毕业论文-游戏网站的设计与实现
网站的设计与实现毕业论文开题报告

(2)JSP的应用。
(3)数据库的构建.
(4)JSP与数据库的结合。
(5)JDK和Apache服务器
(6)数据库的设计。
(7)系统功能模块化.
(8)JAVA插件的编写和应用。
(9)Tomcat的安装和应用.
(8)配置ODBC数据源.
关键问题主要包括:
(1)要保证信息采集的真实性、实时性。
亳州职业技术学院
信息工程系毕业论文开题报告
姓名陈帅虎
学号030110202
指导教师盛魁
专业计算机应用技术
毕业时间2013。06
论文题目网络游戏网站的设计与实现
一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段.在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分.网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
(2)信息分析的科学性。
(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。
2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析
通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。
网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。
网页设计与实现毕业论文

网页设计与实现毕业论文目录一、内容描述 (1)1. 研究背景和意义 (2)2. 国内外研究现状及发展趋势 (3)3. 研究目的与内容 (4)二、网页设计的理论基础 (5)1. 网页设计的基本概念 (7)2. 网页设计的原则与方法 (8)3. 网页设计的心理学基础 (9)三、网页设计与实现的技术基础 (11)1. HTML语言基础 (13)2. CSS样式设计 (14)3. JavaScript脚本技术 (15)四、网页设计实践 (16)五、网页设计中的视觉设计要素研究与应用实现实例分析 (17)六、网站交互设计与用户体验优化策略的研究与实施效果分析 (18)一、内容描述网页设计理论基础:本部分将介绍网页设计的基本概念、设计原则以及设计元素,包括布局、色彩、字体、图像、视频等。
还将探讨网页设计心理学和用户界面设计的重要性,以及如何通过设计提升用户体验。
网页技术概述:此部分将详细介绍网页开发的基础技术,包括HTML、CSS、JavaScript等核心语言和技术,以及前端开发框架和库(如React、Angular等)。
还将探讨后端开发技术,如PHP、Python 等及其在网页开发中的应用。
网页响应式设计:随着移动设备的普及,响应式网页设计变得越来越重要。
本部分将探讨如何实现网页的响应式设计,包括流式布局、媒体查询、弹性图片等技术,以及如何优化网页在各类设备上的显示效果。
网页交互设计:本部分将介绍网页交互设计的基本原理和实践,包括用户与网页的交互方式、交互设计原则、动画效果等。
还将探讨如何通过交互设计提升用户参与度和粘性。
网页实现案例研究:本部分将通过具体的案例研究,展示网页设计的实际应用和效果。
将分析成功网页设计的案例,探讨其设计思路、技术实现以及优化策略。
网页设计与实现的发展趋势:本论文将探讨网页设计与实现的发展趋势和未来发展方向,包括新兴技术如人工智能、虚拟现实等在网页设计中的应用,以及未来网页设计可能面临的挑战和机遇。
网站的设计与实现毕业论文

网站的设计与实现毕业论文网站的设计与实现毕业论文随着互联网的迅猛发展,网站已经成为了人们获取信息和交流的重要渠道。
在这个信息爆炸的时代,每个人都可以通过网站来展示自己的想法和才华。
因此,网站的设计与实现成为了一个备受关注的话题。
本篇文章将探讨网站的设计与实现的重要性以及一些关键要素。
一、网站设计的重要性1.1 提升用户体验一个好的网站设计可以提升用户的体验,使用户更加愿意浏览和使用网站。
通过合理的布局和美观的界面设计,用户可以更快地找到所需的信息,并且更容易进行操作。
一个简洁、直观的界面可以减少用户的学习成本,提高用户的满意度。
1.2 塑造品牌形象网站设计是企业或个人展示自己形象和价值观的重要方式之一。
通过网站的设计,可以传达出企业或个人的专业性、创新性和可信度。
一个好的网站设计可以帮助企业或个人塑造良好的品牌形象,吸引更多的用户和潜在客户。
1.3 提高网站的可访问性一个好的网站设计可以提高网站的可访问性,使更多的人可以方便地访问和使用网站。
无论是在电脑上还是在移动设备上,用户都可以轻松地浏览和使用网站。
同时,良好的网站设计也可以提供适应不同设备和屏幕尺寸的响应式布局,以便用户在不同的设备上都能够获得良好的体验。
二、网站设计与实现的关键要素2.1 用户界面设计用户界面设计是网站设计与实现的重要组成部分。
一个好的用户界面设计应该符合用户的使用习惯和心理预期,使用户能够轻松地完成操作。
界面设计应该简洁明了,避免过多的复杂功能和信息的堆砌。
同时,界面设计也应该注重美感,通过合理的配色和布局来吸引用户的眼球。
2.2 内容管理内容是网站的核心,良好的内容管理是网站设计与实现的关键要素之一。
一个好的内容管理系统可以帮助网站管理员轻松地管理和更新网站的内容,保持网站的新鲜度和活力。
同时,内容管理系统也应该具备良好的搜索功能,以便用户能够快速找到所需的信息。
2.3 网站性能优化网站性能优化是网站设计与实现的重要环节。
毕业设计(论文)-基于java的网络棋牌游戏平台的设计与实现[管理资料]
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本科毕业设计(2003届)题目一种网络棋牌游戏平台的设计与实现学院计算机学院专业软件工程班级039162学号03916226学生姓名指导教师完成日期2007年6月摘要本文设计讨论了Socket机制,阐述了使用Java语言编写基于客户/服务器模式的网络通讯程序方法。
服务器的一个必需机能,就是能对多个客户的请求同时做出响应。
利用Java 的Socket 机制和多线程机制进行多用户的Client/Server网络程序设计。
Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制,用以快速地开发网络通信程序。
在TCP/IP协议体系结构的基础上,分析了网络通信原理,结合Socket 总结出网络通信编程的基本模型,介绍Java的网络编程实现。
主要是对Socket类和Server Socket类的调用。
Socket类主要实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器之间的通信端点。
套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。
Server Socket类类实现服务器套接字。
服务器套接字等待请求通过网络传入。
它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。
服务器套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。
通过对网络通信编程知识的掌握和运用Java语言来实现一种简单的网络棋牌室平台,主要包括一种游戏和聊天功能。
关键词:Java Socket;网络编程;套接字;流套接字ABSTRACTThis article discussed the socket mechanism, and elaborated how to write the java program based on the customer/server pattern. Socket is one of the two-way communication’s end between two procedures that are operated on the network based on TCP/IP. bag includes Scokets, which is used to develop the network communication procedure fast. One of the necessary functions of severs is to respond to multi-users simultaneously. The paper gives an introduction of the client/server network procedure design under the application of the Socket mechanism and Multi-thread mechanism it also gives an instance about it. On the basis of TCP/IP protocol system structure, this paper analyzes the concept of network process communication, and summarizes the basic model of network communication programming with Socket. The mostly use of Socket class and ServerSocket class.Socket class implements client sockets (also called just "sockets"). A socket is an endpoint for communication between two machines. The actual work of the socket is performed by an instance of the SocketImpl class.ServerSocket class implements server sockets. A server socket waits for requests to come in over the network. It performs some operation based on that request, and then possibly returns a result to the requester. The actual work of the server socket is performed by an instance of the SocketImpl class.Through predominate the knowledge of network communication programming and use the language of Java to implement a simple flat roof of net chess room, the mostly contain a sort of game and a function of chat.Key words:Java Socket; network programming; socket; stream socket目录1 引言 (6)2 概述 (7)问题的提出 (7)当前网络棋牌平台的发展概况 (7)网络棋牌室平台的继续发展 (7)解决方案 (8)开发工具和平台 (8)面向对象程序概述 (8)利用Java语言进行网络编程的优势 (9)Socket的概述 (10)3 系统分析 (14)系统可行性 (14)系统应达到的标准 (14)网络棋牌友游戏平台工作原理 (14)4 系统模块设计 (16)模块组织图 (16)Socket流程图 (17)模块功能介绍 (18)5 详细设计 (20)通信技术 (20)C/S模式 (20)Java中的网络编程 (20)Java在Client/Server 网络中的应用 (21)Java套接字编程主要类和函数 (22)套接字编程的系统流程 (25) (25)模块分析 (27)服务器框架模块 (27)服务器信息显示模块 (28)服务器控制模块 (30)客户端框架模块 (31)游戏运行模块 (32)游戏控制模块 (35)用户聊天模块 (35)用户信息模块 (37)6 调试与测试 (39)调试中遇到的主要问题 (39)测试中遇到的主要问题 (39)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)1 引言网络棋牌游戏平台在在目前的休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。
网站的设计与实现毕业设计(论文)

毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。
本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。
3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。
4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
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毕业论文-游戏网站的设计与实现

天津市大学软件学院毕业论文基于HTML5的游戏网站开发与实现姓名胡方泳专业软件工程学号 1450411109 学籍校天津工业大学学校指导教师黄橡丽(副教授) 企业指导教师黄熙(工程师)二〇一六年五月目录摘要 ............................................................. - 4 -第一章开发游戏网站的目的. (6)1.1课题来源 (6)1.2开发本系统的目的 (6)第二章系统开发环境 (8)2。
1编程环境的选择 (8)2。
1。
1操作系统的选择 (8)2.1.2开发技术的选择 (8)2.1.2.1HTML5静态网页技术简介 (8)2.1.2.2JSP动态网页技术简介 (9)2.2数据库软件 (10)2.2。
1数据库软件的选择 (10)第三章搭建系统开发环境 (12)3。
1JSP与数据库的结合 (12)3.2JSP软件的安装和运行环境的设置 (12)3。
2。
1安装JDK和A PACHE服务器 (12)3。
2.2设置环境变量 (12)3。
2.3安装T OMCAT (12)第四章系统分析设计 (14)4.1系统调研与设计 (14)4。
1.1本系统模块图 (14)4.1.2模块功能 (14)4.2数据库的设计 (15)4.2。
1数据库设计 (15)4。
2。
2数据字典.................................. 错误!未定义书签。
第五章网站测试.. (15)5.1建立数据库 (15)5.2访问数据库的方法 (17)5.2.1数据库连接B EAN (17)5。
2。
2导入JDBC标准类库 (17)5.2.3注册数据库驱动程序 (17)5.2。
4建立数据库连接 (18)5。
2.5数据操作 (18)5.2.6关闭 (20)5.3配置ODBC数据源 (21)5.3.1主界面的实现与设计 (22)5.4新闻中心模块的实现与设计 (22)5。
网站的设计与实现毕业设计

网站的设计与实现毕业设计网站的设计与实现是一种为一些特定目的或特定群体定制的网络平台,它能够将信息、服务、商品等内容集中展示,并提供相应的交互功能。
本文将围绕网站的设计和实现展开讨论,包括需求分析、系统设计、数据库设计、前端设计和后端实现等内容。
首先是需求分析。
在网站设计与实现之前,需要进行需求分析。
需求分析阶段的主要任务是明确网站的目标与功能,了解用户的需求,并根据需求进行功能划分和模块设计。
例如,如果是一个电商网站,主要功能可能包括用户注册登录模块、商品展示模块、购物车模块、订单管理模块等。
然后是系统设计。
在系统设计阶段,需要将需求转化为可行的系统结构。
系统设计主要包括系统结构设计和功能模块设计。
系统结构设计是指确定系统的总体结构和层次关系,确定各个模块之间的调用关系。
功能模块设计则是对系统各个功能模块进行详细设计,包括功能划分、接口设计等。
接着是数据库设计。
对于大部分网站来说,数据库是存储和管理数据的重要组成部分。
数据库设计主要包括数据库模型设计和表结构设计。
数据库模型设计是指根据需求分析结果确定数据库的总体结构,包括实体关系模型的设计和ER图的绘制。
表结构设计则是根据需求分析结果确定实体的属性和关系,将其转化为具体的表结构。
然后是前端设计。
前端设计主要包括页面设计和用户交互设计。
页面设计是根据需求和系统设计结果,对页面进行布局、样式设计等。
用户交互设计是指根据需求和系统设计结果,设计用户与网站之间的交互方式,如功能、导航栏、按钮等。
最后是后端实现。
后端实现主要包括编码和测试两个阶段。
编码阶段是根据前端设计和系统设计的结果,使用相应的编程语言进行编码实现。
测试阶段是对网站进行功能测试、性能测试、安全性测试等,确保网站的质量和可用性。
综上所述,网站的设计与实现是一个系统性的工程,需要进行需求分析、系统设计、数据库设计、前端设计和后端实现等多个阶段。
每个阶段都需要根据实际情况进行细化和调整。
通过科学合理的设计与实现,能够实现网站的高效运行和良好用户体验。
游戏网页设计与制作论文

秦皇岛职业技术学院课程设计论文设计题目:游戏网页设计与制作学生姓名:指导教师:专业名称:网络系统管理所在院系:信息工程系2010年12月25日摘要进入二十一世纪,互联网进一步普及,人们的网络生活进一步丰富,网络已经成为人们之间沟通交流的另一种方式。
作为一名大学生,学习如何设计和制作网页变成了一项必不可少的过程,经过几个月的集中学习,我开始对网页的设计和制作有了初步的认识,并且学习了一些网页制作基础。
在网页制作中,我借鉴了热血传奇官网和许多私服网站的设计风格,着重于给浏览者以强烈的视觉冲击。
运用photoshop和fireworks强大的图像制作和处理能力。
进行了大量的图片制作,从而给人以强烈的美感。
并利用Flash进行片头动画的制作,给予浏览者一种强烈的时代动感。
整个网站的架构是由Dreamwave完成的。
关键词:网页制作热血传奇图片的制作目录第1章选题及本次课设内容 (1)1.1 查找资料 (1)1.2 开发工具 (1)1.3 设计理念 (1)1.4 基本框架 (1)1.5内容与主题的确立 (2)1.6总体的选材 (2)第二章对于网站中图片的处理 (3)2.1对于logo的制作 (3)2.2图片批处理 (3)2.3导航条的制作 (3)三分说每一内容页的制作过程 (4)3.1欢迎页 (4)3.2首页 (4)3.3装备展示页 (5)3.4下载中心页 (5)3.5游戏介绍页 (5)3.6玛法史记页 (5)3.7游戏截图页 (5)3.8新手指南页 (6)3.9充值首页与充值子页 (6)3.10成功页 (6)3.11客服中心页 (6)3.12玩家相册页 (6)四设计中遇到的重点与难点 (7)4.1难点1 (7)4.2难点2 (7)结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)指导教师评语 (11)第1章选题及本次课程设计的内容1.1查找资料本次课程设计的资料主要来自专业课本,查找了有关色彩搭配和网页布局的设计作品。
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天津市大学软件学院毕业论文基于HTML5的游戏网站开发与实现姓名胡方泳专业软件工程学号 1450411109 学籍校天津工业大学学校指导教师黄橡丽(副教授) 企业指导教师黄熙(工程师)二〇一六年五月目录摘要 ............................................................. - 4 -第一章开发游戏网站的目的. (6)1.1课题来源 (6)1.2开发本系统的目的 (6)第二章系统开发环境 (8)2。
1编程环境的选择 (8)2。
1。
1操作系统的选择 (8)2.1.2开发技术的选择 (8)2.1.2.1HTML5静态网页技术简介 (8)2.1.2.2JSP动态网页技术简介 (9)2.2数据库软件 (10)2.2。
1数据库软件的选择 (10)第三章搭建系统开发环境 (12)3。
1JSP与数据库的结合 (12)3.2JSP软件的安装和运行环境的设置 (12)3。
2。
1安装JDK和A PACHE服务器 (12)3。
2.2设置环境变量 (12)3。
2.3安装T OMCAT (12)第四章系统分析设计 (14)4.1系统调研与设计 (14)4。
1.1本系统模块图 (14)4.1.2模块功能 (14)4.2数据库的设计 (15)4.2。
1数据库设计 (15)4。
2。
2数据字典.................................. 错误!未定义书签。
第五章网站测试.. (15)5.1建立数据库 (15)5.2访问数据库的方法 (17)5.2.1数据库连接B EAN (17)5。
2。
2导入JDBC标准类库 (17)5.2.3注册数据库驱动程序 (17)5.2。
4建立数据库连接 (18)5。
2.5数据操作 (18)5.2.6关闭 (20)5.3配置ODBC数据源 (21)5.3.1主界面的实现与设计 (22)5.4新闻中心模块的实现与设计 (22)5。
5游戏介绍模块的实现与设计 (22)5。
6游戏图片模块的实现与设计 (23)5.7职业宝典模块的实现与设计 (23)5。
8留言模块的实现与设计 (25)结论 ........................................................... - 34 -参考文献 .......................................................... - 35 -致谢 .......................................................... - 35 -摘要网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分.网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
但是对于游戏网站的的制作现在各大游戏公司只针对自家游戏网站进行宣传,而忽略了大众所想要的游戏需求。
我所做的是将当前绝大多数游戏资源经行整合,利用html5技术将各种各样的游戏论坛展现出来,让玩家在选择游戏时有了更多的参考。
这里将用到flish动画技术以及ps设计。
这些将增加网站的观赏性.用dw建立网站前端。
关键词:游戏,html5、论坛ABSTRACTNetwork game industry is an emerging sunrise industry,has experienced the beginning of the end of the 20th century formation stage,and in recent years, rapid development, now China's online game industry is in growth period, and rapidly towards the mature stage。
In the whole process of the development of network economy in China from scratch, development up to now become an important part of network economy in China. Network game industry can break the original balance of the whole network economy in China, mainly due to China at the end of the 20th century the dotcom bubble burst in the network economy big hit,network game industry become the leader in the development of network economy,get rapid development。
But for game website.Key words:game;;html55;forum第一章开发游戏网站的目的1。
1游戏网站发展现状网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分.网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。
互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。
网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。
而游戏网站的制作都是比较单一,目前没有一个综合类型的游戏网站.1.2开发本网站的目的2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。
网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位,随后腾讯发展迅猛,2011年-2012年腾讯蝉联榜首。
这些游戏公司只针对自家公司的游戏经行宣传与整合,然而玩家们都是比较随意对于游戏是由那家公司开发兴趣不大,只针对游戏本身的可玩性有兴趣.发开这样的网站目的是为了,让各大公司主打游戏经行整合,通过对游戏的介绍让玩家在玩游戏之前先对游戏经行了解,通过各大游戏论坛以及玩家对游戏的评价,本网站目的不是针对一家游戏公司经行宣传,网站目标就是让玩家更好的了解各大公司的主打游戏,从而更好的经行选择适合自己的游戏.每一个产业,在其发展成熟的道路中,都必须经历由不规范走向规范的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。
因此需加大政府的扶持力度、加快人才培养步伐、重点研发精品网络游戏等。
中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。
亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。
游戏市场潜力巨大,一个好的游戏网站能做到最大的宣传。
在在于如何留住玩家以及游戏攻略就需要各玩家之间的的相互交流,这时候论坛就是最好的沟通方式,在宣传游戏前可以让玩家进入论坛浏览一番那些已经资深玩家的对游戏的评价,也能更精准的定位游戏人群。
第二章系统开发环境2.1编程环境的选择2。
1。
1操作系统的选择目前可供选择的操作系统有很多,有Windows、Linux和Unix等。
Windows具有界面图形化、多用户、多任务、网络支持良好、出色的多媒体功能、硬件支持良好和众多的应用程序等特点。
Linux是一种类Unix系统,是一个免费的操作系统,具有许多Unix系统的功能和特点,能够兼容Unix,但它没有Windows操作系统应用广泛,其上的应用软件种类较Windows少了很多,Windows上的很多应用软件在该系统上通常无法正常运行。
而且许多硬件设备面对Linux的驱动程序也很不足.Unix适用于一些大型的网络.Unix与Linux这两种操作系统与Windows操作系统相比是比较复杂的,而且Linux在技术上还不很成熟。
经过多番比较,为了更好的开发和操作本系统,决定采用以下系统软件:操作系统:microsoft Windows XP professional2。
1.2 开发技术的选择2.1.2。
1 HTML5静态网页技术简介HTML5(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。
设计 HTML5语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上.我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。
HTML5文本是由 HTML5命令组成的描述性文本, HTML5命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。
HTML5的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容.另外, HTML5是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。
它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。
神奇吗?一点都不神奇,因为现在你看到的就是这种语言写的页面!HTML5只不过是组合成一个文本文件的一系列标签.它们像乐队的指挥,告诉乐手们哪里需要停顿,哪里需要激昂。