发牌程序的编写

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扑克牌游戏软件开发说明书

扑克牌游戏软件开发说明书

*******************实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2013年秋季学期Java 课程设计题目:扑克牌游戏软件开发专业班级:计算机科学与技术班姓名:学号:指导教师:成绩:目录摘要..................................................................................................................................................... - 2 - 序言..................................................................................................................................................... - 3 -一、系统分析与设计......................................................................................................................... - 4 -1、问题描述............................................................................................. - 4 -2、功能分析 .......................................................................................... - 4 -3、系统流程图 ...................................................................................... - 5 -二、详细设计..................................................................................................................................... - 6 -一、函数说明........................................................................................... - 6 -二、方法和类说明................................................................................. - 12 -三、系统测试................................................................................................................................... - 13 -四、二十一点游戏说明书............................................................................................................... - 15 - 设计总结........................................................................................................................................... - 16 - 参考文献........................................................................................................................................... - 17 - 致谢............................................................................................................................................... - 18 - 附录................................................................................................................................................... - 19 -此程序主要是编写二十一点扑克牌游戏的开发。

万能发牌原理

万能发牌原理

万能发牌原理万能发牌原理是一种基于概率和统计的原理,可以在游戏中决定牌面点数和花色的方法。

它通常由一系列算法和程序实现,可以生成各种不同的牌面组合,以满足游戏的需求。

一、万能发牌原理的基本思想万能发牌原理的基本思想是通过算法和程序,将一副扑克牌或其它游戏牌随机洗牌,然后将牌面点数和花色按照一定的规律分配给玩家。

这种方法可以保证每个玩家都有平等的机会获得不同的牌面组合,同时也可以增加游戏的趣味性和挑战性。

二、万能发牌原理的实现方法万能发牌原理的实现方法通常包括以下步骤:1.随机洗牌:使用随机数生成器将游戏牌随机打乱,保证每个玩家获得牌的机会均等。

2.牌面点数和花色分配:根据游戏规则,将牌面点数和花色按照一定的规律分配给玩家。

例如,有些游戏可能需要每个玩家获得一定数量的牌面点数,或者按照特定的顺序分配花色。

3.程序实现:使用编程语言编写程序,实现万能发牌的算法和逻辑。

程序应该能够处理各种不同的游戏规则和要求,同时也要保证效率和稳定性。

4.用户界面设计:为了方便玩家使用,设计一个易于操作的用户界面也是非常重要的。

界面应该清晰明了,让玩家能够轻松地了解游戏规则、操作方法以及自己的得分情况。

三、万能发牌原理的应用范围万能发牌原理可以应用于各种不同的游戏和应用程序中,例如:1.扑克牌游戏:通过万能发牌原理,可以随机分配牌面点数和花色,增加游戏的公平性和挑战性。

2.麻将游戏:与扑克牌类似,麻将也可以使用万能发牌原理来随机分配牌面组合,保证每个玩家都有平等的机会。

3.彩票行业:彩票开奖结果通常是由随机算法生成的,万能发牌原理也可以应用于彩票开奖过程中,保证结果的公正性和公平性。

4.娱乐应用程序:除了游戏之外,万能发牌原理还可以应用于一些娱乐应用程序中,例如抽奖、幸运数字生成等。

四、万能发牌原理的优缺点万能发牌原理的优点主要包括:1.公平性:万能发牌原理可以保证每个玩家获得牌的机会均等,增加了游戏的公平性和公正性。

扑克牌发牌程序。给四个玩家发牌(不含大小王),要求每次发的牌都不一样。

扑克牌发牌程序。给四个玩家发牌(不含大小王),要求每次发的牌都不一样。

扑克牌发牌程序。

给四个玩家发牌(不含⼤⼩王),要求每次发的牌都不⼀样。

分析: 52张牌采⽤1~52代表,其中⿊桃对应1~13,红桃对应14~26,梅花对应27~39,⽅块对应40~52。

例如: 28 是梅花2, 29 是梅花3。

将52张牌(号)依次随机放⼊数组Deck中。

⽅法是随机产⽣在数组中放置的位置 r (下标号),如果该位置已有牌(Deck[r] != 0), 则重新⽣成新的位置r,直到该位置⽆牌。

1 #include <iostream>2 #include<cstdlib>3 #include<ctime>4using namespace std;56int main() {7int card, r, Deck[52];8char pok_C[4][7] = {"⿊桃","红桃","梅花","⽅块"};9char pok_N[13][3] =10 {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};11 srand((unsigned)time (0)); //随机种⼦1213for(int i=0; i<=52; i++){14 Deck[i] = 0;15 }16for(card=1; card<=52; card++){17 r = rand() % 52;18while(Deck[r] != 0){19 r = rand() % 52;20 }21 Deck[r] = card;22 }2324 cout<<"play1\t play2\t play3\t play4\n";25 cout<<"-----------------------------------------\n";2627for(int i=0; i<52; i++){28 cout<<pok_C[(Deck[i]-1)/13]<<pok_N[(Deck[i]-1)/13]<<'\t';29if(i%4 == 3){ //从0开始30 cout<<endl;31 }32 }3334return0;35 }运⾏结果:。

泉州麻将源码搭建

泉州麻将源码搭建

如何搭建泉州麻将源码泉州麻将是一种流行的麻将游戏,如果您希望搭建泉州麻将游戏的源码,需要具备一定的编程知识和技能。

以下是搭建泉州麻将源码的大致步骤:1. 确定技术栈:首先,您需要选择合适的技术栈来进行游戏的开发。

常见的选择包括Java、Python、C++等。

在此之前,您需要对所选技术栈有一定的了解和熟悉。

2. 设计游戏规则:泉州麻将有其独特的规则和玩法,您需要将这些规则整理出来,以便在代码中实现这些功能。

游戏规则包括牌型、发牌规则、胡牌规则等。

3. 编写游戏逻辑:根据您设计的游戏规则,开始编写游戏的逻辑代码。

这将涉及到处理玩家的动作、计算得分、判断胜负等功能。

4. 设计界面:泉州麻将游戏需要有一个可视化的界面供玩家进行操作。

您可以选择使用传统的桌面应用程序界面,或者考虑使用Web技术搭建在线版游戏。

5. 图形化展示牌面:在游戏界面中,需要显示玩家的手牌、碰牌、杠牌等情况。

您需要编写代码来绘制这些图形化元素。

6. 添加网络功能(可选):如果您计划开发多人在线游戏,那么您需要实现网络功能,以便玩家可以通过互联网连接到游戏服务器进行对战。

7. 测试和调试:完成代码编写后,进行全面的测试和调试,确保游戏逻辑正确,没有漏洞,并且能够在各种情况下稳定运行。

8. 发布和维护:完成测试后,您可以将游戏发布到您选择的平台上,比如PC、移动设备等。

同时,定期维护和更新以提供更好的游戏体验。

需要注意的是,麻将游戏涉及到规则较多,实现起来可能会比较复杂,尤其是考虑到涉及到多人对战和网络通信的情况。

因此,如果您是一个初学者,建议您从一个更简单的项目开始,逐步积累经验,再着手开发泉州麻将游戏。

另外,为了避免侵权问题,如果您计划将游戏发布和商业化,建议您自行编写游戏规则和设计游戏界面,避免直接复制他人的源码。

扑克牌游戏程序设计报告

扑克牌游戏程序设计报告

湖南科技大学游戏程序设计报告游戏名称:扑克牌游戏指导教师:陈林书专业班级:网络工程班学号:0905020114姓名:刘隆乾程序名称:扑克牌游戏程序功能简介:1)创建一副扑克牌,可根据需要选择有大小王或者没有大小王的扑克牌。

2)根据需要输入参与扑克牌游戏的人数。

3)重新初始化整副扑克牌,清除所有打牌者的扑克牌,并显示。

4)洗牌,并显示。

5)发牌,并显示。

6)去掉一张最上面的扑克牌,并显示7)清除所有打牌者的扑克牌,并显示。

8)显示没有发出的扑克牌的情况。

9)显示所有打牌者的扑克牌的情况。

P.S.黑体字为自行增加的功能。

对增加模块设计的分析及注解:由于对原代码很多地方觉得难以理解,且原代码有的地方用的是硬代码,所以新编写的程序只有洗牌的思路是按原代码的思路编写的,但还是改成了栈(Stack)的运行方式。

这个程序的编写是充分利用C++的面向对象的特性来写的,封装性、隐蔽性、多态性等等都有很好体现,可以说,这个程序除了没有用继承性,其他都用到了。

Class的本身就具有封装性和隐蔽性,模板类就是多态性的——类型参数多态性。

void InitMainMenu(){void Menu1(int playernum);void Menu2(int playernum);int MainMenuSelect;MainMenuSelect = 1;do{cout << endl;cout << endl;cout << "*************主菜单***************" << endl;cout << "1.有大小王的扑克牌(54张)" << endl;cout << "2.无大小王的扑克牌(52张)" << endl;cout << "3.退出本系统" << endl;cout << "请选择[1-3] " << endl;cout << "**********************************" << endl;cout << "您的选择为: ";MainMenuSelect = GetInt(1, 3);cout << endl;cout << endl;switch (MainMenuSelect){case 1:cout << "输入打牌人数: ";Menu1(GetInt(1, 9));break;case 2:cout << "输入打牌人数: ";Menu2(GetInt(1, 9));break;}}while (MainMenuSelect != 3);}程序运行后先选择是否需要有大小王的扑克牌。

java学习案例-斗地主洗牌发牌

java学习案例-斗地主洗牌发牌

斗地主洗牌发牌【案例介绍】1.任务描述扑克牌游戏“斗地主”,相信许多人都会玩,本案例要求编写一个斗地主的洗牌发牌程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程。

一副扑克总共有54张牌,牌面由花色和数字组成(包括J、Q、K、A字母)组成,花色有♠、♥、♦、♣ 四种,分别表示黑桃、红桃、方块、梅花,小☺、大☻分别表示小王和大王。

斗地主游戏共有3位玩家参与,首先将这54张牌的顺序打乱每人轮流摸一次牌,剩余3张留作底牌,然后在控制台打印3位玩家的牌和3张底牌。

2.运行结果任务运行结果如图6-1所示:图6-1 运行结果图【任务介绍】●学会分析“斗地主之洗牌发牌”任务的实现思路。

●根据思路独立完成“斗地主之洗牌发牌”任务的源代码编写、编译及运行。

●掌握List集合和Map集合特点及常用方法的使用。

●掌握集合遍历的方式。

【实现思路】(1)要实现纸牌程序,首先需要完成纸牌的组装。

牌面是由花色(包括♠、♥、♦、♣花色)和数字(包括J、Q、K、A字母)两部分组成,可以创建两个ArrayList集合作为花色集合与数字集合,存储时需要注意。

比10大的牌的数字用J、Q、K表示,1用A表示。

(2)将花色集合与数字集合这两个循环进行嵌套循环,将花色与数字组合,形成52章牌,并赋予其编号。

将组合后的牌存放到一个HashMap集合中,集合的Key值是编号,value值是组装完成的纸牌。

还有两张牌是大小王(小☺表示小王、大☻表示大王)。

由于组装规则不一致,需单独使用add()方法将这两张牌加入到HashMap集合中。

(3)创建一个数字集合,用这个数字集合代替纸牌完成洗牌和发牌操作。

由于纸牌的数量是54张,所以创建集合范围是0~53。

(4)可以使用Collection类的shuffle()方法完成打乱数字集合的操作,实现洗牌效果。

由于只有3个人,所以可以使用for循环,通过将数字与3取余的方法,将代表不同纸牌的数字分配给不同人与底牌,实现发牌效果。

C语言实现斗地主发牌程序

C语言实现斗地主发牌程序

实验四、斗地主发牌程序的实现一、实验目的1.了解线性表的顺序存储与基本操作;2.了解线性表的链接存储与基本操作;二、实验工具VC6.0三、实验练习和要求3.1实验内容:1)考虑好纸牌的存储结构,定义好纸牌大小的比较规则;2)分别建立顺序线性表和链接线性表,可以进行定位删除,可以进行保序插入,可以进行顺序输出……;3)利用上述线性表类,构造若干个线性表的实例,构造一个含有全部纸牌的线性表,从中随机抽取……随机发给三家(每家17张),并保留底牌3张;4)按大小顺序分别输出各家的牌和底牌。

3.2实验要求:1)利用♣♦♥♠王显示每家发得的牌和底牌(ASCII:\5\4\3\6);2)每家的牌要求有序排列(数字中3最小,2最大,不同的花色按♣,♦,♥,♠,王渐大处理);3)所发的牌是随机的;4)顺序线性表和链接线性表都要用到。

3.3实验难点:1)如何存储一张牌;2)如何比较牌的大小(345678910JQKA2);3)如何实现顺序表与链接表的无差别性?3.4实现提示1)54张牌可以用整数:0--53来表示,也可以用两个独立的整数来表示;2)用利用C语言的RAND()函数来产生随机数;3)牌的大小比较规则,除王比较大外,一般的牌先比较点儿数,再比较花色;4)建议用保序插入,而不要使用最后排序。

3.5注意事项1)顺序表和链接表的操作接口要尽量一致;2)345678910JQKA2中的10占两位?3)大王与小王的特殊处理。

3.6本次实验可以三人构成学习小组,上交一份作业,并给出每一个人贡献分数。

四、实验内容本次实验分别使用顺序表和单链表实现,三人手中的牌都已经按照大小以及花色从小到大排序。

代码如下:➢顺序表实现随机发牌#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>#define MaxSize 100typedef int dataType;typedef struct {dataType data[MaxSize];int size ;}SqList;SqList* CreateList(dataType a[],int n){SqList*t=(SqList*)malloc(sizeof(SqList));for(int i=0;i<n;i++)t->data[i]=a[i];t->size=n;return t;}SqList* CreateListemp(){SqList *t =(SqList *)malloc(sizeof(SqList));t->size=0;return t;}void Exchange(SqList *l,int i,int j){int temp;temp=l->data[i];l->data[i]=l->data[j];l->data[j]=temp;}int Min(SqList *l){int min=l->data[0];for(int i=1;i<l->size;i++){if(l->data[i]<min) min=l->data[i];}return min;}void Delete(SqList *l,int k){if (k<1||k>l->size) exit(1);for (int i=k;i<l->size;i++)l->data[i-1] =l->data[i];l->size--;}int Locate(SqList *l,dataType x){for(int i=0;i<l->size;i++)if(l->data[i]==x) return i+1;return 0;}void Print(SqList *l){for (int i=0;i<l->size;i++)printf("%d ",l->data[i]);}SqList* Sort(SqList *pa){SqList *pb=CreateListemp();int M;for(int i=0;i<17;i++){M=Min(pa);pb->data[i]=M;Delete(pa,Locate(pa,M));pb->size++;}return pb;}int main(){int a[54],i,j,N;int one[17];int two[17];int three[17];int cover[3];char *poker[]={"梅花3","方块3","红桃3","黑桃3","梅花4","方块4","红桃4","黑桃4","梅花5","方块5","红桃5","黑桃5","梅花6","方块6","红桃6","黑桃6", "梅花7","方块7","红桃7","黑桃7","梅花8","方块8","红桃8","黑桃8","梅花9", "方块9","红桃9","黑桃9","梅花10","方块10","红桃10","黑桃10","梅花J","方块J", "红桃J","黑桃J","梅花Q","方块Q","红桃Q","黑桃Q","梅花K","方块K","红桃K", "黑桃K","梅花A","方块A","红桃A","黑桃A","梅花2","方块2","红桃2","黑桃2", "小王","大王"};printf("顺序表实现:3个人,每人随机发17张牌,留3张底牌。

AKK程序编码

AKK程序编码

F53 F54 F55 F56 F57 B1 直接发牌 上下打色 直接发牌 去牌打底色 梭哈 1
按下报牌按钮,播放“A234567890JQK” ,放开后确定公共牌,根据玩 法规定直接报牌 第一圈,第二圈逆时针发牌,第三圈顺时针发牌,例如第一圈按 1234 家顺序发,第二圈按 1234 家发,第三圈按 4321 发 先去掉上面三张牌再普通打色方式,根据色牌点数从去掉牌后的第一 张牌开始发牌 第一轮牌从第二家开始发,接着去掉一张牌,根据这张牌的点数再去 掉点数减一张牌,再继续发牌 在(xx,yy)范围内选择去掉面上牌数,底牌打色,庄家最大
从上往下抓牌。第一张暗牌后面明牌,第一次报完所有人的暗牌。之 后每按一次报 2 张牌。 B2 梭哈 2 第一张消牌,第二张暗牌其他明牌,第一次报完所有人的暗牌。之后 每按一次报 2 张牌。 B3 梭哈 3 从底下开始发牌,第一张牌消掉,各家第一张为名牌,第二张是暗 牌,识别成功后第一次报一圈暗牌,之后每按一次开关报接下去的两 张牌。 B4 梭哈 4 从底下往上报牌第一圈根据所设的人数,之后就是每按一次开关报 2 张牌 B5 直接报牌 不用比较大小,直接报牌 1) 默认色牌点数:A~10 算自然数,JQK 分别算 11,12,13 点,大小王算 14 点 2) 默认从上往下发牌,每次发一张牌
F27 F28 F29 F30 F31 F32 F33 F34 F35 F36 F37 F38 F39 F40 F41 F42 F43 F44 F45 F46 F47 F48 F49 F50 F51 F52
上下去色 从上去色 去牌打色 去牌去色 上下去色 2 从上去色 2 去牌打色 2 去牌去色 2 移色打色 移色打色 2 移色打色 3 移色打色 4 去牌去色 3 看色去牌打色 去牌去色 4 去牌去色 4 去牌去色 5 加减发牌 7 去牌去色 6 去牌去色 6 多次打色
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实验三、单链表的实现一、实验目的1.了解顺序单链表的逻辑结构和基本操作2.实现顺序单链表的逻辑结构和基本操作二、实验工具VC6.0三、实验练习1、新建EX+学号.cpp,阅读并运行下面的代码程序,给出运行结果,可以修改其中的程序显示,要求每个人的结果保证唯一。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef int elemtype;//可以根据需要定义所需数据类型typedef struct node{elemtype data;//数据域struct node *next;//指针域}slink;/*建立一个单链表(创建一个含有n个元素的带头结点的单链表head)*/ slink *creslink(int n){slink *head,*p,*s;//p用于指向新结点,s用于指向新开辟结点int i;p=head=(slink *)malloc(sizeof(slink));//创建头结点for(i=1;i<=n;i++){s=(slink *)malloc(sizeof(slink));//s指向新开辟结点scanf("%d",&s->data); //新节点数据域赋值p->next=s; //将新结点连接到p所指结点的后面p=s; //p指向新链入结点}p->next=NULL; //尾结点的指针域为空return head; //返回头指针}//求表长操作(返回单链表head的长度int getlen(slink *head){slink *p;int n; //n用来计数p=head->next;n=0;while(p!=NULL){n++;p=p->next;}return n;}//取元素操作(取出单链表head的第i个元素的值)int getelem(slink *head,int i,elemtype *e){slink *p;int j;if(i<1)return 0; //参数i不合理,去元素失败,返回0p=head->next;j=1;while(p!=NULL&&j<i){ //从第1个结点开始查找第i个结点p=p->next;j++;}if(p==NULL)return 0; //i值超过链表的长度,取元素失败,返回0*e=p->data;return 1; //取元素成功,返回1}int locate(slink *head,elemtype x){ //返回位序int i=1;slink *p=head->next;while(p!=NULL&&p->data!=x){ //从第一个结点开始查找数据域值为x的结点p=p->next;i++;}if(p)return i; //找到,返回位序else return 0; //没找到,返回0}//删除操作(删除带头结点单链表head的第i个结点int delet(slink *head,int i,elemtype *e){slink *p,*q;int j;if(i<1)return 0; //参数i不合理,返回0p=head;j=0;while(p->next!=NULL&&j<i-1){p=p->next; //从第一个结点开始查找第i-1个结点,由p指向它j++;}if(p->next==NULL) return 0; //i值超过链表的长度,返回0q=p->next; //q指向第i个结点p->next=q->next; //p的指针域指向q指向结点的下一个结点,删除第i个结点*e=q->data; //保存结点数据域值free(q); //释放第i个结点占用的空间return 1; //删除成功,返回1}//插入操作(在带头结点的单链表head的第i个结点之前插入一个值为x的新结点)int insert(slink *head,int i,elemtype x){slink *p,*q;int j;if(i<1)return 0; //参数i不合理,返回0p=head;j=0;while(p!=NULL&&j<i-1){p=p->next; //从第一个结点开始查找第i-1个结点,由p指向它j++;}if(p==NULL) return 0; //i值超过链表的长度+1,返回0q=(slink *)malloc(sizeof(slink));q->data=x; //创建值为x的结点qq->next=p->next; //将q指向结点插入到p指向结点之后p->next=q;return 1; //插入成功,返回1}//输出操作(输出带头结点的单链表head中的所3有结点值void list(slink *head){slink *p;p=head->next;while(p!=NULL){printf("%3d",p->data);p=p->next;}printf("\n");}int main(int argc, char *argv[]){slink *h;int n,i;elemtype x;printf("input the number of data:");scanf("%d",&n);printf("input %d data:",n);h=creslink(n); //创建含有n个元素的带头结点的单链表list(h); //输出单链表printf("length=%d\n",getlen(h)); //输出长度/*取元素*/printf("input the position of enement to get:");scanf("%d",&i);i=getelem(h,i,&x);if(i) printf("the element is:%d\n",x);/*定位*/printf("input the data yo locate:");scanf("%d",&x);i=locate(h,x);printf("the position is:%d\n",i);/*删除元素*/printf("input the position of enement to delete:");scanf("%d",&i);delet(h,i,&x);printf("the result are:");list(h);/*插入元素*/printf("input the position of enement to insert:");scanf("%d",&i);printf("input the data to insert:");scanf("%d",&x);insert(h,i,x);printf("the result are:");list(h);return 0;}四、疑难问题的解决和感想(重点介绍程序中遇见的错误和自己如何解决的)1.删除操作的代码有错误,不能用delete命名,于是改为delet.实验四、斗地主发牌程序的实现一、实验目的1.了解线性表的顺序存储与基本操作;2.了解线性表的链接存储与基本操作;二、实验工具VC6.0三、实验练习和要求3.1实验内容:1)考虑好纸牌的存储结构,定义好纸牌大小的比较规则;2)分别建立顺序线性表和链接线性表,可以进行定位删除,可以进行保序插入,可以进行顺序输出……;3)利用上述线性表类,构造若干个线性表的实例,构造一个含有全部纸牌的线性表,从中随机抽取……随机发给三家(每家17张),并保留底牌3张;4)按大小顺序分别输出各家的牌和底牌。

3.2实验要求:1)利用♣♦♥♠王显示每家发得的牌和底牌(ASCII:\5\4\3\6);2)每家的牌要求有序排列。

(数字中3最小,2最大,不同的花色按♣,♦,♥,♠,王渐大处理);3)所发的牌是随机的;4)顺序线性表和链接线性表都要用到。

3.3实验难点:1)如何存储一张牌;2)如何比较牌的大小(345678910JQKA2);3)如何实现顺序表与链接表的无差别性?3.4实现提示1)54张牌可以用整数:0--53来表示,也可以用两个独立的整数来表示;2)用利用C语言的RAND()函数来产生随机数;3)牌的大小比较规则,除王比较大外,一般的牌先比较点儿数,再比较花色;4)建议用保序插入,而不要使用最后排序。

3.5注意事项1)顺序表和链接表的操作接口要尽量一致;2)345678910JQKA2中的10占两位?3)大王与小王的特殊处理。

3.6本次实验可以三人构成学习小组,上交一份作业,并给出每一个人贡献分数。

四、疑难问题的解决和感想(重点介绍程序中遇见的错误和自己如何解决的)。

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