插画基础知识
插画原画教案模板

一、课程名称:插画原画基础课程二、课程目标:1. 让学生掌握插画原画的基本绘画技巧和理论知识。
2. 培养学生的观察力和创造力,提高学生的审美能力。
3. 培养学生独立完成插画作品的能力。
三、课程时长:共10周,每周2课时四、课程内容:第一周:插画原画概述1. 讲解插画原画的概念、发展历程和分类。
2. 介绍插画原画在影视、动漫、游戏等领域的应用。
第二周:绘画基础1. 线条的基本运用:讲解线条的粗细、长短、曲直等变化。
2. 色彩的基础知识:讲解色彩的冷暖、明暗、饱和度等变化。
第三周:素描与速写1. 素描的基本技巧:讲解素描的观察、构图、线条运用等。
2. 速写的基本技巧:讲解速写的观察、表现、时间把握等。
第四周:构图与构思1. 构图的基本原则:讲解平衡、对比、节奏等构图原则。
2. 构思的方法:讲解如何从生活中寻找灵感,构思出具有创意的插画作品。
第五周:人物原画1. 人物的基本结构:讲解人物的头部、身体、四肢等基本结构。
2. 人物的表情、动态表现:讲解如何通过表情、动态来表现人物的性格、情感。
第六周:场景原画1. 场景的基本构成:讲解场景的空间、层次、透视等基本构成。
2. 场景的气氛营造:讲解如何通过色彩、光影等手段来营造场景的气氛。
第七周:动物原画1. 动物的基本结构:讲解动物的外形、骨骼、肌肉等基本结构。
2. 动物的动态表现:讲解如何通过动态来表现动物的生活习性、情感。
第八周:道具原画1. 道具的基本特点:讲解道具的形状、质感、用途等基本特点。
2. 道具与场景的结合:讲解如何将道具与场景巧妙结合,增强作品的表现力。
第九周:色彩搭配与光影处理1. 色彩搭配的基本原则:讲解色彩的冷暖、明暗、饱和度等搭配原则。
2. 光影处理的基本技巧:讲解光影的来源、方向、强度等处理技巧。
第十周:作品创作与展示1. 学生根据所学知识,创作一幅完整的插画作品。
2. 作品展示与评价:邀请学生展示作品,进行互相评价和交流。
五、教学方法:1. 讲解与示范:教师通过讲解和示范,帮助学生掌握绘画技巧和理论知识。
CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记

CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上)第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)”插画“是”商业插画“的简称,本身就是一个商业行为,没有”艺术插画“这种说法。
一切面向大众,以大众传播为目的,并且主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。
插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。
商业插画的分类:- 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)- 平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)- 概念设计类(Concept art)(概念设计,常用在影视、电影上的)- 时尚装饰类(矢量插图)- 图书配图类- 动漫设计类二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)新兴的数码插画(CG)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。
在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。
即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。
插画师的生存方式:有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。
三、数字插画与绘画的关系(怎么学)CG是为了效率诞生的工业产物。
曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。
绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。
插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。
总结:1. 插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务;2. 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,也能为大众市场所接收);3. 插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。
插画设计备课教案模板范文

课程名称:插画设计基础授课对象:美术专业学生授课学时:2学时教学目标:1. 知识与技能:了解插画设计的基本概念、历史发展、艺术风格及表现手法。
2. 过程与方法:通过实践操作,掌握插画设计的构图、色彩、线条等基本技巧。
3. 情感态度与价值观:培养学生对艺术创作的兴趣,提高审美能力和创新意识。
教学重点:1. 插画设计的基本概念和艺术风格。
2. 插画设计的构图、色彩、线条等基本技巧。
教学难点:1. 插画设计中的创意思维和个性化表达。
2. 将理论知识与实践操作相结合。
教学准备:1. 多媒体设备,展示插画设计作品。
2. 绘画工具:纸张、铅笔、彩色铅笔、水彩笔等。
3. 插画设计相关教材或资料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 展示不同风格的插画作品,引导学生欣赏和讨论。
2. 提问:什么是插画设计?插画设计有哪些用途?3. 引出本节课的主题:插画设计基础。
二、讲授新课(40分钟)1. 插画设计的基本概念:- 介绍插画设计的定义、历史发展。
- 分析插画设计的艺术风格,如写实、卡通、抽象等。
2. 插画设计的构图:- 讲解构图的基本原则,如黄金分割、对称、对比等。
- 通过案例分析,让学生了解不同构图方式的特点。
3. 插画设计的色彩:- 讲解色彩的基本理论,如色相、明度、纯度等。
- 分析色彩在插画设计中的作用,如营造氛围、表达情感等。
4. 插画设计的线条:- 讲解线条的基本类型,如直线、曲线、折线等。
- 分析线条在插画设计中的作用,如塑造形态、引导视线等。
三、实践操作(25分钟)1. 学生根据所学知识,进行插画设计实践。
2. 教师巡回指导,解答学生疑问。
3. 学生展示自己的作品,进行交流和评价。
四、总结与反思(5分钟)1. 总结本节课的学习内容,强调重点和难点。
2. 引导学生反思自己的学习过程,提出改进意见。
3. 布置课后作业,巩固所学知识。
课后作业:1. 收集自己喜欢的插画作品,分析其构图、色彩、线条等方面的特点。
插画基础知识及历史

插画是一种视觉表达形式,通过插图、图案、绘画等方式来传达信息、表达情感或装饰文本。
插画的历史可以追溯到古代,最早的插画形式出现在埃及、古希腊和罗马时期的壁画、陶器和纸质手稿中。
在古代,插画主要被用于宗教、历史书籍的装饰和解释。
在中世纪,插画被广泛应用于各种宗教和历史书籍中,成为当时书籍装饰的重要组成部分。
随着欧洲文艺复兴时期的到来,插画开始受到更多的关注和重视,不断发展出新的风格和技术。
在20世纪初,随着印刷技术的进步和工业革命的到来,插画开始广泛应用于出版物、报纸和广告等领域,成为当时商业艺术的代表形式。
同时,插画的风格和形式也出现了多样化的发展,如漫画、卡通、动画和平面设计等。
随着电脑技术的发展和数字化时代的到来,插画的表现形式和创作技术也得到了极大的拓展和提升,如3D插画、手绘插画、数字插画和插画动画等。
同时,插画的应用领域也得到了扩展,广泛应用于各种领域,如书籍、杂志、报纸、广告、游戏、动画、电影等。
在当代,插画已经成为了一种独特的艺术形式和商业艺术的代表。
插画师们通过社交媒体、网站和展览等方式,向受众展示自己的作品和创意,拓展自己的影响力和知名度。
同时,随着数字技术的发展,插画的创作技术和表现形式也在不断发展和创新。
插画的基础知识包括色彩、构图、线条和表现力等方面。
在色彩方面,插画师需要了解色彩的基本原理和搭配技巧,如色彩的对比、调和、色彩心理学等。
同时,还需要掌握不同的色彩风格和表现方式,如明亮色彩、暗淡色彩、冷色调和暖色调等。
在构图方面,插画师需要了解不同的构图形式和规则,如对称、平衡、透视等。
同时,还需要掌握如何运用不同的构图手段来表达主题和情感,如通过焦点、引导线、空白等来营造氛围和视觉效果。
在线条方面,插画师需要掌握不同的线条风格和表现方式,如粗细、虚实、曲直等。
同时,还需要了解如何运用线条来表现不同的质感和情感,如通过线条的粗细、虚实和曲直来表现不同的材质和情感。
在表现力方面,插画师需要了解如何运用不同的表现手法来传达信息和情感,如通过夸张、变形、象征等手法来表现主题和情感。
CG数字插画解析

第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 补充光源
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 补充光源
第三节 CG绘画软件的相互联系及互导方式
CG绘画软件的相互联系以及互导方 式 都建立再图像文件格式上
图像文件格式:图像文件格式指图像文件的保存输出方式 限制:不同的图像颜色模式和内容,允许存储的文件格式 各不相同
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第三步 色调 尝试不同的色调,找出合适的色调
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
尝试不同的色调,找出合适的色调
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
人物也使用了与环境协调的颜色
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第四步 材质 寻找可以使用的素材,然后按照透视来贴素材,必要的时候需 要手动绘制一部分素材来使用
CG绘画基本步骤:
第八步 墙面材质 找到合适的素材,并拼接成需要的尺寸
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
改变素材以适应墙壁的透视,找到适合的图层属性,让素材看起来更像墙壁的 一部分。去掉多余的部分
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
改变素材以适应墙壁的透视,找到适合的图层属性,让素材看起来更像墙壁的 一部分。去掉多余的部分
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第五步 选用画笔 例如选用PS画笔中比较接近绒毛质感的画笔,按照台阶的起伏来绘制地毯
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第六步 绘制阴影 定好太阳的位置,阴影的方向应该是从太阳开始呈放射状的(蓝色的参考线)
人物动漫绘画知识点总结

人物动漫绘画知识点总结一、绘画基础知识1.1 素描基础素描是绘画的基础,是一种通过简单的线条和阴影来表现物体形态和空间感的技巧。
在人物动漫绘画中,素描是非常重要的基础,可以帮助画家掌握人物的基本形态和比例。
1.2 起稿技巧起稿是绘画的第一步,是用简单的线条勾勒出人物的基本轮廓和构图。
在起稿时,画家需要注意人物的比例、动态和情绪,以及整体的构图和布局。
1.3 色彩运用色彩是人物动漫绘画中的重要元素,可以帮助表现人物的情感、氛围和特点。
画家需要掌握色彩的基本知识,包括色调、明暗和色彩搭配等,以及不同材料和工具的运用技巧。
1.4 光影处理光影是绘画中的重要元素,可以帮助画家表现人物的形态和立体感。
在人物动漫绘画中,画家需要掌握光影的基本原理,包括光线的方向和强度、物体的表面质地和透视等,并通过适当的处理来表现人物的形态和特点。
1.5 动作和姿态动作和姿态是人物动漫绘画中的重要表现手段,可以帮助表达人物的性格、情感和特点。
画家需要掌握不同动作和姿态的基本原理和特点,包括站立、行走、坐姿、手势等,以及不同角度和视角的表现技巧。
二、人物绘画技巧2.1 人物头部结构与轮廓人物头部是人物动漫绘画中最重要的部分之一,画家需要掌握头部的基本结构和轮廓,包括头颅、面部特征、头发、眼睛、鼻子、嘴巴等,以及不同角度和表情的表现技巧。
2.2 人物身体比例与动态人物身体的比例和动态是人物动漫绘画中的重要内容,画家需要掌握人体的基本比例和结构,包括头身比、手脚比、身体曲线等,以及不同动作和姿态的表现技巧。
2.3 服装与造型设计服装和造型是人物动漫绘画中的重要元素,可以帮助表现人物的性格、职业和氛围。
画家需要掌握不同服装和造型的设计原理和特点,包括服饰搭配、面料质地、图案设计等,以及不同风格和流行趋势的表现技巧。
2.4 表情与眼神表情和眼神是人物动漫绘画中的重要表现手段,可以帮助表达人物的情感、特点和内心世界。
画家需要掌握不同表情和眼神的表现原理和特点,包括眼睛的亮度、眼神的表现等,以及不同情绪和状态的表现技巧。
插画配色原理基础

插画配色原理基础
插画是指在绘画、设计、出版等领域中,通过手绘、电脑绘制等方式创作出的图形化作品。
配色在插画作品中具有至关重要的作用,可以起到突出主题、强化情感色彩、吸引眼球等效果。
下面介绍一些插画配色原理的基础知识。
1. 色彩搭配
色彩搭配是指将两种或多种颜色组合在一起,并使它们相互协调,达到美感的目的。
常见的配色方式包括对比色、类比色、同色系和黑白灰调等。
对比色是指通过对比两种对立的颜色来达到强烈的效果。
如红色和绿色、蓝色和橙色等。
类比色是指将相邻的颜色进行搭配,如黄色、橙色、红色等色系的搭配。
同色系是指将同一色调的颜色搭配在一起,如红、橙、黄三种颜色的搭配。
黑白灰调是指通过黑、白、灰三种颜色的搭配来表达出简洁、明快的画面。
2. 色彩分割
色彩分割是指为了强调画面的主体或某个元素而将画面分割成
两个或多个颜色块。
通过将画面分割成不同颜色的块,可以让画面更加生动、充满变化。
3. 色彩渐变
色彩渐变是指将一种颜色从浅到深、从深到浅地渐变,以达到柔和过渡的效果。
在插画作品中,色彩渐变可以使画面更加柔和、自然,使得画面更加具有艺术性。
4. 色彩反差
色彩反差是指在画面中运用对比强烈的颜色,以达到突出画面主体的效果。
如黑色与白色的反差、红色与绿色的反差等。
总之,插画配色是一门艺术,需要不断的练习和积累。
只有熟练掌握了配色原理,才能创作出更加生动、有趣、丰富多彩的插画作品。
设计黑白插画基础知识点

设计黑白插画基础知识点黑白插画是一种以线条和阴影表现图像的艺术形式,常见于印刷品、书籍插图、海报设计等领域。
本文将介绍设计黑白插画的基础知识点,包括线条运用、阴影表现、构图要素和色彩转换等。
一、线条运用线条是黑白插画的基本元素,通过线条的粗细、长度、曲直等属性,可以表现出不同的视觉效果。
线条的运用应准确传达形象的特点和情感,常见的线条运用技巧包括:1. 粗细对比:通过线条的粗细变化,突出主题物体与背景的层次感和对比度。
2. 线的曲直:利用线条的曲直程度,表现出物体的体态、动态和情感变化。
3. 线条的方向:线条的方向可以引导观众的视线流动,增强插画的表现力和可读性。
4. 线条间隔:适当的线条间隔可以营造出明暗对比,增加细节的层次感。
二、阴影表现阴影是黑白插画中常用的表现手法,可以为插画增加立体感和质感。
有以下几种常见的阴影表现方式:1. 平面阴影:通过光源的位置和强度,直接在物体上产生的明暗对比。
2. 投影阴影:当物体的一部分挡住光线时,在其他物体上投下的阴影。
3. 渐变阴影:利用不同灰度值的渐变色块,营造出逐渐变暗的效果,增加物体立体感。
4. 平行线阴影:通过画出一系列平行的线条,表达物体的阴影部分,常见于建筑物和物体的纹理表现。
三、构图要素构图是指在插画中合理安排元素位置和比例的过程。
一个好的构图能够吸引观众的眼球,传达出准确的信息和情感。
设计黑白插画时需要关注以下构图要素:1. 画面主题:确定插画的主题和中心,突出主要表达的内容。
2. 平衡布局:通过调整元素的大小、位置和比例,使整个画面达到视觉平衡和协调。
3. 对比度:通过明暗对比、色彩对比或线条对比等方式,增加画面的冲击力和吸引力。
4. 空白留白:适当利用空白或留白的部分,增加画面的层次感和平衡度。
四、色彩转换黑白插画常常需要在设计中进行色彩转换,以便适应不同的使用需求。
色彩转换可以通过以下方式进行:1. 灰度转换:将彩色插画转换为具有不同灰度值的黑白插画,通过调整灰度的深浅,表现出细节和立体感。
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传统手绘、
现代CG、
手绘与计算机相结合
以及剪切,拼贴等综合表现方式。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法
插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身.也可以是主题的 某部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。
这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如
时尚类,
写实类.
唯美类.
幻想类等
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身.也可以是主题的 某部分。插画的表现方式包括
传统手绘、
现代CG、
手绘与计算机相结合
以及剪切,拼贴等综合表现方式。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格
插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。
传统手绘、
现代CG、
手绘与计算机相结合
以及剪切,拼贴等综合表现方式。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法
插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身.也可以是主题的某 部分。插画的表现方式包括
传统手绘、
现代CG、
手绘与计算机相结合
以及剪切,拼贴等综合表现方式。
等多种插画形式.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
等多种插画形式.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如
时尚类,
写实类.
唯美类.
幻想类等
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格
插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。
等多种插画形式.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
等多种插画形式.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
• 1.1插画的概念
• 1.2插画的起源和发展
从世界最古老的洞窟壁画I如 图1-1到日本江户时代的民间版 画浮世绘(如图1-2所示)都承载着 插画的历史。它真正的黄金时代则 是上世纪五六十年代 f井首先从美国开始。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
中国最早的插画是以版画形式出现 的是随着佛教文化的传入.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法
插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身.也可以是主题的某 部分。插画的表现方式包括 传统手绘、 现代CG、 手绘与计算机相结合 以及剪切,拼贴等综合表现方式。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
等多种插画形式.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
等多种插画形式.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出
• 1.1插画的概念
• 1.2插画的起源和发展
我国古代插画的历史演变可以看作 是版画的发展历史,同时也是民间年画 史。只不过民间年画更早地独立成为一 种商品,进而成为商业插画的前身。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
欧洲的插画历史与我国相似,最早 也是用于宗教读物之中。后来.描画被 广泛运用于自然科学书籍、文法书籍秘 经典作家文集等出版物中。
插画的基础知识
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
• 1.1插画的概念
《辞海》中对“插画”的解释是 , 插附在书刊中的图 画。有的印在正文中间,有的用插页方式.对正文 内容起补充说明或艺术欣赏作用。
插画 一词起源于拉丁文 “照亮” 的字义。 然而发展到今天 插画早已远远超出“照亮文字”的陪衬 地位它不但能突出主题思想.还能够 增强艺术感染力。如夸插图已经发展成 为一种多元的艺术形式并被应用在现 代设计的多个领域. 涉及到文化活动 社会公共事业商业活动和影视文化等 多方面。
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
等多种插画形式.谢谢这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如
时尚类,
写实类.
唯美类.
幻想类等
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格
插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
现在.插画广泛应用于社会的各个 领域。
近年来随着计算机技术的飞速发展.图形图像类软件 的大量出现……
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法
插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身.也可以是主题的某 部分。插画的表现方式包括
这里我们主要介绍一些比较流行实用的 艺术风格如
时尚类,
写实类.
唯美类.
幻想类等
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格
插画的艺术风格在长期的发展中, 以作品与形式上的不同为特点其艺术 风格主要通过对主题的提炼、题材的选 择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语 言和艺术手法的运用等方面进行区分。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法
插画的表现方法很多其表现的形 象可以是主题本身.也可以是主题的 某部分。插画的表现方式包括
传统手绘、
现代CG、
手绘与计算机相结合
以及剪切,拼贴等综合表现方式。
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法
有史料记载的最早的版画作品是创 作于唐肃宗时期的《陀罗尼经咒图》 (如1-3)
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
金、元时期.书籍插画有了长足的发展,应用范围扩大到医药书历史地理书…….
插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图上图下文或下图上文、内封面 或扉页画,以及牌记等。
清朝咸丰年间《卅三剑客图》如图1-4
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出
书籍插画 杂志内页插画. 绘本插画, 游戏动漫插画. 包装插画, 网页插画, 海报插画
等多种插画形式.
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展 • 1.3插画的表现方法 • 1.4插画的艺术风格 • 1.5插画的应用领域
插画为了适应需求都有了进一步的 发展,衍变出