史玉柱与征途网络战略分析
史玉柱的创业心得

如何坚持
第三句:“就算战略方向对了,取得成功还需要心血的浇灌。”
成功最难的往往不是方向的选择,而是在朝着这个方向要走的路程上所遇到的种种意想不到的挫折和困难。为什么马云告诫创业者最多的一句话是“坚持”,因为,韧性是一名创业者成功最大的保证,这点从史玉柱重新崛起就可见一斑。地球是圆的,你本来应该往东,但你实际往西,只要你有足够的韧性走下去,最终也一定会到达东边的。
团队如何保持稳定
第四句“领导者的内心真诚是团队愿意不离不弃的真正原因。”
一个企业的成功绝对不是一个人坚持的结果,而是一个团队坚持的结果,那么,如何在最困难的时候让你的团队不离不弃,史玉柱已经告诉了我们全部的秘密所在,当你的企业不能给员工足够的物质利益时,你所能够让员工信赖的就是你的内心真诚和你的坚定理想。
如何调整
第二句:“再好的决策,也不可能适应未来的种种变化,需要在实际操作过程中及时调整”。
所谓“计划永远赶不上变化”,但如何调整计划往往是一件棘手的事情,因为调整意味着打乱原先的部署,甚至有些事要重头做起,这就需要创业者不断培养自己的“洞察力”和“随需应变”的能力,同时,尽量做到兼听则明,从更多的角度审视现状和计划的差距;
史玉柱的创业心得
曾多次创造商业奇迹的上海征途网络科技有限公司老总史玉柱,在点评赢在中国创业大赛选手时,用四句话概括了自己的成功心得,它涵盖了战略方向、如何调整、如何坚持、领袖团队四个方面。
战略方向
第一句:“赚大钱还是赚小钱,取决于你的战略。”
如果我们的战略是面向社区开一个杂货店,那么,我们就只能赚一个社区的钱;如果我们的战略是面向全市开一个零售店,那么,我们就可以赚一个城市的钱;以此类推,如果我们的战略是面向全世界的市场,那么,我们就可以赚全世界人民的钱。
巨人集团

1.多元化经营与核心竞争能 力的矛盾问题
巨人集团在现有主业的基础上,未能有 效运用内部管理型战略与外部交易型战 略延伸企业生命周期曲线,巩固和发展 核心能力,而冒然跨入一个自己完全生 疏的行业,从而使企业的竞争优势无法 得以持续存在。尽管这种外延式扩张的 道路暂时掩盖了各种矛盾,但因缺乏培 植企业新的核心竞争能力而为企业理下 了致命的隐患。
走近史玉柱
史玉柱,1962年生,安徽怀远人。1984年本科毕业于浙江大学数学系,1989年 1月研究生毕业于深圳大学软科学管理系,随即下海创业。 1991年,巨人公司成立。推出M-6403。 1994年年初,巨人大厦动工,计划3年完工。 1995年,巨人推出12种保健品,投放广告1个亿。 1996年,巨人大厦资金告急。 1997年年初,巨人集团名存实亡。 2000年,史玉柱自称和原班底人马在上海及江浙创业,做的是”脑白金“业务。 2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立。 2005年11月15日,《征途》正式开启内测。 2007年11月1日,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司成功登陆美国纽约证券交 易所。 2013年4月9日,巨人网络宣布史玉柱因个人原因辞去 CEO 一职,该项决议将于 2013年4月19日生效。
巨人集团采用的是控股型组织结构形式, 在使各厂属单位(子公司)保持较大独 立性的同时,却又缺乏相应的财务控制 制度,从而使公司违规违纪、挪用贪污 事件层出不穷。在一定程度上加速了巨 人集团陷入财务困境的步伐。 传媒披露 巨人集团1位副总裁及7位分公司经理携 巨款潜逃。
启示
公司集团化必须与财务控制制度建 设保持同步发展,集团公司能否稳 定健康发展的关键在于能否有效整 合集团。而财务控制制度建设是集 团公司整合的重要而关键的一个环 节。
巨人集团案例分析

巨人集团案例分析---从中国“首负”踏上“征途”一、案例描述巨人集团的发展史,便是史玉柱的创业史,史玉柱其人:1962年9月12日,史玉柱出生于安徽怀远。
1989年,史玉柱从深圳大学软科学管理学研究生毕业,随即下海创业。
推出M-6401桌面排版印刷系统软件,赚进了经商生涯中的第一桶金,奠定了巨人集团发展的基石。
1991年4月,珠海巨人新技术公司注册成立。
巨人大厦设计方案出台,大厦设计一变再变,从最初的38层一直涨到70层,投资预算也从2亿元涨到12亿元。
1993年7月,巨人集团下属全资子公司38个,成为中国第二大民营高科技企业;1994年年初,号称中国第一高楼的巨人大厦动土,计划三年内完工。
同年史玉柱当选为“中国十大改革风云人物”;1997年年初,巨人大厦未按期完工,国内购楼花者纷纷上门要求退款。
大厦在只完成了相当于三层楼高的首层大堂后停工,老“巨人”的资金链断裂,负债2.5亿元的史玉柱黯然离开。
1999年注册建立生产保健类产品的生物医药企业——“上海健特生物科技有限公司”。
2000年,史玉柱自称和原班底人马在上海及江浙创业,做的是“脑白金”业务。
表示:“老百姓的钱,我一定要还。
”2001年1月史玉柱通过“珠海市士安有限公司”收购巨人大厦楼花还债。
同时新巨人在上海注册成立。
2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立,史玉柱任董事长。
2005年11月15日,《征途》正式开启内测。
2007年11月1日,上海巨人网络科技有限公司在纽交所成功上市。
上市首日融资10.5亿美元。
这使得巨人网络一举成为中国最大的网游公司。
巨人集团掌门人史玉柱从一穷二白的创业青年,到《福布斯》排名大陆富豪第八位;从负债2.5亿元之巨的全国“首负”,迅速崛起,成长为身家500亿元的内地新首富。
史玉柱的东山再起令世人瞩目,他也被称为“可怕的商业奇才”。
二、案例分析(一)是什么导致了巨人集团的衰落?巨人倒塌的原因不能浅显的归纳为投资的失误。
网游《征途》暴敛4000万 史玉柱遭遇业界质疑

充或只宽几十元的人,我敢保证你玩不过 级就蛰删号, 除非你是天生 的被虐待狂 。 没 卡打造装备的人,一天死个上百次是非常
常的, 只死几次反而非常罕见。 ”
“ 说是免费 ,f 没有 足够的人民币你 E i — 【-玉柱高调进军网游, _ 一 其开办的上海征
—
露游戏在内测期『就已经开始挣钱了。 日 】
C 0 . O 0 . I 一 l c E 0. J 七 .
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维普资讯
的幌子柬欺骗大众 而已。 号称投资2 亿元打造的中国原创网络游戏《 途》 征 一经面市 , 引发 了众多争 费” 就 “ 不花 钱玩 的 , 不过 气 ; 百 元 的 。 透 花几 论。 是否涉嫌欺骗网游玩家、 是否恶意 圈钱成为关注重点
“ 从史玉柱 自己对媒体的叙述里就可以看出, 呈 史玉柱的道德底线是非常低的。这个人非常 聪明, 看准赚钱的目标之后也很刻苦, 但他并 没有什么丰会责任感, 十 只是为丁赚钱。 ”
根据玩家介 ,征途 》 《 中主要的游戏进 程就是任务 , 这需要游戏 币才能触动 。 但游 戏里几乎没有获得游戏币 的途径。 所有怪物 不直接掉落游戏币 , 只能靠囊掉打爆怿物所 扶物品得到 . 这些游戏币只够玩家灭药和 修装备的, 那么拿什么做任务呢? “ 购买《 征途》 点卡到转换成游戏币, 已 1 人 民币可转换成游戏币4 两银子, 做一次任务 O 要花人民r3A i f j左右。“ ”打造一件9级左台的 O 装备大概需要10 O元人民币 ,每个人物可以穿 1件装备. 兀不能保证你每次都会打造【好 1 而 , 叶 - 屙 , 那就要再接着打造, 这些都需要钱。 ” 上海征途对此 表爪 ,这是一款个性化 “ 很强的游 戏 。 小同群体有 不同的玩 法 , 有钱
走自主创新赢利征途 看国产网游异军突起——访征途网络科技有限公司董事长史玉柱

级 巨作《 征途》 公测新 闻发布会的帷幕 , 几十名古装
打扮 的 “ 女剑 客 ” 侠 和具有 特 色功能 的 “ 替身宝 宝 ” 次 第 登场 ,独 具 匠心设 置 的 P K环 节 凸显 了征途 网络 科技 有 限公 司董事 长 史玉 柱 的睿智 和 幽默 ……与 众 不 同 的创 意 和构思 不禁令 人佩 服策 划者 的胆 识 。曾 经 在 中国创造 出无 数经 济神话 的 史玉梓 ,在 沉寂 多 年 后 , I 业起 步 的他 以网络游 戏 为切 人 点重 新 从 T产
见 ,0 4年 年 初 , 网络 游 戏 《 途》 划 ‘ 的 出 20 从 征 策 案
台, 最终决定投 资制作 , 到 其问 只川 了 3灭时 间 . 该项 目在董 事会 以全票通过 . 0 4年 l 门 l . 0 2 l 8日, 卡性 史 在 1 成立 了征途 网络科技 有 限公 一并 …任董 事长 , 海 】
杀【 I 旦 T界 ,但 是这 一 次 却显 然 比 当初 的创 业 更成 J
熟, 再一 次 以“ 巨人 ” 的姿 态 , 出现在 l T的舞 台上 评 价 史玉 丰 是 一 名传 奇 式 的人 物 … 点 电 为 牛 ・ 过 , . 说 就 学期 间从 一名 “ 生 ” ・ 而成 浙 江 大 且 差 跃 学 数学 系高材生 的 奇迹 ,电不谈 他 从 一 穷二 白 的创 业青 年 ,仪用 了 5年时 间就成 为 全困排 名第 八 的亿
史玉柱 刈 中国 的网游 玩 家研 究得 很透 彻 .他将
玩 家按 阶层 “ 分” 一 家 是 商玖 火泡 划 , 种玩
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将 人把 时 投 入练 级 的 “ 缎 ” 戏爱 好 ; ・ ,灰 目 游 另 类 属 l“r 。 : 门领 , 上 作 , r 女 孩 ” “ 要 没有 那 么多时 『 练 日 J 到 很高 级别 , 是 钉较 强 的消 费能 力 ”这 州部 分 人 f H 在需 求 上 的 互补性 , 仅形 成 _ 游 “ 不 『 代练 ” 装 备 交 、
史玉柱的“征途”

史玉柱的“征途”作者:张书乐来源:《西部论丛》2007年第10期似乎永远没有人摸得透史玉柱的生意经,且不说他从巨人倒下后又凭借“今年过节不收礼”的号召爬起来的传奇经历,单是看他这两年在网络游戏产业中折腾的那些事,就足以让人跟不上他的步伐。
在网游还普遍收费之时,他鼓捣出了免费的《征途》,让一个无论是从画面还是内核都已经显得过时的2D网游短时间内杀入游戏十强,而他也通过买卖游戏道具赚取了他网游产业的第一桶金:当大家都开始免费了,他又开始考虑给玩家们发工资,用实实在在的物质诱惑使得《征途》的同时在线人数瞬间飙升到45万;等到大家跟着也开始发工资了,他却突然又来了一个180度的大转弯,推出《征途》时间版,又将游戏拉回到点卡付费模式中来,而这一次,也许又是网游界新的转折,毕竟史玉柱创造的全心全意为人民币服务的“征途模式”所发生的三次转变就好像一个透视镜,可以让我们看到游戏产业发展的现状和未来的趋势。
免费征途史老板的共“富”尝试“史老板的《征途》真的很‘社会主义’,先富(付)带动后富(付),最终实现共同富裕。
”玩家溪少如是说,“既然免费了,那就应该完全免费下去,为什么还在暗中设置不平等条件?通过这些人为设置的条件,玩家只有选择要么付钱,从而使自己的装备先‘富’起来:要么就花费大量的时间获取一些比‘付’钱得来的还要差劲的装备。
其结果将是越来越多的玩家只能用金钱来铺平前往新的‘征途’的康庄大道,成为游戏中的虚拟‘富翁’,游戏厂商则在现实中实现共同富裕。
”从溪少的言论中可以看出,这个所谓的“共富”理论,其实是玩家对以征途为代表的免费游戏的一种情绪。
当然,并非一切免费游戏都适用这一共同富裕理论,而是需要从其免费的真正意图来探究。
随着征途掀起的免费大潮,免费网络游戏渐渐成为一种时尚,并由过去的旁门左道成为了时下网游的主要形式。
时下免费网游大致分为以下两种,一种是全心全意为玩家免费,如《传奇》之流,已然功成名就,其免费也地地道道。
史玉柱的成功不是靠忽悠 创业经验

史玉柱的成功不是靠忽悠编者按:20年,中国经济演绎了一轮壮观的"大牛市",史玉柱无疑是这轮超级行情中屈指可数的"大牛股"之一。
今天,史玉柱坐拥数百亿元资产,但他成功的路径、他的市场占有率极高的产品却屡遭质疑。
他的成功被人们用市场、商业、道德的尺度反复丈量,却很少有人真正走近他,走近他一起打拼多年的伙伴,用事实这把最简单的尺子来做出度量。
9月下旬,新浪科技专访了史玉柱与他的团队,试图通过"直面"的方式还原一个真实的史玉柱。
保健品成功非偶然在中国,不一定很多人都知道史玉柱,但一定很少人不知道脑白金。
它一度铺天盖地的电视广告被人斥为"恶俗",它的产品本身被舆论质疑"无用",这一"骂"一"疑"就是十年。
十年前的冬天,史玉柱在安徽黄山召集20多名"亲信"开会,确定了"脑白金"的构思。
此前几个月,史玉柱还深陷巨人大厦停工、购楼花者天天上门追债的泥潭;几个月之后,脑白金在江阴试销成功,并迅速铺向全国市场。
凭借脑白金,史玉柱摘掉"中国首负"的帽子,还清巨人大厦所有债务,并完成了新一轮资本积累,直接为后来进军最感兴趣的网游市场铺平道路。
但在决定要做脑白金之前,史玉柱在珠海经历了从"中国富豪"到"中国首负"的迅速转变,负是负债的负。
前后落差实在太大,脑白金出来的时候,史玉柱把自己藏的很深,像一个忍者。
低调是心理需要,但工作却没少做。
做脑白金的这段时间里,史玉柱跟一些商场柜员、农村大姐大妈混的很熟。
史玉柱认为,脑白金的成功没有一丁点的偶然因素,归根于他本人带领的团队对目标消费群的调查与研究。
脑白金的几位主要干部都是当初在珠海时期的"老巨人",92、93年到公司的。
《征途》:免费游戏的财富神话

末经 验加倍 ,设 置任 务怪 打一 只几万 经验 ,实 在没什 么理 由 了经验加 倍的 道具 免费送 ,拿到你手软 。 征途 在
但 作 为一 个骨 灰 级 的游 戏 玩 家 , 柱 已经有着 2 3年的游戏 史,这使
的数据 显示 ,在 1 0多万 的活跃玩 家 5 中,基本上所有玩 家选 择答题来升级 。 在此模 式获得成功之后 ,《 征途》将其 进行 了再版 复制 , 根据 征途 》官方网
站的 介绍, 在其即将推 出的新皈 “ 狂 疯 斗地 主”中,《 征途 将休 闲类 的牌类 游戏斗地主融入打怪 、 K、 P 练级中 , 创 造 出“ 练级打牌两不误 ” 的休闲新模式 , 这对玩家来说 又是 一 个不小的吸引。 三、发 “ 工资 ”引发追捧
一
最大化迎合玩家
这一次 ,史 玉柱 确实将 大把 心思
“ 开心辞典”的答题模 式 ,玩家 只要 靠 智 力 、靠知识 回答完 成相关 问题 即可 升级 ,而且 答题升级 的速度 比靠在游
戏 中做任 务的速度要 快很 多,于是很 快受到 了玩家 的追 捧。据 《 征途 提供
片,I T媒体的舆论 几乎一 面倒地
但 《 途 最 具 竞 争 的 , 是 电 征 还
懂得如何在 征途 中加 入不少迎
家的 “ 概念” 网游大百科全书 , : 不
厂 1 多样 升级方式 ,知识就是 力 堡的 ) 答题 系统 ,以亿 为单 位的 装备 种
: ……正 因为史 玉柱对玩 家的心
比重的很小一部分 。 征途 下 了最大
作为 网络游 戏运营 商 ,史玉柱 只
£ 是一个 “ 新兵 ” ,但他不按牌理 出 ) 招数 却很奇怪 , 比如面对 3 D大行 的局面 ,仍然全 力研发 2 D;放弃 }“ 小而精”的黄 金定律 , 改走 “ 大
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第六种:征途在第一层面有较好的收入,在第二层面《巨人》也是很有希望的业务,这 为公司今后几年的发展打下了很好的基础,但如果公司在第三层面不能提出新的待开发 的项目和核心业务,则第二层面的业务也会枯竭,企业在增长几年之后就陷入停滞。
四、征途核心能力的SWOT分析
网游产品单一,局限于战争题材;产品结构和 1. 快速进入市场能力,技术上的创新强; 1. 盈利结构并不完善,现过度依赖《征途》一款游戏; 保持免费模式的优势
成为行业最顶尖的产品后,这款海陆空现 代战争题材的游戏有望成为 2008 年“最火 的网游”。 具有中国文化特色的武侠、神话和历史故事题材为 主打的游戏更健康更绿色
5. 市场份额进入前三。
机会——O
4.研发投入不够和技术团队管理存在不稳定因素。 5.易走盲目多元化怪圈;企业没形成持续竞争优势
SO 战略 WO 战略 1. 2007 年网络游戏业继续保持了增长势头 与网易展开在二三线城市渠道建设的 1. 完善产品结构和盈利结构; 2. 2005 年起中国民族原创网络游戏的市场 1. 正面交锋;获取主动权 占有率已经达到 60%以上 2.加强第三层次业务的策划推进 2. 加大市场宣传的投入和服务质量的提 3. 二三级城市网游市场渠道兴起 3.加大对社会的回报,改善产品不利因素;树立 升; 4. 收费降低,进入免费,增值收费的模式 3.开发多级细分市场和产品;打进国外华 高度社会责任感的企业文化 将迅速普及 4 与高校联盟,建立技术培训大学 人社区。 5. 产品市场细分;国内研究开发实力崛起。 威胁——T
3-3征途持续成长过程中不良运营层面
二、征途成长战略分析
3-3征途持续成长过程中不良运营层面
•
• 今年的chinajoy展会上,史玉柱语出惊人,预言征途网络开发的第二款游戏《巨人》 将成为一年后全国最火爆的游戏。 竞争优势指的是企业所处的这样一种状态,即:以自身的资源或组织能力(活动)为 基础,能够提供被顾客认为是物有所值的产品或服务,比竞争对手更好地创造顾客所需时间)突现了21世纪初顾客偏好 的方向,这决定了竞争力的内容。
• • • •
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-2史玉柱成功的关键因素KSF:
• 个人极富有创业精神; • 个人又是个营销高手,在市场宣传上敢打破常规:
其核心能力取名“农村包围城市”,意思是说史玉柱的专业化表现在对中国农村市 场的洞察上,特别是脑白金保健品的成功定位,满足农村群众的心理需求,另外一点是营 销的区域代理制,建立起全国性的经销和营销网络,再加上高提成佣金制度,在中国农村 市场战无不胜;
8
9 5 5 7 7
8
8 9 9 8 9
6
7 6 6 6 6
7
7 7 8 8 8
是否易于操作
不加权强势评分 总和
8
64
8
76
7
49
7
67
二、征途成功的关键因素KSF
纵观《征途》的发家法宝,我们认为:产品本身的创新和其出色的市场营销能力。 具体而言:
一是征途独特的免费运营模式。
该游戏首次引入了高福利的免费运营模式,将游戏的20%收益反馈给玩家,来解决游戏内的贫富 差距,这是国产游戏在运营模式上的首次创新,并已经取得了初步成功。
1.行业整合加剧;中国网游发展速度在放缓 WT 战略 ST 战略 2.“防沉迷系统”的大力推行; 加强企业网游运营的管理; 建立有效的绩效考核 1. 利用资金兼并后来企业,整合网游市 1. 激励制度,保持高级技术人才的稳定性和延续性。 3.游戏技术人员缺乏 场,三年内做到市场第一 2.避免非同质多元化经营,引导网游产品进入社会 4.网游运营瓶颈,中国网游企业缺乏创新, 2. 保持行业持续创新竞争能力。 主流经济。
三、征途成长战略分析
征途欲作为一个新主流:必须具备以下几个特质:一是有绝对的行业主导权,史玉柱推出的“征途模
式”能不能主导运营方式,;二是长时期的行业领先地位,此款游戏作为同类游戏的领军者,能够保 持多久呢?三是综合实力,在人材、资金、管理和创新能力上,征途的挑战才刚刚开始。 陈天桥一直试图将盛大、将网络游戏带入主流经济,并得到整个社会的认可,但这并不容易。
Thank you !
二是征途独特的产品内容(情节设计方面技术创新)
游戏首创了人性化的自动寻路、自动打怪设计,让玩家游戏时可以轻松的上手体验游戏内容, 同时抛弃“小而精”的游戏设计路线,转走“大而全”,让所有玩家都可以在游戏中找到适合自己的 内容。
三出色的市场营销能力
经历了数年的发展,盛大、网易及九城等国内几大网游运营商已经有了非常成熟的产品,这意 味着国内网游市场之间的竞争,其实就是一个网游产品的营销竞争。 先是宣布《征途》免费, 接着是给玩家发工资,后来有春节领红包,最后是推出收费版的 《征途》。卷土重来的史玉柱把保健品市场的营销模式克隆到了网游市场,令人耳目一新。
史玉柱与征途网络 战略分析
征途网络战略分析提要
一、史玉柱的风云发展史与启示 二、征途成功的关键因素KSF 三、征途成长战略分析 四、征途核心能力的SWOT分析 五、征途的战略选择
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-1史玉柱的发展史
• • • • • • 1962年生于安徽怀远, 1984年毕业于浙江大学数学系, 1989年毕业于深圳大学研究生院, 1991年凭着超人的创业精神在珠海成立巨人集团,推出汉卡产品; 1992年开始,“巨人”赫然成为中国电脑行业的 “领头羊”;巨人集团资产规模 过1亿;同时国际巨头COMPAQ,HP,IBM等开始“围剿”中国市场; 1994年提出公司第二次创业的总体构想:跳出电脑业,走产业多元化的扩张之路; 投资12亿兴建巨人大厦;投资4.8亿在黄山建绿谷旅游工程;在保健品方面,拟斥 5亿在一年内推出上百个产品…… 1995年推出12种保健品,1996年70层巨人大厦资金告急,1997年财务危机, 巨人大厦停工,巨人集团名存实亡,史玉柱遭遇人生最大挫折; 1999年成立健特公司,2000年“脑白金”业务获得空前成功,2001年“黄金 搭档”成功上市,2003年投资华夏银行获利百亿; 2004年11月征途公司成立,推出免费网络游戏产品《征途》,竟然创奇迹月入 4000万; 2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月在美国上市。
3-1征途采用成长战略必须基于以下方式: 不断的技术创新和产品创新,要在网游产品的质量, 推出速度和价格优惠上占据主导地位。 3-2征途成长战略的瓶颈:
合理的融资:2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月1日在美国纽约上市; 企业的目标定位问题:IT网游产品的市场环境的不确定性很大,水平一体化还是适当多元化? 国际性和品牌影响力不够; 如何保持征途持续的竞争优势(人才的培养,制度的管理和长期保持产品的创新能力,企业文 化塑造等)
网游跟风愈演愈烈;
5.新企业的加入,对原有行业制度造成强烈冲击。
五、征途的战略选择
基于上述分析,征途网络改名巨人网络并于11月1在纽约证交所上市 融得充足资金;我们对于征途网络未来三到五年内的战略选择如下:
5-1 开发多层业务的产品快速渗透到多级细分市场;加大市场 宣传的投入,做到国内市场第一;并积极打进国外华人社区。 5-2 完善产品结构和盈利结构。 5-3 与高校联盟,建立企业技术学院;完善人才培养渠道。 5-4 回馈社会,建设有高度社会责任感的企业文化。 5-5 形成企业在行业内持续创新竞争能力的机制。
优势——S
弱点——W
2. 大力融资:征途网络更名为巨人网络, 2.
将于 11 月 1 日在美国纽约上市;
《征途》横征暴敛不得不到农村去长征;而网 易展开二三线城市渠道的建设。
3.企业和产品给人的社会责任感比较差。游戏引导 3. 股票期权激励,员工士气高昂 和刺激玩家用人民币去追求虚幻的名利;专家对该 4.《巨人》 》启动“双版”内测。继 2《征途》 游戏被评测为“危险级” ;金山明确的市场定位:
• 中国旺盛的消费需求和庞大的新奇市场容量。
• 1-3史玉柱第二次创业失败的原因:
• • 采用多元化投资战略; 盲目多元化,现金流短裂。
二、征途成功的关键因素KSF
KSF分析图表:
KSF/强势指标 产品品质 品牌影响力
征途 9 6
盛大 8 9
九成 7 6
网易 8 7
市场营销能力
产品创新 企业持续创新能力 财务资源 客户服务能力 相对竞争地位