虚拟财产的刑法保护开题报告

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关于盗窃网络虚拟财产行为的相关法律思考的开题报告

关于盗窃网络虚拟财产行为的相关法律思考的开题报告

关于盗窃网络虚拟财产行为的相关法律思考的开题报告一、选题背景随着互联网技术的快速发展,网络虚拟财产也逐渐成为现实生活中的一种财产形态,例如游戏虚拟货币、网络虚拟物品等。

这些虚拟财产不仅有实际的交易价值,而且存在一定的法律地位和社会价值。

但是,经常会出现盗窃网络虚拟财产的行为,严重侵害了网络用户的财产权益。

如何保障网络虚拟财产的安全并追究盗窃行为的责任,成为了亟待解决的法律问题。

二、研究目的本文旨在通过研究网络虚拟财产的法律地位、盗窃网络虚拟财产的认定与量刑、防范盗窃网络虚拟财产等方面的法律问题,探讨如何建立完善的法律框架,保障网络虚拟财产的安全和发展,进一步完善我国的知识产权保护体系。

三、研究内容与步骤(一)网络虚拟财产的法律地位通过分析网络虚拟财产的特点和形成方式,探讨其法律地位,为后续研究盗窃网络虚拟财产的认定奠定基础。

(二)盗窃网络虚拟财产的认定根据相关法律规定和判例,研究盗窃网络虚拟财产的认定标准,包括盗窃对象、盗窃行为和盗窃动机等方面,以便建立严谨的认定标准。

(三)盗窃网络虚拟财产的量刑对于已经认定为盗窃网络虚拟财产的犯罪行为,研究其量刑标准和量刑准则,根据罪行的严重性和社会危害性进行量刑和裁决。

(四)防范盗窃网络虚拟财产建立预防机制,包括完善网络虚拟财产的管理制度,加强网络安全防范,提高公众的法律意识和风险意识等多方面措施,以降低盗窃网络虚拟财产的发生率。

四、研究意义深入研究网络虚拟财产的法律地位、盗窃行为的认定、量刑标准和防范机制,对于提高网络用户的知识产权保护意识,加强网络安全维护,完善网络虚拟财产的法律保护及其管理制度具有重要的现实意义。

其对于完善我国的知识产权法律体系,推动我国数字经济和网络经济的发展,也具有战略意义。

论网络游戏虚拟财产的法律属性及保护的开题报告

论网络游戏虚拟财产的法律属性及保护的开题报告

论网络游戏虚拟财产的法律属性及保护的开题报告一、研究选题背景及意义网络游戏是当前社会中流行的一项娱乐活动,随着技术的发展,网络游戏不断深入人们的生活中。

网络游戏的虚拟世界中,存在着许多具有价值的虚拟财产,如虚拟货币、虚拟道具、虚拟角色等。

这些虚拟财产在游戏中可能是一种游戏道具,但是在现实中却有着一定的价值,甚至可以转化为真实的财富。

虚拟财产的出现对现有法律框架提出了新的挑战,如何保护虚拟财产的权利,如何规范虚拟财产的转让和交易,都是亟待解决的问题。

本文旨在研究网络游戏虚拟财产的法律属性及保护,阐述虚拟财产的定义、法律属性以及虚拟财产在现有法律框架下的保护情况,并探讨如何进一步完善虚拟财产的保护机制。

二、研究内容及方法本文的研究内容主要包括以下几个方面:1. 虚拟财产的定义与分类:对网络游戏虚拟财产进行定义和分类,明确虚拟财产的本质和特征。

2. 虚拟财产的法律属性:分析虚拟财产的法律属性,包括物权、知识产权等方面的问题。

3. 现有法律框架下的虚拟财产保护:探讨现有法律框架下虚拟财产保护的情况,重点研究相关法律规定及司法实践。

4. 完善虚拟财产保护机制:就现有虚拟财产保护机制中存在的问题提出相应的完善方案,包括建立虚拟财产的法律地位、规范虚拟财产的转让和交易、完善虚拟财产的维权机制等。

本文采用文献调研和案例分析的方法,对网络游戏虚拟财产的法律属性及保护进行深入探讨。

三、研究预期成果本文旨在明确网络游戏虚拟财产的法律属性,分析现有虚拟财产保护机制中存在的问题并提出相应的完善方案,以期为虚拟财产的保护提供理论支持和实践指导。

预计成果如下:1. 系统阐述虚拟财产的本质、定义和分类,为虚拟财产的法律保护提供理论基础。

2. 分析虚拟财产的法律属性,明确虚拟财产的物权、知识产权等方面的问题,为虚拟财产的维权提供法律支持。

3. 分析现有虚拟财产保护机制中存在的问题,提出相应的完善方案,为完善虚拟财产保护机制提供参考。

论虚拟财产的保护的开题报告

论虚拟财产的保护的开题报告

论虚拟财产的保护的开题报告一、选题的背景和意义随着互联网技术的不断发展和应用,虚拟财产已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

虚拟财产是指在网络空间中具有价值和可转移性的财产,包括但不限于虚拟货币、虚拟道具、虚拟房屋等。

尽管虚拟财产与传统财产在形式和实质上存在很大差异,但它同样需要受到法律保护,保障所有权、使用权、转让权等权益。

然而,虚拟财产的保护在我国法律制度中仍存在一定的空白或不完善,缺乏相应的法律规范和制度保障。

虚拟财产的盗窃、损毁、丢失等问题时有发生,给广大用户带来了诸多损失和困扰。

如何有效地保护虚拟财产,维护网络安全与秩序,已经成为迫切需要解决的问题。

因此,本次选题的意义在于,通过研究和分析虚拟财产保护的法律制度和实践经验,提出相应的改进措施和建议,为完善虚拟财产保护体系、促进网络安全与发展做出贡献。

二、选题的研究目的和内容(一)研究目的本次研究的主要目的在于:1. 探究虚拟财产的概念、属性、特点和分类等基本问题,分析虚拟财产的法律地位和保护需要;2. 研究国内外有关虚拟财产保护的法律法规、司法解释和实践经验,总结其基本特点和运作效果;3. 分析虚拟财产保护制度的存在问题和不足,提出相应的完善措施和建议;4. 探讨虚拟财产保护的国际合作机制和趋势,为我国相关法律制度的参考和借鉴提供依据。

(二)研究内容本次研究的主要内容包括以下几个方面:1. 虚拟财产的概念、属性、特点和分类等基本问题的研究。

2. 国内外有关虚拟财产保护的法律法规、司法解释和实践经验的分析和总结。

3. 虚拟财产保护制度在法律制度、企业自律、技术维护等方面存在的问题和不足的分析。

4. 完善虚拟财产保护制度的具体措施和建议的提出。

5. 虚拟财产保护的国际合作机制和趋势的探讨。

三、研究方法和进度安排(一)研究方法本次研究采用文献综合分析、案例分析、专家访谈等方法。

通过对相关法律法规、司法解释、国内外研究成果等文献资料的梳理和分析,探讨虚拟财产保护的理论和实践问题。

侵害虚拟财产的刑法规制的开题报告

侵害虚拟财产的刑法规制的开题报告

侵害虚拟财产的刑法规制的开题报告一、选题背景随着互联网技术和智能手机的普及,虚拟财产的概念逐渐被人们所了解。

虚拟财产是指在网络虚拟世界中的货币、道具、账号等具有经济价值的虚拟财产,如游戏币、虚拟道具等。

虚拟财产的存在对于互联网经济的发展有着不可或缺的作用,但同时其也会面临侵权和盗窃等问题。

目前,我国刑法规定了侵犯财产罪,但是对于虚拟财产的侵犯罪行,目前还缺乏统一的规范和明确的规定。

因此,如何针对虚拟财产的侵权问题进行刑法规制,是当前需要解决的一个重要问题。

二、研究目的本文旨在对我国刑法规制虚拟财产的侵权行为进行研究,明确虚拟财产的性质与属性,分析虚拟财产的侵权行为并探讨其应受的刑法规制,以期为完善我国的刑法法律体系提供有益的参考意见。

三、研究方法本研究采用的方法主要包括文献资料法、比较分析法和逻辑分析法。

采用文献资料法收集和整理国内外的相关文献和案例资料,并对其进行分析和总结;采用比较分析法对国内外在虚拟财产法律规制的经验和做法进行分析和比较;采用逻辑分析法对虚拟财产侵权情况进行综合分析。

四、研究内容本文将包括以下几个方面内容:1. 虚拟财产的概念、属性和性质通过对虚拟财产的定义、构成要件、属性和性质等方面进行逐一阐述,明确虚拟财产的法律地位和基本特征。

2. 虚拟财产的侵权行为及其危害分析虚拟财产的侵权行为,包括仿冒、盗用、抢夺等,以及其对于虚拟世界和真实世界的危害及其实际造成的损失。

3. 虚拟财产侵权行为的刑法规制对我国刑法对于虚拟财产侵权行为的规制进行详细分析,包括侵权行为的构成要件、处罚种类和量刑标准等方面的规定,比较国内外的立法状况,提出相应的建议和改进意见。

4. 虚拟财产的司法保护针对虚拟财产的特殊性质,探索其在司法实践中的保护措施,包括民事赔偿、刑事追诉、行政审查等方面的法律制度。

五、研究意义本文针对虚拟财产侵权行为的刑法规制,具有以下几点研究意义:1. 为虚拟财产的规制提供有益的思路和建议。

侵犯虚拟财产行为入罪化论纲的开题报告

侵犯虚拟财产行为入罪化论纲的开题报告

侵犯虚拟财产行为入罪化论纲的开题报告一、选题背景与意义随着网络技术的不断发展,网络空间逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

同时,网络空间中的虚拟财产也逐渐成为人们生活中的一部分。

虚拟财产是指那些在网络上产生的象征性财产,比如网游中的游戏道具、虚拟货币等。

随着虚拟财产的不断壮大,侵犯虚拟财产的行为也呈现出不断增加的趋势。

但是,对于侵犯虚拟财产的行为,我国现行法律并没有做出明确的规定。

因此,对于侵犯虚拟财产的行为进行入罪化是探讨的热点问题。

通过入罪化,可以维护虚拟财产所有者的合法权益,促进网络空间的健康发展。

二、研究现状与分析目前,我国的《刑法》规定了侵犯财产罪的内容,但是没有明确规定侵犯虚拟财产的行为应当如何定罪量刑。

同时,一些地方性法规也对侵犯虚拟财产进行了规定,但是不够完善。

此外,随着网络技术的不断发展,侵犯虚拟财产的具体行为也在不断变化,现有的法律规定已经无法完全适应实际情况,因此需要进一步完善和调整相关法律。

三、论文结构和内容安排本文拟以侵犯虚拟财产行为的入罪化为研究对象,通过对现有法律的分析,结合社会实际需求,有针对性地提出相关的建议和改进方案。

具体内容安排如下:第一章:绪论。

阐述论题的来源、选题的背景和意义,简述研究现状等。

第二章:论述我国现行法律对于侵犯虚拟财产的管辖情况,并分析现行法律在实践中的运用中存在的问题。

第三章:分析国外相关刑法的制定情况,并比较分析其中存在的问题和优缺点。

第四章:提出我国应当针对侵犯虚拟财产的行为实施入罪化的建议和改进方案,并提出相关建议。

第五章:对我国侵犯虚拟财产行为入罪化的法律实践进行分析,评估其效果和存在的问题,并提供相关建议。

第六章:总结本文所述内容,强调侵犯虚拟财产行为入罪化的必要性,指出需要进一步完善相关法律政策,并提出展望。

浅析网络游戏虚拟财产的刑法保护的开题报告

浅析网络游戏虚拟财产的刑法保护的开题报告

浅析网络游戏虚拟财产的刑法保护的开题报告一、研究背景与意义随着互联网和信息技术的飞速发展,网络游戏已经成为人们日常娱乐中的重要组成部分,同时其中的虚拟财产也逐渐获得了人们的认可和重视。

而虚拟财产的出现带来了新的法律问题,如何保护网络游戏虚拟财产成为了刑法研究的重要议题。

目前我国对于网络游戏虚拟财产的保护主要集中在民法领域,但在刑法领域尚未有明确规定,但网络游戏虚拟财产的涉及的刑事犯罪却已经屡见不鲜。

因此,研究网络游戏虚拟财产的刑法保护问题具有重要的实践意义。

二、研究内容和方法本文将从网络游戏虚拟财产的定义入手,详细阐述其性质和所呈现的法律问题。

接着,将重点分析网络游戏虚拟财产刑法保护的现状和存在的问题,并对比国际上的立法现状,提出了加强网络游戏虚拟财产刑法保护的建议。

本文研究方法主要包括文献法、实证法和比较法。

通过对相关文献的查阅和分析,结合个案分析、调查数据等实证材料,了解我国目前网络游戏虚拟财产刑法保护的现状及其存在的问题。

同时,通过比较国际上其他国家和地区的立法和实践情况,提出有针对性的建议和完善方案。

三、预期研究成果和意义预计本文的研究成果将有以下几点:1.对网络游戏虚拟财产的性质和法律问题进行深入剖析,有望为网络游戏虚拟财产刑法保护提供法理基础。

2.对我国网络游戏虚拟财产刑法保护的现状和问题予以客观评估,并对比国际上其他国家和地区的做法,提出可行的改进意见和完善方案。

3.对于相关从业者、游戏玩家和立法者具有一定的借鉴价值,能够为保护网络游戏虚拟财产提供一定的思路和参考。

同时,本文也有望为相关立法和政策的制定提供理论参考和实践指导。

虚拟财产的法律保护——基于司法判例的分析的开题报告

虚拟财产的法律保护——基于司法判例的分析的开题报告

虚拟财产的法律保护——基于司法判例的分析的开题报告一、选题背景及意义虚拟财产在现代社会已经成为一种常见的财产形式,涉及的领域越来越广泛,如网游虚拟物品、电子商务网站的电子代币、数字货币等。

虚拟财产的价值日益突显,越来越多的人开始关注虚拟财产的法律保护问题。

虚拟财产存在的实质性财产属性在现实中已被广泛认可,但在司法实践中,由于虚拟财产的特殊性,其法律性质和归属问题仍存在争议。

本文旨在探讨如何基于相关司法判例,从法律角度对虚拟财产的法律保护问题进行分析。

具体研究内容包括虚拟财产的性质、虚拟财产的法律归属问题及虚拟财产在司法实践中的应用。

通过对虚拟财产的法律保护进行深入探讨,可以帮助相关利益主体更好地了解虚拟财产的法律意义和价值,避免相关风险,并为虚拟财产适当规范提供一定的参考。

二、研究内容及方法(一)研究内容1.虚拟财产的性质本部分将探讨虚拟财产的概念及其性质,进而对虚拟财产的法律归属提出分析依据。

2.虚拟财产的法律归属问题本部分将分析虚拟财产在不同情况下的法律归属问题,从原则上探讨如何应对虚拟财产归属的争议。

3.虚拟财产在司法实践中的应用本部分将结合相关司法判例,对虚拟财产在司法实践中的法律适用问题进行深入探讨,旨在把握虚拟财产可行的法律保护方案。

(二)研究方法1.文献研究法:阅读相关文献,对虚拟财产的相关概念、法律归属和应用场景进行全面理解。

2.比较研究法:比较国内外法律法规相关规定,了解不同国家对虚拟财产的法律态度和保护程度,为我国制定虚拟财产保护方案提供借鉴。

3.司法实践研究法:对国内相关判例进行梳理,从中提取虚拟财产保护方案,并将分析结果反馈给相关利益主体。

三、论文结构安排本文共分为以下几部分:第一章:绪论本章主要介绍本文选题的背景和意义,概述研究内容和方法,以及论文结构安排。

第二章:虚拟财产的性质本章将对虚拟财产的概念和性质进行阐述,为接下来的法律归属问题提供理论依据。

第三章:虚拟财产的法律归属问题本章将围绕虚拟财产的不同情况(如虚拟财产来源、所有权、合同权利等)进行法律归属问题的分析。

对网络虚拟财产问题的法律思考的开题报告

对网络虚拟财产问题的法律思考的开题报告

对网络虚拟财产问题的法律思考的开题报告1. 研究背景随着网络技术的发展,虚拟世界已经成为真实世界的一部分。

在这个虚拟世界中,人们可以拥有虚拟财产、虚拟物品等。

而这些虚拟财产的价值也逐渐显现出来。

一些游戏中的玩家甚至可以通过游戏内的虚拟物品交易,获得实际的经济利益。

而随着虚拟财产的价值越来越高,网络虚拟财产的法律问题也逐渐引起人们的关注。

2. 研究意义网络虚拟财产的法律问题是当今社会面临的一个新问题。

针对这个问题的研究,可以促进我国法律体制的完善和规范虚拟世界的经济活动。

而解决这个问题,有助于打击虚拟世界中的非法交易和网络犯罪,维护网络空间的安全和稳定。

3. 研究内容本文将围绕以下问题展开研究:3.1 虚拟财产是否应该被认定为财产?针对这个问题,研究者需要探讨虚拟财产与实物财产的差异,以及虚拟财产是否具有经济价值等问题。

在讨论过程中,需要结合不同领域的法律规则,以及国内外的立法实践,来确定虚拟财产是否应该被认定为财产。

3.2 虚拟财产的产权归属问题针对这个问题,研究者需要探讨虚拟财产的产权归属问题。

在目前法律体系中,虚拟财产并没有被明确规定产权登记制度。

因此,必须从不同角度探讨虚拟财产产权归属,以及如何保护虚拟财产的产权。

3.3 虚拟财产交易的法律问题随着虚拟财产价值的增加,虚拟财产交易也逐渐成为一种有利可图的商业行为。

因此,必须探讨虚拟财产交易的合法性、合同效力等法律问题,以及如何规范虚拟财产交易。

4. 研究方法本文将采用文献分析法、实证分析法、归纳演绎法等研究方法。

通过对相关的文献、立法和司法实践的研究,可以深入了解虚拟财产问题的相关法律规定和立法实践。

同时,通过实证分析和归纳演绎方法,可以深入探讨虚拟财产的经济价值和法律问题。

5. 研究结论通过对虚拟财产的产权归属、虚拟财产交易的法律问题等方面的研究,本文将得出以下结论:5.1 虚拟财产应当被认定为财产,并纳入现行财产法律体系。

5.2 虚拟财产产权的归属问题应遵循“自愿原则”的原则。

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本科生毕业设计(论文)开题报告(含文献综述)(2010届)题目:虚拟财产的刑法保护学生姓名卢晨昳学号 ************专业班级法学102班系名称人文系指导教师陈海嵩_2013年 12月20日一课题的研究目的与意义随着社会经济的发展,网络对人们日常生活中的影响越来越重要,从信息共享到网络游戏,人们不断地刷新着网络在生活中留下的痕迹。

从实物货币到纸币再到现在的虚拟货币,财产的形式发生了新变化,但对网络中产生的虚拟财产应不应该保护?怎么保护?对网络虚拟财产的犯罪行为应不应该给予适当的定罪量刑?如果应该予以定罪量刑,那给于怎样的定罪量刑才符合法律规定?这些都是现在法律界争论的问题。

网络虚拟财产属于一种无形的、无法触摸的财产。

它产生于网络,运行于网络,有效地提高了人们的支付效率,促进了网络产业的发展和虚拟经济的蓬勃发展。

同时也给我们的经济、法律带来了一定的挑战和冲击。

面对虚拟财产,本文倾向于把它纳入公民的合法财产里面,对它进行适当的保护,因为它也是公民付出脑力劳动或体力劳动得来的。

虽然目前对网络虚拟财产的概念和法律属性的明确界定有些困难,但是保护公民的合法财产是宪法赋予公民的重要权利,也是国家制定法律的重要目的之一。

面对现在网络使用率的不断提高,保护网络虚拟财产也势在必行。

对虚拟财产的保护,有利于扩大我国网络产业的规模,也有利于健全社会主义法律体系和保障公民的财产权利。

从广义的角度来看,主要包括以下几种:第一,电子邮箱。

包括免费的邮箱和不免费的邮箱,因为高效、便捷等特点,邮箱在电子商务、办公上应用广泛。

它里面包含了许多个人信息和公民之间联系的信息,有的甚至是商业秘密或者是个人隐私,所以它必须作为公民的财产得到保护。

第二,腾讯QQ。

从传统的离婚分房屋、分存折、分股票到离婚分虚拟财产,这不仅仅是社会的发展和变化,也是对我们面对新的财产形式提出了新的考验。

例如腾讯公司提供聊天、QQ 秀等许多功能,这些都是以虚拟财产的形式存在的。

公民在里面发表评论,展示自己的照片等投入大量的时间和金钱,公民已经把自己注册的QQ 账号作为自己财产的一部分,如果QQ 被侵犯,公民以前所花费的时间、金钱就受到侵犯,这也是侵犯公民权利的一种表现。

第三,各种电子币。

电子币在网络环境中一般具有支付功能,能够衡量物品的价值,而且与现实的货币具有密切的联系。

在网络的环境中,有的甚至可以直接替代货币使用。

虽然这是网络运营商为了刺激消费,推销自己的虚拟产品,但这也在一定程度上满足了消费者的消费欲望,为了获得更多的电子币,消费者为此不断地投入更多的人力和财力。

持狭义说的学者认为网络虚拟财产仅存在于网络游戏中。

具体解释就是认为网络虚拟财产主要是网络用户通过注册账户,然后通过这个账号拥有这个虚拟网络游戏中所用的武器、级别、宠物等,玩家自己可以支配、调取、与其他玩家进行买卖这些保存在游戏运营商或者服务商提供的服务器上的虚拟财产。

于志刚先生认为,所谓网络虚拟财产是指以网络游戏为基础,由网络游戏玩家通过账号拥有保存在游戏服务器上的货币、武器等各种数据资料或参数,玩家拥有的这些货币、武器等各种数据资料或参数可供游戏玩家自由支配、创建或者加入游戏。

美国学者Gregory Lastowka 和Dan Hunter 也认为“网络虚拟财产主要是指网络游戏的虚拟世界中存在的,具有财产利益的财产”。

狭义学说的网络虚拟财产主要包括以下几类:第一,ID 账号。

用户要在运营商提供的服务器上玩游戏,首先就是用自己的个人信息注册一个ID 账号,这个账号就像我们现实生活中的身份证,是玩家进入这个游戏的合法途径,是玩家在这个游戏中的身份标志。

游戏中的虚拟财产就是游戏玩家通过自己的账号持有的。

第二,游戏角色、武器装备和其他物品。

在虚拟的网络游戏空间中,玩家拥有的最具有价值的部分,就是他在这个游戏中所拥有的排名等级、武器装备等,特别是运营商为了广告效应而推出的功能强大、设计精美、数量稀少的武器,玩家必须消耗大把的时间、钱财才能换来。

游戏中的其他物品指的是游戏中可以疗伤的神药、虚拟角色住的房间、虚拟角色养的神兽等,这些也都是有价值的,根据玩家的需要,在玩家之间也有交易产生。

广义说和狭义说都有各自的优缺点,笔者认同广义说。

因为随着网络的发展,以网络为依托的数字化形式存在的东西会越来越多,除了网络游戏中的虚拟财产对于玩家和运营商来说具有现实的价值,可以交易外,对网络有不同需求的人来说,像微博、邮箱、QQ 号等也具有现实价值。

虽然现在法律对网络虚拟财产的保护还不完善,实践经验还很少,但是我们可以先完善网络游戏中虚拟财产的刑法保护,再逐渐完善和推进对以网络为依存的其他虚拟财产的保护。

二研究的现状、内容与方案随着网络技术的日渐成熟,它逐渐渗透到了人们生活的方方面面。

在这个虚拟的全新的以网络为依托的环境中,人们开始使用和享受这种新的生产工具,人们投入大量的财力物力去渴望、去追求现实世界中没有的新东西。

而就是在这样一个大前提下,在这个虚拟的、触摸不到的空间内,逐渐有了网络虚拟财产的交易、网络虚拟财产获得和网络虚拟财产价值的起伏。

网络虚拟财产开始在经济发展中占有一席之地,对市场经济发展的影响也在慢慢加剧。

当我们开始用现实的货币来衡量,与现实的货币进行交换时,那它就应该属于人们财产的一部分。

但是对于这部分财产,我国法律对此却没有与其相配套的法律保护,在法学界对此争议也比较多,而且法院的判决中关于网络虚拟财产的认定结果差异较大。

2003 年,北京市朝阳区人民法院对我国首例网络虚拟财产案(红月玩家李宏晨诉北极冰科技发展有限公司)作出了判决,认定游戏玩家所拥有的道具、装备为无形财产的一种;而深圳市南山区人民法院作出的判决却是认为被盗的QQ 号不属于法定财产。

那这些以网络环境为依托的虚拟财产的概念到底如何界定,刑法是不是必须给予保护,如果应该保护,那应该怎么保护,司法实践中应该如何认定和执行,这些难题都需要我们认真的思考。

国内外的学者们对此进行了大量的研究,各类论文、报刊、网络等都有对此类问题从各种角度的论述。

实践中关于虚拟财产的法律条文大都是管理条例和管理办法,而且还是各个部门各自为阵,没有统一的法律和司法解释,司法实践有很大的难度,致使网络虚拟财产受到侵犯的主体权利无法得到有效及时的保护。

国外关于虚拟财产的研究和实践也是在探索中发展,各国对于虚拟财产的认定和实践也不尽相同。

韩国主要是通过制定法律来清晰明白地规定游戏中的角色和武器等东西是独立于运营商而拥有财产价值;美国主要是通过判例或者司法解释将网络虚拟财产作为传统的物权来保护。

英国《盗窃法》里面将“财产”界定为“包括货币和其他一切动产和不动产,包括无体所有权和其他无形财产。

”英国关于计算机犯罪的第一部刑事立法《1990年计算机滥用法》,当时制定该法律主要是为了弥补规制计算机黑客行为的法律漏洞,该法主要规定了滥用计算机方面的三个内容:其一,未经授权使用计算机资源的行为;其二,未经访问蓄意破坏或者是间接破坏计算机的行为;其三,未经授权修改计算机原件的行为。

触犯上列法律的,依法判处有期徒刑。

1998 年,美国加州高等法院对Intel 公司的离职员工在两年内屡次给公司的职员邮箱发送大批意图揭发公司不公平对待员工的情况的邮件案件进行审理。

法院认为,Intel 公司邮件系统并非公共论坛,其员工的电子邮箱也并未对外开放,因此其邮件系统及员工的电子邮箱作为公司的动产受到相关法律的保护。

法院认为该行为构成非法侵入他人的动产。

这个判例说明美国把合法网络虚拟财产作为个人财产进行保护。

其次,美国保护网络虚拟财产侧重于保护公民的私有财产的同时,也注意保护社会公共利益和国家利益。

最后,网络虚拟财产的地位与传统财产的地位在法律上平等地受到保护。

由上述三点可以看出,美国对于侵害网络虚拟财产犯罪予以打击,规制网络虚拟财产犯罪行为,对网络虚拟财产保护的力度不亚于传统财产。

美国针对网络虚拟财产保护的刑事立法和司法实践,为世界各国网络虚拟财产立法提供了参考的依据和丰富的经验。

三课题研究的步骤、方法及进度安排1.收集资料:通过查阅图书馆的相关书籍、杂志和中国期刊数据库中的查询、网上搜索等方式对虚拟财产的刑法保护的情况有具体的认知和掌握。

2.开题报告:通过阅读、整理大量的资料,对虚拟财产的刑法保护问题有大体的了解,在此基础上构思论文的写作框架,找出写作的重点,根据写作思路撰写开题报告。

3.文献综述:通过阅读、分析、综合而赚些出的小论文,大致写出虚拟财产刑法保护现状和争论焦点的内容。

4.论文撰写:理论和现实相联系,根据自己掌握的情况和老师的建议,将自己对本课题的理解和国家有关政策措施进行综合,扩充开题报告的框架,勾勒出论文的雏形。

5.后期工作:时时关注和论文相关的信息,使论文更接近现实。

在修改论文的过程中总结经验和缺陷,逐渐提高论文的质量。

本论文的研究方法和技术路线主要包括以下几个方面:采用历史研究法、调查研究法、比较研究法、理论研究法、实证分析法等多种科学研究方法。

对现今网络虚拟财产及虚拟财产交易中存在的各种问题作系统的分析和归类,并根据收集到的资料展开针对性的论述。

注意吸收有关网络虚拟财产保护等学科的最新研究成果,尽可能的收集国内外有关网络虚拟财产保护的研究文献,特别是国内具有典型意义司法案例;同时注重对我国网络经济发展的背景进行分析,通过对我国网络虚拟财产的实地调研,收集有关我国关于网络虚拟财产保护的相关资料,在借鉴已有研究成果的基础上,通过比较分析得出我国关于网络虚拟财产保护的立法建议。

进度安排:2013.10.1—2013.10.30选定题目2013.11.1—2013.11.25搜集资料并构思2013.11.25—2013.12.23完成外文翻译和开题报告2013.12.24—2014.1.13准备开题报告答辩2014.1.14—2014.5.30查阅更多相关资料并撰写论文2014.5.3—2014.5.30准备毕业论文答辩四主要参考文献[1] 于志刚:虚拟空间中的刑法理论,中国方正出版社2003 年版,第93页。

[2] 张明楷:刑法学,法律出版社2003 年版,第159 页。

[3] 陈兴良:刑法的价值构造,中国政法大学出版社1998 年版,第353页。

[4] 马克昌:犯罪通论,武汉大学出版社1999 年版,第125 页。

[5] 王利明:物权法研究(上卷),中国人民大学出版社2007年版,第452页。

[6] 李翔:经济犯罪司法适用疑难解析,知识产权出版社2008 年版,第150 页[7] 彭晓辉、张光忠:网络游戏中‘虚拟财产’的法律保护问题,中南财经政法大学学报,2004 年第3 期。

[8] 石杰、吴双全:论虚拟财产的法律属性,政法论丛2005年第4期。

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