感觉与知觉在设计中的应用

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第二章 感知觉与设计

第二章 感知觉与设计

1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关 领域的研究
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行 为学等应用心理学的研究
1.3.3 职业设计师的经验知识
1.4 现代设计心理学 1.4.1 可用性工程
1.4.2 感性工学
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究
1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 心理美学 也称“美学心理学”、“审美心理学”,它是以心理学 的研究方法研究审美、创造美的心理过程、个性心理及其 规律的美学分支学科与流派 1、移情说 2、距离说
• 精神分析心理学与艺术心理 1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung) 2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我 3、集体无意识 3、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法
大 卫 像
3.感觉与知觉的区别与联系 (1)感觉与知觉的区别
①产生的来源不同 ②反映的具体内容不同
③生理机制不同
(2)感觉与知觉的联系
①感觉是知觉产生的基础。 ②知觉是感觉的深入与发展。 ③知觉是高于感觉的心理活动。
4 .与感知觉相关的其他概念
(1)注意 ①吸引受众注意力的要素: a.提供产品使用价值的有效信息。
设计心理学研究对象:用户(消费者) VS 设计师
外界信息刺激、输入
基本 心理特征
购买心理、使用心理 购买心理 (需求刺激—认识问 题—查询信息—评价 选择—购买行为-信 息反馈 使用心理 认知—学习—使 用—反馈
基本 心理特征
设计过程心理
准备 社会文化 心理 酝酿 明朗 检验
社会文化 心理
个性心理 (个性、情 绪)
“场景描述”法(讲故事) 的用户研究

感觉、知觉与视觉传达在出版物中的运用

感觉、知觉与视觉传达在出版物中的运用
幅 反 战 海 报 .理 解 到 了 没 计 师 以 诙 谐 幽 默 辛 辣 的 设 计 手 法 反 映 出战 争 发 动
者 最 终会 自取 灭 亡 的下 场 的立 意 至
此, 信息传 达 的全过 程顺利 完成 。

觉 传 达 ” 实 质 可 以 分 为 “ ” 与 传 “ ”两 部 分 .其 中 “ ”解 决 的是 达 传 视 觉信息 的设 计与发 布 : “ ”解 决 达 的是 对 视 觉 信 息 的接 收 、理 解 与 反 馈 。仍 借 助图 1为例来 说明 “ 感觉 ” 、 “ 知觉 ” “ 觉传达 ”三 者之 间的 关 、 视 系 :我 们 通 过 “ 觉 ”完 成 了 对 黑 感
旦 我 们 透 彻 理 解 了 “ 觉 ”、 感
的认 知 在 本例 中知觉给 我们 的答案 为 :这 是 一 幅 由 黄 色 底 色 、 白色 字
体 、黑 色炮 筒和 炮弹 构成 的海报 。
从认 知过程 看 。 “ 觉 ”比 “ 知 感
“ 知觉 ” “ 觉传达 ”三 者之 间 的关 、 视
的含义 是从事 出版传 播及 视觉设 计人
士的栈本 素养
所 谓 “ 觉 ” 是 莱 目物 理 世 界 的 感

定 刺 激 直 接 作 用 于 人 ( 文 仅 以 人 本
为研究对 象 )的一定 感觉器 官所 引起
神 经冲动 .由感 觉神 经传导 于大脑
皮罢 的一定 部位 .在人脑 中产 生对 这 些事物 的个别 属性 的 反映 . 句 话 . .一 它 是人脑对 直接作 用于 感觉器 官 的客 观事物 的个别 属性 的 反映 .感 觉是 人 . 们对客 观 世界 的基 本 反映形式 .是最 简单 、最 基本 的心理 现 象 而 与 “ 感 觉”不 同的是 , “ 觉 ”可 以对 外界 知 的感觉信 息进 行组织 和解释 .是对 客 观事 物的整 体 和综 台 的反 映 。如 图 1

心理学中的感觉与知觉

心理学中的感觉与知觉

心理学中的感觉与知觉在我们的日常生活中,感觉和知觉是我们与世界互动、理解周围环境以及做出决策的基础。

感觉和知觉看似简单直观,但在心理学领域,它们却是复杂而深刻的研究课题。

感觉,简单来说,就是我们通过身体的感觉器官,如眼睛、耳朵、鼻子、舌头和皮肤等,从外界环境中获取信息的过程。

这些信息可能是光、声音、气味、味道、温度、压力等等。

例如,当我们看到一朵鲜艳的花,眼睛接收到的色彩和形状的信息就是一种感觉。

当我们听到一首动听的歌曲,耳朵所捕捉到的声音的频率和节奏就是感觉。

感觉是一种生理过程,它的发生是自动的、无意识的。

不同的感觉器官对不同类型的刺激具有特定的敏感性。

眼睛对光敏感,耳朵对声波敏感,鼻子对化学物质敏感,等等。

而且,每种感觉器官都有其特定的感觉阈值,也就是能够引起感觉的最小刺激量。

比如,我们能听到非常微弱的声音,但低于一定强度的声音我们就无法感知到。

知觉则是在感觉的基础上,对所获取的信息进行解释、组织和赋予意义的过程。

它不仅仅是对感觉信息的简单接收,更是对这些信息的理解和整合。

当我们看到那朵花,不仅是眼睛看到了它的颜色和形状,我们的大脑还会将这些感觉信息综合起来,形成对这朵花的整体知觉,比如认出这是一朵玫瑰,判断它的美丽程度,甚至联想到与花相关的情感和记忆。

知觉具有整体性、选择性、理解性和恒常性等特点。

整体性指的是我们倾向于将事物作为一个整体来感知,而不是孤立地看待各个部分。

比如,我们看到一个人的脸,不会只看到眼睛、鼻子和嘴巴,而是将它们组合在一起,形成对这个人面容的整体知觉。

选择性则是我们在众多的感觉信息中,有选择地关注某些部分而忽略其他部分。

在一个嘈杂的房间里,我们可以专注于与某个人的对话,而忽略周围其他人的声音。

理解性是指我们会根据已有的知识和经验来解释所感知到的信息。

比如,对于一个医生来说,看到 X 光片时的知觉理解可能与普通人完全不同。

恒常性则让我们在外界条件发生变化时,仍然能够保持对事物的稳定知觉。

设计心理学——知觉在设计中的应用

设计心理学——知觉在设计中的应用

是 音 乐 还 是 玻 璃 , 其 中 的 知 觉 由 观 者 来 体 味 , 感 受 !
存按 在照 一视 个觉 或流 两程 个的 焦设 点计 或, 中设 心计 。一 般 只
研究知觉与色彩的关系,应把重点放在色彩的生理学特性和知觉效应 上,而不是放在色彩对主观的象征性经验的潜在可能性上。
在艺术设计中,色彩是一个不可或缺的构成要素,从表现意义上说,是 一种重要的表现手段,一切造型都离不开色彩。正如美国蓝多公司总裁 蓝多先生所说:“世界上的设计师都说一种语言,都通过视觉来传达。” 色彩对人的感官有非常直接的影响,并能引发人的人的各种联想,想象 和情感,对人的情绪,性格,气质,行为活动有十分重要的影响——人 看不同的色彩,血液循环系统会产生不同的刺激反应。
可以说,在一切设计元素中,色彩是最具表现力的元素。色彩不仅可强 化造型的效果,而且它本身就具很高的审美价值。
色化 色 彩属 彩 就性 具 有( 有 联色 自 觉彩 然 效情 属 应感 性 。) 和 ,文
知觉的整体性

续原则

组合原则
听觉作为人类知觉的重要组 成部分,在设计中进行充分 的挖掘,会有意想不到的效 果。






知觉是人脑对直接作用于客观事物的整体反映。它经过选择,组 织,解释等感觉刺激,使之成为一个有意义的,连贯的实现映像的 过程,知觉过程是积极的能动的认识过程.知觉是其他心理活动的基 础. 知觉是由多种分析器官联合活动的结果,在多种分析器官活动 中,总会有一或两种分析器的活动起主导作用。 根据知觉中起主导作用的分析器的活动,知觉可分为视知觉,听知 觉,味知觉,嗅知觉,触知觉等。 视知觉,视错觉,色彩知觉等特殊知觉形态对设计有重要的影响。 与感觉相比,知觉有自己的特性,其中包括: 1.整体性,即知觉是对事物的整体反应,而不是各种感觉信息的简 单相加。 2.组织性,即知觉具有将各种相互接近、彼此类似的或前后连贯的 元素进行归纳、概括和分类的能力。 3.封闭性,即知觉具有将不完全刺激归纳、补充为完整刺激的能力, 如将一个有缺口的圆形看成是一个完整的圆形。 4.选择性,即知觉具有将知觉对象从背景中分离出来的能力。在设 计中是出来图底关系的基础。图是设计的重点,底是辅助性的构件。 知觉所具有的各种特性,对于艺术设计具有不可忽视的作用,同时 也具有非常重要的利用价值。

感知觉的规律及其应用

感知觉的规律及其应用
某种刺激的感受性的现象。 1、视觉中的闪光融合现象
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2、感觉的适应:由于刺激物对感受器的持 续作用,从而引起感受性发生变化的现 象。
视觉中的明适应和暗适应
听觉的适应
肤觉的适应
味觉的适应
嗅觉的适应:入芝兰之室,久而不闻其 香;入鲍鱼之肆,久而不闻其臭。
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3、感觉的对比
同一感受器接受不同的刺激 而使感受性发生变化的现象。它 分为同时对比和继时对比。
2、掌握与教学有密切联系的感觉和知 觉规律,学会运用这些规律指导自己的 学习,并了解感知觉在其他领域中的应 用。
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第一节 感觉的概念与分类
一、什么是感觉 (一)感觉的定义:感觉是个体对直接作
用于其感觉器官的客观事物的个别特性 的反映。
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(二)对感觉的理解
第一,感觉是个体认识世界的一种活动,是 脑的功能。
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第二节 感觉的一般规律
一、感受性和感觉阈限 感受性:是指感觉系统对刺激物的感觉 能力,它是感觉系统功能的基本指标。 感觉阈限:是指测量感觉系统感受性大 小的指标,可分为绝对感觉阈限和差别 感觉阈限。
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(一) 绝对感受性和绝对感觉阈限
绝对感受性:个体对最小刺激量 的感觉能力。 绝对感觉阈限:刚刚能引起感觉的 最小刺激量。 绝对感受性和绝对感觉阈限呈反比 关系。
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(二)对知觉的理解
第一,知觉和感觉一样都是刺激物 直接作用于感觉器官而产生的,都 是个体对客观事物的感性反映形式, 反映事物的外部特性,是人类认识 的初级阶段。
第二,知觉以感觉为基础。
第三,知觉反映的是事物的整体。

人的知觉感觉与环境设计

人的知觉感觉与环境设计

影响因素及作用机制
影响因素
知觉和感觉受到多种因素的影响,包括刺激的物理特性(如 强度、频率、持续时间等)、个体的生理状态(如年龄、健 康状况等)、心理状态(如情绪、动机等)以及文化背景和 社会环境等。
作用机制
这些因素通过影响感觉器官对刺激的接收和转换,以及大脑 对信息的处理和解释,从而影响知觉和感觉的产生和结果。 例如,不同的文化背景和社会环境可能导致个体对同一刺激 产生不同的知觉和感觉体验。
噪音掩蔽技术
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利用与噪音频率相近但更为和谐的声音掩盖原有噪音,降低噪
音对人的干扰。
音乐、音效等听觉体验营造
背景音乐选择
根据空间功能和人的需求,选择 适当的音乐类型和曲目,营造舒 适、愉悦或振奋的氛围。
音效设计
通过模拟自然声音或创造特殊音 效,增强空间的趣味性、互如博物馆、展览馆等 设置语音导览系统,提供便捷的 信息获取方式;在特定区域设置 语音提示,引导人们注意安全或 遵守规定。
空间构图的层次感
通过运用形状、线条等元素,设计师可以营造出具有层次 感和立体感的空间构图,使设计更加生动和有趣。
光照条件对视觉体验的影响
自然光与人工光的运用
自然光和人工光在环境设计中各有优缺点。设计师需要根据实际情况选择合适的光源,以 营造出舒适且富有吸引力的环境。
光照强度与色温的调节
光照强度和色温能够影响人的视觉体验和情绪。例如,强光和冷色调能够使人感到清爽和 振奋,而弱光和暖色调则能够使人感到温馨和放松。
分类
根据刺激的来源和性质,感觉可分为外部感觉和内部感觉。外部感觉包括视觉、 听觉、嗅觉、味觉和肤觉;内部感觉包括运动觉、平衡觉和机体觉。
生理基础与心理过程
生理基础
感觉的产生依赖于感觉器官对刺激的 接收和转换,如眼睛接收光波产生视 觉,耳朵接收声波产生听觉等。

感觉与知觉在设计中的应用

感觉与知觉在设计中的应用
觉能力
学习心理学相关知识
了解人类感知机制
掌握心理学中关于感知、认知、情感等方面的知识,有助于设计师更好地理解用 户需求和行为。
学习设计心理学
设计心理学是专门研究设计与人类心理相互关系的学科,通过学习设计心理学, 设计师可以更好地把握用户心理需求和行为模式。
观察与实践
观察生活
设计师应具备敏锐的观察力,善 于捕捉生活中的细节和美好,从 中汲取灵感和创意。
感觉与知觉在设计中 的应用
• 感觉与知觉的基本概念 • 感觉与知觉在设计中的重要性 • 如何在设计中应用感觉与知觉 • 案例分析 • 如何培养设计师的感觉与知觉能
力 • 未来展望
目录
01
感觉与知觉的基本概念
感觉的定义与分类
定义
感觉是人脑对直接作用于感官的客观 事物属性的反映。
分类
根据刺激的来源,感觉可分为外部感 觉和内部感觉。外部感觉包括视觉、 听觉、嗅觉、味觉和触觉;内部感觉 包括平衡觉、运动觉、机体觉等。
如何应对未来变化
持续学习与技能更新
01
设计师需要不断学习新技术和设计理念,以适应不断变化的市
场需求。
跨学科合作
02
设计师需要与不同领域的专家合作,共同解决复杂的设计问题。
创新思维
03
鼓励设计师尝试新的设计方法和思路,勇于突破传统的束缚,
探索未知的设计领域。
感谢观看
THANKS
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可持续性与环保设计
随着人们对环境问题的关注度提高,设计师需要 更多地考虑如何通过设计减少对环境的负面影响。
人机交互与无障碍设计
随着人口老龄化和残障人士需求的增加,设计师 需要关注如何让更多人能够方便地使用产品或服 务。

设计心理学:设计中的感觉与知觉

设计心理学:设计中的感觉与知觉

设计心理学:设计中的感觉与知觉设计心理学:探索设计中的感觉与知觉在设计的世界中,感觉与知觉是引领我们创作和欣赏作品的重要因素。

设计心理学作为一门交叉学科,旨在探索设计与人类心理之间的相互关系,为我们理解设计中的感觉与知觉提供了独特的视角。

本文将详细阐述感觉与知觉的定义,以及它们在设计中的应用,并通过案例分析揭示其重要性和作用。

一、感觉与知觉的定义感觉是指个体对外界刺激的初步认知,包括视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉等多种感官通道。

而知觉则是我们在感觉的基础上,对外部世界整体形象的感知和理解。

感觉和知觉是人类认知世界的最基本的途径,也是设计中不可或缺的要素。

二、设计中的感觉与知觉1、视觉设计:视觉作为人类最为发达的感官,它在设计中发挥着至关重要的作用。

视觉设计包括图形、色彩、字体、版式等元素,这些元素不仅能传达信息,还能引发人们的情感共鸣。

感觉和知觉在视觉设计中的体现,例如,色彩的冷暖、图形的象征意义等,都是设计师在创作过程中需要考虑的因素。

2、听觉设计:声音在设计中同样具有重要意义,它可以塑造氛围、传递信息以及增强品牌形象。

听觉设计中的感觉和知觉体现在音调、音色、节奏等方面,例如,不同的音乐风格能够激发人们不同的情绪和想象。

3、交互设计:在交互设计中,感觉和知觉更是无处不在。

设计师需要考虑用户的感官体验和认知模式,以创造直观、易用、有吸引力的交互界面。

例如,在网页设计中,按钮的触感、图片的视觉效果以及声音的反馈,都是影响用户交互体验的重要因素。

三、案例分析让我们以一家咖啡店为例,来分析感觉和知觉在设计中的应用。

这家咖啡店以“氛围体验”为设计理念,致力于为顾客提供全方位的感官享受。

在视觉设计方面,店内采用暖色调的灯光,使空间显得温馨而舒适;墙面上装饰着复古的咖啡器具和摄影作品,诉说着咖啡的历史与文化。

在听觉设计方面,店内播放着轻柔的钢琴曲,营造出安静、优雅的氛围。

在交互设计方面,店员对待顾客友善热情,顾客可以通过扫描二维码了解咖啡的冲泡方法和故事,还可以购买自己喜欢的咖啡豆带回家。

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2、恒常律
• 恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界 条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。
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大小、形状、方向恒常性的产生主要来 自两个方面的信息:一是画面中的情境 线索;二是人们的先验知识。
3、图与底
• “图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。 • 图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比
2.5.1 有效错觉
艺术设计创作
维克托·瓦萨雷利,《 Alom》以及莱利,《流》。 20世纪60年代盛行的所谓OP(Optical Art))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视 错觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几 何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想, 它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。
能引起人体产生 感觉的最小刺激水 平。 •差别阈限(J. N. D just noticeable difference)
两个相似刺激之 间被觉察到的最小 差别。
视觉 30英里以外的一烛光 听觉 安静环境中20英尺以外的手表滴答声 嗅觉 弥散于6个房间中的一滴香水 味觉 两加仑水中的一匙白糖
从一厘米距离落到你脸上一个苍蝇
知觉的定义 1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是 认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。
• 知觉组织:一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最终 产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形成 连续知觉的过程。
• 简洁律 • 恒常律 • 图与底 • 错觉轮廓 • 整体特征优于局部:接近律和相似律 • 深度知觉
设计心理学
感觉与知觉在设计中的应用
两 小 儿 辩 日《列子·汤问》
孔子东游,见两小儿辩斗。问其故。 一儿曰:“我以日始出时去人近,而日中时远也。” 一儿以日初远,而日中时近也。 一儿曰:“日初出大如车盖,及日中则如盘孟,此不为 远者小而
近者大乎?” 一儿曰:“日初出沧沧凉凉,及其日中如探汤,此不为 近者热
1、简洁律
• 人们知觉的有一种“简化”的倾向,所谓“简化”并非仅指物体中包含的成分少或成分 与成分之间的关系简单,而是一种将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向。 • 知觉简化的特性对人的认知产生正反两个方面的影响:一方面它自身的力使它呈现向最 简化的结构或紧张力减少的状态发展的倾向,体现为人们对于简洁、对称、规则图形的喜 好;另一方面,简化、规则的倾向使人们的活动变得简单、程序化,这样就会有相反的力 则对它起到抑制的作用。
骷髅还是少女
老鼠和男人
4、错觉轮廓
• 错觉轮廓(Illusory Figures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直 接刺激而产生的轮廓知觉。
• 原因: 1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义; 2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。
舒曼正方形 返回
凯尼撒三角形及在其基础上衍 变出来的其他错觉轮廓的图形
错觉轮廓,请问这是谁?
5、整体特征优于局部:接近律和相似律
• 接近律、相似律的本质上都是简化和整体化知觉对象的组织原则,即 人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组 合起来作为一个整体加以认知。
返回
点阵图中接近的点被认知为一个整体
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
6、深度知觉(depth perception)
请比较中世纪的绘画《圣洛 伦佐的殉教》和达·芬奇的 绘画《最后的晚餐》,看看 两者表现三度空间的方式有 何不同?其深度知觉线索包 括哪些?
主要深度知觉线索包括: 1、大小:大的物体比小的物体显得更近; 2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图
中运用地板砖来表现室内空间纵深; 3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近; 4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近; 5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。
• 人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是 三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深 度。
• 深度知觉产生包括主体和客体的双重原因, 1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要 生理机制。 2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。
• 设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图 像的深度。
触觉 的翅膀
阈限的运用:不易察觉的变化
差别阈限内的图 形演变(Fisher 1967年)
美国贝尔电报电 话公司标志的渐 变过程
SONY 经典P系列数码相机 索爱手机外观演变
阈限的运用:易视性
比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?
现实与感知:视觉游戏
• 知觉(perception) • 知觉组织
而远者凉乎?” 孔子不能决也。 两小儿笑曰:“孰为汝多知乎!”
感觉和知觉的概念及区别
❖ 知觉是在感觉的基础上产生的,是对感觉信息的整合和解释。
1.感觉 2.知觉
感觉是人们的感官对 各种不同刺激能量的 觉察,并将它们转换成 神经冲动传往大脑而 产生的。
知觉就是人脑对直接作 用于感觉器官的客观事 物的各个部分和属性的 整体的反映。
远距离感觉 近距离感觉 内部感觉
视听 嗅 味 皮肤觉 饥 渴 胃疼
知觉的产生不仅需要具体的客 观对象,还需要借助于过去经 验或知识的帮助。过去经验、 知识甚至还可以补偿部分感觉 信息的缺欠。
绝对感觉阈限
绝对感觉阈限指最 小可觉察的剌激量, 即光、声、压力或 其他物理量为了引 起刚能觉察的感觉 所需要的最小数量。 •绝对阈限
2.5.1 有效错觉
营销技巧
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带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,黑色的 衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认为是一个整体 的原理,使黑色光洁的显示屏和旁边深色的衬圈容易被作为一个整体, 从而增大了显示器的面积。
2.5.2 错觉矫正
调整轮廓线条和比例矫正形态错觉
避免错觉的交通标识 设计师有意识地拉长标识使标志显得比例正常、易于识别
面积相对较大的纯平面常常会给 人一种下陷的感觉,为了弥补这 一错觉,往往方形的大平面会设 计为向外凸出。
较浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。 • “两难图形” :图底区别就不太明显。
左边的图形,没有明暗对比,并缺乏封闭的轮廓,因此图、底比 较模糊;如果将字母变黑,就能很容易地分辨出这些字母。
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• 两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像 在知觉和辨认上产生多种可能。
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2.5 错觉:被愚弄的知觉
• 错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。 • 幻觉和欺骗
1、幻觉:例如透视、恒常性、整体性等; 2、欺骗:来自信息“自上而下”的加工过程,即人记忆中存 储的概念,如对知觉环境的经验、知识、期待、动机、文化等 方面的对人知觉产生的影响。
• 有效错觉 • 错觉矫正
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