《DMAX三维实操题》word版
三、实操题
1.请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!
2.建立一个动静结合的场景,主体以凉亭为主。
具体要求如下:
(1) 主体是凉亭(样式自选),凉亭要有地砖的设置,材质为黑白棋盘。
(2) 亭中要有一张石桌,两把石椅,桌上要放置静物(壶和杯)。
(3) 石桌上的杯子要用高脚杯。
(4) 凉亭要有匾额,且以“作者姓名”命名。
(5) 场景要有雪花的粒子系统,且场景中的每个对象都有要材质。
(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。
注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!
3.建立一幅雪景,具体要求如下:
(1) 主体为凉亭。
由四个柱子撑起主体,柱子要有削减(Taper)的功能,凉亭的正上方要有一个长方体的扁额,上面写上“ 考生姓名”的文字。
(2) 文字要有厚度(Extrude),厚度值为20
(3) 凉亭的地面要有砖的材质,顶部有彩色的材质。
(4) 凉亭内部有一个石桌和两个石凳
(5) 周围用粒子系统(snow)包围
(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。
注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!
4. 请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!
5. 建立一个动态效果图,其中有飘动的国旗和环绕字幕。
具体要求:
(1) 利用立体和平面图形分别建立旗杆和旗面。
(2) 分别给旗面和旗杆赋材质。
(3) 利用编辑选项使国旗有飘动效果。
(4) 以“飘扬的五星红旗”为题创建文字。
(5) 制胜动画使文字围着国旗环绕(利用虚拟物体)。
(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。
注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!
6. 21.请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!7.21.请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!8.请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!
9.建立一个静太场景(室内陈设)。
具体要求:
(1) 利用平面图形面板中的椭圆选项制作一个桌面,其中要有edit spline的变形操作。
(2) 利用圆柱体制作一个倾斜的桌腿。
(3) 利用lathe制作高脚杯,tube制作水杯。
(4) 制作一个灯罩,用黑白棋盘材质。
(5) 在灯罩内放置一个聚光灯,灯光着色为淡红色。
(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。
注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!
10.请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!11.综合应用修改器制作出如下图所示的沙发效果。
提示:
(1)制作沙发基本轮廓
(2)制作沙发内部基本轮廓的装饰
(3)制作沙发靠背
(4)制作坐垫和靠垫
12.制作“钢琴”模型,效果如下图所示。
作图提示:
(1)制作的时候多采用模型的堆建,长方体创建钢琴身,转成可编辑多边形,进行倒角。
(2)用画线方法绘制出一些图形,挤出,布尔运算来装饰琴身。
(3)挤出,倒角创造钢琴腿
(4)长方体制出琴键。
(注:本资料素材和资料部分来自网络,仅供参考。
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(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案
第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。
2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。
3.决定茶壶大小的参数是半径。
4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。
5.按钮的作用是进行镜像操作。
6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。
7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。
8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。
9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。
10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。
(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。
11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。
12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。
13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。
14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。
15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。
16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。
17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。
18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。
19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。
20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。
21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。
22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。
3dsMax9三维动画培训试题1含答案
3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。
(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。
(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。
(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。
(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。
(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。
(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。
(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。
二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。
(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。
(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。
(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
(完整版)三维动画设计与制作_1.23dsMax工作界面(试题)
动漫设计与制作教学资源库《三维动画设计与制作》3ds Max工作界面知识点试题适用专业:动漫设计与制作考核对象:普专、五专学生考核方式:闭卷考试考核时间:30分钟一、考试内容(一)单选题1、在3ds Max中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D事件2、3ds Max工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds Max中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、3ds Max默认的坐标系是()。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系(二)多选题(至少有一个正确答案)1、3ds Max的三大要素是()。
A、建模B、灯光C、材质D、布局2、3ds Max软件是由Autodesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple3、3ds Max软件的四个默认视图是()。
A、TopB、LeftC、FrontD、Right4、主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具B、“选择并且移动”工具C、“选择并且旋转”工具D、“选择并且缩放”工具5、缩放工具的缩放方式有()。
A、不等比缩放B、等比缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放(三)简答题简述3ds Max 2012版本的基本工具界面有哪几部分组成,其各自的功能主要是什么?二、试题答案(一)单选题1、C2、C3、C4、D5、B(二)多选题1、ABC2、A3、ABCD4、BCD5、ABC(三)简答题(要求:条理清晰,要点明确。
)。
2021年三DMAXD认证考试题库
3ds Max 样题单选题1:坐标类型中,哪一种适合与旋转陈列结合使用?( 2 分)A:ViewB:ScreenC:WorldD:Pick答案:D2:Blend材质是依照什么来混合两个材质?( 2 分)A:依照法线B:依照表面IDC:依照贴图绿色和蓝色作为蒙板D:依照黑白贴图黑色和白色作为蒙板答案:D3:设立一种物体匀速运动,在轨迹视图中选取核心点后,应点击轨迹视图中工具( 2 分) A:Set Tangents to LinearB:Set Tangents to FastC:Move KeyD:Set Tangents to Slow答案:A4:轨迹视图中Parameter Curve Out-of-Range Types用于( 2 分)A:用于设立匀速运动。
B:用于设立加速运动。
C:用于设立减速运动。
D:用于设立重复运动。
答案:D5:在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring重要用于?( 2 分) A:更以便选取顶点B:更以便选取边C:更以便选取表面D:更以便选取元素答案:B6:图中使用了哪种环境特效( 2 分) A:雾效B:体积雾C:体积光D:火焰答案:B7:编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于。
( 2 分)A:删除表面B:挤出表面C:镜像D:反转表面方向答案:D8:关联复制一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办?( 2 分) A:在修改器堆栈中点击Make Unique使其独立。
B:把灯光阴影关掉。
C:调节灯光衰减值。
D:将灯光塌陷。
答案:A9:材质编辑器中吸管工具作用是( 2 分)A:从材质库中获取材质B:建立新材质C:从场景中获取材质D:从场景中获取颜色答案:C10:图中造型是如何实现( 2 分)A:对两个圆柱施加弯曲修改器。
B:对两个圆柱施加锥化修改器。
C:对两个圆柱施加扭曲修改器。
D:二维线条挤出。
答案:C11:贴图展开修改器中Select MatID指是( 2 分)A:依照材质ID选取表面。
三维动画设计试题
三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。
2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。
3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。
4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。
但是不能移动卷展栏的位置。
(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。
56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。
7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。
8(按钮用于放大/缩小所有视口。
选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。
3dmax试题及答案79824
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.Macromedia D。
Corel2。
3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A。
2个B。
1个C。
无数个D。
不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A。
Bevel B。
Lathe C.Taper D。
Xform 4。
以下不属于几何体的对象是( )A.球体B。
平面 C.粒子系统D。
螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A。
F9 B.1 C。
Alt+W D.Shift+A 6。
3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A。
9 B。
13 C. 8 D. 247。
渲染场景的快捷方式默认为( )A。
F9 B.F10 C。
Shift+Q D.F118.edit mesh中有几个次物体类型( )A.5 B。
4 C.3 D。
69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.Weld C。
Break D。
Divide10。
3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1 B。
2 C.3 D.411。
以下不属于放样变形的修改类型的是()A。
Scale B.Noise C.Fit D。
Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.Group B。
Attach C。
Explode D。
Collapse 13。
以下哪一个为Max5默认的渲染器()A。
Scanline B。
Brazil C。
Vray D.Insight 14.以下说法正确的是()A。
弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型C。
放样是使用二维对象形成三维物体D。
Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.Bump B。
3dmax练习题
3dmax练习题3Dmax是一种可视化的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视动画、游戏开发、室内设计等领域。
为了提高技能和熟悉软件操作,下面将提供一些3Dmax练习题,帮助您熟悉软件的基本功能和操作方法。
练习一:创建简单的几何体1. 打开3Dmax软件,进入编辑界面。
2. 在工具栏上选择“创建”选项,然后选择“几何体”。
3. 在视口中点击并拖动鼠标,绘制一个立方体。
4. 使用“移动”工具将立方体移到合适的位置。
5. 使用“缩放”工具调整立方体的大小。
练习二:编辑几何体1. 创建一个圆柱体,并将其放置在场景中。
2. 使用“选择”工具选择圆柱体,然后使用“移动”工具将其上移一段距离。
3. 使用“旋转”工具将圆柱体旋转一定角度。
4. 使用“缩放”工具调整圆柱体的尺寸。
练习三:应用材质和纹理1. 创建一个球体,并将其放置在场景中。
2. 在材质编辑器中选择一个合适的材质,如金属或玻璃。
3. 将材质应用到球体上。
4. 在纹理编辑器中选择一个纹理图像,如砖墙或木材纹理。
5. 将纹理应用到球体上。
练习四:添加光源和渲染场景1. 在视口中选择“灯光”工具。
2. 在场景中添加一个点光源或聚光灯光源。
3. 调整光源的位置、角度和强度。
4. 进入“渲染”设置,选择合适的渲染器和渲染参数。
5. 点击渲染按钮,预览场景的渲染效果。
练习五:动画制作1. 创建一个几何体,如立方体或球体。
2. 在时间轴上设置起始帧和结束帧。
3. 在起始帧的位置和角度上设置关键帧。
4. 在结束帧的位置和角度上设置不同的关键帧。
5. 播放动画,观察几何体在时间轴上的运动和变化。
通过完成上述练习题,您可以逐步熟悉3Dmax软件的基本操作和功能。
在实际应用中,还可以进一步学习更高级的建模、渲染和动画制作技术,以提升自己的设计能力和效果。
掌握3Dmax的技能不仅可以增加职业竞争力,还能为您带来更多创作的可能性。
祝您成功!。
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三、实操题1. 请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!2. 建立一个动静结合的场景,主体以凉亭为主。
具体要求如下:(1) 主体是凉亭(样式自选),凉亭要有地砖的设置,材质为黑白棋盘。
(2) 亭中要有一张石桌,两把石椅,桌上要放置静物(壶和杯)。
(3) 石桌上的杯子要用高脚杯。
(4) 凉亭要有匾额,且以“作者姓名”命名。
(5) 场景要有雪花的粒子系统,且场景中的每个对象都有要材质。
(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。
注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax 模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!3. 建立一幅雪景,具体要求如下:(1) 主体为凉亭。
由四个柱子撑起主体,柱子要有削减(Taper)的功能,凉亭的正上方要有一个长方体的扁额,上面写上“ 考生姓名”的文字。
(2) 文字要有厚度(Extrude),厚度值为20(3) 凉亭的地面要有砖的材质,顶部有彩色的材质。
(4) 凉亭内部有一个石桌和两个石凳(5) 周围用粒子系统(snow)包围(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。
注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax 模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!4. 请制作如图所示的模型。
注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!5. 建立一个动态效果图,其中有飘动的国旗和环绕字幕。
具体要求:(1) 利用立体和平面图形分别建立旗杆和旗面。
(2) 分别给旗面和旗杆赋材质。
(3) 利用编辑选项使国旗有飘动效果。
(4) 以“飘扬的五星红旗”为题创建文字。
(5) 制胜动画使文字围着国旗环绕(利用虚拟物体)。
(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。
注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax 模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!6. 21. 请制作如图所示的模型。
BIM建模考题实操题
BIM建模考题实操题二、体量建模(15分)创建一个公制参数化体量模型.命名为机械球。
给模型添加1个名称为“机械球材质”材质参数.设置材质类型分别为“钛”;请提交模型。
剖面图三维示意图三、建筑部品的参数化建模(20分)创建一个公制参数化模型.命名为“螺栓”。
给模型添加1个名称为“螺栓材质”的材质参数.并设置材质类型为“不锈钢”.尺寸要求如下.尺寸不不作参数化要求。
剖面图三维示意图俯视图四、综合建模(45分)根据以下平面图及立面图给定的尺寸.建立如下图所示的别墅建筑模型。
请以“办公楼”为名将模型保存到考生文件夹中。
具体要求如下:1. 布置墙、楼板和屋面1.1. 建立墙模型.创建4种墙体类型a)“外墙_200_红砖”.结构厚200.功能为外部;墙体材质选用软件自带砖石材质“砖.立砌砖层”;修改材质外观面板中贴图图像和浮雕图案的样例尺寸:宽度=2048.高度=2394;图像位置旋转角度=0.其余参数设为默认。
b)“外墙_200_黑岩”.结构厚200.功能为外部;墙体材质选用软件自带石料材质“板岩”;修改材质外观面板中贴图图像和凹凸图像的样例尺寸:宽度=高度=2048;其余参数设为默认。
c)“内墙_200_灰浆”.结构厚200.功能为内部;墙体材质选用软件自带灰浆材质“灰浆”;其余参数设为默认。
d)“幕墙_固距_800*1000”.构造类型为嵌入.功能为外部;嵌板类型为系统嵌板:玻璃;垂直网格为固定距离.间距800;水平网格为固定距离.间距1000;内部竖梃类型为矩形竖梃:50x150mm;边界竖梃类型为无.其余参数设为默认。
1.2. 建立楼板和屋面模型.分别创建3种类型a)楼板类型:“室内_200_灰泥”.结构厚200.功能为内部;楼板材质选用软件自带灰浆材质“灰泥”;其余参数设为默认。
b)屋面类型:“屋面_200_灰泥”.结构厚200;屋面材质选用软件自带灰浆材质“灰泥”;其余参数设为默认。
c)玻璃斜窗屋面类型:“屋面_固距_1500*1500”;嵌板类型为系统嵌板:玻璃;垂直网格为固定距离.间距1500;水平网格为固定距离.间距1500;内部竖梃类型为矩形竖梃:50x150mm;边界竖梃类型为无.其余参数设为默认。
3ds Max 9三维动画培训试题2套含答案(大学期末复习资料).docx
3ds Max 9三维动画培训试题一. 填空题(每小题2分,共20分)(1) 在3ds max 中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置 成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2) 3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是 根据 构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用 三个值来精确定位。
(3) 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击回亟键确定后,3ds Max 9 系统会 O(4) 修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 的颜色,黑色为 的颜色。
(5) 当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 进行操作,而无法选择并修改。
⑹二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的 选项,才可进行渲染。
(7) 在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统 称为 O(8) 标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响 周围物体表面的。
(9) 不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发 生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10) 链接的两个物体中,物体的运动不会对 物体产生影响,而 物体的运动则会影响到 物体,这种链接方式称为正向链接。
二. 选择题(每小题2分,共20分)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是(a)NTSC (b) Custom (c)Film (d)PAL 下面 视图不是正交视图。
(a)【顶】视图 (b)【前】视图 (c) 【透视】视图(d) 【左】视图 (a)(b)(c)(d) 在创建 茶壶 物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 单击键盘上的..快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(4) f L PF形态。
(b) 0(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
