基于C++ Builder的不规则图形动画的实现

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C++ Builder 基本图形编程

C++ Builder 基本图形编程

TCanvas类
TCanvas类的主要方法 方法 说明 Polyline 用当前画笔用一组点在画布上画折线,不自动闭合 Rectangle 用当前画笔在画布上画矩形外形线,并用当前画刷填充 RoundRect 画带圆角的填充矩形 StretchDraw将位图从内存中复制到画布上。位图根据目标矩形的尺 寸伸缩 TextExtent 返回传入Text参数的字串宽度和高(像素数),宽度用画 布当前字体计算 TextHeight 返回传入Text参数的字串宽度(像素数),宽度用画布当 前字体计算 TextOut 用当前字体在画布的指定位置上写字 TextRect 在剪取矩形中写字
显示图形的最简单办法
Image构件可以在窗体上显示位图,这个构件适合许多 图形操作,包括窗体的位图背景。Image构件的Picture 属性是TPicture类的实例,可以在设计时通过对象观察 器选择图形,也可以在运行时装入图形。例如,可以在 运行时改变图形如下: Imagel->Picture->Bitmap->LoadFromFile("bkgnd.bmp"); Stretch属性确定图形可否缩放成适合构件的尺寸。 Center属性确定位图是否在构件上居中显示。AutoSize 属性可以迫使构件根据图形尺寸调整尺寸。
字体
为了改变画布的字体,只要用下列代码: Canvas->Font->Name = "Courier New"; Canvas->Font->Size = 14; Canvas->Font->Style = fsBold; Canvas->TextOut(20, 20, "Testing");
绘制文本TextOut和TextRect()

C++ builder应用程序的界面跟随不同分辨率而改变

C++ builder应用程序的界面跟随不同分辨率而改变

应用程序的界面跟随不同分辨率而改变利用OnResize事件改变控件位置及大小C++ Builder/Delphi中的Form控件有一个OnResize事件,Form 的所有与大小变化有关的动作可以触发这个事件,包括Form的创建、最大化/最小化/还原、用鼠标拖动改变大小等。

因此,在此事件中动态地改变各个控件的位置可以确保其在Form中的相对位置正确。

因为CBuilder与Delphi的程序有很多共同之处,所以这里只列出CBuilder的代码。

下面的代码将确保控件在任何情况下都居中。

程序一:void __fastcall TForm1::FofmResize(TObject*Sender){int midLoc=Width/2; //取Form的中点Label1-> Left=midLoc-Label1-> Width/2; //设置Label1的位置为Form居中Button1-> Left=midLoc-Button1-> Width/2; //设置Button1的位置为Form居中}稍微修改这段代码,可以使控件保持在任何想要的位置。

同样,也可以利用OnResize事件改变控件的大小。

当Form中控件很多时,分别对每一个控件单独调整位置是件非常麻烦的事,在TFrom类中有一个Controls数组维护所有From中的控件,利用它可方便地对所有控件进行操作。

下面是其源代码:程序二:void __fastcall TForm1::FormResize(TObject*Sender){int midLoc=Width/2;TControl * ChildControl;fof(int i=0; i <ControlCount; i++){//遍历Controls数组,ControlCount是数组元素个数ChildControl = Controls[i];ChildCotrol-> Left = midLoc-ChildControl-> Width/2;}}利用“容器”控制成组控件位置上面的代码对维持所有控制到统一位置非常方便,但不利于对成组控件进行操作。

C Builder_6图形、图像及实例

C  Builder_6图形、图像及实例

ok.et内容提要:本文介绍了图形的绘制和图像处理,其中详细介绍了画布(Canvas)的属性与使用方法,利用它们,可以非常直观方便地绘制直线、曲线、矩形、椭圆等各种图形。

本文还介绍了图像处理的方法,其中包括 Image 组件、TBitmap 类和 TJPEGImage 类的使用,而要进行快速的图像处理,几乎都离不开 ScanLine 技术。

使用 ScanLine 技术,能够快速取得bitmap 的每行的颜色值,而无需使用 Canvas 的 Pixels 属性逐点获取像素点的颜色值。

关键字:C++Builder、图形、图像、画布引言:自 Windows 诞生以来,可以通过 GDI(Graphics Device Interface)来实现图形的绘制。

然而对于初学者来说,庞大复杂的 GDI 绘图系统是一个难以跨越的学习障碍。

所幸的是,在C++Builder 绘图系统中,提供了一个简易可行的画布( Canvas),可以用非常直观的方式来实现Windows 下的绘图功能。

C++Builder 提供了 Image 组件,可以很方便地装载图像,以及进行图像处理。

正文:1 在窗体上作图1.1 知识要点1. 画布( Canvas)在 C++Builder 中,几乎所有的可视化组件(包括:Form、Image、Bitmap、PaintBox)都包含Canvas 属性。

Canvas 包含了许多和绘图有关的性质,如 Pen、Brush、Pixels、Font 等,另外它还包含了各种绘图的函数,如 LineTo、Rectangle、MoveTo、Polygon 等。

(1)Canvas 类主要属性有:Font:画布绘制文本所用的字体。

Brush:用于填充背景的画笔刷。

Pen:用来画线和描述图形轮廓的画笔。

PenPos:当前绘图位置的坐标。

Pixels:画布像素数组。

(2)Canvas 类主要方法有:Arc:用当前画笔在画布上画圆弧。

VC++实现不规则窗口

VC++实现不规则窗口

SetWindowRgn,CreateRectRgnIndirect,CreateEllipticRgnIndirect,CreatePolygonRgn,CombineRgnVC++提供了CRgn类和SetWindowRgn()函数来实现不规则的程序窗口。

创建一个不规则窗口的过程是:首先定义一个CRgn类,并用各种初始化函数创建CRgn类的具体区域,然后调用CWnd::SetWindowRgn()函数创建不规则窗口。

CRgn是从CgdiObject衍生出来的类,用来确定一个多边形、椭圆或者由多边形及椭圆合成的范围,在程序中主要会用到CreateRectRgnIndirect()、CreateEllipticRgnIndirect()、CreatePolygonRgn()三个函数。

CreateRectRgnIndirect(LPCRECT lpRect)函数创建一个矩形区域,参数lpRect指定所创建的矩形区域在窗口用户区中的left(左)、top(上)、right(右)、bottom(下)坐标。

例如:CRgn MyRgn;RECT m_rect;m_rect.left=0; m_rect.top=0; m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;MyRgn.CreateRectRgnIndirect( &m_rect );CreateEllipticRgnIndirect(LPCRECT lpRect)函数创建一个椭圆形区域,参数lpRect指定所创建的椭圆形区域在窗口用户区中的left(左)、top(上)、right(右)、bottom(下)坐标,如果指定right 坐标与left坐标之差等于bottom坐标与top坐标之差,则创建的区域是一个圆。

例如:CRgn MyRgn;RECT m_rect;m_rect.left=0; m_rect.top=0; m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;MyRgn.CreateEllitpticRgnIndirect( &m_rect );CreatePolygonRgn(LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode)函数创建一个多边形区域,参数lpPoints指向一个POINT结构数组,在POINT结构数组中每个POINT结构项,用来确定多边形顶点在窗口用户区中的坐标;nCount说明POINT结构数组中POINT结构项的数目,也就是多边形的顶点数;nMode指定多边形的填充方式,一般使用ALTERNATE方式。

C++builder教程大全

C++builder教程大全

C++b u i l d e r教程大全(总51页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--Borland C++ Builder 是Inter pries(Borland)公司推出的基于C++ 语言的快速应用程序开发(Rapid Application Development,RAD)工具,它是最先进的开发应用程序的组件思想和面向对象的高效语言C++融合的产物。

C++Builder 充分利用了已经发展成熟的Delphi 的可视化组件库(Visual Component Library,VCL),吸收了Borland C++ 这个优秀编译器的诸多优点。

C++Builder 结合了先进的基于组件的程序设计技术,成熟的可视化组件库和优秀编译器,调试器。

发展到版本,C++Builder 已经成为一个非常成熟的可视化应用程序开发工具,功能强大而且效率高。

C++Builder的特色:1.C++Builder 是高性能的C++开发工具C++Builder是基于C++的,它具有高速的编译,连接和执行速度。

同时,C++Builder具有双编译器引擎,不仅可以编译C/C++程序,还能编译Object Pascal语言程序。

2.C++Builder是优秀的可视化应用程序开发工具C++Builder是一完善的可视化应用程序开发工具,使程序员从繁重的代码编写中解放出来,使他们能将注意力重点放在程序的设计上,而不是简单的重复的劳动中。

同时,它提供的完全可视的程序界面开发工具,从而使程序员对开发工具的学习周期大大缩短。

3.C++Builder具有强大的数据库应用程序开发功能C++Builder 提供了强大的数据库处理功能,它使的程序员不用写一行代码就能开发出功能强大的数据库应用程序,这些主要依赖于C++Builder众多的数据库感知控件和底层的BDE数据库引擎。

C++Builder除了支持Microsoft的ADO(Active Data Object)数据库连接技术,还提供了一种自己开发的成熟的数据库连接技术——BDE(Borland Database Engine)数据库引擎。

(很基础)编程摇篮的CBuilder_6教程

(很基础)编程摇篮的CBuilder_6教程

C++Builder的基本功能我们用高级语言写程序,我们很得意,因为高级语言比较接近人类的语言,使我们用起来得心应手,所以我们当然得意。

但我们更得意的一定是让程序代码赶快变成可执行文件。

无论是在写代码的过程,还是最后要编译成可执行文件,都需要有一个工具存在。

这一工具一般称为编程集成环境(IDE)。

之所以称为集成,是因为从写代码到最后软件的出炉,我们需要它的地方实在太多了,这里列出其中最重要的功能项。

1、代码编辑:方便的代码编辑功能。

尽管你可以使用记事本、Word或其它任何文本编辑器来写代码,但除非特殊需要,否则那将是极为低效的方法。

相反,现在的编程集成环境,都相当的智能,举例如:代码自动功能,可以在很多情况下自动完成我们所需的代码,既准确还迅速。

Borland公司出品的编程集成环境不仅有常见的关键字高亮等功能,还支持代码模板,支持键盘宏,同样支持高级的脚本插件功能。

2、界面设计:可视化的程序界面设计功能。

你所要产生的窗口,在设计期间就真实地出现,包括字体、颜色和定位。

比如:你不仅可以插入falsh的动画,而且无需运行,就直接可以在你的界面上看到该动画的演播,这是别的编程环境不能做到的。

3、程序编译:这是编程工具的主要功能。

我们写的代码在成为机器能懂的可执行程序时,必须通过编译。

4、程序调试:如何尽量减少你程序的BUG呢?没有编程集成环境提供的强大调试功能,我们做的程序将毫无质量保证。

5、代码优化:Borland 提供的编译器,不仅在编译速度上一直在美国屡获大奖,而且其代码自动优化功能一直领先对手几近一个时代。

使用编程集成环境,我们可以轻松获得更快更优的最终可执行程序文件。

6、辅助程序安装:程序的安装已属于另外一种工具的范畴,但我们仍可以通过编程集成环境来决定最终生成单一可执行文件,还是带有其它动态库。

如果是后者,我们还可以通过集成环境来检查程序运行时调用了哪些动态库文件。

C++Builder 提供的功能远不止我上面所说的,并不是因为我嘴笨,而是我认为对一个工具,你只有动手使用,才会真正了解它。

【豆丁推荐】-》利用C_Builder与Matlab实现实时数据的获取与处理

【豆丁推荐】-》利用C_Builder与Matlab实现实时数据的获取与处理

数采与处理计算机测量与控制.2009.17(11) Computer Measurement &Control  ·2333·收稿日期:2009204225; 修回日期:2009206211。

作者简介:杨 阳(19852),女,陕西咸阳人,硕士研究生,主要从事航空电气系统和计算机测控的研究。

谢拴勤(19542),男,陕西凤翔人,教授,主要从事先进飞机自动配电系统的研究。

文章编号:167124598(2009)1122333204 中图分类号:TP274+.2文献标识码:B利用C ++Builder 与Matlab 实现实时数据的获取与处理杨 阳,李宇翔,谢拴勤(西北工业大学,陕西西安 710129)摘要:针对航空电气系统实时数据采集环境的复杂性,介绍了采用PC 机模拟航空电子公管系统,利用C ++Builder 完成人机交互界面的设计以及数据的获取与处理;在Borland C ++Builder 6环境下,利用其功能强大的图形化控制界面,及MSComm 控件在串行口下编程,实现上位机与DSP 的SCI 通讯模块的通讯;结合Matlab 实现供电系统设备状态数据的处理,并通过建立Access 数据库,在BCB6中实时存储处理供电系统的各部分状态信息。

关键词:C ++Builder ;MSComm 控件;串口通讯R eal Time Data Acquisition and Process with C ++Builder and MatlabYang Yang ,Li Yuxiang ,Xie Shuanqin(Automation College ,Northwestern Polytechnical University ,Xi ’an 710129,China )Abstract :For t he real -time data acquisition environment complexity of t he Aviation electrical system ,t he PC simulation avionics and tube system is introduced ,using C ++Builder to complete t he man -machine interface design and data acquisition and processing.In order to test t he performance of airplane power system status simulator ,t he communication system between PC and t he DSP ’s SCI module was de 2signed using MSComm in t he Borland C ++Builder 6platform.And t he Access database was created in BCB6for saving t he status informa 2tion of aircraft power system wit h Matlab.K ey w ords :C ++Builder ;MSComm ;serial port communication0 引言现代先进飞机的测控系统一般要求操作维护简便,其主机大多采用微机进行监控,在编制程序时对开发周期和人机界面提出了很高的要求。

C#实现显示图像的动态效果

C#实现显示图像的动态效果

由于是以动画方式显示图像,这里没办法直接贴静态截图,因此决定给园友开源,将所有的可运行代码附在案例后面,由于所有的动画处理图像的对象放在都pictureBox控件中,同时定义的类都大同小异,因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家,运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序!private Bitmap SourceBitmap;private Bitmap MyBitmap;private void button2_Click(object sender, EventArgs e){//打开图像文件OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();openFileDialog.Filter = "图像文件(JPeg, Gif, Bmp, etc.)|*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif; *.tiff; *.png|JPeg 图像文件(*.jpg;*.jpeg)|*.jpg;*.jpeg |GIF 图像文件(*.gif)|*.gif |BMP图像文件(*.bmp)|*.bmp|Tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|Png图像文件(*.png)| *.png |所有文件(*.*)|*.*";if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){//得到原始大小的图像SourceBitmap = new Bitmap(openFileDialog.FileName);//得到缩放后的图像MyBitmap = new Bitmap(SourceBitmap, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height);this.pictureBox1.Image = MyBitmap;}}一、以上下反转的方式显示图像.原理:计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像。

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第2卷 1
第 2期
郑 州 轻 工 业 学 院 学 报 (自 然 科 学 版 )
J U N LO H N Z O NV R I FH H D SR Nt a Si c ) O R A FZ E G H U U IE S Y O G T I U T Y( a r e e T N u lc n
Widw 程 序设 计 方 法 在 处 理 有 关 图 形 设 计 时 , no s 多 半 是遵 循 着 自 Widw 诞 生 以来 的方 法 , 过 所谓 no s 通 的 G I( r h sD v e I e ae 来 实 现 图形 的绘 D Ga i ei n r c ) pc c tf 制 … . Wi o s的 G 1 但 n w d D 只支持 静态 图形 , 具 备通 不 常 的动 画支 持 功 能 . 然 可 以 利 用 Widw 虽 no s的 A I P 位块传 送 函数 Btl ) 实现 图形 的动 画 , Bth ) it来 h ( 但 i ( b 函数只 能操作 矩形 图形 区域 , 得 它 的应 用 受 到 限 使 制. 在实 际工 作 中 , 往往 更希 望能实 现不 规则 图形 的 动 画技 术 . 如果 简 单 地 使 用 Bt ( 函数 , 使 动 画 ih ) h 会 效 果 看 起 来 索 然 无 味 , 去 了 动 画 所 特 有 的 魅 失 力[, . 在 c++ B i e 提 供 了一 些 图形 类 , 2 3好 3 ud r l 它们
通过 对 Wi o s 的 图形 对 象 进 行包 装 , 而大 大 n w中 d 从 简化 了图像操 作 的 难度 . 文将 以一 个 具体 实例 来 本 说 明如何 利 用 C++ B i e 来 实现 不规则 图形 的动 u dr l
画技 术 .
1 原 理 分 析
在 创 建一 个 动 画 时 , 重 要 的 是要 使 用 户感 到 最 动 画平 滑而 又运动 连续 , 有这样 , 能够 给人一 个 只 才 很好 的动 画感觉 . 如果 仅 仅 简 单 地 按 照绘 制 一 张 图 形一 擦 除这张 图形一 再绘 制 下一张 图形 的过 程编制 程序 , 虽然 可 以产生 动画 效果 , 但这样 创 建 出来 的动 画将会 出现 强烈 的 闪烁 , 人无 法接 受 . 使 解 决 这个 问题 可 以采 用 双 缓 冲技 术 . 谓双 缓 所 冲技 术 ( obeB f r是指 在 绘 制一 组 动 画 时 , 用 D ul u e) 采
te ir g lrga h c a i t n wee p s n e y u i g d u l u ho a e N C + + Bul e . d te p r h re ua rp i m i r r e td b sn o be c s in b d O n a o e s i r An h a — d t O re c e Wa r d c d. i SU o s p ue l a e d o
Ab ta t T e p o e sn to foii a p a d c v r p wa n rd c d.T e p ncp e a d meh f sr c : h rc si g meh d o rgn lma n o e sma s ito u e h r il n t o o i d
逼 真动 画技 术的原 理及 方法 , 并给 出了程 序 的部 分 源代码 . 关键 词 : 图形 类 ; 画 ; 动 双缓 冲 ; 图; 图 原 掩
中 图分 类 号 :N 1 .3 T 9 17 文 献 标 识 码 : A
Re l a i n o r g l r g a h c a i a i n b s d o + + Bu l e a i to f i e u a r p i n m to a e n C z r i r d
V0 . No. J2l 2
Ma 2 0 y 06
20 0 6年 5月
文 章 编 号 :04—17 (06 0 —06 —0 10 4 820 )2 07 3
基于 C++ B i e 的不规则图形动画的实现 ul r d
程宏 波 , 王 勋
( 华东 交通 大学 电气 - 9电子 工程 学院 ,江 西 南 昌 30 1 ) 30 3 摘要: 结合原 图及掩 图的处理 , 绍 了在 c++ B i e 介 u dr中如 何 利 用 双缓 冲技 术 , l 实现 不 规 则 图形 的
CHENG n ・ o, W ANlt n n ,Es C i i t gU i. acag30 1 , hn ) Clg e ra dE c oi Eg. a h aJ o n n ,N nh n 30 3 C/ l fE ci a er c t n ao v a
Ke od :rp l sgahai a o ;obecsi ;r n p cvr m p yw r sgahc ; p n t n d ul uh n o g a m ;oe a s a r m i o i la i s
0 引 言
Widw 是一 个 图 形 界 面 的作 业 系 统 , 统 的 no s 传
收 稿 日期 :o 5 O一 9 2 o 一l 0
作 者 简 介 : 宏波 (99 ) 男 , 程 17一 , 湖北 省 随 州 市人 , 东 交 通 大 学硕 士研 究 生 , 要 研 究 方 向 : 华 主 电力 系 统 综 合 自动 化 及 微 机
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