足球比赛日程安排问题
足球比赛实施方案

足球比赛实施方案
一、竞赛规则
1、赛事组织
足球比赛由学校体育处组织实施,并由有足球赛经验的教练带队参加比赛,学校体育处负责比赛事宜的统筹安排和督导。
2、比赛人员
足球比赛由双方各派出11人参赛,每队由1名主裁判,2名副裁判担任裁判组,以及2名教练围场外边,共同组成官员组。
3、比赛时间
比赛时间由双方自行约定,但最长不得超过120分钟,其中双方休息10分钟。
4、比赛规则
比赛按照《国际足联足球赛制比赛规则》执行,以2个45分钟的半场比赛,半场比赛结束后进行10分钟休息,第二半场比赛结束后可由双方继续加时赛30分钟,先进5球的一方取胜。
二、比赛组织和安排
1、比赛地点
比赛地点安排在学校体育馆,比赛场地要求平整、遍布肥沃的草皮,附有淋浴间、衣室、替补/预备球员区等相关设施。
2、球队安排
选拔出足够的学生参加比赛,并分别组建两队,分别经理有关培训课程,选拔出足球队出赛成员,并在比赛日安排有关事宜。
3、裁判安排
由学校体育处派出有足球赛经验的裁判来担任比赛的裁判,以确保比赛的公平性和公正性。
4、赞助方安排
准备比赛资金。
循环赛日程表算法

循环赛日程表算法循环赛是一种比赛形式,每个参赛者都要与其他参赛者进行比赛,比赛的次数与参赛者的数量有关。
循环赛通常用于团体比赛,如足球、篮球、棒球等。
在循环赛中,每个参赛者都要与其他参赛者进行比赛,以便确定最终的排名。
循环赛日程表算法是一种用于生成循环赛日程表的算法,它可以帮助组织者快速、准确地生成日程表,以便比赛能够顺利进行。
循环赛日程表算法的基本原理是将参赛者分成两组,每组的人数相等。
然后,每个参赛者都要与另一组的每个参赛者进行比赛。
比赛的次数等于参赛者数量的一半。
例如,如果有8个参赛者,那么每个参赛者都要进行4场比赛。
在每场比赛中,每个参赛者都要与另一个参赛者进行比赛,以便确定胜者和败者。
胜者将获得3分,平局将获得1分,败者将获得0分。
最终,参赛者将按照得分进行排名。
循环赛日程表算法的实现方法有很多种。
其中一种常用的方法是使用矩阵来表示比赛日程表。
矩阵的行和列分别表示参赛者和比赛轮次。
在矩阵中,每个元素表示一场比赛,其中包含两个参赛者的编号和比赛结果。
例如,如果第一轮比赛中,参赛者1和参赛者2进行比赛,参赛者1获胜,那么矩阵中的元素就是(1,2,3),其中1表示参赛者1的编号,2表示参赛者2的编号,3表示参赛者1获胜。
生成循环赛日程表的算法可以分为两个步骤。
首先,需要确定参赛者的编号和比赛轮次。
参赛者的编号可以使用数字或字母来表示,比赛轮次可以使用数字来表示。
例如,如果有8个参赛者,那么参赛者的编号可以从1到8,比赛轮次可以从1到4。
其次,需要确定每场比赛的参赛者和比赛结果。
这可以通过循环嵌套来实现。
在每个比赛轮次中,需要将参赛者分成两组,然后将每组的参赛者进行配对,以便进行比赛。
比赛结果可以通过随机数来生成,以增加比赛的随机性。
循环赛日程表算法的优点是可以确保每个参赛者都能与其他参赛者进行比赛,以便确定最终的排名。
此外,循环赛日程表算法还可以减少比赛的时间和成本,因为每个参赛者只需要进行一次比赛,而不需要进行多次比赛。
幼儿园校园足球比赛赛程安排与规则

幼儿园校园足球比赛赛程安排与规则在幼儿园里,校园足球比赛是一项非常受欢迎的活动。
通过参与足球比赛,幼儿不仅能够锻炼身体,还能培养团队合作意识和竞争精神。
在这篇文章中,我们将深入探讨幼儿园校园足球比赛的赛程安排与规则,并共享一些个人观点和理解。
1. 赛程安排校园足球比赛的赛程安排通常由学校和相关老师组织和安排。
比赛通常会在课余时间或周末举行,以确保学生们能够充分参与并享受比赛的乐趣。
赛程安排中需要考虑到每个班级的参与情况,确保比赛能够顺利进行。
通常会有预赛、半决赛和决赛等环节,以确定最终的冠军班级。
在比赛的赛程安排中,也需要注意到学生们的学习负担和身体状况,避免过度参与比赛对学生的学习和身体健康造成影响。
还需要合理安排比赛时间,确保比赛的公平性和公正性。
2. 比赛规则校园足球比赛的比赛规则通常会根据学生的芳龄和身体条件进行合理的设置。
在比赛规则中,需要注重学生的安全和公平竞争,避免出现过度激烈的比赛行为。
比赛规则还需要考虑到学生们的体能和技术水平,确保比赛的顺利进行。
在校园足球比赛中,通常会设置足球比赛的时间、场地大小和人数等规则,以确保比赛的公正性和公平性。
也需要设置队员的着装规范和比赛纪律,确保比赛的秩序和纪律性。
比赛规则还需要考虑到对于比赛中的违规行为和处罚措施,以确保比赛的公平和公正。
3. 个人观点和理解对于校园足球比赛的赛程安排和规则,我认为需要考虑到学生们的身心发展特点,合理安排比赛时间和比赛规则。
比赛不仅是为了获胜,更重要的是让学生们在比赛中享受足球带来的快乐和成长。
比赛还需要注重对学生的教育意义,培养学生们的团队合作精神和竞争意识。
在比赛规则的设置上,我认为需要注重对学生的身心发展特点进行考量,避免设置过于严苛的比赛规则。
比赛规则应该注重平衡学生的体能和技术水平,确保比赛的公平和公正。
也需要注重对于违规行为的处理和纪律教育,引导学生们在比赛中养成良好的比赛素养和团队精神。
总结回顾通过本文的探讨,我们了解到校园足球比赛的赛程安排与规则是如何影响学生的身心发展和比赛体验的。
赛事日程安排算法

赛事日程安排算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:赛事日程安排算法在体育赛事中扮演着非常重要的角色,它能够有效地安排各种比赛的时间和地点,以确保整个赛事的顺利进行。
这种算法的设计不仅要考虑到赛事的规模和时间限制,还要考虑到参赛队伍之间的实力对比和可能会出现的意外情况。
在这篇文章中,我们将探讨赛事日程安排算法的原理、应用和优化方法。
一、赛事日程安排算法的原理赛事日程安排算法的原理主要是通过计算机科学的方法来确定赛事的时间表和比赛的顺序。
在设计赛程的过程中,算法需要考虑以下几个方面的因素:1. 参赛队伍的数量和实力对比:赛程安排算法需要根据参赛队伍的数量和实力对比来确定比赛的轮次和分组。
通常情况下,参赛队伍越多,比赛轮次就会越多,比赛的难度也会越大。
2. 时间限制和地点安排:赛程安排算法需要考虑到比赛的时间限制和地点安排,以确保整个赛事能够顺利进行。
通常情况下,算法会优先安排比赛在同一地点进行,以减少参赛队伍和观众的交通成本和时间消耗。
3. 意外情况处理:赛程安排算法还需要考虑到可能出现的意外情况,比如比赛延期、天气原因导致比赛取消等情况。
算法需要能够灵活调整比赛时间表,以应对不同的情况。
赛事日程安排算法在体育赛事中有着广泛的应用,它不仅可以用来安排传统的比赛日程,还可以用来设计一些新颖的赛制和比赛规则。
以下是一些常见的赛事日程安排算法的应用场景:1. 单循环赛制:单循环赛制是最简单的赛事日程安排算法,参赛队伍之间只进行一次比赛,比赛的胜负由单场比赛的结果决定。
这种赛制通常适用于参赛队伍较少的比赛,如足球友谊赛等。
4. 积分赛制:积分赛制是一种更为复杂的赛事日程安排算法,参赛队伍之间进行多轮比赛,根据比赛的成绩给予不同的积分,最终按照积分高低来确定排名。
这种赛制通常适用于长期赛事,如世界杯等。
5. 赛程调整:赛程安排算法还可以用来对已有的赛程进行调整,比如由于天气原因导致比赛取消或延期,算法可以帮助赛事组织者重新安排比赛日程,以确保整个赛事能够顺利进行。
足球发展 如何应对足球赛事的赛程和安排问题

足球发展如何应对足球赛事的赛程和安排问题足球发展:如何应对足球赛事的赛程和安排问题足球作为一项受欢迎的全球性运动,赛事的赛程和安排问题一直备受关注。
合理的赛程和安排不仅能够保证球队和球员的竞技状态,还能提升比赛的观赏性和体育产业的发展。
本文将探讨如何应对足球赛事中的赛程和安排问题,以实现足球发展的良性循环。
一、制定长期赛程计划针对足球比赛的赛程和安排问题,首先应制定长期的赛程计划。
长期赛程计划是指在一年或赛季之初,根据各项比赛的时间、参赛球队的数量和比赛的重要性等因素,合理的安排整个赛季的比赛日程安排。
这样一来,可以避免比赛的频繁安排和球员疲劳等问题。
同时,在制定长期赛程计划时,也需要考虑各项比赛之间的冲突和调整的余地,以便应对不可预知的情况。
二、采取合理轮休制度为了应对赛程和安排问题,足球赛事可以采取合理的轮休制度。
轮休制度是指在密集赛程下,让球队中的主力球员或重要球员适当休息,以保持竞技状态和身体素质。
通过合理的轮休安排,球队可以有效防止球员疲劳或受伤,并提高比赛的整体水平。
同时,也有利于培养和锻炼替补球员,提升球队整体实力。
三、灵活运用国际比赛日在赛程和安排问题中,国际比赛日是一个重要的考虑因素。
国际比赛日是根据国际足球联合会(FIFA)规定的特定日期,用于举办国家队间的比赛。
为了合理安排赛程,可以根据国际比赛日的时间安排,避免与国家队比赛时间冲突,特别是对于重要球员来说更为重要。
此外,还可以将一些友谊赛或次要赛事安排在国际比赛日期间,以充分利用这段时间进行比赛和训练。
四、发展技术手段辅助赛程安排科技的发展为赛程和安排问题提供了更多的解决方案。
利用先进的技术手段,如计算机模型、数据分析等,可以更加精确和科学地进行赛程安排。
通过考虑球队的赛程、一些特殊要求、交通情况等因素,可以利用技术手段生成最佳的赛程方案。
同时,还可以借助应用和平台提供赛程信息和实时更新,方便球队、俱乐部和球迷查看和了解相关信息。
足球比赛策划方案3篇

足球比赛策划方案足球比赛策划方案精选3篇(一)足球比赛策划方案1.目标设定:- 完善的比赛组织和管理,确保比赛顺利进行。
- 提供高质量的参赛体验,吸引观众和球迷。
- 促进足球运动的发展和普及。
2.比赛形式:- 确定比赛形式,如单场比赛、小组赛和淘汰赛等,根据参赛队伍数量和比赛时间安排。
3.赛程安排:- 制定详细的赛程安排,包括比赛日期、时间和地点等信息。
- 考虑参赛队伍的出行和休息需求。
4.参赛队伍邀请:- 邀请具有一定实力和知名度的球队参赛,以增加比赛的竞争度和吸引力。
- 提供丰厚的比赛奖金和奖杯等奖励,以吸引更多队伍参加。
5.球场和场地准备:- 确保比赛场地符合足球比赛标准,包括球场草坪的修整和设备的完善。
- 提供足够数量的座位,以满足观众和球迷的需求。
6.赛事宣传:- 制定全面而有针对性的赛事宣传计划,包括利用社交媒体、广告和新闻媒体等进行宣传。
- 邀请媒体进行现场报道,扩大比赛的知名度和影响力。
7.比赛管理:- 招募和培训工作人员,包括裁判、安保和医疗人员等,以确保比赛的公平和安全。
- 确保比赛规则的执行,并及时处理参赛队伍和观众的投诉和问题。
8.观众和球迷服务:- 提供便利的购票系统和进场流程,以提高观众的满意度。
- 设立观众和球迷服务中心,提供信息咨询和紧急救助等服务。
9.赞助和合作:- 寻找赞助商和合作伙伴,为比赛提供经济支持和其他资源支持。
- 与当地社区和组织合作,共同推动比赛的发展和推广。
10.赛后总结:- 进行赛后总结和评估,总结比赛的亮点和不足之处,为今后的比赛提供参考和改进方向。
足球比赛策划方案精选3篇(二)标题:足球比赛活动策划方案一、背景描述足球作为一项全球性的运动,拥有广泛的受众群体。
为了推广足球运动,增强社区内的凝聚力,我们计划组织一场足球比赛活动。
该活动将为社区居民提供一个机会,让他们展示自己的足球技巧并与他人进行互动。
二、目标1. 激发社区居民对足球的兴趣和热情;2. 促进社区内的交流和沟通;3. 提升社区居民的健康意识和身体素质。
校园足球联赛赛程安排

校园足球联赛赛程安排
在校园里,足球运动一直是学生们最喜爱的体育项目之一。
每年校园足球联赛都是全校师生期待已久的盛事,是展现校园足球风采的大好时机。
今年
的校园足球联赛也将如期而至,让我们一起了解一下本届联赛的赛程安排吧。
分组赛程
本届联赛将分为两个小组进行预赛,A组和B组各有8支参赛球队。
预
赛将于4月10日至4月30日期间进行,每支球队将与小组内其他7支球队进行一次交锋。
根据小组赛的积分排名,前4名将晋级淘汰赛阶段。
淘汰赛安排
淘汰赛阶段将于5月5日开始,首先进行八强赛,4支A组球队与4支B
组球队将进行交叉淘汰。
胜出的4支球队将进入四强赛,届时将采用半决赛
的赛制。
两支晋级决赛的球队将在5月20日进行冠军争夺战。
赛程安排表
为了方便大家更好地了解和关注本届联赛的赛程,我们特地整理了详细的赛程安排表,如下:
观赛须知
为确保观赛期间的秩序和安全,组委会也制定了相关的观赛须知,请广大
师生朋友们提前做好准备:
比赛时间以赛程表为准,请提前到达现场。
入场需出示有效证件,服从现场工作人员的管理。
观赛时请保持现场的安静,文明观赛,不得有影响比赛的行为。
请爱护场地设施,保持环境卫生整洁。
相信通过各方的共同努力,本届校园足球联赛必将圆满成功,为广大师生带来精彩纷呈的足球盛宴。
让我们共同期待这场校园足球盛宴的精彩上演吧!。
足球赛事组织工作方案(五篇)

足球赛事组织工作方案比赛时间:十一月份底比赛地点:仲裁委会员:体育系学生会主席团裁判长:体育系足球老师裁判组:体育系学生会实践部足球组后勤人员:学生会体育部和实践部所有成员准备工作:(1)赛前组织各班班长和体育委员讨论足球赛各条规章制度;(2)准备场地和各种器材(包括场地设备、器材和裁判用具)。
参赛经费:各队所需一切费用自理。
比赛注意事项一、时间规定1、比赛时间全场____分钟,上下半场各____分钟,中场休息不超过____分钟,比赛末补时,具体由记录台提示。
2、各队队长应在规定的比赛开始前____分钟到记录台签到并填写登记表,如8:00开始比赛的,则双方队长应在7:45签到并填写登记表。
3、当比赛开始____分钟未上场的球队则被视为自动弃权,判对方3:0获胜,如8:00开始比赛的,则任何一方8:10仍未到场,则按上述规则处理,如双方均违反上述规定,则取消双方的比赛资格。
4、比赛过程中不设暂停申请。
二、装备规定1、比赛双方不得佩戴危及双方的危险物品,比赛双方只能穿胶底帆布鞋,禁止穿任何皮质球鞋(硬钉球鞋),不符合上述规定者,将不允许上场。
2、每队尽可能统一比赛服装,如无统一服装,应统一颜色的深浅或同为深色或同为浅色,守门员服装应跟场上其他队员服装有明显区别。
3、各队队长需佩戴队长袖标。
三、队员人数1、每队场上队员不多于____名,其中必须有____名守门员,如果任何一队少于____人,则比赛不能开始。
替补:每场比赛最多可以使用____名替补队员。
队员换下后,不可重新上场,替补队员应在比赛成死球时,由记录台向裁判示意换人,然后从中线处进场,且必须先下后上,即:离场队员完全跨出边线后,替补队员才能上场,在比赛停止时,场上任场队员可以跟守门员互换位置,但必须要提前通知裁判员。
2、因队员罚下场或其他原因,(如迟到而人数不足____人等情况)将终止比赛,判对方3:0获胜。
四、判罚细则1、计胜方法进球得分:球整体从球门柱间及横梁下越过球门线,而非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门,均为攻方胜一球。
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数学建模论文题目:比赛日程安排问题学院:计算机科学与工程学院系别:计算机科学与技术班级:080402姓名:李真雄学号:20082365TEL :155****5725目录1.题目 (2)2.摘要 (2)3.问题重述 (2)2.模型建立 (3)2.1模型假设 (3)2.2符号设定 (4)2.3模型建立 (5)3.模型计算 (6)注:当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2]。
(11)4.模型推广 (13)当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2] (13)附录: (14)11.题目比赛日程安排2.摘要本文在合理假设的基础上,由问题的数学实质,建立出问题的线性规划模型;由问题的特殊性将n分为偶数与奇数分别研究,获得关于各队每两场比赛之间相隔天数上限的一般公式;运用归纳的方法发现了这种特殊排序中的对称规律,并由逆时针法编写出计算程序。
文中对赛程优劣的评价指标也作了较多的探讨。
(1)对于7支球队的比赛,给出了一个各队每两场比赛中间都至少相隔一场的赛程,利用图论知识可以得出一个简单可行的日程安排表。
(2)当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间相隔的场次数的上限是[(n-3)/2],在达到以上上限的条件下,利用循环轮转模型编制了n=8和n=9的赛程。
(3)给出衡量一个赛程优劣的指标,如总间隔数、平均间隔数、间隔数方差等,并使这些指标达到最优!3.问题重述(1)7支球队进行单循环比赛,每天一场,给出一个比赛日2程,使每支球队在两场比赛之间至少间隔一天(要有安排赛日程的可操作的方法)。
(2)若有8支、9支球队,如何安排;能使每支球队在两场比赛之间至少间隔两天吗。
(3)推广到n支球队的情形,如何安排;每支球队在两场比赛之间可至少间隔多少天。
(4)你建议用哪些指标衡量比赛日程的优劣,如何使这些指标达到最优。
2.模型建立2.1模型假设1.基本假设:(1)设n支参赛队在同一场地上进行单循环赛;(2)假设赛程的公平性只与赛程安排有关,而与裁判等其它因素无关;(3)在假设(2)赛程的公平性就是指各队每两场比赛中间得到休整时间均等性,其中“每队每两场比赛”限定为指“每队每相邻两场比赛;32.在假设(1)下,即n个队同一场地进行循环赛共有M=2C场比赛,n有M=(2C)!种赛程安排,通常M是较大的数字。
M种赛程中各队比n赛间隔情况不同,因而对各队的比赛有影响。
题目中4个问题相互联系,基本的题是赛程安排公平性及其编排法;3.各队每两场比赛中间隔的场次数的上限,每个队都满足的间隔上限,其数学表达:d=max didi=minP i=1,2,3,….. 2n C!jktj,k,t=1,2,3,…n2.2符号设定表142.3模型建立建模思想[1]:d的数学实质是一个最大值,因此可用一个线性规划模型来描述。
具体考虑满足上限d要求的赛程编排法,则由于问题的特殊性,可将n分为偶数与奇数分别考虑;(1)当n=2k,我们建立一种称为‘循环规则”的赛程编制法,并得到d的公式,作出证明;(3)当n=2k+1,建立一种称为“移位规则”的赛程编制法,并得到d的公式,作出证明;两种证明的思路方法一样,都属于“构造证明法”。
最后将n为偶数与奇数的上限公式统一起来。
一般模型:d=max di56di=min jktP ⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎧==≠≥∈+===--=∑∑==n t k j C i l m k j a a a N a C C a a a a a a st nml jk jk jk n j nk n n kj kk kjjk tk tj ...3,2,1,,...3,2,1),(1)1(01p .21122jkt 3.模型计算问题(1)的解n=7的编制过程:(1).移位规则,考虑一般n=2k+1,先建立一个2k(2k+1)矩阵称之为“生成矩阵”,由此矩阵即可生成赛程。
下面是此矩阵的生成规则:①将任一队(如2k+1队)先占第2k+1列的各行,余下各队占第一行的余下位置,不妨设1,2,…2k 队分别占第一行的1,2,…2k 列。
②将第一行前2k 个数按下述规则向下移动得第二行,依次类似得其余各行;将奇数行从第一行算起的第奇数个数右移1位到下一行; A. 将奇数行的第偶数个数左移1位到下一行;B.将偶数行的第奇数个数左移1位到下一行;C.将偶数行的第偶数个数右移1位到下一行;D.不能移动(指移出矩阵外)的数垂直下移到下一行,如此移动n-2次则生成矩阵,由生成矩阵从第一行a生起依次相邻两数表示一11场比赛。
此赛程满足各队每两场比赛中间相隔天数达到上限d=[(n-3)/2].由此可得结果。
(2)表4是用实际方法对n=7编制的赛程(首轮1队轮空,1队不动)。
其弊端是此赛程d=1,而按公式d=[(n-3)/2]=2。
说明各队每两场比赛中间极不均等,如有间隔6场,有间隔1场,具体到一个队(如5队比赛与休整时间极不均等)。
从比赛与休整的节奏,第一队最有利,第五队最不利,另外从各队总间隔场次数看,也有较大差异,说明实际赛程编制法有待改进。
而本模型算法提出的“生成规则”(见上文n为奇数编派法)既简便又公平。
表37(3).图论知识求解每个队的对手如下表示:A(B,C,D,E,F,G);B(A,C,D,E,F,G);C(A,B,D,E,F,G);D(A,B,C,E,F,G);E(A,B,C,D,F,G);F(A,B,C,D,E,G);G(A,B,C,D,E,F)通过图论知识:可以得到,当有7个队时,且每队每场比赛之间最多隔2天:表489问题(2)的解:n=8的编制过程:循环规则[2]八个队排成一个42矩阵,同一行两数表示这两队比赛(称为比赛矩阵),此矩阵表示第一轮比赛安排,如图1下面的安排中将某队(如1队)固定不移动,余下的队逆时针循环移动1位(上、下相邻两数的位置叫“1位”),得第二轮比赛安排,如图2⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡56784321⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡45673281 图1 图2按此规则移动6次,既得8队比赛28场的一个赛程,此赛程满足各队每两场比赛中间相隔场次数,达到上限d=[(8-3)/2]=2见表5。
表5一般n=2k,一个赛程有M=2C场比赛,按此规则需移动(n-2)次,n得满足d的赛程。
由“循环规则”编程得一上结果。
10综上可得适当的日程安排:表6注:当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2]。
9支队伍也类似,具循环法则,得表:注:9支队伍是单数,其与8支队伍区别在于,它要先虚拟一个0队伍,以便于与循环轮转法则进行运算。
如: 1 2 3 4 5 1 0 2 3 4110 9 8 7 6 9 8 7 6 5其中,当队伍碰到0队时,说明当时比赛是没有的,而其他则正常进行比赛,0对只是一个虚拟队伍,用于循环轮转法的进行赛事安排。
问题(3)的解:证明:有n支队伍,对任意一支队伍k , 设其相邻的两场比赛为 k-i, k-j,中间间隔p场比赛。
现在即求p的上限值。
由于此两场比赛已有k , i , j 参加,为达到间隔上限,中间p场比赛中不能出现此三支队伍,即还剩下n-3支队伍,且此n-3支队伍在p场比赛中最多只能出现一次。
当n为奇数时,n-3为偶数,则p最多即为(n-3)/2场(此时(n-3)/2=[(n-3)/2])。
当n为偶数时,n-3为奇数,则有一队要轮空,即p最多则为(n-3-1)/2场(此时(n-3-1)/2=[(n-3)/2])。
综上所述,各队两场比赛中间隔的天数的上限为[(n-3)/2]。
所以,对于7支或8支球队,有如上适当安排,但不能使每支球队在两场比赛之间至少隔两天,应该是最多隔两天。
其证明见上详证!问题(4)的解:4.衡量一个赛程优劣,除各队每两场比赛间相隔天数上限d这个指12标外,各队在整个赛程中总间隔场天数e的差异程度E也是一个重要指标。
可设E=Emax-Emin,E越大说明各队总体休整间隔数的差异大。
E越大说明各队总体休整间隔天数的差异大。
这里n=8的赛程中差异度较小,表现出各队总体休整时间较为均匀,因而此赛程就指标而言,也较为公平的。
而且要考虑到比赛的间隔方差的大小,波动性。
应合理考察各队情况,合理安排各队比赛间隔天数,保证各队队员可充分发挥。
关于赛程的优劣,除考虑公平性外,还有效率性问题,即考虑如何合理紧凑地安排赛程,使赛程的时间较短。
[3]所以,要使以上指标达到最优,我们可以从以下方向入手:1.尽可能使得总体休息时间均匀,差异小;2.间隔方差尽可能小;2.观察各队情况后进行时间调配;3.尽量使日程安排公平,而且考虑效率,使得时间合理紧凑!4.模型推广当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2]证明:有n支队伍,对任意一支队伍k ,设其相邻的两场比赛13为 k-i, k-j,中间间隔p场比赛。
现在即求p的上限值。
由于此两场比赛已有k , i ,j 参加,为达到间隔上限,中间p场比赛中不能出现此三支队伍,即还剩下n-3支队伍,且此n-3支队伍在p 场比赛中最多只能出现一次。
当n为奇数时,n-3为偶数,则p最多即为(n-3)/2场(此时(n-3)/2=[(n-3)/2])。
当n为偶数时,n-3为奇数,则有一队要轮空,即p最多则为(n-3-1)/2场(此时(n-3-1)/2=[(n-3)/2])。
综上所述,各队两场比赛中间隔的天数的上限为[(n-3)/2]。
附录:1.逆时针转换法[4][5]:#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;typedef std::vector<int> int_array;typedef std:: vector<std:: vector<int> > gap;void main(){14int team_count;//队伍总数std::cout<<"输入队伍总数: "<<std::endl;std::cin >> team_count;int virtual_team_count = team_count;//虚拟队伍数,保证是偶数if (virtual_team_count % 2 != 0)++virtual_team_count;int turn_count = virtual_team_count - 1;//比赛轮数int game_count_per_turn = virtual_team_count / 2;//每轮的比赛数int_array game_numbers(virtual_team_count);//所有的队伍号码 gap teamgap(team_count, vector<int>(0));for(int a = 1; a <= team_count; ++a)game_numbers[a - 1] = a;if (virtual_team_count != team_count)game_numbers[virtual_team_count - 1] = 0;//虚拟的队伍号码为0 int countsum=0,n,m;for (int i = 1; i <= turn_count; ++i) {std::cout<< "第"<< i << "轮:";for (int j = 1; j <= game_count_per_turn; j++) {if(game_numbers[j - 1]==0||game_numbers[virtual_team_count - j]==0)std::cout<<"无 ";else{15cout<< "<" << game_numbers[j - 1] << "," << game_numbers[virtual_team_count - j] << "> ";n = game_numbers[j - 1] - 1;m = game_numbers[virtual_team_count - j]-1 ;countsum++;teamgap[n].push_back(countsum);teamgap[m].push_back(countsum);}}std::cout << std::endl;std::rotate(game_numbers.begin() + 1, game_numbers.end() - 1, game_numbers.end());}for(int p = 0; p < team_count; p++ ){cout <<"第 "<<p+1<<" 支队伍的比赛场次为: ";for (vector<int>::iterator it = teamgap[p].begin();it!=teamgap[p].end();++it)cout<< *it << " ";cout<<endl;}for( p = 0; p < team_count; p++ ){cout <<"第 "<<p+1<<" 支队伍的休息天数依次为: ";for (vector<int>::iterator it = teamgap[p].begin();it!=teamgap[p].end()-1;++it)cout<< *(it+1) - *it - 1 << " ";16cout<<endl;}}程序运行结果截图:位规则考虑一般n=2k+1,先建立一个2k(2k+1)矩阵称之为“生成矩阵”,由此矩阵即可生成赛程。