是否有城市得票超过总票数的一半,重复的内容是淘汰得票最少的城市.
1.循环结构:按照一定的条件反复执行某些步骤的情况.
2.循环体:反复执行的步骤.
3.循环结构的分类及特征
名称直到型循环当型循环
结构
特征先执行循环体,后判断条件,若条件不满足,继续执行循环体,直到条件满足终止
循环
先判断条件,若条件满足,则执行循环体,
否则终止循环
利用循环结构解决累加(乘)问题
设计一个算法,求13+23+…+993+1003的值,并画出程序框图.
【思路探究】确定计数变量、累计变量和循环体后利用循环结构画出框图.
【自主解答】算法如下:
第一步,令S=0.
第二步,令I=1.
第三步,S=S+I3.
第四步,I=I+1.
第五步,若I≤100,则返回第三步;否则,输出S,算法结束.
程序框图如图所示.
1.若算法问题中涉及的运算进行了多次重复,且参与运算的数前后有规律可循,就可引入变量采用循环结构.
2.在循环结构中,要注意根据条件设置合理的计数变量,累加(乘)变量,同时条件的表述要恰当、精确.
3.累加变量的初始值一般为0,而累乘变量的初始值一般为1.
设计一个算法,计算1×2×3×…×100的值,并画出程序框图.
【解】算法如下:
第一步,令i=1,S=1.
第二步,i=i+1.
第三步,S=S×i.
第四步,判断i≥100是否成立,若成立,则输出S;否则执行第二步.
第五步,输出S.
程序框图:
利用循环结构寻数
并画出相应的程序框图.
【思路探究】利用循环结构,重复操作,可求出最小正整数.
【自主解答】算法如下:
第一步,S=1.
第二步,i=3.
第三步,如果S≤50 000,那么S=S×i,i=i+2,重复第三步;否则,执行第四步.第四步,i=i-2.
第五步,输出i.
程序框图如图所示: