ehule打八十分的所谓技巧 (1)

ehule打八十分的所谓技巧 (1)
ehule打八十分的所谓技巧 (1)

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| Never Make Somebody Your Everything, cause when they're gone, you've got nothing。

无论如何,不能让某个人成为你的全部。若是有天他们离开了,你将一无所有。

无聊在网上看到了打八十分的所谓技巧,想来打牌打了那么长时间都没进步,学习一下~~~~

80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张王,4个怪,8个固定王,24个花色王。如果你有9张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。

长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。

何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。'

抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。https://www.360docs.net/doc/2913148893.html, 国内首家创意派对网上海聚会交友派对; [( T. }; B2 E7 c. I

200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。

75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。

低于40分:如果40分一级的话,那就跳级

0分: 跳三级。很爽吧。。。

粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分

如何叫牌----

谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。

假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊? 我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你得。其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。

如何灭牌----

长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲王去灭底。并且打得时候装作很作孽的样子,说:啊我kao ,黑桃是王啊,各级走特勒,我灭了几张王进去,可以反悔伐?废话,对手肯定不让你反悔的,然后他们开心的肯定说,吊王,抽干伊。。。这个正中你下怀,可以乘机甩牌了。。。注意说话的时候,语气,眼神和表情要配合得当,否则穿帮,可以多看看马景涛演得梅花三弄,这个无辜的表情绝对嗲。

短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。

庄家先手出牌----

95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。

在这里不是说让你不出A,而是要看情况的。如果这个牌你只有A,废话那你当然出了。如果你手上超过4张,普通派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。(后面有相应的打法介绍)这样当你的上家西咯咯的出K的时候,你用A毙了他,然后他会说,咦你刚才怎么不出?这个时候你要回答他,阿呀,忘记了呀,不过还好。。。这样下次当你上家再出K的时候,你又可以毙了他了。。。。

不要动你得长牌,长牌是甩牌,你不要主动的出。要做到神不知,鬼不觉。有的人港学学的,先出长牌,然后还低头在那里问,你出了伐,还计算出了几张,来算甩几张。。。。。下面会有针对这种牌的打法介绍

对家跟牌------

99%以上的人,看到庄家A下来第一个反应是贴分,没有分呢,就从小的扔起。绝对错误!你要时刻观察庄家,看他有没有在数这个牌,如果一旦发现庄家这个长牌,要甩,那千万记住从大扔到小。比如你有3,4,8,Q,对家AAK下来,你发现你的对手有人扔Q或者J或者10的,那么很显然,两家的牌是短的,对家肯定长牌,那你就要出Q,8,4。不要阻挡对家的甩牌。

庄家开始吊王------

如果庄家用固定主吊王,恭喜你。这盘没你什么事了,你庄家牌不错的,你就见缝插针的帮帮庄家压制你得上家。

如果庄家用小的王吊,并且你手上的副牌还是有几个可以出来混混的,那一定要用固定主压住你得上家,必要时候用大怪(如果你有的话).要是你得副牌也一蹋糊涂,那么你也要用主压住,反正不能让你得对手轻而易举的上首,并且可以让你得庄家知道你到底有多少实力。接过手后,可以尝试出一张庄家没有的副牌并且是分牌,让庄家通过小王来过渡。接下来就把问题给庄家吧。

吊王拉锯站-----

很多人喜欢把最好的留在最后出,一吊王就开始缩,这个是非常错误的打法。作为庄家,如果你王比别人多,那么你吊干了别人,你手上留下的大怪和小3没有什么区别的,所以要吊王就用固定主开始吊,有时甚至可以用怪来吊,对家也一样,看到庄家开始清主,那么也要找机会大几一圈,然后用你手上最大的牌吊让庄家过小王。这个叫交错式的清主,避免大家撞死。

我该出王对吗?----

对于台下的人来说,要抓住得分的机会。如果你副牌有得分的对子,那么别忘了打之前先吊王对,除非你确认庄家还有这门副牌,否则死的很惨的。

如果你是庄家,并且牌很好,那么吊主的时候可以出对来清,但是不要连着出两队,最好是出一对,用个大王来过渡一下,看看别人扔什么牌在考虑要不要继续出。比如先扔一对2 然后大怪再扔起他一对。当然了别忘了计算牌,看看还剩几张牌

不要让你上家出牌-----

上家出牌是对你最不利的,你马上就要判断是毙还是逃副牌,所以毙上家,放下家,在打牌的前期尽量保持要么自己出牌,要么最后出牌。

有对不怕死?-----

当你么什么牌好打了,正好有对小3什么的,要出吗?如果你这么牌有超过6个的,出吧,如果只有4个左右的,算了吧。因为你这一出别人基本上有比你大,如果你是对家,你这么一出,庄家很为难的到底毙还是逃。很难抉择的。

我要抄底吗?----

如果你手上牌很大,有抄底的可能。那么你要记牌了,具体来说,你最好清楚每门还剩下什么,如果你没有这么好的记性,那么记总数吧,这个简单,把所有台面上的分数加一下就可以了。尤其在庄家刚开始打得第一门(往往庄家上首打得就是灭光的一门),毕竟长牌庄家不会去灭分数的,可以逃得呀,而短牌庄家极有可能会灭分下去。所以第一门,看仔细了到底还剩多少,值不值得藏着打牌去抄底。

如何记牌?----

即使有好的记性,没有良好的习惯也是很难记牌的。还有的人喜欢摊着牌打,俗称检查一下还有没有,这种在我看来是最无聊的。这里我提供一个记牌的方法给你,不要记具体的张数,记圈数。比如黑桃你出了AAK,那你就记3圈。很显然3圈=12张,台面还剩12张。如果你除了AAK,有一家只出2张黑桃,那你就记3缺1,逢四减1,4缺4=3。3缺1=3*4-1=11,这样你可以把很复杂的数计的更简单一点。我打牌的时候基本都是这样记得,也不用一张张去数,好处是你甩牌前不用再出一张来试探了,这个最没有技

术了。所以到最后就是黑3方4红2什么的,4个花色我基本上按照黑方红草的次序来记得。当然如果你有更好的记牌方法,可以告诉我。

如何更精确的记牌?------

前面讲的记牌,只是记张数,更有甚者是记大小的,也就是他可以知道这幅花色还剩什么牌。如果你记性出众你可以把整幅牌背出来,那只要你牌过的去,是鲜有对手了。我一般只记和自己这幅牌相关的牌,比如我做庄,黑桃红桃比较好,那我只记黑红2门,可以从A记得10,其他的两门只记5,10,K,A。记得时候要和上面相反,不要记跑了什么,记还没有跑什么。比如黑桃出了AA K Q J并且出了3圈,并且我手上还有一个Q,J那我记黑3, k,10,10。所以总共你也就背不超过10个数字,但是需要时刻更新。

一手长牌,一手王(>9张) 怎么打:

首先恭喜你,你牌太好了,这种牌绝对有机会打零分。一般这种牌,灭一门,把另一门的分数扔进去,你一定要有大怪哦否则底没了不是好玩的。然后上首先打掉另外一门副牌,然后开始吊主,你住先用固定王吊,这个叫压制。如果对手很烂,很缩的那种,恭喜你,你可以一路吊下去,如果对手用怪毙了你打副牌,那也正好,你的小的王可以毙他的副牌,回来后还是吊主。把你的主吊光,这个时候别人也基本上没有什么主了,而且对手打了其他的副牌一看你都没有,也不会再去打。会去尝试打你的长牌。往往毙了你的是你下家,所以他如果打牌,你是最后一个出,所以静观其变。如果那圈副牌没有分,不要动大牌,等到差不多了开始扔副牌对子,3-4圈后基本你的副牌可以甩了,而且这个时候没有人会有这么多王来毙你得,色意啊,这个就教副牌当王牌打。这种牌的胜率在80%以上。要抓住这种的机会哦

只剩一张副牌还有3-4张王,对手都没有王怎么打

如果这个时候你说先出副牌,在打王那又是一种错误的打法。正确的是,先出两张王,打1张副牌,在用王收底。

副牌1张A 1张K 还有其他4张烂牌怎么打: 就像前面说的,千万别出A。先出张比K小的牌,如果你下家有A,那么下次A,K就可以大两圈的,运气好你对家还有个K,那你们两个人可以大3圈,基本上能够抓到10.

副牌2张A 1张K 怎么打:

如果这门还有其他的牌,不要犯傻了上手AAK,这样接下来你就没得玩了。可以先打K,告诉大家你有两个A的,那么如果对家懂得,下次会出K。如果对家没有K,你也别再出这门了,等你得下家出牌,那你最后一个可以见机行事。

再讲一些其他的非正规技巧.人都是有规律的,就像你写错一个字,那下一次再写这个字还是有可能会

错的. 所以打牌的时候密切注意你对手的规律.比如上手出什么牌,喜不喜欢藏打牌啊......等等这些规律不会立刻改变的,尤其对于一个没有技术的人来说,哈哈哈哈. 我打牌的时候,还注意别人抽牌的位置.一般的人

总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位置,比如他从左数第3张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有什么怪了. 心理攻势,打牌可以说话就是心理战,即使你牌不是很好,也要装做很好,一边摸牌一边说,哪能伽西多王啦,伐要来了,吃不消哦.这样会给别人造成一种错觉,在打得时候会唯唯诺诺的,以拿40分为目的. 再比如你长牌加王,那么就说,牌好差,只能吊王了,把别人引诱过来,以为你另外门幅牌很烂。

最后告诉大家,打牌输了千万不能互相责怪,尤其不要说对家怎么怎么臭,善意的鼓励需要的。牌品好就是人品好......

80分技巧

如何扣底牌 你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分 主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就得这么多,你要还没有绝她们得的分就多了 主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合莫切,保证第一时间牌权传到你手里) 备注: (配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要) (运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴) (哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼) 庄家要领

1、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。 2、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A 的拖拉机不可先出。 3、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。 4、甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 对家---帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。 1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! 2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! 3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! 5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! 6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! 8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! 9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! 10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

打麻将技巧十句口诀

打麻将技巧十句口诀 具体描述 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

证券研究报告的解读和使用---80分

证券研究报告的解读和使用 返回上一级 单选题(共1题,每题10分) 1 . 下列关于对所阅读的研究报告的选择说法错误的是()。 ? A.研究报告的选择路径多样,可以根据自己的需要进行选择 ? B.寻找该领域优秀分析师,持续跟踪其报告是一种有效的选择方法 ? C.把每天新出的所有报告进行阅读是可行的 ? D.可以根据客户或自身需求,寻找相关报告,包括宏观、策略、行业和公司报告等我的答案: C 多选题(共5题,每题 10分) 1 . 下列说法正确的是()。 ? A.在宏观策略报告中,可以重点关注债券报告 ? B.债券往往对货币政策较为敏感 ? C.在信贷收缩、需求下降、通胀回落之时,往往债券市场表现不佳 ? D.宏观经济和政策拐点之时,更需要关注优质报告 我的答案: ABCD (此题不得分) 2 . 评价研究报告的关键因素是()等。 ? A.数据充分性 ? B.数据及时性 ? C.推导逻辑性 ? D.结论准确性、实用性 我的答案: ABCD 3 . 投资顾问在使用研究报告时,下列说法正确的是()。 ? A.在研读报告时,可以关注报告中数据的信息量、逻辑性和结论的连贯性 ? B.可以通过持续追踪某一分析师的研究报告,学习该分析师进行研究时的成长脉络? C.投资顾问应该具有独立、自省等品质 ? D.对于投资顾问来说,最后的投资建议可以依据研究报告的结论,加上自己独立的思考与判断得出 我的答案: ABCD 4 . 下列研究可以作为分析研究市场方法的是()。 ? A.对于全球经济的研究 ? B.对于国内股市政策的研究 ? C.对于供求关系的研究 ? D.对于股市趋势的研究

? E.基于技术指标的技术研究 我的答案: ABCDE 5 . 正式确立了证券投资咨询的两种基本业务形式的规定是指()。 ? A.《证券投资顾问业务暂行规定》 ? B.《关于进一步规范投资咨询行为的通知》 ? C.《发布证券研究报告暂行规定》 ? D.《投资顾问产品开发管理办法》 我的答案: ABCD (此题不得分) 判断题(共4题,每题 10分) 1 . 投资顾问在选择研究报告进行阅读时,应关注报告的时效性。() 对错 我的答案:对 2 . 单独使用一种技术分析方法具有相当大的局限性和盲目性,将多种技术分析方法结合运用,相互补充印证,可以提高决策的准确性。() 对错 我的答案:对 3 . 行业报告的评级可以作为帮助判断是否存在行业拐点的依据之一。() 对错 我的答案:对 4 . 要特别关注公司研究报告中的公司目标价位,达到该价位的可能性极大。()对错 我的答案:错

80分技巧

拖拉机约定前提: 1、高花为:黑桃和红桃 2、低花为:方片和草花 3、用9、j、Q代表较高位置 4、用2、3、4代表较低位置 5、用 6、 7、8代表中间位置******进手位置:表示绝门或隐藏AA****** 运用技巧一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。四、如何表示自己有隐藏的付排AA 1、庄家思路当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、 8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用 9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。2、对家思路比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA 不出。那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。六、清主的信息当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。***当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强牌,以跑分为原则,再辅这些花色信号*** 如何打信号牌 (1)当庄出A时,如果庄的对家也有A,庄的对家就出10以上的牌,或约定出的牌 (2)庄如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄的对家不要保低 (3)如果庄,上来就掉主。说明庄主很好或没有副。庄的对家一定要出最大的主。 (4)如果庄,某门副,就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。 (5)当对方出5. 10.k,时就要注意了,他这门很快就没有了 2 ,如何打关键牌 (1)当你的一门副很多时,有AKK ,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。

八十分升级游戏规则

八十分升级游戏规则: 1.常见名词解释: 分牌:纸牌八十分升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,对手要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,对手只有凭最后出牌时获胜方可获得,并翻倍计算底牌中分牌总分。 底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。由庄家取走底牌,再由庄家替换成不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 庄家:每一局牌都有两位相对而坐的玩家担任庄家,其中一位庄家(由先翻主牌成功者担任,如果是对手先翻主牌成功,则由其下手庄家担任)具有扣底牌和首先出牌权。每一局的庄家都由胜方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌,并且让对手总得分不超过80分(含80分)为胜,反之对手获胜。 主花色:在发牌过程中,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。 主牌:1、大王和小王为每一局的固定主牌;2、主花色中所有的牌;3、其它色中的同级数字牌。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现。在80分升级游戏中,不必有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家不一定在有对牌的情况下,跟同花色的对牌。 拖拉机:同花色的相邻两对牌或更多的对牌构成拖拉机。 升级:每一局牌完成后,庄家计算对手获得的分牌。对手得分为负分或0分,庄家升5级;对手得分为5~35分,庄家升3级;对手得分为40~75,庄家升1级;对手得分为80~95分,对手获胜,由对手做庄,回到原级;对手得分超过80分,每多20分可多升1级。每轮共有13级,从第2级开始,升过A级为一轮获胜。 2.牌的分配: 在玩二副牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

打广东麻将有什么技巧

打广东麻将有什么技巧 麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

八十分比赛规则

附件一 南京工程学院教职工“八十分”比赛规则 一、选手位置 比赛开始前, 先由任一选手取出两张牌“A”和“2”,然后由对方任一选手从中抽出一张牌, 拿“A”牌者坐东, 拿“2”牌者坐南。 二、洗牌和切牌 第一副牌由坐南的选手洗牌,然后由坐东的选手翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定谁先抓第一张牌。 第二副牌开始都是庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌,庄家先抓第一张牌。 三、比赛从“2”开始打到“A”。实行10分晋级制,除“2”和“A”必打外其余均计分晋级。 四、每局开始采用抢庄办法,最终定主方为庄家。亮主和反主以落桌为准。 五、自己定的主可以自保(双张),但不得自反,其他人可以两张反一张。可以打无主。如台面无人定主,以底牌中第一张牌为主牌(最上面一张)。 六、底牌与扣底牌( 底牌的张数为8张) 庄家在抓底牌前,应从亮主的下家开始征求意见是否反主,依次类推。主确定后,庄家方可拿底牌。 庄家扣底牌必须一次性决定,底牌应放到桌面的中央。 七、错亮级牌 出现某一选手错亮级牌时,则该选手和其同伴将失去亮主权利,并罚10分。但在对方亮主后,可以反主。 八、出错牌(吃苍蝇或抢出牌),当场发现每张牌罚10分。 九、留错底牌罚80分。 十、手中有同样花色牌(或双牌)隐瞒不出(藏牌),一旦发

现每次罚80分,所藏牌作最小处理。 十一、任何选手手中牌比其他人多或少,均罚80分。 十二、越序抓牌已经看到牌张但尚未插入手中的除马上退回外,还要罚10分;越序抓的牌张已插入手中,其退回方式为轮到抓牌者从违规者手中任意抽出多余的牌张,并罚10分。 十三、越序出牌每张罚10分,暴露牌作最小处理。 十四、连对(拖拉机) 连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。(A A、22不算连对;打无主时,小王、级牌不算连对) 将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K 等以此类推。(两对副级牌不算连对) 某一级数作为将牌时其上下相邻的对子亦为连对,例如:级牌为8时,同花色的77、99为连对。(主付牌一样) 十五、扣底牌分翻倍 单扣翻2倍;对扣翻4倍;两拖扣翻8倍,3拖扣翻12倍,以此类推。 十六、比赛中参赛选手可以查自己的牌,但不许查别人的牌。 十七、无论无主或无分,比赛正常进行。 十八、比赛选手每次出牌时间不得超过20秒,扣底牌时间不得超过90秒。 十九、比赛采用一局淘汰制。每局限时一小时,先打过A者为胜者;对局双方都未打过A时,时间结束时,已拿完牌的必须将牌打完。级高者为胜,同级时台上者为胜。 二十、比赛期间,不得以动作、表情示意对方,不得有非法约定,违者取消成绩。 二十一、比赛开始10分钟不到场,视为弃权。 二十二、参赛选手一旦参加比赛,必须坚持到底,中途不得换人。 二十三、未尽事宜,由裁判当场解释裁决。

打滚子记牌技巧

所谓技巧,是建立在对牌的分布情况作出准确分析的基础上的,所以,打滚子记牌就显得相当的重要, 想要把所有的牌记住,几乎是不可能的,除非高手中的高手,因为一边打牌一边思考,一边记牌,这样的脑力运作,实在是太大了,所以可以根据个人的水平,记住相应多少的牌,一般来说要结合自己说理的牌,记住A、K、10、5、主牌的大小王,当局所打的主,要是有能力的话可以再记一下2、副牌Q、J的分配,这样结合自己手里的牌作出分析,可以推测出外面牌的分配情况,做到知己知彼。心中有数。记住副牌5、10、K是为了了解外边还有多少分,以及这些大概都在谁家,如果你是庄家,你手里的主牌并不好,根本都没有保底的可能,但是副牌好,那这局的思路就是努力跑分,在底牌不扣分的情况下,跑到145分就算胜利,所以心里要记住外边已经跑了多少分,还需要多少分才到145分,主牌的大牌都别留在手里,最后等死,该出的时候要有魄力。这样就可以做到心里有数,有的放矢。 如果你是捡分的一方,当你捡到80分的时候,你知道外边已经跑了145分了,如果庄家底牌没有扣分的话,不管你怎么打也打不出来血了,这时候就可以把主要火力用在扣底上,就不必要再在捡分上浪费火力, 举个例子

假如四家,甲和乙是对门,乙和丁是对门,甲乙丙丁按照顺时针坐,甲是庄家,打3的黑桃是主牌,如果甲出了一张红桃A,丁手里没有A,有一对红桃K,这个时候甲掉主,乙上手后出了一对红桃Q,那丁就应给一张10 ,没有10 也可以选择拆开对K,给一张K,为什么呢?因为甲出了一张A后外边还有两个A,丁手里没有,所以只有3种可能,就是乙手里2个,丙手里2个,乙丙一人1个,如果乙手里2个人的话,他知道外边有对K没有出,所以他不可能出对Q.如果乙有一张A的话,一般也没有出对Q的,因为他知道对Q不一定大,他会选择出一张A也不会出一对Q,所以基本上可以断定对A在丙手里,乙出一对Q的意思,是他手里没有什么副牌,这对Q在他的手里已经算是不小的一个干部了,而且可以用这个探探路,如果丁手里有一个A、2个K,那他的这对Q可以把丁手里的分收到,如果对K 在对方家,他也是抓不到的,这样在乙出对Q的时候丁给了一张10,那么丙就为难了,外边有一对K就大了,不下的话10分就给人家了,如果乙、丁手里红桃少的话,那么他的对A就有可能坐飞机,如果丁手里没有10 ,可以选择等自己上手之后丹出一张红桃,逼丙拆队A,不拆对A的话,如果乙手里有K,乙就是大的了,也可以选择给一张K,这样丙汇容易下定决心出对A,那么丁手里剩下的那张K就大了,也就是牺牲一张K,保全另一张K,不然丁手里对K会被看得很难受,只能等对门不吃这门,在这里提供两种思路到底怎么出,要根据世界情况来选择了。

猜灯谜的技巧

?怎样猜灯谜 ?大家知道,灯谜是利用中国汉字的一字多义,一字多音,笔画的组合变化这些特点而制作出来的。 我们拿到一条灯谜,首先就要想一想,这条灯谜是用什么方法制成的是根据谜面文字的含意隐射谜底的,还是利用谜面文字的笔画,结构变化暗示谜底的,还是利用象形,象声来扣合谜底的。也就是说,先要分析出所要猜的灯谜究竟属于哪种谜体,是会意体,是增损离合体,还是象形,象声体,谜体找对了,也就是找对了破谜的门道儿。这就像做数学应用题,先要读懂题目,弄清楚题目的类别,然后才好列式计算。 不过,识别谜体不是件很容易的事情。因为它不像谜目和谜格那样都给标注出来。一条谜语是用什么方法制成,属于什么谜体,谜面上并不注明。这就要求猜射者详细地审清题目(包括谜面和谜目),深入地分析和反复地推敲,才能得出正确的判断。这里还需要说明,一条谜语往往不只用了一种制谜方法,可能是两种甚至于三种方法的综合,所以我们猜谜时要把眼界放宽,不能抱住一种方法死钻牛角尖,否则往往会陷入“迷”阵。 下面我们就介绍一下不同谜体所包含的各种具体的猜谜方法。 (1)会意法 这类谜语要求谜面和谜底之间一定要有意义上的联系。谜面上的意思都得在谜底上得到反映;而谜底的意思也得包含在谜面的意思之中。猜谜时,我们主要是通过对谜面含义的思索和领会,直接地进行分析,解释,或者作进一步的引申。这里经常要运用到别解,别解是识破谜底的重要方法之一。 1、正面会意法:这种方法最常用,在会意体的谜语中占有很大比重。猜这类谜语时,要根据谜面的正面含 意去琢磨,去猜测,从而联想出一个谜底。谜面大多用叙述的方法或用同义词代替的方法隐射谜底的含意。 谜面常常是对谜底的直接的解释或曲折的说明。猜谜时,只要把谜面的意思换成另外一种说法表达出来,或作进一步的引申,就可猜中谜底。比如: 枕头的用处(打常用词语一) 枕头睡觉时才用得着,把它放在脑袋后面枕着。根据谜目的要求,我们换成另外一种说法,就成了谜底:“置之脑后”。 又如:快餐(打医学名词一) 快餐从正面理解就是“吃东西很快”。联想到谜目要求打一医学名词,我们就要开动脑筋,寻找与这方面有关的字眼。“吃东西”可以解释成“食物”,“食”在这里用作动词(当“吃”讲)。“很快”含有“很迅速”的意思,再进一步引申,可以解释成“过于敏捷”。这样一分析,我们就由“快餐”这个谜面得到了“食物”和“过于敏捷” 两组词。综合两组词语,再根据谜目要求一联想,我们就不难得出谜底:“食物过敏”。这里运用了别解。 把“食物过敏”别解成“吃东西过于敏捷”,用这种意思,正好扣合“快餐”二字。再如: 提前上班(打文明称谓一) 正面解释谜面,就是“很早来到单位”的意思。看到“单位”二字,再联想到谜目,估计要猜含有文明意义的“××单位”。是什么单位呢让我们回过头来看“很早来到”这个四字。进一步分析,它们含有“先走进”的意思。这样综合起来一看,答案就明白了,这就是:“先进单位”。这里也用了别解,把表示模范,表率意义的“先进” 一词,别解成“先走进”,谜底一经这样别解,正好扣合谜面。 下面再举几个用正面会意法猜字的灯谜。 刃(猜字一)谜底:召。 “刃”就是“刀口”的意思,合起来成“召”。这里不但用了会意法,还用了合成法。 三十天(猜字一)谜底:音。 俗话说”三十而立”。谜面上的“三十”暗含一个“立”字,“天”扣“日”,组合起来就是“音”字。 皆大欢喜(猜字一)谜底:筷。 谜面内含“个个快乐”之意,把“个个快”一组合,就成了“筷”字。(“竹”字头可以分解成“个个”) 改革者(猜字一)谜底:鞭。 正面会意,“改”扣“更”,“者”扣“人”(亻),把它们和“革”组合起来,就是“鞭”。

行测数量关系蒙题技巧-行测80分蒙题技巧

行测数量关系蒙题技巧|行测80分蒙题技巧 行测80分蒙题技巧 众所周知,行测考试 题目量大,很多考生都来不及做 题目,更何况需要耗时思考计算的数学题。故有些时候大家需要掌握一些猜题技巧,抓住选项设置进行蒙题,下面是WTT整理的行测80分蒙题技巧,供大家参考! 1、猜题基础答案在选项中 猜题可以考虑做题过程中的中间变量,从命题人角度分析的话,命题人要增加考试 题目难度,必然会设置一些陷阱,而其中一类比较常考的陷阱就是命题人往往把计算过程量设置成迷惑选项,以此增加题目难度,考察考生是否细心。通常有出卷老师会将存在和差关系以及比例关系的量设置为迷惑选项。 2、经典例题行测80分蒙题技巧 例1. 公司去年有员工830人,今年男员工人数比去年减少6%,女员工人数比去年增加5%,员工总数比去年增加3人。问今年男员工有多少人? A.329 B.350 C.371 D.504 【中公解析】通常的解题方法是,今年男员工人数比去年减少6%,故今年男员工数是去年的94%,今年男员工人数:去年男

员工人数=94%:100%=47:50,所以答案应该是47的倍数,只有A 符合。 那么,这题该如何蒙题呢,在设置选项时,命题人一般会把去年的男员工数量加入,考察考生是否观察到了时间的不同;命题人也有可能将今年女员工数量设置成迷惑选项,因为很多考生会从女员工开始设置未知数,经常忘记最后一步。现在我们反其道而行之就可以利用这些规律猜题。 (1)加和关系:今年员工总人数=今年男员工+今年女员工 =833,而A+D=833,答案应该就在A和D选项中,根据题意判断女员工比男员工多,可以猜测答案为A。 (2)比例关系:今年男员工人数比去年减少6%,今年男员工人数:去年男员工人数=47:50,四个选项中A选项与B选项的比例刚好为329:350=47:50,从而猜测今年男员工应该选A。 例2.某单位的招聘考试有1000人报名,录取了150人,被录取者比未被录取者平均成绩高38分,两者总平均分是55分,录取分数线比录取者的平均成绩少6.3分,则录取分数线是()分? A.79.5 B.81 C.83 D.87.3 【中公解析】此题属于平均量的混合问题,很多考生会想到用十字交叉法,但此题用十字交叉法计算量相对较大,可以进行转换思维,问的是录取分数线,

ehule打八十分的所谓技巧 (1)

| | Never Make Somebody Your Everything, cause when they're gone, you've got nothing。 无论如何,不能让某个人成为你的全部。若是有天他们离开了,你将一无所有。 无聊在网上看到了打八十分的所谓技巧,想来打牌打了那么长时间都没进步,学习一下~~~~ 80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张王,4个怪,8个固定王,24个花色王。如果你有9张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。 长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。 何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。' 抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。https://www.360docs.net/doc/2913148893.html, 国内首家创意派对网上海聚会交友派对; [( T. }; B2 E7 c. I 200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。 75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。 低于40分:如果40分一级的话,那就跳级 0分: 跳三级。很爽吧。。。

粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分 如何叫牌---- 谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。 假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊? 我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你得。其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。 如何灭牌---- 长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲王去灭底。并且打得时候装作很作孽的样子,说:啊我kao ,黑桃是王啊,各级走特勒,我灭了几张王进去,可以反悔伐?废话,对手肯定不让你反悔的,然后他们开心的肯定说,吊王,抽干伊。。。这个正中你下怀,可以乘机甩牌了。。。注意说话的时候,语气,眼神和表情要配合得当,否则穿帮,可以多看看马景涛演得梅花三弄,这个无辜的表情绝对嗲。 短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。 庄家先手出牌---- 95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。

八十分比赛抽签与规则

研究院职工“八十分”比赛竞赛规程 一:比赛时间:2014年12月26日下午 二:地点:院内三楼大小会议室 三:参赛对象:研究院员工自愿报名 报名职工共40人,分20组,具体工会小组报名单如下: 四:竞赛办法: 根据实际报名参赛组数决定抽签分组淘汰制。分为A-P组,每轮比赛时间40分钟,第一轮8组进行比赛决出四组胜出,再与其他12组进行第二轮比赛,具体冠军产生流程见下表: 五:八十分升级比赛规则 1、从2开打,2不“必打”,任何分值的牌都不必打,该跳的就跳过。 2、主打牌的确定由抓牌中某方先翻出的花色即为主打牌,并获得首先从2开打的主打权,但在继续抓牌的过程中其他3人若翻出另外两张相同花色的牌时,即表示反掉原已翻出的花色,

除第一次以外,其余各次不夺主打权。先翻出主打牌者为确立自己的花色地位,可用2张同数花色的牌来加固,其他牌手除用大小鬼对反无主以外就无法造反了。 3、双方抓好牌后,台下方有因牌面分数少(15分(含)以下)而造反的权利,否则,无论牌型好坏,都必须开打,如若认输,对方按升三级重新开始下一局。 4、领牌者出任何牌时,跟牌者必须有对跟对,有意拆对者以“吃苍蝇”论处,扣80分。 5、牌张的连甩必须是最小张大于其他牌手所持有的该花色最大张,单牌比单牌,对子比对子。当感到牌面上的对子已最大时,可以带牌一起甩。例如:A带某小对子,以此类推,若甩错,以甩牌张数每张扣10分计算罚分。 6、打副牌花色时,当该花色缺门时,可使用将牌“枪毙”,副牌带对子时,“枪毙”也必须带对子。在一方“枪毙”时,另一方也可以“枪毙”,即以“枪毙”的将牌大小(副牌有对时以对子大小)来确定胜负。 7、“姊妹对”是同花阶数相邻的对子,其含义包括空心对。如主打5时,4与6就可组成姊妹对。姊妹对以相邻为准,如打3时,正负3对是姊妹对,正3对和小鬼对也是姊妹对。 8、如果被防守方“扣底”,无论主牌扣底还是副牌扣底,都以底牌内的分数2倍计算,双扣底翻4倍,姊妹对扣底翻8倍。 9、升级规定:防守方得不到40分,庄家二级(俗称小光),防守方一分未得(即大光)庄家三级,如主打2时“大光”则庄家继续打5。防守方得80分,庄家下台,得120分升一级计算,得160分升两级,以此类推。 10、违规法则: A. 双方在比赛中均不允许暗示、交头接耳或者做其他违规小动作,扣底牌不得超过一分钟,出牌不得超过20秒。一经核查,由裁判员立即判罚,庄家违规下台,防守方升一级继续比赛,若防守方违规,庄家自然跳一级,如:主打8防守方违规则庄家打10,如果主打方牌面很差,预感必输无疑,而故意违规时,防守方已经得了80分以上时,防守方除升一级外,尚可获得得分数应升的级数,如:防守方原打7,主打故意违规时,守方手中已得160分,即可获得打10的级数。 B. 在出牌过程中,甩错牌或跟错牌,落桌为准,不得反悔,凡吃苍蝇者错一张罚10分。 C.如最后牌所剩张数不同,则纠察哪方责任,若“台上”方责任则自动下台,“台下”方所得分数若超过40分,则按40分一级升级;若“台下”方责任,“台上”一方自动升级,若“台下”一方得分未超过40则按“小光”处理。 11、比赛时间为40分钟,在40分钟内,先过A者为胜,如没过,则主打牌大者为胜,若主打牌相同,台上者为胜。 12、请参赛队员仔细阅读上述各项条款,尤其是比赛规则,避免比赛纠纷。 13、本规程未尽事宜,由工会负责全权解释。

打够级的技巧分享

第一节发单与发3 俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌?发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。 坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。 还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。 综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"。 2 ? 第二节小花早挂 由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。解决这一问题的较好办法就是小花早挂。理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。这一切都源于小花不早挂。小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。所以有"小花挂4,不活也值"之说。 ? 第三节单牌不过 够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处

八十分80分拖拉机技巧

一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄的牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。升级中的对家也只是辅助的角色,主角还应该是庄。 还有的庄能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能小光打4的,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄的这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的优势,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、升级的经验 ①如果庄无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 ②如果庄手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 ③如果庄打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 ④如果庄有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大贴到小”,把该门的大牌贴掉,不要给庄可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄树长套的准备。 ⑤如果庄某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄的主对。 ⑥对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄的牌路。庄在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄亮的主牌能反则反。 ⑦对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄心里有数。 ⑧学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a 和一个k。庄出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄的k。若k真在庄,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

双升(八十分)初级技巧----信号牌

双升(八十分)初级技巧——信号牌 “信号牌”是借用桥牌规则和习惯而创立的一种通用打法。能很好地掌握信号牌的应用,将是从业余牌手向 专业牌手过渡的一个必备基本功。 所谓信号牌,就是通过出牌让对家明确你手中的牌,并理解你的下一步意图,从而使两人的牌力做到充分 发挥,也就能获得最大收益。 (一)、找A或者K: 1、--任何一家先出牌的牌手,如果某花色有AK10等副牌,当你打出A的时候,你的对家如果有A,那么你可以继续打出K,对家让或者加分,你再打出10,对家用A接手。这样,既不用调将让对家接手,节约了将牌的牌力,又能合理地过渡,让你的K和10方便地走掉。这将是每个牌手希望出现的结果。 问题是:你的对家如何能准确地用“应牌”来告诉你有没有A呢?现在通用的出牌法是: (1)、快应:直接给出8、9、J、Q中的任何一张(10和K不作为信号,而当成是走分)。其它牌视为无 A。 (2)、慢应:轮到你出牌时,等10秒钟左右,打出5、10、K或者小于8的副牌。 (3)、反应:慢10秒给出8、9、J、Q(这在特殊的时候,没有别的牌时,避免误识别用),表明无A。 2、如果手中有AAK副牌,希望找对家是否有K,同样可以能过渡。此时,也可以使用信号牌技巧,先打 K,对家按上述规则应牌。 (二)、方向信号: 作为配合游戏,如果对方不能正确领会你的下一步意图,往往好的牌力并不能取得好的结果,甚至帮倒忙。 因此,要互相理解意图,有时会通过出牌来告诉对方。 1、强清将: 作为主打一方,有时会将一定的分牌下底。为了不让对方扣底分,想涉及掉敌方的将牌。这种情况大多出现在手中的副牌已经处理完毕,或者余下的副牌绝对控制在自己一方时。那么,主打的一方就要告诉配合的对家:强清将,副牌即使有拖拉机也不要打了。打得越多,就越会帮敌方走副,结果只会对打家不利。 那么,用什么信号告诉对家呢?可能各人有不同的打法。我习惯的打法是:假设本局打2。我用2主动调一张,再改小调。对方就应该非常明确,把手中的大将从大到小调出来,以确保打家大将保留。对家如果不是庄家,有3个王也不要保留,因为打升级有句话叫“底自保”。自己没有能力保底,他不会下底,你不 用考虑留牌力给对家保底。 当然,有一种情况也会考虑:如果对家打庄,你反了对家作为庄家的要将,那么要做好承担保底的责任。

划拳口诀

猜码 猜码,也常叫猜马,相当于划拳,是广西壮族自治区人民在喝酒时进行游戏奖惩的一种划拳形式,划拳时以粤语读音为主,两边人叫的数字最少为0,最多至10。喊到的数字和两人伸手时(一人只能出一只手)加起得总合相同时为胜。口令有: 0,琴住手,对得住你,冇料到,唔出手;1,一定中,一枪中,一粒肉,点中,一支骨,一条戳;2,二妹靓,姨妈巾,两人好,二堵两,两条戳;3,三蚊鸡,三点,三轮车(你踩踩),三条戳;4,四红中,四红桃,四季发;5,由于“五”和“唔”粤语发音近似,所以在广西地区一般用粤语白话是不使用五的,但在桂林局部、北上河南等地有保留,例如:五魁手,五登彩;6,落蚊帐,六叔公,六喂喂,六多撑;7,七(出)街耍,七伽社,七(出)问题,七头大;8,八匹马,巴基压路;9,狗(和九同音)粉肠,狗乸仔,狗你上C;10,十足十,十足发,开齐手,开你大镬,开吗吗,杏不楞。 具体如下: 1、猜码是两个人的游戏,只能由两个人玩。 2、猜码一般由猜码、出码两部份组成。 3、猜码,顾名思义就是在双方各自猜一个码。码就是数的意思,由1、2、3、 4、6、7、8、9、10。其中5在码数里是没有的,猜5属于犯规。 4、出码,就是你出了几个数。出码个数的多少是由伸出多少只手指决定的。比如你伸出1只手指就是1、两只手指就2,依此类推,最高只能出到5。 5、猜码和出码是要同时开始的,就像猜石头剪子布,当我们喊完石头剪子布时就出石头或剪子一样。当猜码的同时就要出码。还有就是猜码的码数是要互相喊出来的。 6、当双方都猜码和出码完毕,如果谁猜码的码数与双方出码的码数相加起来的和一样,谁就是赢家。如果大家都猜准了,就是“同声”,算平局。 7、需要注意的事,猜码和出码需要符合一定的逻辑关系。比方说你猜码是9,而你出码是3,就算对方出码出到最高的5,相加起来也就是8而已,怎样也不会有9。又比方说你猜码是3,而你出码却大过了3,不用想也知道是输了。这些就称作“乱码”或“错码” 1、拳对来、拳对手、对得住、抓住手 相传古代都是以武会友,比武之间都不带携带武器,以拳头进行较量,故“拳对来”因此得名,但在南宁本地开始有称兄弟之间没有对着来的意思,渐渐有人也不出对拳的码了。 2、一锭粽

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