80分理论技巧

80分理论技巧
80分理论技巧

化指的是:大光,小光,过牌,低于120,低于160)明确自己的目标后开始下底,下底时最需要考虑的问题是,每一色可能给敌家拿多少分。现在看回上面的牌局,庄家一共有85分在手,主上无分并主为均主,有长草副,这中牌局的定位应该是打小光的,也就是说,台面上最多只可给敌家拿到35分,扣除自己手上的分后,黑还有30,方还有20,草为15分,主50分,那么,要完成小光的前提是自己手中的分一分也不可以失,接下来是要如何抓敌家的分数,,黑有30分在外,手中无大牌可控制,所以黑要绝门,底还有三张牌的位置下牌,草为长副,不在考虑范围内,只有方色了,方色中还有20分在外,也就是说全给敌家,一样还没有超出自己的目标,不过自己手上的分是不可以失去的且方中有可能成对的是:AA,QQ,JJ,手中要是留1010的话,危险性太大,这样底就可以定下来了(黑:K,10,9,6,4方:K,1010)如何首攻?如何控牌呢?要完成小光还有一个重要的环节,那就是主上的50分,也就是说庄家要先跑掉四张小主才能控制主上的分,我们假设庄家首攻为掉主的话,已知的大主有自己手中的五张和上家的一张正2,余下的六张大主不规则的分配在三家中,也就是说对家的拥有率是小于等于三分之一。庄家首轮出主的话,极有可能是:庄3,下家小或是副2,对家小或是副2,小王,大王,上家小或是正2,大王。总之敌家大的可能性居多,那么他们第二轮的出牌就应该是:黑A 或是方A,也有可能是带出牌,若是单出黑A的话,庄家杀,庄家两轮后的主牌为五张大主两张小主,但是经过一轮的主掉后,对家已无实力大主,并受控于庄的下家,如再掉主的话,主上起码10分要给敌家,如果方的20全被抓的话,小光的任务的很难完成,而且自己手中无黑已给敌家知道,要跑小主也难,就算是首轮掉主时,对家大,那也是同理的,因为对家唯一大的机会是大小王,到第二轮掉主,一样要被抓10分,分析到此,庄家首攻掉主是不可取的。如果庄家首攻为小方的话,那么可能出现的牌将会是:庄家3,下家A或是小,对家A或是小,上家小或是分,由此可见,对家大牌的机率是二分之一,就算下家大好了,原本方副中的20分也是要给敌家的,没有影响到大局,而下家接手后只能出黑或是掉主,因为下家的判断必然是庄家跑方绝门,要是单出黑的话,庄家杀,两轮后庄家的主有五大三小,而对家的实力没有影响到,庄家接手后继续出方,如此一来二往之下,五张方和四张小主全可跑掉,敌家能拿的只能是方的20分和主上的10分,当然了如果敌家有黑拖的话,只能说是运气问题了,还有就是,敌家的草不多,他们接手时一样有可能帮庄家跑掉两张小草。

1:出某门花色A,可能本花色断门,或续出1对后断门,或为曾加某门花色的控制张,例:某门花色控AAK但无其他对且本门花色较长,如先出K等对家应,你控1K另1K其他3人分,对家有K的几率为1/3,不高,一旦对家无K,上家获得牌权后势必会选择通单红,如你AA不开或许本门花色将有失分,如开AA,敌家上手后有本门花色对势必出,你将失去对本门的控制。如先出单A,对家未应,敌家上手后即使本门有对亦大都会选择出单分,甚至是K,如是单分,你挂K;如是

K,你挂A;那时如你或对家手中有Q亦成控制张了,原本门花色控制张仅为AAK3张,如能顺利挂掉敌家的K,那本门花色控制张一定>=3。

2:出某门花色对,可能本门花色断门,或有后招,如A+2对:(建议至少本门花色留6张以上,防止敌家大对上手,攻A:)。

3:出某门花色10或5,大都是双A挂分,且无K,双A有可能下底,我个人很少会用到单分出逃:(不太相信自己的运气啦:),除非是为了控制失分,例:本门花色有1A且A下底,手上仅留单分,大多数玩家会先A等对家应后出分,可对家有A的几率为1/3,一旦无A,敌家上手后及有可能出本门花色的K,那时本门的失分将=K+你手中分+2或4家分,然而你自己拍出单分,2家无A未必敢下分,即使4家有K或对家背K被4家A吃也无妨,如2家有A一定下A,那样本门的失分将=你手中分+K,或=你手中分+4家分,或运气好的话更少些。在下借机在此声明1下,关于双A挂分,对家挂K,好多人怀疑我们作弊,其实双A挂分是种心理压制,控双A,且无K,2个K其他3个人分,对家有K的几率为2/3,如果另

1K在2家他未必敢挂,如在4家,对家的K就是先手,所以经常被当作不要钱的上手方法。

4:出某门花色K,控双A是一定的,至于是否下底,那要看牌,可能是单K,例:有清光主把握,且有门强副,但未必能全控,因此故意制造本门花色是套的假象,在清主时希望敌家断主后能留本门花色而垫去庄家的强副花色:(这是我搭档剑泪惯用的伎俩,大家以后小心啊:),或本门花色较短有分出逃等对家应另1K,且即使对家无K,本门分亦能从其他途径出逃,否则还是建议使用开局1为妙;或本门花色是套,K用作投石问路,那样的话帮庄的闲家,应该有对开对,无对垫本门花色台面上未出现过的最大张,给到庄不成对的信息,庄及有可能甩AA+对。

5:最小主掉,可能某门副有裸分,或副几乎全控或留被动牌型,不怕敌家上手,例:AK+散张或AK+大对+散张:(建议如有本门花色小对一律下底,且至少本门花色留5张以上,防止敌家A后,续出对:)如牌整,留不满5张,可以尝试着下A来护K,如你留AK32,敌家出A你给2,另1敌家未应,他势必有对出对,你给K3,失去AK被动出牌的意义,给A3,敌家如有K大胆的冲1下,你又得不偿失,不如下A留K432,敌家出A你给2,续出对,你给34,2敌家应该都不敢出K,你护K的目的达到。

6:定主起掉,示意对家协助清主,也有可能不定主无分的全下底了,贡献式的强弩之末,副有一定的控制,或留被动牌型,甚至一手烂,门门又臭又长,主又无法控制,不如下底,多留几张副护分。

7:主分起掉,不常用,逼迫对家最大主拼抢,可能一手裸分急于跑,或骗取敌家大主以达到护底目的。

8:主对起掉,主牌整齐,除主分外几乎无散张,且不急于跑副分,或有强副后期带对甩,怕敌家能B。

9:大怪起掉,仅大怪对开刀,要底的牌,帮庄闲家有上手机会先发主对,或主下底,等对家应大怪跑主分,牌型和定主起掉的后面那种类似。

10:大主起掉,可能无散张定主,但同样需要对家协助清主。扑克牌[升级、两副牌]尖端技巧分析

很多朋友喜欢在各种游戏网站玩升级,在网上玩牌先要输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以**的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有**牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。还有的**能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时**抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在**这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。下面谈谈具体的战术。

对**来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,**一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。**出a时,对家手中如也有这门的a就出8,9,j,q向**传递信号(信号越强越好,有j则出j;q可留着,用于飞牌),有分也不加;若没有a,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有a,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,**只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。我曾有过一次惨痛的经历。那时我副牌里没有a,只有一对黑桃q好像是大的,**吊主后我犹豫一下给了一张级牌,抓分方用大鬼毙掉,然后打出了黑桃1010jj连对。**后来发现我主里也有大鬼,大怒强退了。

下面说说升级的经验:

1.如果**无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2.如果**手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小

牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。

3.如果**打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果**有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给**可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助**树长套的准备。

5.如果**某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定**想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费**的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱**牌路。**在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对**亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让**心里有数。

8.学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a和一个k。**出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞**的k。若k真在**,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

9.打到最后几张时,**一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,**牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:

1.牌权的传递问题。**的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺**没有的副牌,把牌权还给**。如果**第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中**最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2.出a的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。为迷惑对手,我建议**当反其道行之。对**的对家而言,应该先出**还有副牌的a,再出**断门的a,以便**逃分。比如**方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。如果先出方块a的话,**是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就都能逃掉了。

3.藏单a的问题。通常情况,**的对家不该藏单a,除非确定**这门副牌还有很多小牌但没有分了。**该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有k的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张a出后,**就可以摔ak了。如果不藏,轮到**出k时,这门牌一般已经出了三张(aak),有时甚至是五张(aak加一个对),此时很可能某家已经绝了,**的k未必逃得掉。而打无主时,藏a作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,**难以通过主牌再次上手,此时藏的a就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的a,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的a无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的a,很可能因为**断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的a;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有a的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有a,两个a三个人分(已知**没有a),下家没有a的概率为:p(下家无a)=(2/3)*(2/3) = 4/9然后,对家须有a,两个a两个人分(已知**和下家都没有a),对家有a的概率为:p(对家有a/下家无a) = 1(1/2)*(1/2) = 3/4p(下家无a)* p(对家有a/下家无a) = 4/9*3/4 = 1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

80分技巧

如何扣底牌 你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分 主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就得这么多,你要还没有绝她们得的分就多了 主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合莫切,保证第一时间牌权传到你手里) 备注: (配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要) (运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴) (哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼) 庄家要领

1、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。 2、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A 的拖拉机不可先出。 3、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。 4、甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 对家---帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。 1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! 2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! 3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! 5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! 6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! 8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! 9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! 10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

打麻将技巧十句口诀

打麻将技巧十句口诀 具体描述 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万 45筒 44索 567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

80分炒地皮规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则 扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。 一、时限规定 1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。 2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。 二、洗牌、起牌及倒牌规定 1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。 2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。 3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。 三、定主、扣底及炒底规定 1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”

暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。 2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。如违例,第一次警告,第二次判罚80分。 3、炒牌(暗炒,一对将牌或两张大王、两张小王均可炒底)按逆时针顺序,不分花色大小,后面的可以炒前面的,炒牌除反主外还可将底牌取回重垫8张底牌,以最后炒家的两张将牌的花色为主。(最先单张暗放主牌者,在炒牌后可用另一张与暗放主牌同色的主牌组成一对将牌炒牌;小王、大王不得单张正主,双小王、双大王正主后此盘“无主”)。 4.选主:如双方摸牌(剩8张底牌)结束后,四人都不暗放主牌,则从起牌人开始按逆时针方向翻底牌,以先翻出的将牌的花色为主,如没有将牌,则以八张底牌中最大且最早出现的牌的花色定主(鬼牌不参与定主)。(若是首盘,则以最先遇到“2”,或先遇到最大且最早出现的牌者为庄家,并以此牌的花色定主),翻底牌选主后不得炒牌。 四、得分、升级规定 1、从“2”开始,打过“A”为一局(“J”必打,先过“A”者赢一局。打“J”或“A”时,被对方“J”或“A”抠底,均不倒回“2”或“J”)。 2、实行80分为基准分,10分升(降)一级制度(5分不计)。

证券研究报告的解读和使用---80分

证券研究报告的解读和使用 返回上一级 单选题(共1题,每题10分) 1 . 下列关于对所阅读的研究报告的选择说法错误的是()。 ? A.研究报告的选择路径多样,可以根据自己的需要进行选择 ? B.寻找该领域优秀分析师,持续跟踪其报告是一种有效的选择方法 ? C.把每天新出的所有报告进行阅读是可行的 ? D.可以根据客户或自身需求,寻找相关报告,包括宏观、策略、行业和公司报告等我的答案: C 多选题(共5题,每题 10分) 1 . 下列说法正确的是()。 ? A.在宏观策略报告中,可以重点关注债券报告 ? B.债券往往对货币政策较为敏感 ? C.在信贷收缩、需求下降、通胀回落之时,往往债券市场表现不佳 ? D.宏观经济和政策拐点之时,更需要关注优质报告 我的答案: ABCD (此题不得分) 2 . 评价研究报告的关键因素是()等。 ? A.数据充分性 ? B.数据及时性 ? C.推导逻辑性 ? D.结论准确性、实用性 我的答案: ABCD 3 . 投资顾问在使用研究报告时,下列说法正确的是()。 ? A.在研读报告时,可以关注报告中数据的信息量、逻辑性和结论的连贯性 ? B.可以通过持续追踪某一分析师的研究报告,学习该分析师进行研究时的成长脉络? C.投资顾问应该具有独立、自省等品质 ? D.对于投资顾问来说,最后的投资建议可以依据研究报告的结论,加上自己独立的思考与判断得出 我的答案: ABCD 4 . 下列研究可以作为分析研究市场方法的是()。 ? A.对于全球经济的研究 ? B.对于国内股市政策的研究 ? C.对于供求关系的研究 ? D.对于股市趋势的研究

? E.基于技术指标的技术研究 我的答案: ABCDE 5 . 正式确立了证券投资咨询的两种基本业务形式的规定是指()。 ? A.《证券投资顾问业务暂行规定》 ? B.《关于进一步规范投资咨询行为的通知》 ? C.《发布证券研究报告暂行规定》 ? D.《投资顾问产品开发管理办法》 我的答案: ABCD (此题不得分) 判断题(共4题,每题 10分) 1 . 投资顾问在选择研究报告进行阅读时,应关注报告的时效性。() 对错 我的答案:对 2 . 单独使用一种技术分析方法具有相当大的局限性和盲目性,将多种技术分析方法结合运用,相互补充印证,可以提高决策的准确性。() 对错 我的答案:对 3 . 行业报告的评级可以作为帮助判断是否存在行业拐点的依据之一。() 对错 我的答案:对 4 . 要特别关注公司研究报告中的公司目标价位,达到该价位的可能性极大。()对错 我的答案:错

80分技巧

拖拉机约定前提: 1、高花为:黑桃和红桃 2、低花为:方片和草花 3、用9、j、Q代表较高位置 4、用2、3、4代表较低位置 5、用 6、 7、8代表中间位置******进手位置:表示绝门或隐藏AA****** 运用技巧一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。四、如何表示自己有隐藏的付排AA 1、庄家思路当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、 8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用 9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。2、对家思路比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA 不出。那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。六、清主的信息当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。***当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强牌,以跑分为原则,再辅这些花色信号*** 如何打信号牌 (1)当庄出A时,如果庄的对家也有A,庄的对家就出10以上的牌,或约定出的牌 (2)庄如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄的对家不要保低 (3)如果庄,上来就掉主。说明庄主很好或没有副。庄的对家一定要出最大的主。 (4)如果庄,某门副,就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。 (5)当对方出5. 10.k,时就要注意了,他这门很快就没有了 2 ,如何打关键牌 (1)当你的一门副很多时,有AKK ,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。

简单,80分基础规则

扑克牌80分游戏比赛规则 一、四人为一桌,每桌两副扑克牌共计108张。 二、以抽签决定第一轮同桌玩家,2人为一组,每组派1个代表进行抽签,共20组。A1 (2人)与A2 (2人)为同桌,A3 (2人)与A4 (2人)为同桌,以此类推,其中抽到A8和A16的两组玩家可以轮空,即直接进入下一轮比赛。 三、比赛方法说明 级牌组成:每一局的级牌由10、K、A三个级牌组成。即10、K、A为一局,一局定胜负。 计分规则:升级所需分数规定: 如果得分为0,则庄家方连升2级,但级牌A必打(即这局打10,下局就可打A); 如果得分小丁80,则庄家方升1级(即这局打10,下局就可打K); 如果得分大丁等丁80小丁200 ,则轮换庄家; 如果得分等丁200,则抓分方连升2级,但级牌A必打; 发牌顺序:第一轮由各家抽牌,以大小决定先发牌的玩家,其余玩家则按逆时针顺序发牌。(同桌人达成一致意见也可顺时针) 出牌顺序:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。 轮庄规则:开局中,双方争庄,以抓到方片2并亮牌者为庄家。庄家升级时,下一轮由其对家当庄家。闲家上台时,下一轮由此轮的庄家的下家当庄家。 亮主规则:在发牌过程中第一次亮出本轮级牌的花色,即为本轮的主牌花色。 注:本比赛规定一旦有人亮主就无法反主了。 扣底规则:每一轮发牌结束后,最后的8张底牌留给庄家,然后由庄家自己抽出8张牌作为该一轮的底牌(底牌不亮为暗底)。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。若最后一圈是抓分方大,则扣底,底牌分数牌将翻倍。 结束:所有牌出完后即本局结束,以最先打完级牌A的玩家(及对家)获胜。即谁先打出A就赢。

副牌:除了主牌以外的其他三种花色即为副牌。所有牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌(川10)、副级牌、主牌、副牌。副牌的大小依次为A、K、Q J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 出牌规则:可出单牌、对牌、拖拉机(即姐妹对,如5566、556677.凡花色相同的连对均构成拖拉机)。出牌时同等大小的牌以先出者为大。大小王不构成拖拉机。在别人打一对的时候,你可以跟对,也可以出单牌但张数必须一样(即有对可以不出对)。每位参赛者出牌后一律不得反悔或者更换。 甩牌规则:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ寸,如其余玩家有J或者大丁J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大丁甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙或枪”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少丁首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少丁首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 以下几点希望参赛选手注意: 1、希望参赛选手本着有益身心,尊重规则,友谊第一,比赛第二的宗旨参 与活动。若产生纠纷时,请及时示意裁判,由裁判根据实际情况裁定。 2、若有规则未尽事宜,由每组玩家在比赛前自行商定。 3、在比赛中请选手保持安静,不得出现交谈或其他影响双方出牌的暗示性 行为。 4、请选手管理好自己的随身财物,注意安全。

八十分升级游戏规则

八十分升级游戏规则: 1.常见名词解释: 分牌:纸牌八十分升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,对手要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,对手只有凭最后出牌时获胜方可获得,并翻倍计算底牌中分牌总分。 底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。由庄家取走底牌,再由庄家替换成不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 庄家:每一局牌都有两位相对而坐的玩家担任庄家,其中一位庄家(由先翻主牌成功者担任,如果是对手先翻主牌成功,则由其下手庄家担任)具有扣底牌和首先出牌权。每一局的庄家都由胜方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌,并且让对手总得分不超过80分(含80分)为胜,反之对手获胜。 主花色:在发牌过程中,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。 主牌:1、大王和小王为每一局的固定主牌;2、主花色中所有的牌;3、其它色中的同级数字牌。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现。在80分升级游戏中,不必有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家不一定在有对牌的情况下,跟同花色的对牌。 拖拉机:同花色的相邻两对牌或更多的对牌构成拖拉机。 升级:每一局牌完成后,庄家计算对手获得的分牌。对手得分为负分或0分,庄家升5级;对手得分为5~35分,庄家升3级;对手得分为40~75,庄家升1级;对手得分为80~95分,对手获胜,由对手做庄,回到原级;对手得分超过80分,每多20分可多升1级。每轮共有13级,从第2级开始,升过A级为一轮获胜。 2.牌的分配: 在玩二副牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

打广东麻将有什么技巧

打广东麻将有什么技巧 麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

八十分80分拖拉机技巧

一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄的牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。升级中的对家也只是辅助的角色,主角还应该是庄。 还有的庄能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能小光打4的,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄的这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的优势,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、升级的经验 ①如果庄无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 ②如果庄手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 ③如果庄打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 ④如果庄有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大贴到小”,把该门的大牌贴掉,不要给庄可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄树长套的准备。 ⑤如果庄某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄的主对。 ⑥对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄的牌路。庄在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄亮的主牌能反则反。 ⑦对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄心里有数。 ⑧学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a 和一个k。庄出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄的k。若k真在庄,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

80分升级信号牌

升级信号牌 两副牌升级:两国交兵,四路元帅,掌握108将;四大天王,八大金刚;有主时另加24位天兵天将;每路人马25位;坐庄的暗伏8位虾兵蟹将。界碑就是80分。 打牌的基准目标是:守庄---过关,攻庄---下台,在此基础上再适当考虑大、小光。光牌不可强求,一名好的牌手应该打好每张牌。 打好牌一定要有准确的记忆(记牌)和精确的计算,并根据你的感觉、判断随机应变。正确使用信号牌,灵活使用打牌技巧,同时偶尔运用一下孙子兵法和心理学,对你的打牌技术肯定会有较大的帮助。 一、光明正大的信号牌 1、基本信号 两副牌升级,副牌流行89JQ应A信号,信号的灵活运用对牌局的胜负起着很关键的作用。 牌例1: 庄家副牌:AK×10×帮家:A×1098× 庄家出A,帮家给8或9,表示有A。 2、信号的提升 A. 对副牌AAK×××牌形,出单K,表示有双A,如对家有K,可根据手中牌情,确定给信号还是给分。 牌例2: 庄家副牌:AAK×10×帮家:K×98 庄家出K,帮家给8或9,表示有K。 牌例3: 庄家副牌:AAKQ××帮家:K108× 庄家出K,帮家给8或9,表示有K。或者出K,使庄稼Q升级。 牌例4: 庄家副牌:AAKQ××帮家:K10× 庄家出K,帮家出K,使庄稼Q升级。

B. 对副牌AA××5牌形,出单5,表示有双A,要求对家如有K必须出K。 二、投机取巧的信号牌(帮家,攻家参照) 1、离开(自动出牌) 当对家出A,有A而手中无信号牌和分时,点离开,暗示对家手中有A。 相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,点离开,暗示对家手中无A。 2、拖延时间 当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,暗示对家手中有A。 相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。 3、字面提示 当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。 当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。 帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。 三、孙子兵法和心理学 攻家在下诉情况时可考虑运用孙子兵法和心理学,制照假象,以迷惑庄家。 牌例5: 庄家副牌:QQ1010 攻家:AJ 庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。 牌例6: 庄家副牌: AKQ××帮家:AJ9× 攻家:K10

八十分比赛规则

附件一 南京工程学院教职工“八十分”比赛规则 一、选手位置 比赛开始前, 先由任一选手取出两张牌“A”和“2”,然后由对方任一选手从中抽出一张牌, 拿“A”牌者坐东, 拿“2”牌者坐南。 二、洗牌和切牌 第一副牌由坐南的选手洗牌,然后由坐东的选手翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定谁先抓第一张牌。 第二副牌开始都是庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌,庄家先抓第一张牌。 三、比赛从“2”开始打到“A”。实行10分晋级制,除“2”和“A”必打外其余均计分晋级。 四、每局开始采用抢庄办法,最终定主方为庄家。亮主和反主以落桌为准。 五、自己定的主可以自保(双张),但不得自反,其他人可以两张反一张。可以打无主。如台面无人定主,以底牌中第一张牌为主牌(最上面一张)。 六、底牌与扣底牌( 底牌的张数为8张) 庄家在抓底牌前,应从亮主的下家开始征求意见是否反主,依次类推。主确定后,庄家方可拿底牌。 庄家扣底牌必须一次性决定,底牌应放到桌面的中央。 七、错亮级牌 出现某一选手错亮级牌时,则该选手和其同伴将失去亮主权利,并罚10分。但在对方亮主后,可以反主。 八、出错牌(吃苍蝇或抢出牌),当场发现每张牌罚10分。 九、留错底牌罚80分。 十、手中有同样花色牌(或双牌)隐瞒不出(藏牌),一旦发

现每次罚80分,所藏牌作最小处理。 十一、任何选手手中牌比其他人多或少,均罚80分。 十二、越序抓牌已经看到牌张但尚未插入手中的除马上退回外,还要罚10分;越序抓的牌张已插入手中,其退回方式为轮到抓牌者从违规者手中任意抽出多余的牌张,并罚10分。 十三、越序出牌每张罚10分,暴露牌作最小处理。 十四、连对(拖拉机) 连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。(A A、22不算连对;打无主时,小王、级牌不算连对) 将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K 等以此类推。(两对副级牌不算连对) 某一级数作为将牌时其上下相邻的对子亦为连对,例如:级牌为8时,同花色的77、99为连对。(主付牌一样) 十五、扣底牌分翻倍 单扣翻2倍;对扣翻4倍;两拖扣翻8倍,3拖扣翻12倍,以此类推。 十六、比赛中参赛选手可以查自己的牌,但不许查别人的牌。 十七、无论无主或无分,比赛正常进行。 十八、比赛选手每次出牌时间不得超过20秒,扣底牌时间不得超过90秒。 十九、比赛采用一局淘汰制。每局限时一小时,先打过A者为胜者;对局双方都未打过A时,时间结束时,已拿完牌的必须将牌打完。级高者为胜,同级时台上者为胜。 二十、比赛期间,不得以动作、表情示意对方,不得有非法约定,违者取消成绩。 二十一、比赛开始10分钟不到场,视为弃权。 二十二、参赛选手一旦参加比赛,必须坚持到底,中途不得换人。 二十三、未尽事宜,由裁判当场解释裁决。

如何打80分

80分 打牌人数:四人两副扑克共108张每家手上牌数16张 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序 发牌:系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。 叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。临海80分和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了。即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由叫主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下局由庄家的对家成为庄家。如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方 扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家,然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。注:和升级不同的是,临海80分不需要跟牌。比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对,但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对,则必须要出。 夺分:如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完后即本局结束结算得分。 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。 级牌:第一局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。所有的级牌皆为主牌。 级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。 主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

打滚子记牌技巧

所谓技巧,是建立在对牌的分布情况作出准确分析的基础上的,所以,打滚子记牌就显得相当的重要, 想要把所有的牌记住,几乎是不可能的,除非高手中的高手,因为一边打牌一边思考,一边记牌,这样的脑力运作,实在是太大了,所以可以根据个人的水平,记住相应多少的牌,一般来说要结合自己说理的牌,记住A、K、10、5、主牌的大小王,当局所打的主,要是有能力的话可以再记一下2、副牌Q、J的分配,这样结合自己手里的牌作出分析,可以推测出外面牌的分配情况,做到知己知彼。心中有数。记住副牌5、10、K是为了了解外边还有多少分,以及这些大概都在谁家,如果你是庄家,你手里的主牌并不好,根本都没有保底的可能,但是副牌好,那这局的思路就是努力跑分,在底牌不扣分的情况下,跑到145分就算胜利,所以心里要记住外边已经跑了多少分,还需要多少分才到145分,主牌的大牌都别留在手里,最后等死,该出的时候要有魄力。这样就可以做到心里有数,有的放矢。 如果你是捡分的一方,当你捡到80分的时候,你知道外边已经跑了145分了,如果庄家底牌没有扣分的话,不管你怎么打也打不出来血了,这时候就可以把主要火力用在扣底上,就不必要再在捡分上浪费火力, 举个例子

假如四家,甲和乙是对门,乙和丁是对门,甲乙丙丁按照顺时针坐,甲是庄家,打3的黑桃是主牌,如果甲出了一张红桃A,丁手里没有A,有一对红桃K,这个时候甲掉主,乙上手后出了一对红桃Q,那丁就应给一张10 ,没有10 也可以选择拆开对K,给一张K,为什么呢?因为甲出了一张A后外边还有两个A,丁手里没有,所以只有3种可能,就是乙手里2个,丙手里2个,乙丙一人1个,如果乙手里2个人的话,他知道外边有对K没有出,所以他不可能出对Q.如果乙有一张A的话,一般也没有出对Q的,因为他知道对Q不一定大,他会选择出一张A也不会出一对Q,所以基本上可以断定对A在丙手里,乙出一对Q的意思,是他手里没有什么副牌,这对Q在他的手里已经算是不小的一个干部了,而且可以用这个探探路,如果丁手里有一个A、2个K,那他的这对Q可以把丁手里的分收到,如果对K 在对方家,他也是抓不到的,这样在乙出对Q的时候丁给了一张10,那么丙就为难了,外边有一对K就大了,不下的话10分就给人家了,如果乙、丁手里红桃少的话,那么他的对A就有可能坐飞机,如果丁手里没有10 ,可以选择等自己上手之后丹出一张红桃,逼丙拆队A,不拆对A的话,如果乙手里有K,乙就是大的了,也可以选择给一张K,这样丙汇容易下定决心出对A,那么丁手里剩下的那张K就大了,也就是牺牲一张K,保全另一张K,不然丁手里对K会被看得很难受,只能等对门不吃这门,在这里提供两种思路到底怎么出,要根据世界情况来选择了。

猜灯谜的技巧

?怎样猜灯谜 ?大家知道,灯谜是利用中国汉字的一字多义,一字多音,笔画的组合变化这些特点而制作出来的。 我们拿到一条灯谜,首先就要想一想,这条灯谜是用什么方法制成的是根据谜面文字的含意隐射谜底的,还是利用谜面文字的笔画,结构变化暗示谜底的,还是利用象形,象声来扣合谜底的。也就是说,先要分析出所要猜的灯谜究竟属于哪种谜体,是会意体,是增损离合体,还是象形,象声体,谜体找对了,也就是找对了破谜的门道儿。这就像做数学应用题,先要读懂题目,弄清楚题目的类别,然后才好列式计算。 不过,识别谜体不是件很容易的事情。因为它不像谜目和谜格那样都给标注出来。一条谜语是用什么方法制成,属于什么谜体,谜面上并不注明。这就要求猜射者详细地审清题目(包括谜面和谜目),深入地分析和反复地推敲,才能得出正确的判断。这里还需要说明,一条谜语往往不只用了一种制谜方法,可能是两种甚至于三种方法的综合,所以我们猜谜时要把眼界放宽,不能抱住一种方法死钻牛角尖,否则往往会陷入“迷”阵。 下面我们就介绍一下不同谜体所包含的各种具体的猜谜方法。 (1)会意法 这类谜语要求谜面和谜底之间一定要有意义上的联系。谜面上的意思都得在谜底上得到反映;而谜底的意思也得包含在谜面的意思之中。猜谜时,我们主要是通过对谜面含义的思索和领会,直接地进行分析,解释,或者作进一步的引申。这里经常要运用到别解,别解是识破谜底的重要方法之一。 1、正面会意法:这种方法最常用,在会意体的谜语中占有很大比重。猜这类谜语时,要根据谜面的正面含 意去琢磨,去猜测,从而联想出一个谜底。谜面大多用叙述的方法或用同义词代替的方法隐射谜底的含意。 谜面常常是对谜底的直接的解释或曲折的说明。猜谜时,只要把谜面的意思换成另外一种说法表达出来,或作进一步的引申,就可猜中谜底。比如: 枕头的用处(打常用词语一) 枕头睡觉时才用得着,把它放在脑袋后面枕着。根据谜目的要求,我们换成另外一种说法,就成了谜底:“置之脑后”。 又如:快餐(打医学名词一) 快餐从正面理解就是“吃东西很快”。联想到谜目要求打一医学名词,我们就要开动脑筋,寻找与这方面有关的字眼。“吃东西”可以解释成“食物”,“食”在这里用作动词(当“吃”讲)。“很快”含有“很迅速”的意思,再进一步引申,可以解释成“过于敏捷”。这样一分析,我们就由“快餐”这个谜面得到了“食物”和“过于敏捷” 两组词。综合两组词语,再根据谜目要求一联想,我们就不难得出谜底:“食物过敏”。这里运用了别解。 把“食物过敏”别解成“吃东西过于敏捷”,用这种意思,正好扣合“快餐”二字。再如: 提前上班(打文明称谓一) 正面解释谜面,就是“很早来到单位”的意思。看到“单位”二字,再联想到谜目,估计要猜含有文明意义的“××单位”。是什么单位呢让我们回过头来看“很早来到”这个四字。进一步分析,它们含有“先走进”的意思。这样综合起来一看,答案就明白了,这就是:“先进单位”。这里也用了别解,把表示模范,表率意义的“先进” 一词,别解成“先走进”,谜底一经这样别解,正好扣合谜面。 下面再举几个用正面会意法猜字的灯谜。 刃(猜字一)谜底:召。 “刃”就是“刀口”的意思,合起来成“召”。这里不但用了会意法,还用了合成法。 三十天(猜字一)谜底:音。 俗话说”三十而立”。谜面上的“三十”暗含一个“立”字,“天”扣“日”,组合起来就是“音”字。 皆大欢喜(猜字一)谜底:筷。 谜面内含“个个快乐”之意,把“个个快”一组合,就成了“筷”字。(“竹”字头可以分解成“个个”) 改革者(猜字一)谜底:鞭。 正面会意,“改”扣“更”,“者”扣“人”(亻),把它们和“革”组合起来,就是“鞭”。

行测数量关系蒙题技巧-行测80分蒙题技巧

行测数量关系蒙题技巧|行测80分蒙题技巧 行测80分蒙题技巧 众所周知,行测考试 题目量大,很多考生都来不及做 题目,更何况需要耗时思考计算的数学题。故有些时候大家需要掌握一些猜题技巧,抓住选项设置进行蒙题,下面是WTT整理的行测80分蒙题技巧,供大家参考! 1、猜题基础答案在选项中 猜题可以考虑做题过程中的中间变量,从命题人角度分析的话,命题人要增加考试 题目难度,必然会设置一些陷阱,而其中一类比较常考的陷阱就是命题人往往把计算过程量设置成迷惑选项,以此增加题目难度,考察考生是否细心。通常有出卷老师会将存在和差关系以及比例关系的量设置为迷惑选项。 2、经典例题行测80分蒙题技巧 例1. 公司去年有员工830人,今年男员工人数比去年减少6%,女员工人数比去年增加5%,员工总数比去年增加3人。问今年男员工有多少人? A.329 B.350 C.371 D.504 【中公解析】通常的解题方法是,今年男员工人数比去年减少6%,故今年男员工数是去年的94%,今年男员工人数:去年男

员工人数=94%:100%=47:50,所以答案应该是47的倍数,只有A 符合。 那么,这题该如何蒙题呢,在设置选项时,命题人一般会把去年的男员工数量加入,考察考生是否观察到了时间的不同;命题人也有可能将今年女员工数量设置成迷惑选项,因为很多考生会从女员工开始设置未知数,经常忘记最后一步。现在我们反其道而行之就可以利用这些规律猜题。 (1)加和关系:今年员工总人数=今年男员工+今年女员工 =833,而A+D=833,答案应该就在A和D选项中,根据题意判断女员工比男员工多,可以猜测答案为A。 (2)比例关系:今年男员工人数比去年减少6%,今年男员工人数:去年男员工人数=47:50,四个选项中A选项与B选项的比例刚好为329:350=47:50,从而猜测今年男员工应该选A。 例2.某单位的招聘考试有1000人报名,录取了150人,被录取者比未被录取者平均成绩高38分,两者总平均分是55分,录取分数线比录取者的平均成绩少6.3分,则录取分数线是()分? A.79.5 B.81 C.83 D.87.3 【中公解析】此题属于平均量的混合问题,很多考生会想到用十字交叉法,但此题用十字交叉法计算量相对较大,可以进行转换思维,问的是录取分数线,

独唱比赛评分标准及规则

唱歌比赛评分标准 1、歌曲内容。思想性强、健康向上、无低俗内容。(20分) 2、音色音质。具备一定的音乐素质,咬字清晰,音色统一而有质感,气息流畅,声音优美,不跑调、离调。(20分) 3、演唱技巧。歌唱表现力强,理解歌曲内涵,演唱富有感情。歌曲演唱完整,准确把握歌曲的旋律和节奏。(20分) 4、仪表仪态。舞台表演得体、自然大方,演唱感染力强。(20分) 5、演唱难度。演唱音域跨度较大,挑战性强。(20分)。 唱歌比赛评分规则(娱乐节目型): 1、比赛设置主持人2名,设置评委7至11名,每位评委独立打分,不相互议论。 2、起评分80分,最高不得超过99分,评分不保留小数。 3、去掉一个最高分和一个最低分后合计取总分。得分情况由现场计分员、复核员统计后,交主持人于比赛结束时统一公布。 4、前3位选手演唱完毕后,评委初步统一给前3位选手打分,从第4位选手开始演唱完毕后即打分。评委在对第4位选手打分前,可以对前3位选手的打分进行修改确认。 5、设置互动嘉宾3名。每位选手在评委打分结束后,由互动嘉宾对其进行点评,可以对选手提问。前三位选手在统一打分结束后,由互动嘉宾进行集中点评。互动嘉宾点评不作为计分依据。 唱歌比赛评分规则(单纯比赛型): 1、比赛设置主持人1名,设置评委7至11名,每位评委独立打分,不相互议论。 2、起评分80分,最高不得超过99分,评分不保留小数。 3、去掉一个最高分和一个最低分后合计取总分。 4、前3位选手演唱完毕后,评委初步统一给前3位选手打分,从第4位选手开始演唱完毕后即打分。评委在对第4位选手

打分前,可以对前3位选手的打分进行修改确认。 5、得分情况由现场计分员、复核员统计后,交主持人依次现场公布。

ehule打八十分的所谓技巧 (1)

| | Never Make Somebody Your Everything, cause when they're gone, you've got nothing。 无论如何,不能让某个人成为你的全部。若是有天他们离开了,你将一无所有。 无聊在网上看到了打八十分的所谓技巧,想来打牌打了那么长时间都没进步,学习一下~~~~ 80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张王,4个怪,8个固定王,24个花色王。如果你有9张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。 长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。 何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。' 抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。https://www.360docs.net/doc/b114629960.html, 国内首家创意派对网上海聚会交友派对; [( T. }; B2 E7 c. I 200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。 75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。 低于40分:如果40分一级的话,那就跳级 0分: 跳三级。很爽吧。。。

粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分 如何叫牌---- 谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。 假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊? 我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你得。其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。 如何灭牌---- 长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲王去灭底。并且打得时候装作很作孽的样子,说:啊我kao ,黑桃是王啊,各级走特勒,我灭了几张王进去,可以反悔伐?废话,对手肯定不让你反悔的,然后他们开心的肯定说,吊王,抽干伊。。。这个正中你下怀,可以乘机甩牌了。。。注意说话的时候,语气,眼神和表情要配合得当,否则穿帮,可以多看看马景涛演得梅花三弄,这个无辜的表情绝对嗲。 短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。 庄家先手出牌---- 95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。

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