交互设计概述·全
交互设计介绍

交互设计介绍交互设计是指在人机交互过程中,设计师通过设计和改进技术产品和系统,使用户能够更加方便、高效、愉悦地与之进行交互。
它涉及到界面、操作、反馈以及用户体验等方面,并且是将人的认知、心理和行为等因素与科技产品相结合的一门学科。
在当代科技日新月异的背景下,交互设计显得尤为重要。
随着智能手机、智能家居、虚拟现实等科技产品的普及,用户对于产品的要求也越来越高。
好的交互设计在一定程度上决定了用户是否能够轻松上手,并且对产品的满意度起到至关重要的作用。
首先,生动的交互设计能够有效地吸引用户的注意力,提高用户的使用欲望。
交互界面应该简洁明了,色彩饱满,图标简洁易懂,并且能够与用户的心理预期相契合。
例如,一个购物应用的交互界面应该以商品图片为主,突出商品的特点和优势,使用户一目了然。
其次,全面的交互设计要包括用户的各种需求,并且能够满足不同类型用户的使用习惯。
用户群体的年龄、性别、文化背景以及使用环境等因素都会对交互设计产生影响。
因此,设计师需从用户的视角出发,考虑到用户的特点和需求,量身定制交互界面和操作流程。
例如,一个游戏应用的交互设计应该根据用户的游戏习惯,设计出方便操作的控制按钮,并且能够根据不同用户的水平调整游戏难度,以提高用户的体验度。
最后,有指导意义的交互设计能够使用户更加轻松地操作产品,并且减少错误操作的发生。
反馈机制是交互设计中至关重要的一环。
当用户进行操作时,产品应该能够及时给予反馈,让用户知道自己的操作是否成功,是否需要调整。
例如,手机的触摸屏会在用户点击时发出短暂的震动,以告知用户点击动作已被接受。
这种反馈机制可以大大提高用户的操作效率,并且减少用户的疑虑和不确定感。
综上所述,交互设计在现代科技社会中具有极大的重要性。
它能够使科技产品更加符合用户的期望和需求,提高用户的满意度和忠诚度。
因此,在设计科技产品时,我们应该充分重视交互设计,注重细节,追求简洁、生动、全面的设计,以提升用户体验,创造更好的产品价值。
交互设计的介绍

交互设计的介绍
交互设计是一种设计方法,旨在创造用户与产品之间的良好交互体验。
它涉及到用户界面设计、用户体验设计、信息架构设计等多个方面,旨在让用户在使用产品时感到舒适、自然、高效。
交互设计的目标是让用户能够轻松地完成任务,同时提供愉悦的使用体验。
为了实现这一目标,交互设计师需要考虑用户的需求、行为和心理,以及产品的功能和特点。
他们需要设计易于理解和使用的界面,提供清晰的反馈和指导,以及优化产品的性能和响应速度。
在交互设计中,用户体验是至关重要的。
用户体验设计师需要考虑用户的情感、态度和行为,以及产品的功能和特点。
他们需要设计易于理解和使用的界面,提供清晰的反馈和指导,以及优化产品的性能和响应速度。
通过这些设计,用户可以更加愉悦地使用产品,从而提高产品的用户满意度和忠诚度。
信息架构设计也是交互设计的重要组成部分。
信息架构设计师需要考虑如何组织和呈现产品的信息,以便用户可以轻松地找到所需的信息。
他们需要设计清晰的导航和标签,以及优化搜索功能和过滤器。
通过这些设计,用户可以更加方便地获取所需的信息,从而提高产品的可用性和效率。
交互设计是一种重要的设计方法,可以帮助产品设计师创造出更加优秀的产品。
通过考虑用户的需求、行为和心理,以及产品的功能
和特点,交互设计师可以设计出易于理解和使用的界面,提供清晰的反馈和指导,以及优化产品的性能和响应速度。
这些设计可以提高产品的用户满意度和忠诚度,从而帮助企业获得更大的商业价值。
交互设计基本概念

交互设计基本概念交互设计是指设计人与人、人与计算机之间相互交互的界面和流程,使用户能够高效、愉快地完成任务。
它涉及到用户需求分析、界面设计、交互流程设计等方面,旨在提供用户友好、易用、高效的产品和系统。
交互设计的基本概念包括以下几个方面:1.用户需求分析:交互设计的首要任务是理解用户的需求和目标。
通过用户调研和分析,交互设计师可以深入了解用户的行为模式、偏好和期望,从而确定产品的功能和特性。
这一过程需要密切与用户进行互动,充分了解他们的工作环境和痛点,为产品的设计奠定基础。
3.用户界面设计:用户界面设计是交互设计的重要组成部分。
它包括界面元素的布局、颜色、字体等方面的设计,旨在创造直观、美观的界面。
通过使用一致的设计语言和符号,交互设计师可以帮助用户减少学习成本,提高使用效率。
4.交互流程设计:交互流程设计关注用户与系统之间的交互流程,包括用户的输入、系统的响应和结果的展示等方面。
良好的交互流程设计可以减少用户的操作步骤,提高用户的满意度。
在设计交互流程时,交互设计师需要关注用户的心理模型和行为习惯,确保设计的流程符合用户的预期。
5.用户反馈和迭代:用户反馈是交互设计过程中的重要环节。
通过收集用户的反馈和意见,交互设计师可以了解产品的优势和不足之处,进行相应的改进和优化。
交互设计是一个不断迭代和完善的过程,用户的反馈是推动产品不断进步的动力。
6.可访问性设计:可访问性设计关注如何为各类用户提供友好的交互体验,包括身体障碍、视觉障碍和认知障碍等用户群体。
通过合理的设计和技术手段,交互设计师可以帮助这些用户克服困难,提供与其他用户相同水平的使用体验。
综上所述,交互设计是一门综合性的学科,旨在提供用户友好、易用、高效的产品和系统。
它涉及到用户需求分析、界面设计、交互流程设计等方面的基本概念。
通过深入了解用户需求,设计思考用户界面和流程,持续改进和优化产品,交互设计可以提升用户的满意度和产品的竞争力。
交互设计模型概述

交互设计模型概述
交互设计模型是指设计者在设计交互界面时,为了使用户能够更
加舒适、自然地使用界面而制定的一种规范化的设计模型,它是在用
户体验设计(UED)的基础上发展起来的。
交互设计模型主要包括以下
几个方面:
1. 用户场景:设计者通过对用户行为的研究和用户需求的分析,提炼出一些用户场景,这些场景包括用户在使用产品时的动机、场景、任务、目标等。
2. 用户流程图:用户流程图是对用户场景的整理和梳理,将用
户场景按照流程图的形式进行可视化呈现,以便让设计者更好地理解
用户在使用产品时的行为和需求。
3. 信息架构:信息架构是指设计者在交互设计时,为了让用户
更好地理解产品的结构、功能和内容,制定的一种规范化的信息组织
方案。
信息架构应该具有良好的组织性、易于理解和使用性。
4. 交互原型:交互原型是指设计者在制定交互设计模型时,利
用手绘或软件制作的一种规范化的界面原型,用于演示产品功能和界
面设计,测试用户在使用产品时的体验。
通过交互设计模型的制定和实施,可以有效地提高产品的易用性,使用户能够更加轻松、自然地使用产品,从而获得更好的用户体验。
《交互设计》课程标准

《交互设计》课程标准一、课程概述1.课程性质《交互设计》是数字媒体应用技术专业针对UI设计关键岗位,经过对企业岗位典型工作任务的调研和分析后,选择真实工作项目为教学载体,根据数字媒体公司应用性人才的实际要求,重构课程内容,归纳总结出来的为适应UI设计岗位要求的移动产品交互设计能力而设置的一门专业核心课程。
2.课程任务《交互设计》课程通过对“交互设计入门”、“需求分析”、“信息架构和用户流程”、“低保真APP原型设计制作”、“AxureRP基础交互”、“动态面板高级应用”、“高级交互”、“高保真APP原型设计制作”8个教学项目的学习,在学生具备一定的审美和移动界面设计能力的基础上,主要培养学生移动互联网交互页面设计的专业能力,以及团队协作、综合分析、创新创意等综合素质和能力,为后期课程如《毕业设计与答辩》提供移动产品交互设计的思想与设计方法。
3.课程要求《交互设计》课程主要采用“项目导向,任务驱动,案例教学,理论实践一体化课堂”的教学模式开展教学,课程的理论实践一体化教学全部安排在设施先进的理实一体教室进行,教学中以学生自主学习为主,采用多种学习素材及教学手段,教师全程负责答疑解惑、指导项目制作,充分调动师生双方的积极性,达成教学目标。
二、教学目标1.知识目标(1)了解交互设计的基本概念,交互设计的核心设计思想(2)掌握交互设计流程、需求分析、搭建信息架构与用户流程(3)掌握低保真手绘原型的绘制,(4)掌握AxureRP软件,通过项目学习掌握交互高保真原型制作和原型测试;2.能力目标(1)能进行用户体验研究;(2)能搭建信息架构和用户流程(3)能绘制低保真原型;(4)能运用AxureRP软件设计交互原型图(5)能展示产品交互设计思想(6)能够解决交互设计中的常见问题。
3.素质目标(1)培养较好的自主学习能力;(2)培养按时交付作品的时间观念;(3)培养精益求精的工匠精神;(4)培养较好的审美能力、创新能力和团队协作能力;(5)培养较好的查阅资源能力;(6)培养积极进取和乐观的人生态度;(7)培养沟通表达能力;(8)培养分析问题、解决问题的能力。
交互设计入门--了解交互设计

交互设计入门--了解交互设计交互设计入门--了解交互设计交互设计是一门综合性的学科,涉及画面设计、用户体验以及前端开发等多个领域。
它的目标是创建用户友好、易于理解和高效操作的产品与系统。
在这里,我们将介绍交互设计的基本概念和原则,帮助你了解交互设计的基本思想和方法。
1. 交互设计的定义和目标交互设计是指设计师通过用户界面组织、展示和引导信息,以提供用户友好的产品和服务。
其最终目标是通过用户与系统的有效交互,实现用户的需求和目标。
2. 用户中心的设计思想交互设计强调用户中心的设计思想,将用户的需求置于首位。
设计师需要了解用户的行为和心理特征,并根据用户的特点进行设计决策。
这包括用户研究、用户画像、用户故事等方法。
3. 可用性和可察觉性交互设计强调产品的可用性,即用户能够轻松地实现自己的目标。
设计师需要考虑到用户的认知和操作能力,合理地组织信息结构和功能布局,提供直观的界面和操作方式。
在设计中,可察觉性意味着用户可以通过系统的反馈来了解自己的行为结果。
例如,当用户点击一个按钮后,系统应该给出明确的反馈,以确保用户知道他们正在与系统交互。
4. 反馈和用户控制交互设计需要提供及时的反馈,让用户了解他们的行为和操作结果。
这可以通过视觉反馈、声音反馈和文本反馈等方式实现。
同时,设计师要给出用户控制的机会,让用户自主地选择和操作。
例如,提供撤销功能、设置选项和导航控制等。
5. 明确的导航和信息结构好的交互设计应该具有清晰的导航和信息结构。
用户应该能够轻松地找到他们需要的信息,并且可以迅速地浏览和导航。
设计师需要合理地组织信息,使用明确的界面元素和导航方式。
6. 用户场景和用户故事用户场景和用户故事是交互设计中常用的方法。
用户场景是描述用户如何使用产品或系统的一个具体场景,帮助设计师了解用户的需求和环境。
用户故事是描述用户目标、行为和期望结果的简短叙述,帮助设计师从用户角度思考设计问题。
7. 设计原型和测试在交互设计中,设计原型是非常重要的工具。
交互设计介绍

交互设计介绍交互设计是一种以用户为中心的设计方法,旨在创造出符合用户需求、易于使用且扎根于技术背景的产品和系统。
其核心是通过设计师与用户之间的互动,以及用户与产品之间的互动来改善用户体验。
交互设计不仅限于界面设计,更是一个全方位的设计流程。
交互设计的目标是实现用户满意度的最大化。
为了达到这一目标,设计师需要深入了解用户的需求、行为习惯和期望,以此作为设计工作的基础。
这可以通过用户研究、任务分析和用户测试等方法来实现。
只有真正了解用户,才能对产品进行优化和定制,从而提供一个更好的用户体验。
在交互设计中,界面设计起着重要的作用。
良好的界面设计可以使用户快速、准确地完成任务,并且能够提供明确的反馈和引导。
简洁而直观的界面设计可以降低用户的学习成本并提高工作效率。
同时,界面的可用性也是交互设计中必须考虑的重要方面,用户体验的差异常常源自于界面设计的差异。
除了界面设计,交互设计还包括信息架构设计、交互流程设计和功能设计等。
信息架构设计关注内容的组织方式和结构,以便用户能够轻松找到并理解所需的信息。
交互流程设计则关注用户与产品的互动过程,通过优化流程顺序和步骤,提高用户的操作效率。
功能设计则关注产品的功能特性,确保产品能够满足用户的需求。
交互设计不仅仅是一门技术,更是一种思维方式和设计原则。
在交互设计中,设计师需要注重用户的参与和反馈。
这可以通过用户测试和用户反馈来实现,从而不断改进和优化产品。
此外,交互设计还需要考虑用户的多样化需求和不同平台的兼容性,确保产品能够适应不同的用户群体和使用环境。
总之,交互设计是一门综合性的设计方法,旨在提供符合用户需求、易于使用且具备良好用户体验的产品和系统。
通过了解用户、优化界面、设计良好的信息架构和交互流程,以及保持与用户的反馈互动,交互设计可以引导设计师创造出更加人性化、用户友好的产品。
在未来,随着科技和用户需求的不断发展,交互设计将发挥更加重要的作用,成为设计师不可或缺的设计思维和方法。
axure交互设计知识点总结

axure交互设计知识点总结Axure是一款专业的交互设计软件,被广泛应用于产品原型设计、用户界面设计和信息架构设计等领域。
它提供强大的功能和丰富的组件库,使设计师能够快速制作出交互性强、视觉效果好的原型。
本文将对Axure交互设计的知识点进行总结,并分为以下几个方面进行介绍。
一、基本概念与使用方法1. Axure介绍:Axure是一款桌面应用程序,拥有丰富的交互设计工具和功能,可帮助设计师创建交互原型。
2. Axure安装与运行:详细介绍Axure的下载、安装和运行过程,并指导用户快速上手使用。
3. Axure界面介绍:介绍Axure软件的主要界面元素,包括工具栏、画板、交互组件库等,帮助用户熟悉软件界面布局。
4. 创建新项目:指导用户如何在Axure中创建一个新的项目文件,并介绍项目文件的保存与导出。
二、交互设计基础知识1. 交互设计概述:介绍交互设计的概念和意义,以及交互设计与用户体验设计之间的关系。
2. 用户需求分析:探讨用户需求分析在交互设计中的重要性,介绍如何通过用户访谈、用户调研等方法来获取用户需求信息。
3. 信息架构设计:介绍信息架构设计的基本原则和方法,以及如何通过Axure来实现信息架构的设计与优化。
4. 互动设计原则:总结常用的互动设计原则,如可用性、一致性、可预测性等,以及如何在Axure中应用这些原则。
三、Axure高级功能与技巧1. 交互组件的使用:详细介绍Axure中各类交互组件的功能和用法,如按钮、链接、面板等,以及如何设置交互效果和状态切换。
2. 条件与逻辑设置:介绍条件与逻辑设置在Axure中的应用,如页面跳转、表单验证等,以及如何利用条件与逻辑设置实现复杂的交互效果。
3. 数据驱动设计:讲解数据驱动设计的概念和实现方式,以及如何在Axure中创建动态数据和实现数据驱动的交互效果。
4. 团队协作与版本管理:介绍Axure的团队协作与版本管理功能,包括多人协作、版本控制、注释等,以提高团队协作效率。
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交互设计概述1. 探索思想如果我们问,交互设计是什么?⼤家从 IxDC 的定义中能很快知道答案。
交互设计,又称互动设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计⼈造系统的⾏为的设计领域。
在于定义⼈造物的⾏为⽅式(the “Interaction”,即⼈⼯制品在特定场景下的反应⽅式)相关的界⾯。
[]1很显然,如果根据定义去看,我们应该是云⾥雾⾥,根本看不懂它的定义,也⽆法理解交互设计是什么,又为何如此去定义的。
⾃然,这种⽅法就不可取。
⽽当⽆法理解⼀个东西是什么的时候,不妨问问⾃⼰,为什么这个东西不是其他什么。
所以与其从正⾯去理解交互设计是什么,不如进⾏对它进⾏质疑与攻讦。
当然,我们进⾏质疑与攻讦的⽬的,不是为了搞个⼤新闻,去否定交互设计的价值,⽽是通过这种质疑,去理解交互设计的合理性,存在的意义,从⽽加深对于交互设计的理解,在宏观层⾯去触及交互设计为什么是这样的。
毕竟,⼀个合理的东西,从任何⾓度进⾏攻击都不应该会有破绽。
所以,第⼀件事,我们应该问问,交互设计是不是应该必须存在在世界上的?它的存在是有什么必然性吗?世界上没有交互设计,还能不能正常运作? 交互设计是如何诞⽣的?交互设计有什么⽤?我们为什么需要去研究交互设计?只有我们肯定了交互设计存在的合理性,我们才能更好地去理解,什么是交互设计。
2.交互设计存在的合理理性2.1.界定交互设计的标准是什什么?既然我们质疑交互设计存在的合理性,我们⾸先要做的,应该是界定,什么能够称得上是交互设计?能被称为交互设计的界定标准是什么?因为如果没有这个标准,⼀切皆可以被称为「交互设计」,那么我们所有讨论的案例、理论、设计都将会是没有意义的。
我们出⼏个问题⾃问⼀下:•⼀瓶⽔的包装设计能不能被称为交互设计?•⼀个栏杆的指⽰设计设计能不能被称为交互设计?•飞机的控制系统仪表盘设计能不能被称为交互设计?•电脑的显⽰界⾯设计能不能被称为交互设计?如果仅仅从「交互」的⾓度来考虑,包装、VI、仪表盘的设计都的确与「交互」有关。
毕竟每⼀个⼈造物都对⼈的⾏为都具有引导或者是反馈作⽤。
但是,难道存在交互,就应该被称为「交互设计」吗?然⽽如果以这样来界定「交互设计」的范围的话,你会发现,整个世界的⼈造物都可以属于「交互设计」的⼀部分,那我们还有必要去单独创造⼀个「交互设计」的词吗?我们⼤可以都叫它们「包装设计」、「VI 设计」或者其他「XX 设计」。
⽽我们之所以创造⼀个单独的词来称呼,必然是有其独特性存在。
⽽正是这种独特性,将「交互设计」从「包装设计」、「VI设计」等设计词汇中区分开来。
所以,「交互」并不是⼀个科学有效的界定标准,我们并不能,也不应该单纯地从「交互」这个字⾯意义来界定交互设计的范围,过分夸⼤交互设计包含的领域。
我们再思考⼀下,包装和电脑之间的差异在哪?飞机控制系统和⼀个指⽰牌之间的差异在哪?如果正常⼈都能理解⼀瓶⽔的包装,看懂⼀个指⽰牌的隐喻,那么我们是不是根本不需要设计任何的交互?但是如果是⼀个信息技术产物呢?打印机、电脑、⼿机,或者诸如飞机控制系统、动车控制系统这般庞⼤的⼈⼯系统,普通⼈能够快速理解吗?我想答案是否定的。
正是因为⼈⽆法快速去理解其中的运⾏逻辑,⽆法产⽣出合理的映射模型,才会导致⼈⽆法快速掌握和理解这些⼈造物,那么这些⼈造系统就失去了被创造出来的价值。
⽽如何让⼈快速掌握这些⼈造物,符合这些⼈造物的创造的意图呢?很显然,我们需要⼀个超脱于系统本⾝的「对话机制」,通过这种机制有效地去和系统沟通,⽽这种「对话机制」就是我们所谓的「交互设计」。
如此⼀来,界定交互设计的标准似乎就浮出⽔⾯了——⼈造系统能否被⼈脑快速理解。
如果⼈造系统很简单,那么就不需要存在任何其他「对话机制」,因为⼈脑能够快速理解这个⼈造物。
⽽⼈造系统很复杂,⼈脑⽆法理解⼈造系统的话,那我们就需要交互设计,来辅助我们驾驭⼈造系统。
⽽将此标准套到前⾯⼏个例⼦中,我们能发现,「包装设计」、「VI 设计」很⾃然地被排除了,因为它们简单到并不需要存在任何其他「对话机制」。
仪表盘和电脑的显⽰界⾯被保留下来了。
有的⼈马上开始质疑了:明明仪表盘的设计是属于⼈机⼯程学的领域啊,为什么被这个标准界定到了交互设计呢?的确,仪表盘设计,根据我们的经验,是不应该属于交互设计的范畴。
那么,是这个标准出问题了吗?没错,是出了问题,我们少了⼀个限制条件。
因为在传统⼯业设计领域中,是有专门研究复杂⼈造系统的「对话机制」的学科的——那就是⼈机⼯程学。
打印机界⾯、仪表盘、⽅向盘等所有物理界⾯相关的设计,均能⽤⼈机⼯程学的理论和⽅法指导和完成。
⽽电脑也是复杂系统呀?难道这个界⾯设计是⼈机⼯程学的范畴吗?回过头来看交互设计的发展:1959年,美国学者B·Shackel提供了⼈机界⾯的第⼀篇⽂献《关于计算机控制台设计的⼈机⼯程学》;在1960年,LikiderJck⾸次提出“⼈机紧密共栖”的概念,被视为⼈机界⾯的启蒙观点;在1969年,召开了第⼀次⼈机系统国际⼤会,同年第⼀份专业杂志“国际⼈际研究(UMMS)”创刊。
我们会发现,交互设计的第⼀篇⽂献发表在⼈机⼯程学上。
于是,我们不经要问了,交互设计和⼈机⼯程学到底有什么关系?为什么现在的交互设计会是⼀个独⽴学科呢?2.2.交互设计为什什么能成为独⽴立学科?既然⼈机⼯程学能解决所有物理界⾯相关的设计问题,那么「交互设计为什么能成为独⽴学科?」,这是很⾃然会产⽣的第⼆个问题。
毕竟,如果没有特异化的问题产⽣,没有对应的特殊的理论、⽅法和思想出现,那么⼀个学科是不应该被独⽴出来的。
虽然物理界⾯能⽤⼈机⼯程学的理论⽅法指导,但是信息技术诞⽣出来的那些虚拟界⾯(屏幕)呢?⼈机⼯程学的⼤部分理论、⽅法和⼯具在电⼦屏幕这个⿊⾊平⾯前似乎发挥不了太多作⽤。
因为虚拟界⾯完全没有物理限制,操作限制。
我连续按⼀个键,每⼀次都可以反馈出完全不同的结果。
屏幕可以呈现的内容完全超出了⼈机⼯程的想象范围。
那么⼈机⼯程学的理论、⽅法、⼯具⽆法全⾯地指导这个新兴事物的发展,这个领域必须去寻找新的理论、技术、⽅法的⽀撑。
⽽最后,在认知⼼理学、⾏为学等学科中找到了指导思想。
⽽揉捏了⼈机⼯程学、认知⼼理学、⾏为学的这个独特新型研究领域,它拥有了⾃⼰的理论、⽅法、⼯具,最后形成了单独⼀个学科。
⽽这个学科,便被称为「交互设计」。
如果我们返回到历史进⾏验证的话,我们能够找到证明我们推理的历史事实:交互设计发展期(1980年-1995年):理论⽅⾯,从⼈机⼯程学独⽴出来,更加强调认知⼼理学以及⾏为学和社会学等学科的理论指导。
[]2经过如此的溯源之后,我们可以发现:「⼈造系统能否被⼈脑快速理解」是界定是否是交互设计的⼀个必要条件,⽽另⼀个必要条件则是 ——「对话机制」的呈现不是物理界⾯,⽽是虚拟界⾯。
所以我们界定⼀个设计是不是属于交互设计的范畴,只需要问⾃⼰两点便可界定交互设计:1.⼈造系统复杂吗?它能否被⼈脑快速理解?2.⼈造系统的「对话机制」是物理界⾯还是虚拟界⾯?2.3.到底解决了了什什么问题?当我们搞清楚交互设计的界定标准之后,再来继续质疑:交互设计有什么⽤?我们为什么需要去研究交互设计?我们已经知道了,⼈造物的复杂性(⿊箱)使得⼈⽆法快速构建对其的认知,即:⾯对⼀个未知的新型的设计产物,我们⽆法直接明了地理解它的基本⽤途。
故此⽆法形成⼀个简单有效的⼼理映射模型,⼈也因此⽆法掌握⼈造物,更不能理解创造的意图。
那么交互设计作为⼀个⼈机的「对话机制」,它的⽬的就应该是削弱⼈造物的复杂性,使得⼈能够快速地构建对⼈造物的认知,并形成⼀个简单有效的⼼理映射模型,让⼈能够掌握⼈造物,使其运⾏符合创造的意图。
举⼀个简单的例⼦进⾏说明。
⼿柄是游戏掌机发展历史上的重要内容,⽤户通过控制⼿柄按键移动可以控制屏幕上⼈物⾓⾊的移动。
当“⼿柄”的概念引⼊⼿机端时,⼈物的控制与移动得到了统⼀,⽤户能够快速地将印象中对于“⼿柄”的概念移植到⼿机端游戏内,建⽴“控制⼿柄=控制⼈物移动”的⼼理映射模型,由此快速地构建了基本的游戏操作⽅法的认知。
当然“模拟⼿柄”的游戏交互设计只是整个交互系统设计的⼀环,但是它很好地向我们展⽰了交互设计是如何将游戏内容与⽤户联系在⼀起的,游戏内的交互设计便是沟通⽤户与游戏本⾝的「对话机制」。
如此⼀来,交互有什么⽤,它存在的⽬的便可以解释清楚了:让⼈能够掌握⼈造物,建⽴对⼈造物的基本认知,让⼈造物的使⽤符合创造的意图。
但是,让⼈掌握⼈造物的⽅法和途径有千千万,为什么,凭什么就是要⽤交互设计呢?⽽这就是交互设计区别于其他掌握⼈造物的⽅法的最重要的⼀点,也便是它存在的意义:在保持原有功能的基础上削弱⼈造物的复杂性,使⼈能够以更低的成本快速地构建对⼈造物的认知。
从⽬的上来说,我们可以减少功能来削弱复杂性,或者让⼈经过长期学习来掌握⼈造物。
但是很显然,很多时候,功能是⽆法被削减的,以飞机控制仪表盘来举例,减少功能按钮的确可以促使飞⾏员更快速、有效地理解如何使⽤该此控制系统,但是功能按钮的减少会带来诸如安全、操控性等⽅⾯的问题,这必然是不能接受的。
⽽使⼈经过长期训练来学习掌握⼈造物,这更是不现实。
毕竟我们不可能⼈⼈都花费⼤量时间去学习电⼦产品的⼯作原理,直接与各种暴露的电⼦元器件接触。
所以,很⾃然地,交互设计在这⾥扮演了不可或缺的⾓⾊,既在功能完整精确的前提下来削弱⼈造物的复杂性,又使⼈能够以更低的成本快速地构建对⼈造物的认知。
⽽这也就是我们⼀开始所说的「可⽤性」与「⽤户体验」。
那交互设计到底是⽤什么⽅式来达到⽬的的呢?它的实现⼿段在之前的内容有提到,便是:构建简单有效的⼼理映射模型。
交互设计从⼈的认知⾓度来考虑问题,让⼈能够快速理解⼈造物。
因此「架构⼀个有效的⼼理映射模型」便是实现⽬的核⼼指标。
在此,并不多展开。
⽽到此为⽌,什么是交互设计,我们在⼼中应该有了⼀个相对明确的答案:交互设计脱胎于⼈机⼯程学,融合认知⼼理学,⾏为学等学科理论⽅法,是复杂⼈造物与⼈之间以虚拟界⾯为载体的「对话机制」。
交互设计通过构建简单有效的⼼理映射模型,在保持原有功能的基础上削弱⼈造物的复杂性,让⼈⽤更低的成本建⽴对⼈造物的基本认知。
使⼈能够掌握⼈造物,并让⼈造物的使⽤符合创造的意图。
3.进⾏行行交互设计的⽅方法明确了交互设计的充分性与必要性之后,我们不经要问:进⾏交互设计研究和实践的⽅法是怎么样的?我们怎么样才能做出有效的交互设计?以及我们如何评价我们做的设计是否有效?市⾯上会有很多⽅法,⽤户研究、情景化思考、线框图、流程图等等等等。
这么多⽅法、流程,我们应该去⽤什么?又怎么应该去⽤?是否也应该质疑它们的存在意义?我们能不能顺着⼀条线逻辑线来梳理交互设计的流程应该如何进⾏呢?根据我们之前得出的结论:交互设计的实现⼿段是「构建简单有效的⼼理映射模型 」。