计算机三维建模复习题

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3dmax复习资料

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《计算机辅助设计3dmax》复习资料一单选题(每小题2分)1.3DS MAX默认的坐标系是(B )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系2.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(B )贴图方式。

A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)C) Water(水) D) Wood(木纹)3.在3DSMAX中,(C )是用来切换各个模块的区域。

A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏4.(A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A. 选择过滤器B. 选取范围控制C. 选取操作D. 移动对象5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?(C )A. 文件B. 工具C. 编辑D.视图6. 将独立对象组成群组的命令是( D )A. 解组B. 打开C. 分离D. 成组7.使用快捷键来切换视图时,按T键会切换到哪个视图?(A )A. 顶视图B. 左视图C. 前视图D. 透视图8. 用户视图采用的是( B )A. 透视视图B. 轴测视图C. 正交视图D. 摄影机视图9.“车削”修改器能应用给下列哪些对象?(D )A. 长方体B. 切角长方体C. 放样对象D. 圆环10.NURBS曲线造型包括(B )种线条类型。

A.1B.2C.3D.411.Splines样条线共有( C )种类型。

A.9B.10C.11D.1212. 下列哪个视口不属于正交视图?(D )A. 顶视口B. 前视口C. 后视口D. 透视视口13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?(A )A. 视口的下方B. 命令面板的右侧C. 菜单栏的上方D. 时间栏的下方14.下列哪个选项不属于“编辑多边形”修改器的子层级?(C )A. 顶点B. 边C. 面D. 多边形15. 哪个命令可以将场景文件加入当前场景?( C )A. 归档B. 打开C. 合并D. 导入16. 下列哪项不属于渲染类型?(B )A. 区域渲染B. 缩小渲染C. 放大渲染D. 渲染选择对象17.在以下快捷键,选出不正确的(D )A. 移动工具WB. 材质编辑器MC. 相机视图CD.角度捕捉S18.编辑修改器产生的结果与( C )相关。

计算机科学技术:3DMAX考试试题四

计算机科学技术:3DMAX考试试题四

计算机科学技术:3DMAX考试试题四1、单选在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具B.可以通过该功能使用鼠标和(江南博哥)键盘来重新排列和重命名现有控件C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon正确答案:D2、单选在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机正确答案:A3、单选各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系B、屏幕坐标系C、视图坐标系D、万向坐标系正确答案:A4、单选在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().A、“球形环境”B、“柱形环境”C、“收缩包裹环境”D、“屏幕”正确答案:C5、单选环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境B、背景大小C、背景渲染D、背景颜色正确答案:D6、单选给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)B、焊接(welD.C、切片(fillet)D、优化(refinE.正确答案:C7、单选在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用正确答案:A8、多选堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、“拾取堆栈”按钮正确答案:A, B, C9、单选3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().A、9B、13C、8D、24正确答案:D10、单选3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple正确答案:A11、单选不属于材质类型的有()。

A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmapmbert正确答案:D12、单选摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”正确答案:C13、单选以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().A、高光级别B、环境光颜色C、光泽度D、过滤色正确答案:B14、单选一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的A、灯光B、温度C、气候D、时间正确答案:A15、单选下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正确答案:D16、单选3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在三维建模中,以下哪个选项不是常见的建模软件?A. AutoCADB. 3ds MaxC. PhotoshopD. Maya2. 在进行三维建模时,以下哪个概念是不需要考虑的?A. 网格B. 纹理C. 光照D. 分辨率3. 以下哪个术语与三维建模无关?A. 顶点B. 边C. 面D. 像素4. 在三维建模中,"NURBS"代表什么?A. 非均匀有理B样条B. 非线性更新渲染基础系统C. 非线性用户界面设计D. 非线性渲染基础系统5. 以下哪个操作是三维建模中常见的?A. 裁剪B. 复制C. 粘贴D. 以上都是6. 在三维建模中,"UV展开"是指什么?A. 将三维模型的表面映射到二维平面上B. 将二维纹理映射到三维模型上C. 将三维模型转换为二维图像D. 将二维图像转换为三维模型7. 以下哪个选项不是三维建模中常用的光源类型?A. 点光源B. 聚光灯C. 平行光D. 漫反射光8. 在三维建模软件中,"材质"通常用于描述什么?A. 模型的几何形状B. 模型的颜色和纹理C. 模型的光照效果D. 模型的动画效果9. 在三维建模中,"细分曲面"技术主要用于什么?A. 增加模型的复杂度B. 减少模型的多边形数量C. 使模型表面更加平滑D. 提高模型的渲染速度10. 以下哪个命令在三维建模中用于创建新物体?A. ExtrudeB. BevelC. MergeD. Group二、填空题(每题2分,共20分)11. 在三维建模中,________是用来定义物体表面形状的点。

12. 一个三维模型由________、边和面组成。

13. 在进行三维建模时,________是用于模拟真实世界中物体的光照效果。

14. "UV映射"是将模型的________映射到二维坐标系中。

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。

【免费下载】计算机三维建模复习题

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计算机三维建模考试题型说明: 填空题:20 分,每空 1 分; 选择题 30 分,每题 1 分;判断题:10 分;简答题 40 分
一、填空题
复习题
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配,料置不试技仅卷术可要是以求指解,机决对组吊电在顶气进层设行配备继置进电不行保规空护范载高与中带资负料荷试下卷高总问中体题资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,.卷编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试5写交卷、重底保电要。护气设管装设备线置备4高敷动调、中设作试电资技,高气料术并中课3试中且资件、卷包拒料中管试含绝试调路验线动卷试敷方槽作技设案、,术技以管来术及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

学生毕业考试三维模型设计试卷

学生毕业考试三维模型设计试卷

学生毕业考试三维模型设计试卷课程:三维模型设计班级:姓名: QQ:成绩:一、单项选择题(共 45 分,每题5分)1、3dsmax 中默认情况下是以_ _ __视图方式显示A.1B.2C.3D.42、3dmax 是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画3、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F114、3ds max是一种运行于windows 操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理5、3ds max中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A.并集B.附加C.插入D.显示6、视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。

A.局部坐标系和世界坐标系B.屏幕坐标系和万向坐标系C.世界坐标系和屏幕坐标系D.栅格坐标系和万向坐标系7、以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。

( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide8、实现模拟、打碎效果需要用()。

A.布尔运算B.超级布尔运算C.超级切割器D.放样变形9、 3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()A.MAXB.DXFC.DWGD.3DS10、在3ds max中,下面哪种不属于复制类型的是()A.复制B.实例C.参考D.移动11、阵列的复制对象类型有几种()。

A.4B.3C.2D.112、在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象()A.AltB.ShiftC.CtrlD.Delete13、布尔运算中合集的含义是()A.两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。

B.两个物体合并后只剩下相交的那一部分。

14、下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。

A.变形B.散布C.一致D.类似15、在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。

计算机建模考试试题及答案

计算机建模考试试题及答案

计算机建模考试试题及答案一、选择题1. 下列哪项属于计算机建模的基本任务?A. 数据分析B. 系统设计C. 模型建立D. 编程实现2. 计算机建模的基本流程包括以下哪些步骤?A. 数据预处理、模型建立、模型求解、模型评价B. 数据采集、数据分析、模型建立、模型求解C. 数据分析、系统设计、模型建立、模型评价D. 数据预处理、数据分析、模型求解、模型评价3. 下列哪种方法可用于计算机建模吗?A. 数值方法B. 统计方法C. 人工智能D. 全部都对4. 计算机建模中常用的编程软件是什么?A. ExcelB. MATLABC. PythonD. SPSS5. 计算机建模的意义是什么?A. 帮助人们更好地理解和解决问题B. 提高数据分析的准确性C. 优化系统设计D. 扩展计算机的应用领域二、填空题1. 在计算机建模中,模型是对问题的抽象描述。

2. 计算机建模的基本要素包括数据、模型和算法。

3. 随着计算机技术的发展,计算机建模已经在许多领域得到广泛应用,如经济、环境、交通等。

4. 计算机建模可用于数据分析、系统仿真、决策支持等方面。

5. 在计算机建模中,模型求解是指通过计算机程序对建立的模型进行求解和分析。

三、解答题1. 请简述计算机建模的基本流程。

计算机建模的基本流程包括数据预处理、模型建立、模型求解和模型评价四个步骤。

首先,需要对收集到的数据进行清洗、整理和处理,以便为后续的分析和建模提供准确可靠的数据基础。

然后,根据问题的需求和特点,选择合适的建模方法和模型类型,并进行模型的参数设置和约束条件的确定。

接下来,通过编程实现模型,在计算机上进行求解和分析,得到相应的输出结果。

最后,对模型进行评价,检查模型的准确性和可靠性,评估模型的优缺点,为进一步改进和优化提供依据。

2. 请列举计算机建模中常用的方法和工具。

计算机建模中常用的方法包括数值方法、统计方法和人工智能等。

数值方法是一种基于数值计算的建模方法,通过数值计算的方式对模型进行求解和分析,常用的数值方法有数值积分、数值优化等。

(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档

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一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。

2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F78、对对象实现模糊效果的命令是 Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

16.双面材质的名称是__double sided_______。

17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

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计算机三维建模考试题型说明:填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。

3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。

6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。

若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。

7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。

9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。

10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。

两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。

二、单选题1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX默认的坐标系是( )。

BA) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系5.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6.样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、127.在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。

a)表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。

b)表示该按钮同时具有多个功能。

c)表示该按钮是此版本的新增功能。

d)表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

8.在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S9.通过物体名称选择物体的快捷键是:(B)A)Alt+h B)h C)s D)p10.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。

DA)Caps LockB)AltC)CtrlD)Shift11.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Ca) A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A12.下面哪个不是样条线的术语(DA. 节点B. 样条线C. 线段D. 面13.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A)A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象14.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交15.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B)A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)16.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier角点17.如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?a)长方体b)圆环c)圆锥体d)球体18.下列选项中不属于基本几何体的是(D)A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体19.以下组合全部属于扩展基本体的是?a)环形结、水滴网格、管状体b)棱柱、管状体、球棱柱c)四棱锥)、圆锥体、布尔d)球棱柱、切角长方体、环形结20.放样的最基本元素是:AA) 截面图形和路径 B) 路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画21.在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 CA)第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点22.下面哪一种物体不能作为放样路径? ( D )A.圆B. 直线C. 螺旋线D. 球23.编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动24.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确25.噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则26.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C)A)标准几何体 B)扩展几何体C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体27.可编辑多边形中有几个次物体类型(A)A. 5B. 4C. 3D. 628.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。

B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容。

C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。

D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。

29.能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画30.在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色?A、R 255,G 255,B 255B、R 0,G 255,B 0C、R 255,G 0,B 0D、R 0,G0,B 25531.标准材质的凹凸贴图: BA 是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图B 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D 程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改32.以下关于3ds Max材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。

A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。

B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。

C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。

D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

33.在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?a)Oren-Nayar-Blinnb)各向异性(Anisotropic)c)多层(Multi-layer)d)Blinn34.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。

a)阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。

缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。

b)光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。

缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。

c)区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。

缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。

d)高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。

缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

35.在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是_______。

a)光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。

b)光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

c)使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致d)在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

36.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? ( C )A. 6B. 15C. 24D. 30B.37.材质中不透明通道的功能是:BA)调节高光度B)调节透明度C)调节颜色D)调节模糊度38.材质中光泽度通道的功能是:AA) 调节高光强度 B) 调节透明度C) 调节颜色 D) 调节高光范围39.在3ds Max明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。

a)线框、双面、面状b)线框、双面、面状、高光反射c)线框、双面、面贴图、高光反射d)线框、双面、面贴图、面状40.下列关于材质Blinn 明暗器的基本参数说法不正确的是?a)材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。

b)在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色c)当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用d)在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

41.在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型a)平铺(Tiling)贴图b)渐变(Gradient Map)贴图c)方格(Checker Map)贴图d)细胞(Cellular Map)贴图42.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是a)Blinn明暗器b)金属(Metal)明暗器c)Phong明暗器d)多层(Mutili-Layer)明暗器43.在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是(B)A . 目标聚光灯B .泛光灯C .目标平行光D .自由平行光44.以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,_______灯光类型不能选择投影类型。

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