建筑场景漫游制作要求(最后更改)
全景漫游方案(web+手机)

全景漫游方案(web+手机)一、项目概况1.1 建设背景传统的博物馆大多没有网上展馆的功能,观众往往要花费很长的时间和精力,亲自到博物馆,才能了解博物馆的内部环境、展品的摆放位置、和相关说明。
这样对博物馆的影响打了很大的折扣,不利于知识的传播和教育。
即使是现有的部分网上展馆系统,大部分是通过图片和文字来进行内容介绍,观众只能被动的接收,缺少互动性,因而观众的参与意愿较低。
本项目针对这些问题,设计并制作了一套架构于WEB和手机端的的全景虚拟参观系统,可以让参观者用鼠标或手指滑动在博物馆中达到认识、学习、导览和体验的目的,改善传统博物馆的不足。
1.2 建设内容以超高清摄像设备全视角拍摄作品全貌。
与静态的二维平面图片不同,全景摄影借助于计算机和互联网技术,让人能够身临其境,在仿真的3D环境之中观展。
透过指尖的触碰全方位重现场景全貌,更可动态地欣赏全景的全部或某一部分的细节,最大限度的主动化视角,从大特写到超广角,或远或近、或俯或仰,自主操控展示方式。
二、项目内容1) 为上海中心丝绸文化盛宴展览采集 2017 年馆内全年展览的 360°全景游览数据,并提供多套版本以供不同渠道的应用,具体版本要求如下:互联网应用:每张全景图像的分辨率为 21500×10750,为网站访问者提供在线展览的 360°全景游览。
移动终端应用:每张全景图像分辨率为 2048×2048,为微信公众平台等提供在线展览的 360°全景游览。
2)展览的全景游览具体功能实现作为实体展览的网络延伸,展览全景不仅需要通过多媒体应用版及管内留档版进行存留,还需要通过互联网进行呈现,为突破了传统互联网浏览局限,需满足通过移动终端的方式将展览全景呈现在观众面前,需项目承接方保证用户在访问过程中全方位的对全景进行游览,即水平360°和垂直 180°进行拖动操作,要求实现全方向平滑转动;提供两种拖动操作方式,即全景转动方向和鼠标拖动方向同向与反向,以满足不同用户的使用习惯;实现放大、还原功能,可以对全景进行逐级放大,并且在放大后能够逐级还原到初始大小;需提供手动游览和自动游览两种浏览方式。
3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游标题:3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游引言:漫游制作是3Dmax软件中一项非常重要和实用的功能,通过漫游制作可以实现场景的虚拟浏览和交互,让观众更加身临其境地感受场景的真实性和魅力。
本文将详细介绍在3Dmax中创建交互式的场景漫游的步骤和技巧。
一、准备工作1. 确定漫游制作的场景:根据需要制作漫游的目的,选择合适的场景,例如室内场景、建筑景观等。
2. 收集素材:收集场景所需的模型、纹理、音效等素材,确保素材的高质量和符合主题。
二、场景建模1. 导入场景模型:将已准备好的模型文件导入到3Dmax软件中。
2. 进行细节设计:根据需要,对场景进行细节设计和修饰,添加和调整模型的位置、大小、外观等,使其更加逼真和具有吸引力。
3. 设置场景光照:通过设置光源来为场景添加适当的光照效果,增强场景的真实感。
4. 创建相机视角:根据漫游的要求,设定相机的位置、角度和视野,确保漫游时观众可以获得最佳视角。
三、漫游路径设置1. 创建漫游路径:在3Dmax中,可以使用“路径约束”工具创建漫游的路径,可以是直线也可以是曲线。
通过调整路径的控制点来确定漫游的路线。
2. 设置漫游方法:根据需要设置漫游的方式,可以是自动漫游也可以是手动控制漫游,同时还可以设置漫游的速度和平滑度。
四、交互式设置1. 添加互动元素:通过3Dmax中的各种交互元素,如按钮、触发器、导航栏等,可以为漫游添加更多的交互功能,增强用户体验。
2. 设置触发条件:根据设计要求,为互动元素设置相应的触发条件,例如当触发按钮时,触发漫游转向或漫游暂停等。
五、动画设定1. 添加动画效果:通过设置关键帧和插值曲线,可以为对象添加动画效果,例如门的开关、灯的闪烁等,增加场景的生动感和真实感。
2. 设置时间轴:根据需要,调整动画效果的时间轴,确保动画的播放时机和持续时间符合漫游的要求。
六、导出与播放1. 导出漫游文件:在完成漫游制作后,将漫游文件导出为可供播放和分享的格式,如EXE或视频文件。
建筑漫游方案

建筑漫游方案在现代的建筑设计和营销中,建筑漫游方案是一种非常实用和有趣的工具。
通过建筑漫游方案,用户可以以虚拟的方式体验建筑物,包括外观、内部空间以及细节。
本文将探讨建筑漫游方案的重要性、应用场景和实施步骤。
一、建筑漫游方案的重要性1. 提升客户体验:通过建筑漫游方案,客户可以在虚拟环境中真实感受到建筑物的氛围和特色,加深对建筑设计的理解和认同。
2. 节省时间和成本:经过建筑漫游方案的展示,客户可以更直观地了解建筑物的不同方面,减少了实地参观和修改的次数,从而节省时间和成本。
3. 支持决策制定:建筑漫游方案不仅可以供客户参考,也可以在项目组内部使用。
团队成员可以通过虚拟漫游更好地沟通和协作,促进决策的制定和执行。
二、建筑漫游方案的应用场景1. 建筑设计展示:建筑师可以利用建筑漫游方案来展示自己的设计理念和构思。
通过虚拟的方式展示建筑物的外观、内部分布和材料选择,让潜在客户更好地理解和欣赏设计。
2. 室内设计展示:对于室内设计师来说,建筑漫游方案是一个非常强大的工具。
通过虚拟漫游,用户可以更好地感受到室内空间的布局、家具摆放和色彩搭配,对设计提出意见和建议。
3. 房地产销售:房地产开发商可以利用建筑漫游方案来推广和销售项目。
通过虚拟漫游,潜在购房者可以在没有实际现场的情况下了解楼盘的外观、户型以及周边配套设施,提升购房者的购买决策。
三、建筑漫游方案的实施步骤1. 数据收集与建模:建筑师需要收集建筑物的相关数据,包括平面图、立面图和细节设计。
然后,使用专业的建模软件将这些数据转化为建筑漫游所需的三维模型。
2. 编辑和渲染:在建模完成后,建筑师可以使用漫游软件对模型进行编辑和渲染。
可以根据需要添加材质、光照、动画等效果,使虚拟的漫游更加真实和生动。
3. 用户体验设计:在进行建筑漫游方案设计时,需要考虑用户界面的友好性和交互体验。
通过设计直观的控制界面和导航方式,使用户可以自由探索建筑物的各个部分。
4. 漫游展示和分享:完成建筑漫游方案后,可以通过各种方式进行展示和分享。
场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨

场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨摘要:随着计算机软硬件技术的发展,利用虚拟现实技术进行复杂场景的虚拟漫游已成为可能,利用这一技术我们可以足不出户游览风景胜地,可以漫游虚拟博物馆欣赏文物,可以游览虚拟校园欣赏校园景致等等。
本文结合工程实例,阐述了虚拟建筑环境实时漫游系统的设计,并给出具体实现方法。
关键词:虚拟现实;动画漫游;三维建模虚拟现实(virtual reality简称vr)是一项涉及计算机图形学、人机交互、人上智能等学科的综合技术,它的日的是用计算机来生成一个逼真的二维感觉世界.给观众以如同真实世界的体验。
虚拟现实技术从出现经过十几年的发展已经逐步走进了人们的日常生活,无论是在游戏、广告宣传还是在建筑设计、军事仿真等领域都显小出强大魅力。
在虚拟现实的发展过程中人们总结出一个虚拟现实系统应具有以下三个特征:沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象力(imagination)。
它们分别表示虚拟环境模拟的真实程度,与虚拟环境进行交互的自然程度和用户在虚拟环境中的认知能力。
因此增强沉浸感,提高交互的方便性以及丰富人们的想象力是进行复杂虚拟场景漫游所应遵循的原则。
本文将结合某小区虚拟漫游系统的构建,探讨虚拟场景的建立及进行漫游的若干技术问题。
一、系统建模与优化1模型的构建虚拟漫游系统是一个以逼真的视觉、听觉、触觉为一体的特定范围的虚拟环境,它是一个真实的或假象的仿真虚拟空间,用户借助一定的装备在虚拟环境中进行虚拟漫游,从任意角度对虚拟环境中的对象进行观察,从而产生身临其境的感觉,同时也能对物体进行操作和规划,满足用户的所需要求。
它的工作主要由两部分组成:漫游引擎的实现和三维场景的建模。
三维场景建模就是构建虚拟校园环境,是漫游系统设计的核心问题之一。
三维模型是整个漫游系统的基础,模型的好坏直接影响运行的效果和场景的逼真度。
本系统采用3dsmax进行建模,用它建立的模型有很强的仿真立体效果。
使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑行业的效果图和可视化漫游制作中。
本教程将教你如何使用Blender来创建令人惊艳的建筑效果图和流畅的可视化漫游。
首先,我们需要导入建筑模型。
Blender支持多种格式的文件导入,包括OBJ、FBX、3DS等。
选择适合的文件格式,点击导入按钮,然后选择你想导入的模型文件。
一旦导入了建筑模型,我们就可以开始进行材质和纹理的编辑。
在Blender中,每个对象都有一个或多个材质插槽,每个插槽可以包含不同的纹理。
通过编辑材质和纹理,我们可以给建筑模型添加具体的颜色和纹理效果。
在材质编辑器中,你可以选择不同的材质类型,如漫反射、镜面反射和透明等,然后通过调整参数和添加纹理来实现所需的效果。
在创建完材质和纹理后,我们可以设置照明和环境。
Blender提供了多种类型的照明,包括点光源、聚光灯和环境光等。
通过调整照明参数和位置,我们可以实现不同的光影效果,从而增强建筑模型的逼真度。
接下来,我们需要进行摄像机设置。
摄像机的位置和角度将直接影响最终呈现的图像和漫游效果。
在Blender中,你可以通过调整摄像机的位置、旋转和焦距来实现所需的视角和构图。
另外,你还可以设置摄像机的运动路径,从而实现平滑的漫游效果。
在完成了建筑模型的材质、纹理、照明和摄像机设置后,我们可以开始渲染图像或创建可视化漫游。
在Blender中,你可以选择渲染类型、分辨率和输出格式等,然后点击渲染按钮开始渲染。
渲染时间的长短将取决于你的电脑性能和渲染设置的复杂度。
对于可视化漫游,Blender提供了一个交互式3D查看器,可以让你在场景中自由漫游。
通过设置相机的运动路径和动画效果,我们可以实现流畅的漫游效果,并观察建筑模型的各个细节。
最后,如果你还想对渲染的图像进行后期处理和后期效果添加,Blender也提供了一些基本的图像编辑和后期处理功能,如色调映射、色彩校正和特效处理等。
拍摄建筑分镜方案

拍摄建筑分镜方案建筑分镜方案是指在拍摄建筑摄影、电影或其他建筑相关的影像作品时,按照一定的顺序和构图方式来选择和安排镜头。
下面是一个1000字的建筑分镜方案写作示例:建筑分镜方案1. 开场镜头镜头从远处俯视整个建筑物,以展现建筑的宏伟和壮丽。
相机缓慢移动,带给观众一种进入建筑物的感觉。
2. 外部特写镜头从远景切换到中景,镜头聚焦到建筑物的外部细节,如立面、装饰、窗户等。
通过特写镜头,让观众更加清晰地看到建筑物的特点和设计。
3. 内部特写镜头进入建筑内部,以特写的方式展示建筑物的内部元素,如楼梯、走廊、门窗等。
通过细节的捕捉,让观众感受到建筑物内部的氛围和美感。
4. 人物活动镜头在建筑物内部设置一些人物,通过拍摄他们的活动来增加观众的情感共鸣。
镜头可以捕捉到人们在建筑物内交流、工作或休闲的场景,以展示建筑物的功能性和实用性。
5. 漫游镜头使用移动摄影方式,让镜头在建筑物内部漫游,以表现建筑空间的连贯性和流动感。
观众可以感受到建筑物内部的空间布局和流线设计。
6. 夜景镜头在夜晚拍摄建筑物,利用照明和光影效果,展示建筑物在夜晚的美感。
可以采用长曝光拍摄方式,让建筑物与周围环境相互映衬,产生独特的夜景效果。
7. 高空镜头租用航拍设备,从高空俯视整个建筑物,拍摄建筑物的鸟瞰图,以展示建筑物与周围环境的关系。
同时,也可以用宽广的镜头视角,呈现建筑物在城市中的地位和重要性。
8. 特殊构图镜头除了常规的构图方式,还可以通过特殊的构图方式来拍摄建筑物。
例如,选择切割式构图,将建筑物分割成几个不同的部分,以展示建筑物的复杂性和多样性。
9. 细节镜头在整体拍摄过程中,不忽视建筑物的细节。
可以使用特写镜头来突出建筑物的一些独特细节,如雕塑、浮雕、纹理等。
使观众能够更加细致地欣赏建筑物的美感和艺术价值。
10. 结尾镜头镜头回到开场时的位置,再次俯视整个建筑物,以便让观众对建筑物留下深刻的印象。
可以选择一个合适的时间点,如黄昏或日落,增强建筑物的魅力和浪漫感。
Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染

11.3 渲染
图11-28 放置相机
图11-29 设置视觉范围
11.3 渲染
图11-30 三维视图
图11-31 更改尺寸后的三维视图
11.3 渲染
(6)将视图切换至室外地坪楼层平 面视图,拖动相机的控制点,调整 相机的视图范围,如图11-32所示。
图11-32 调整相机视图范围
11.3 渲染
图11-3 “墙画”贴花
图11-4 “复制贴花”对话框
图11-5 “重命名”对话框
11.1 贴花
(4)单击 按钮,打开“选择文件”对话框,选择贴花文件,并设置参数。 (5)在绘图区域中,单击要在其上放置贴花的水平表面(如墙面或屋顶面)
或圆柱形表面。贴图在所有未渲染的视图中显示为一个占位符。
打开“导出图像”对话框,如图11-53所示。在对话框中设置图像参数。
11.3 渲染
图11-53 “导出图像”对话框
图11-54 “视图/图纸集”对话框
11.3 渲染
11.3.8 实例——导出外景图形 具体操作步骤如下:
(1)单击“文件”→“导出”→“图像和动画”→“图像”命令,打开“导 出图像”对话框,如图11-55所示。
图11-20 “视频压缩”对话框
11.3 渲染
渲染为建筑模型创建照片级真实感图像。 11.3.1 相机视图 在渲染之前,一般要先创建相机透视图,生成不同地点,不同角度的场景。 1.3.2 实例——创建室内相机视图 (1)打开培训大楼文件,将视图切换3F天花板平面视图。 (2)单击“视图”选项卡“创建”面板“三维视图” 下拉列表中的“相机”按钮 ,
按钮 ,打开“贴花类型”对话框,如图11-1所示。 (2)单击“新建贴花”按钮 ,打开“新贴花”对话框,输入名称为“墙画”,
建筑漫游建筑方案

建筑漫游建筑方案1. 引言建筑漫游是一种以虚拟现实技术为基础的全新体验,用户可以通过虚拟现实头戴设备,仿佛身临其境地在建筑内部或周围漫游。
这种技术可以用于展示建筑设计方案,为用户提供更直观、沉浸式的视觉体验,因此在建筑行业中被广泛应用。
本文将介绍建筑漫游的基本原理和流程,并提出一种建筑漫游建筑方案,旨在帮助读者更深入地了解建筑漫游技术。
2. 建筑漫游的原理建筑漫游技术基于虚拟现实技术,主要包括三个关键组成部分:虚拟场景模型、用户交互设备和渲染引擎。
2.1 虚拟场景模型虚拟场景模型是建筑漫游的基础,它由建筑师或设计师使用计算机辅助设计软件创建。
该模型包含了建筑的几何形状、材质、光照等信息,用于构建用户在虚拟环境中所看到的建筑场景。
2.2 用户交互设备用户交互设备是建筑漫游的核心,它包括虚拟现实头戴设备、手柄、触控屏等。
通过这些设备,用户可以与虚拟场景进行交互,探索建筑内外的环境,进行漫游、观察和操作。
2.3 渲染引擎渲染引擎负责将虚拟场景模型的数据进行渲染,生成虚拟现实环境。
它能够实时计算光照、阴影、材质等效果,使得用户在建筑漫游中获得逼真的视觉效果。
3. 建筑漫游的流程建筑漫游的流程可以分为以下几个步骤:建筑模型准备、场景搭建、交互设备配置和漫游体验。
3.1 建筑模型准备在建筑模型准备阶段,建筑师或设计师需要将建筑的几何形状、材质、光照等信息输入到计算机辅助设计软件中,创建虚拟场景模型。
这一步需要注意模型的精确度和真实性,以保证用户在漫游中获得最佳的体验效果。
3.2 场景搭建场景搭建是将建筑场景模型导入到虚拟现实演示软件中,并进行设置和布局。
在这一步中,可以设置场景的天气、时间,调整光照和材质等参数,使得用户在漫游中获得逼真的视觉效果。
3.3 交互设备配置在漫游前,需要将用户交互设备与电脑或服务器进行配置,确保设备能够与渲染引擎进行通信。
这一步需要确保设备的完整性和稳定性,以避免在漫游过程中出现不必要的干扰。
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建筑场景漫游制作要求
1、动画内容要求
01、模型环境:
唐山园或盆景园
02、动画要求:
A、主要以摄影机动画联系整个场景,镜头运用要求流畅、有条理(至少15个镜头以上多者不限),表现园内外景色(盆景园室内动画),要求有表现整个场景的鸟瞰镜头。
B、要求运用所学动画表现整个场景,包含:汽车动画、人物动画(rpc)、水体(喷泉、水幕和湖面)、植物、风吹、雨水或雪、流云、日景、夜景、雾气、体积光的运用(日光或夜景的光晕)等。
C、整个动画场景要求模型精确,光影自然,材质与渲染真实,声音与音效贴切画面,片头与片尾完整,动画流畅。
2、3D MAX软件要求
时间:1分钟(含片头、片尾小于15秒)
帧速率:25帧/秒
输出大小:720*405
输出格式:序列帧
3、PR 要求
要求自定义设置如下:
编辑模式:VIDEO FOR WINDOWS
时基:25
帧大小:720*576
纵横比:方形像素(1.0)
场:无场(向前扫描)
输出:AVI
4、打印和光盘输出
光盘:整个班级刻两套,文件夹名称按先学号后人名分为若干文件夹
(如:001某某某)
光盘内容:光盘内文件夹里为AVI动画和PPT文档
打印尺寸: A4
打印内容:脚本与分镜头(可用渲染图)
排版要求:要求打印输出文档画面的排版有设计感,横幅左装订成册(要
求封面与封底)。
狸窝。