第5章多媒体计算机辅助教学
多媒体计算机辅助教学探讨

THE ORDER B ECONOMY AND CUL URE T
边疆经 济与文 化
N仉42 2 .Ol
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【 高教探索】
多媒体计算机辅助教学探讨
张 君
( 哈尔滨铁路局党校 ,哈尔滨 10 3 ) 50 0
2 .教 学 更 有 针 对 性 ,有 利 于 因 材 施 教
个 简 单 的 幻 灯 片 ;最 后 ,进 行 网 络 下 载 py lr背
景 和 模 板 的 演 示 。 在 这 四个 步 骤 的具 体 实 施 中 ,每
个 步 骤 都 离 不 开 多 媒 体 设 备 和 多 媒 体 技 术 的具 体 应 用 ,这 些 依 赖 计 算 机 软 件 的 实 际 操 作 是 不 可 能 用 语
中图分类号 :G4 1 3 文献标 志码 :A 文章编号 :17 -4 9 2 1 )40 0 -2 625 0 (0 2 0 -120
一
、
多 媒 体 计 算 机 辅 助 教 学 的 优 势
1 .增 强 了教 学 的 直 观 性 、 形 象 性 和 可 接 受 性 直 观性 和 形象 性是 影 响教学 效果 的重要 因素 。 传 统 的 教 学 模 式 往 往 是 一 支 粉 笔 、 一 本 教 材 ,讲 课 方 式 比较 单 一 ,学 生 往 往 兴 趣 不 高 ,注 意 力 不 集 中 ,学 习效 果 大 打 折 扣 。 在 教 学 中 引 入 形 象 、直 观 的 多 媒 体 技 术 ,可 以创 设 出 一 个 生 动 有 趣 的 教 学 情 境 ,用 其 独 特 的形 、声 、 景 的特 点 ,赋 予 抽 象 的 教 学 内容 以形 声 并 茂 、生 动 活 泼 的表 现 形 式 ,激 发 学 生 的 想 象 力 和 创 造 力 。 化 无 声 为 有 声 ,化 静 为 动 , 领学生进入 一 种喜 闻乐 见 、生 动活 泼 的学 习氛 围 , 使 学 生 产 生 极 大 的 学 习兴 趣 ,从 而 提 高 教 学 质量 与 效 率 。例 如 ,操 作 系 统 原 理 这 一 课 程 概 念 多 ,原 理
计算机多媒体辅助教学

计算机多媒体辅助教学计算机多媒体辅助教学是指利用计算机技术以及多媒体技术来辅助教学的一种方法。
它将文字、图像、声音、动画等各种媒体形式结合起来,通过对教学内容进行呈现和演示,来提高学生的学习兴趣和学习效果。
本文将从多媒体辅助教学的优势、应用场景、实施策略等方面进行阐述。
首先,计算机多媒体辅助教学具有很多优势。
首先,多样化的媒体形式可以更好地激发学生的学习兴趣。
通过图像、动画等形象化的方式展示教学内容,可以增加学生的注意力和理解力。
其次,多媒体教学可以提供更加直观、生动的内容。
相比较传统的黑板和课本,多媒体教学可以更好地展示抽象概念、实验过程等内容,使学生更容易理解。
再次,多媒体教学可以灵活调整教学内容和节奏。
教师可以根据学生的学习情况和反馈实时调整课堂内容,使教学更为个性化。
最后,多媒体教学可以提供丰富的学习资源和学习工具。
通过网络搜索、在线学习平台等方式,学生可以随时获取并使用更多的学习资源,提高学习效果。
其次,计算机多媒体辅助教学适用于各个学科和学段的教学场景。
在语言学习方面,教师可以通过播放录音、展示图像等方式来提高学生的听力和口语能力。
在数学和科学学科方面,教师可以通过模拟实验、展示数学建模过程等方式来帮助学生理解抽象概念和提高问题解决能力。
在艺术和音乐学科方面,教师可以通过展示艺术作品、演示音乐演奏等方式来培养学生的审美能力和艺术素养。
在体育和健康教育方面,教师可以通过播放运动教学视频、展示健康知识漫画等方式来提高学生的兴趣和动手能力。
在实施计算机多媒体辅助教学的过程中,可以遵循以下几个策略。
首先,确定教学目标和内容。
教师应该明确自己要传授的知识和技能,确定使用多媒体的合适内容。
其次,选择合适的多媒体工具和资源。
教师可以根据教学内容的需求,选择合适的多媒体软件、硬件设备以及教材资源。
再次,设计多媒体教学内容和活动。
教师可以根据学生的学习特点和兴趣,设计多样化的教学内容和活动,增加学生的参与度。
《现代教育技术》题库选择题

《现代教育技术》题库选择题一、选择题:第1章教育技术概述1.*教育技术发展的初级阶段是 (B )A. 19世纪末、20世纪初B. 1918—1942C. 二战时期D.2.*在我国教育技术的出现是一项内容的出现为标志 (C)A. 计算机辅助教育B. 网络技术应用C. 电化教育D. 虚拟技术3.在美国教育技术作为一个新兴的实践和研究领域而出现是始于下列哪一项内容 (D)A. 计算机辅助教育B. 网络技术应用C. 程序教学法D. 视听运动4.大约在何时我国已开始进行幻灯教学实验 (C)A. 19世纪末B. 1922C. 20世纪20年代D. 1936年5.哪位学者最早提出使用程序教学机解决教学问题 (B)A. 戴尔B. 斯金纳C. 克劳德D. 加涅6.下列说法哪一个是不正确的 (C)A. 计算机用于教学和训练始于20世纪50年代末B. 20世纪60年代早期CAI系统主要用于模仿传统的课堂教学,代替教师的部分重复性劳动C. 当前,CAI系统在学校的广泛应用说明个别化教学已成为学校教学的主要形式D. 早期的CAI系统的产生曾受到斯金纳程序教学的强烈影响7.*教育技术领域的最后定义是美国教育传播与技术协会在哪一年作出的 (D)A. 1972B. 1973C. 1977D. 19948.美国教育传播与技术协会在1994年关于教育技术定义结构的内容是 (B)A. 理论与实践;关于设计、开发、利用;关于管理和评价;关于过程与资源B. 理论与实践;关于设计、开发、利用、管理和评价;关于过程与资源;为了促进学习C. 理论与实践;关于设计、开发、利用;关于管理和评价;为了促进学习D. 关于设计、开发、利用;关于管理和评价;关于过程与资源;为了促进学习9.*下列哪一内容不属于学习资源 (C)A. 信息和人员B.课程和课件C. 设计和制作D. 技术和环境第2章学与教的理论1.教育技术学的的基本理论是 (A ) P22A. 教学理论和学习理论B. 媒体开发理论和教学设计理论C. 媒体开发理论和教学管理理论D. 传播理论和系统科学理论2.桑代克试误理论的基本观点是(A)P23A.学习是刺激-反应的联结 B.学习是认知-发现C.学习是信息加工的过程 D.学习是学习者主支建构内部心理表征的过程3.谁提出了程序教学法(B)P25A.桑代克 B.斯金纳 C.维特罗克 D.布鲁纳4.*下列不属于斯金纳的程序教学理论的是(D)P25A.积极反应原则 B.及时强化原则 C.小步子原则 D.促进迁移原则5.在开发计算机教学辅助课件时采用的主要理论是(B)P26 A.试误法B.程序教学法C.认知-发现理论D.建构主义理论6.加涅的信息加工模式中不包括(B)P29A.感受器 B.感受控制器 C.短时记忆 D.长时记忆7.*下列不属于支架式教学的环节是(B)P35A.搭脚手架 B.告知目标 C.独立探索 D.协作学习8.建构主义认为在教学中教师的角色是(D)P36A.知识的传播者 B.学生的保姆 C.学生的家长 D.学生的帮助者9.*下列是建构主义理论的观点是(C)P33A.学习是塑造行为的过程B.学习是个人根据已有的“认知结构”主动控求知识的过程C.学习是个体根据自己已有的认知主动建构来的过程D.学习是个体不断尝试错误的过程第3章视听与传播理论1. 第一个传播过程模式是 (A)A. 香农一韦弗模式B. 施拉姆循环模式C. 香农一施拉姆模式D. 贝罗模式2.在香农一韦弗模式中,噪声产生于哪一部分 (B)A. 编码B. 信道C. 解码D. 接受者3.贝罗模式是香农一韦弗模式在哪一方面的一个发展 (C )A. 教育学B. 媒体理论C. 社会学D. 传播学4.谁提出了“经验之塔” (C)A. 香农B. 麦克卢汉C. 戴尔D. 施拉姆5.在经验之塔中,最高层是 (A)A. 言语符号B. 视觉符号C. 观摩示范D. 设计的经验7. *戴尔“经验之塔”强调的是 (D ) ~A. 做的经验B. 观察的经验C. 抽象的经验D. 给学习者的刺激8.传播过程是一种信息传送和什么的过程 (B)A. 反馈B. 交换C. 编码9.*编码的过程是 (B)A.信息转换为符号B.信息转换为信号C.符号转换为信号D. 信号转换为符号10.戴尔“经验之塔”的第一层是 (A)A.直接有目的的经验B.设计的经验C. 演戏的经验D. 观摩示范第4章视听媒体辅助教学1. *媒体根据什么标准可分为电声类媒体、光学投影类媒体、电视类媒体、计算机类媒体 (A)A. 物理性能B. 传播范围C. 呈现的形态D. 使用方式2.最便于重现的媒体是 (A)A. 教科书B. 幻灯投影C. 无线广播D. 电影电视录像3.接触面最广的媒体是 (D)A. 教科书B. 幻灯投影C. 录音和计算机D. 电视和无线广播4.由于媒体的什么特性,一些专家提出了“地球村”的概念 (B)A. 固定性C. 重复性D. 能动性5.教学媒体能够把丰富的教学经验逐渐积累并传递下去,是因为教学媒体的 (A)A. 固定性B. 扩散性C. 重复性D. 能动性6.投影媒体利用的是什么原理 (B)A. 化学成像B. 光学成像C. 光化反应D. 实物成像7.录像机与录音机工作原理的相同点是 (B)A. 都采用磁头高速扫描B. 都是利用电磁信号转换C. 都可录制两面节目D. 都采用多磁头结构8.任何彩色图像都可分解为哪三基色 (C)A. 红、黄、白B. 红、绿、黄C. 红、绿、蓝D. 红、黄、黑9. *有利于阐明教育教学中的难点和重点的教育电视节目类型是 (B)A. 辅导型B. 讲授型C. 图解型D. 表演型第5章多媒体计算机辅助教学1. 下面属于计算机辅助教学简称的是 (C )P85A. CMIB. CADC. CAID. CAM2.计算机作为教学目标指的是 (B )P85A. 利用计算机来进行各种学科的教学B. 把计算机作为教学的对象和内容的教学C.把计算机作为教学工具来使用的教学D.把计算机作为辅助教学的手段来使用的教学3.有一个听写英语单词的教学课件供学生使用,即计算机读单词,学生通过键盘输人单词,最后计算机评分。
计算机多媒体辅助教学

多媒体辅助教学的大体模式正如人类教师与学生组成的教学系统可采用不同的教学模式一样,多媒体辅助教学系统也可按照具体的教学目标和教学内容,采用各类教学模式。
一、讲解演示讲解演示模式仿照了人类教师课堂教学与演示的教学方式。
利用多媒体计算机所具有的图像、动画、语言和音乐的功能,发挥计算机所特有的交互性,将教材内容呈现给学生。
特别是一些用语言难以清楚表述的、转变进程复杂的、或肉眼直接观察不到的教学内容,如物理学中分子运动、电磁场、波的传播、相对论等概念,都可以通过计算机显示动态图形,改变参数观察相应的转变,超级有助于理解研究对象内在的运动规律。
该方式可以集中优秀教师的教学经验,以多媒体的表现形式,有选择地控制思考和理解的时间,能够直接在教学上课时利用。
既减轻了教师擦写黑板的劳累,又可节省出时间用于教授新内容,大大提高了教学效率及质量。
该模式也可供学生作为个别教学的形式利用,通过选择学习时间的长短起到必然的因材施教作用。
二、操作与练习操作练习也是许多教师常常采用的一种教学方式。
它是通过反复地练习使学生巩固和熟练某些知识和技术。
在多媒体辅助教学中充分发挥了计算机自动执行程序的功能,节省了教师们工作量和时间,对于提高学生完成学习任务的速度和准确性超级有利。
该模式的特色是计算机的即时反馈功能取得了适当的应用。
这种教学模式首先由计算机呈现问题,学生输入回答信息后,计算机判断回答得是不是正确。
如正确,则予以肯定和赞美,使学生取得正向鼓励,然后进入下一问题。
如不正确,则给予提示帮忙,并给予再一次的回答机缘,或直接显示正确答案;若是学生不会,可以请求系统呈现帮忙的信息,或是呈现讲解进程。
按这样的方式,通过让学生回答一组难度渐增的问题,达到学习目的。
这种模式涉及题目的编排,学生回答信息的输入,判断回答和反馈信息的组织,记录学生成绩等。
比较完善的系统应有题库,能按学生情况组卷,能按照学生回答错误的情况提可能的犯错原因,并呈现有针对性的提示帮忙。
多媒体辅助教学

浅谈多媒体辅助教学多媒体计算机辅助教学是指利用多媒体计算机,综合处理和控制符号、语言、文字、声音、图形、图像、影像等多种媒体信息,把多媒体的各个要素按教学要求,进行有机组合并通过屏幕或投影机投影显示出来,同时按需要加上声音的配合,以及使用者与计算机之间的人机交互操作,完成教学或训练过程。
通过计算机实现的多种媒体组合,具有交互性、集成性、可控性等特点,它只是多种媒体中的一种。
用多媒体辅助教学会起到积极的作用,有利于师生更好地完成教学任务。
一、运用多媒体课件,激发学生的学习兴趣。
多媒体能使学生不由自主地集中全部注意力,引起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的情感,从中获得直接、生动、形象的感性知识。
教师在授课过程中,恰当地选用教学媒体,能更好地把知识技能传授给学生,加快师生间的信息传递,优化教学过程,从而获得良好的教学效果。
如上《长城》一课,可以用美丽壮观的长城图片,配以优美的音乐来导入新课,激发学生的学习兴趣。
因为多媒体教学立体式的刺激了学生的感官,足以让学生激起求知欲。
调动学生学习的积极性、主动性和创造性。
从而使学生主动学习,激发创造力。
二、多媒体能克服时间和空间的限制。
教学中常有一些宏观的自然现象、逝去的景色或者需长时间才能感知的事物,因受时间和空间的制约,无法让学生亲眼看见;一些微观的事物和微小的变化,无法通过仪器设备让学生进行观察,这些都是课堂教学难点。
多媒体的运用,为学生提供了形象生动、内容丰富、直观具体、感染力强的感性认识材料,使学生看到了事物在运动、发展、变化。
真情实感取代了凭空想象,难点无须多讲,“百闻不如一见”。
学生通过听、视、评、悟,充分感知原先较为抽象的教学内容,适应了学生从具体到抽象的认识规律,从而保证了教学活动的顺利进行。
例如我在教学《只有一个地球》时,抓住“我们这个地球太可爱了,同时又太容易破碎了“一句的中心词‘可爱’、‘易破碎’进行教学。
如何让学生理解地球的可爱,在欣赏了太空所见地球是一个“晶莹透亮的球体”,蓝白交错,美丽极了后,教师可说:让我们再到地面上,我们的身边去看看吧。
多媒体计算机辅助教学的认识

多媒体计算机辅助教学的认识作者:陈晓来源:《现代交际》2010年第03期[摘要]将多媒体技术(Multimedia)应用于计算机辅助教育(CAI),就形成了多媒体计算机辅助教育(Multimedia Comuter Assisted Instruction,以下简称McAI)。
多媒体计算机辅助教育(MCAI)作为一种新兴教育手段应用于大学教学是时代发展的必然结果,多媒体计算机辅助教育与传统计算机辅助教育相比有着它所独特的优越性,不过,就目前多媒体技术的实际应用来说,仍然存在一些问题。
[关键词]多媒体技术优点缺点计算机辅助教学应用[中图分类号]G454[文献标识码]A[文章编号]1009-5349(2010)05-0106-02一、多媒体技术(一)多媒体技术在计算机行业里有两种含义其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等等;其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等。
目前,主要的载体有CD-ROM、VCD、网页等。
它是当今信息技术领域发展最快,最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。
多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,它使人们在获取信息的传统理念和方法上有所改变。
(二)多媒体的特点多媒体是融合两种以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体,具有以下特点:1.信息载体的多样性:相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性;2.多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段;3.集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
4.数字化——媒体以数字形式存在。
5.实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。
(三)多媒体技术有显著特点首先是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、游戏机、传真机的性能大综合;其次是充分的互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。
《教育技术》考试范围和试题——主观题(解释简答论述

《教育技术》考试范围和试题——简答题第五章名词解释:1.计算机辅助教学:是一种新的教育技术,被认为是人类教育史上继文字出现、学校创立、活字印刷之后的第四次革命,他代表的是一种新的教育思想和教学方式,反映了一所学校教学现代化的程度,主要内容包括计算机的教育应用方式、计算机辅助教学的基本模式、多媒体课件开发过程、概念图及其制作、新技术的教育应用等。
2.计算机辅助教育:简称CBE,是计算机技术在教育领域中应用的统称,他涉及教学、科研和管理等教育领域的方方面面。
3.多媒体技术:是指把文字、声音、图像、动画、视频等多媒体的信息通过计算机进行交互综合处理的技术。
即通过计算机,用多种媒体手段来储存、传播和处理信息的技术。
多媒体技术涉及计算机硬件、软件和图像处理、信号处理、人工智能、网络和通信等等广泛的技术领域。
4.课件:再多媒体教学中,通常将用于执行多媒体教学任务的多媒体软件称为多媒体课件,主要包括环境分析、教学设计、脚本设计、软件编写、评价与修改和几个阶段,这是最基本的。
5.超文本/超媒体:超文本,在一个课件页面中把某些文本通过链接引向其他页面,该文本则以醒目的形式显示,读者在浏览页面时可以通过该连接交叉引用到其他相应的页面。
在超文本结构中,除了文字链接以外,还可以对图像、视频、声音等多媒体信息进行连接,从而出现了超媒体的概念。
6.多媒体素材:指多媒体课件中所用到的各种听觉、视觉材料。
简答题:1.多媒体课件的开发步骤由哪几部分组成?答:主要包括环境分析、教学设计、脚本设计、软件编写、评价与修改和几个阶段,这是最基本的。
2.计算机辅助教学可以划分为哪几种模式?各有什么特点?答:客观主义—个体主义(即教师为中心—个别化)、建构主义—个体主义(即学生为中心—个别化)、建构主义—集体主义(即学生为中心—集体化)、客观主义—集体主义(即教师为中心—集体化)。
3.ICAI系统的基本模块有哪些?它们各起什么作用?答:(1)操练和练习模式主要用于实现教学过程中学生练习阶段的功能,这是多媒体教学最常用的模式。
现代教育技术第五章多媒体课件的设计与制作

步骤: (1)依据需求分析确定的教学目的,阐明课件的教学内容,以及知识的重、难点。 (2)根据学习者特征分析,选择合适的教学模式与策略。 (3)根据学习者特征分析,选择适合的教学媒体。
第四节 多媒体课件的设计与开发流程
3、课件脚本设计
步骤: (1)文字脚本的撰写 (2)制作脚本的撰写
第四节 多媒体课件的设计与开发流程
习题与思考题
1请阐述多媒体课件的定义。 2.多媒体课件在教学中的优势有哪些? 3.行为主义学习理论在指导多媒体课件制作中有哪些原则? 4.建构主义学习理论在知知道的媒体课件制作中有哪些原则? 5.多媒体课件制作的一般流程是什么?.
第五节 多媒体课件的制作工具简介 二、Flash制作工具
FLASH是基于时间轴和图层的二维动画制作软件,主要应 用于网页设计、动漫创作等多媒体领域,已经成为交互矢量动画 的标准。Flash的优点是可以基于矢量图形创作,因而制作的课 件界面有没、文件比较小,适合在网络上传输。
第五节 多媒体课件的制作工具简介
三、PowerPoint制作工具 Microsoft Office PowerPoint,是微软公司设计的演示文稿软件。用户不仅可以
在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用 到更广泛的领域中。利用Microsoft Office PowerPoint不仅可以创建演示文稿,还可 以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在网上给观众展示演示文稿。
第三节 多媒体课件的分类 一、根据课件运行环境分类:
1 单机型
2 网络型
第三节 多媒体课件的分类
二、根据使用对象分类:
1、助教型课件,主要的使用对象是教师,主要用于辅助教师的课堂教学。 2、助学型课件,主要的使用的对象是学生,课件以学生的自主学习为主,适合进行 个别化学习。 3、教学结合型课件,教学结合型课件介于助教与助学型课件之间,一般作为课堂教 师的辅助手段及学生课后的知识学习。
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操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
模式6. 教学游戏型 Instructional Games
• 功能:以游戏形式呈现内容,产生竞争性的潜在的学习环境,
“寓教于乐”
• 与普通电子游戏的区别:有明确的教学目标
• 实例:PLATO的“How the west was won”
• 例:“推箱子” – 工具性问题求解
• 例1:“Mathematica 符号计算” • 例2: “MathCAD”
• 注意:
– 跨课程(学科),综合考虑与分步实施 – 教师要事先掌握软件或工具的使用 – 尽量通过连机Help功能学习软件的使用
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
第5章多媒体计算机辅助教学
• 计算机辅助教育的产生和发展
–CBE始于1958年:IBM教小学生二进制的 CAI系统(IBM650)
–第一阶段(50~70年代末)研究实验阶段: 典型系统—伊里斯大学的PLATO系统;计 算机教程公司—CBE教程公司。
–第二阶段(70年代后期~80年代末)开发 应用阶段:70年代中期微机出现;Apple2 机的应用。
计算机辅助教育 (CBE)
计算机辅助教学 (CAI)
计算机管理教学 (CMI)
计算机辅助测 验 (CBT)
第5章多媒体计算机辅助教学
• 从应用对象上分
3L模式
–学习计算机(Learn about computer)。即把计 算机作为学习对象,内容包括计算机的基础知 识、基本技能及其对社会的影响等三部分。
–
2+2x
– Out := -----------
– (1-x)(2-x)
• 例2:提取公因式
– In := Factor[%]
–
2(1+x)
– Out := -----------
– (1-x)(2-x)
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
• 例3:求非线性方程 x^4-8x^3+24x^2-32x+15 = 0的根 – In := x = .; Solve[ x^4-8x^3+24x^2-32x+15==0,x] – Out:= {{x->3},{x->1},{x->2+I},{x->2-I}}
模式4. 模拟型(仿真)Simulation
• 功能:用计算机来模拟真实的自然现象或社会现象 • 分类:
– 实验模拟
• 例:美国伊利诺斯大学PLATO系统的“遗传实验室”
– 管理模拟
• 例:“银行服务窗口排队模拟”
– 训练模拟
• 例:“飞机驾驶模拟”、“汽车驾驶模拟”
– 虚拟现实(VR)
• 当前的热门话题
5.1.3 CAI教学的过程
– 教学活动的本质:教师与学生之间的信息交流活动。 – CAI过程的阶段模型
第5章多媒体计算机辅助教学
CAI教学的过程:
• 选择课件 • 呈现教学内容 • 学生接受教学信息 • 计算机提问 • 学生反应 • 计算机判断和反馈 • 学生接受反馈、强化 • 计算机作出教学决策
• 注意:
– 确定适用范围 – 把握课件的作用 – 注意有机融合
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
“程序教学法”简介
解释
• 以行为主义心理学为基础
下
• 基本原则:
(刺激) 提 问 上
一
–小的步子 –及时确认
一
步
(反应) 回 答
步
–积极反应
–自定步调 • 分支1:
• 3X4+2=14; 4X(3+2)=20
• 注意:
– 围绕教学目标 + 激发学生的学习兴趣 – 游戏形式多样化 – 根据教学目标分级 – 在公平竞争基础上,充分发挥想象力
第5章多媒体计算机辅助教学
教育运用 教学过程 基本模式 制作和规范 评价和选择
5.3 课件制作过程与规范
5.3.1 多媒体课件的开发 5.3.2 课件制作规范 5.3.3课件制作实例
• 自动出卷 – 题库与卷库
• 联机测验或自动阅卷 – 题型:客观题 – 在线的适应性测试 – 光学标记阅读仪(OMR)
• 测验数据处理 – 测试项目分析(难度、区分度 … ...) – 信度与效度计算 – 因素分析
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
课堂集中演示教学、课堂学生自主(协作)学习、专业技能训练、课外学 生检索阅读
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
模式1. 操练与练习型 Drill
• 功能:巩固和熟a练n某d些P知识ra和c技ti能ce
• 理论基础:斯金纳的“操作性条件反射”
加涅的“亚技能自动化”
特点:
反馈及时 激励学生 成绩保存
注意:
适用范围; 素材不能乱用 及时使用
实例1: “小学进位加法”
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型 操作和练习模式的工作流程
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型 实例2:教学软件《轻轻松松背单词》
第5章多媒体计算机辅助教学
5.1 计算机的教育应用
5.1.1计算机辅助教育CBE
• Computer Based Education缩写,是计算机技术 在教育领域中应用的统称。
• 从计算机应用的功能上分
–计 算 机 辅 助 教 学 (CAI) : Computer Assisted Instruction缩写,指用计算机帮助或代替教师执 行部分教学任务,传递教学信息,对学生传授知 识和训练技能,直接为学生服务。
• 例4:求函数的极限 – In := Limit[(Sqrt[1+x]-Sqrt[1-x])/x , x->0] – Out := 1
• 例5:计算不定积分∫x^2 sin(x)dx – In := x =.; Integrate[x^2 sin[x],x] – Out := 2Cos[x]-x2cos[x]+2xsin[x]
第5章多媒体计算机辅助 教学
2020/11/26
第5章多媒体计算机辅助教学
第5章 多媒体计算机辅助教学
学习目标
1.理解计算机辅助教学、多媒体技术、课件及其 相关概念。 2.了解计算机辅助教学的基本模式及其特点。 3. 熟悉课件开发的步骤,学会多媒体课件制作的 基本方法。 4.了解多媒体素材获取、编辑,以及素材集成的 基本方法与常用工具。 5. 理解智能计算机辅助教学系统的基本结构。 6.了解人工智能教育应用的应用领域与当前动向。
第5章多媒体计算机辅助教学
课件制作过程 制作规范 制作实例 环境分析 教学设计 稿本设计 程序编写 评价修改
第5章多媒体计算机辅助教学
5.2 计算机辅助教学模式
5.2.1 分类框架
• 教学模式是在一定的教育思想指导下建立的 比较典型、稳定的教学程序或构型。
• 教学论学者根据教学过程的重心偏向教和学 的不同方面,将教学模式分为:问答模式、 授课模式、自学模式、合作模式、研究模式 等五种。
第5章多媒体计算机辅助教学
特定问题求解 de 实例: “推箱子”
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
工具性问题求解de实例: 符号计算 Mathematica”
• 功能:数值计算;符号计算;绘图
• 例1:多项式通分
– In := x = . ; r=(1+x)^2/((1-x)(2-x))+(1-x^2)/((1-x)(2-x)); Together[r]
–超文本(Hypertext),就是一种用计算机 来实现连接课件中相关页面的结构,这里 的文本指得是文字信息。
–随着多媒体技术的发展,在超文本结构中, 除文字外还可以链接图像、视频、声音等 多媒体信息,因此人们引出了超媒体概念。 换言之,超媒体(Hypermedia) = 超文本+ 多媒体。
第5章多媒体计算机辅助教学
–用计算机学习(Learn with computer)。即学 生可以把计算机作为学习工具,主要包括用计 算机来完成获取和保存信息、处理和交流处理 等任务。
–从计算机学习(Learn from computer)。即教师把 计算机作为一种辅助的教学工具来辅助教学、 辅助测试、管理教学与辅助备课等工作。
–斯金纳的“线性程序教学”
(强化) 确 认
正确
错误
• 分支2: –克劳德的“分支程序教学”
程序教学法的基本过程
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
指导型模式的一般流程
第5章多媒体计算机辅助教学
操练与练习型 指导型 辅助测验 模拟型 问题解决型 教学游戏型
–涉及到计算机硬件、软件和图像处理、信 号处理、人工智能、网络和通信等等广泛 的技术领域。
–多媒体技术的主要特点体现在它的集成性、 交互性和多样性,其中交互性也是多媒体 技术与电视、电影等单向信息提供手段的 主要区别。
第5章多媒体计算机辅助教学
• 课件、超文本和超媒体
–在多媒体教学中,我们将用于执行教学任 务的多媒体软件称为多媒体课件 (Multimedia Courseware),简称课件。
–计 算 机 管 理 教 学 (CMT) : Computer Management Instruction缩写,利用计算机进行教育、教学行 政管理。