C++ 菜单
c语言停车场菜单的编程

c语言停车场菜单的编程如何通过C语言编程实现停车场菜单系统。
在本文中,我们将会详细讨论停车场菜单系统的实现过程,包括创建菜单、显示菜单、接收用户输入、执行用户选择的菜单功能等。
1. 引言停车场菜单系统是一个常见的应用程序,它可以帮助用户管理停车场的车辆。
通过这个系统,用户可以添加新的车辆、删除已经停放的车辆、显示停放的车辆列表等。
这篇文章将会详细讨论如何通过C语言编程实现这个功能。
2. 菜单系统的设计在开始之前,我们需要先考虑菜单系统的设计。
一个典型的停车场菜单系统可能包括以下功能:- 添加车辆:允许用户输入车辆的信息,并将其添加到停车场的列表中。
- 删除车辆:允许用户输入要删除的车辆的标识符,并从停车场列表中删除该车辆。
- 显示车辆列表:将当前停放在停车场的车辆列表显示给用户。
3. 创建菜单首先,我们需要创建一个函数来显示停车场菜单选项,并接收用户的选择。
以下是一个简单的示例:void displayMenu() {printf("1. 添加车辆\n");printf("2. 删除车辆\n");printf("3. 显示车辆列表\n");printf("4. 退出\n");}int getUserChoice() {int choice;printf("请输入选项:");scanf("d", &choice);return choice;}在这个例子中,`displayMenu`函数用于显示菜单选项,`getUserChoice`函数用于接收用户的选择。
4. 执行用户选择的菜单功能接下来,我们需要为每个菜单选项创建相应的功能函数。
例如,对于添加车辆功能,我们可以创建以下函数:void addCar() {代码实现}类似地,我们还可以创建其他功能函数,如`deleteCar`和`displayCarList`。
c语言餐馆点菜课程设计

c语言餐馆点菜课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和表达式。
2. 学生能运用结构体数组创建并管理餐馆菜单项目。
3. 学生能够使用循环和条件判断实现点菜过程中的用户交互。
技能目标:1. 学生能够设计并编写C程序,模拟餐馆点菜系统的基本功能。
2. 学生能够通过编程实践,提升问题分析能力,掌握基本的算法设计方法。
3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,培养计算思维和编程解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。
2. 学生通过团队协作完成项目,学会分享和交流,培养合作精神。
3. 学生通过解决实际场景问题,认识到编程在现实生活中的应用价值,增强社会责任感。
课程性质:本课程设计以实践性为主,结合理论教学,注重培养学生的动手能力和创新能力。
学生特点:考虑到学生为初中或高一阶段,已有一定的逻辑思维能力和基础数学知识,对新鲜事物充满好奇。
教学要求:在教学过程中,需注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生主动探索,充分调动学生的积极性与创造性。
通过具体的学习成果分解,使学生在完成课程设计的同时,达到预设的知识和技能目标,并促进情感态度价值观的全面发展。
二、教学内容1. C语言基础语法:- 变量声明、数据类型(整型、浮点型、字符型)- 运算符和表达式(算术、关系、逻辑运算符)- 控制语句(if、for、while循环)2. 结构体与数组:- 结构体定义和使用- 结构体数组创建和初始化- 结构体作为函数参数3. 函数与模块化:- 函数定义、声明和调用- 作用域规则- 模块化编程思想4. 餐馆点菜系统设计:- 系统需求分析- 功能模块划分(菜单展示、点菜、计算总价)- 用户交互设计(输入输出控制)5. 编程实践:- 设计并编写菜单结构体- 实现菜单展示功能- 编写点菜和计算总价模块- 整合各模块,完成点菜系统教材关联章节:- C语言基础语法:第三章- 结构体与数组:第四章- 函数与模块化:第五章- 餐馆点菜系统设计:综合实践章节教学内容安排和进度:- 第一周:C语言基础语法学习,完成基础编程练习- 第二周:结构体与数组学习,设计菜单结构体- 第三周:函数与模块化学习,编写各功能模块- 第四周:整合系统,调试优化,完成点菜系统设计教学内容旨在确保学生掌握C语言基础知识,学会运用结构体和函数进行模块化编程,并通过实际项目设计,将所学知识应用于实际问题解决中,提高学生的编程能力和实践能力。
C语言数据结构线性表的基本操作实验报告

实验一线性表的基本操作一、实验目的与基本要求1.掌握数据结构中的一些基本概念。
数据、数据项、数据元素、数据类型和数据结构,以及它们之间的关系。
2.了解数据的逻辑结构和数据的存储结构之间的区别与联系;数据的运算与数据的逻辑结构的关系。
3.掌握顺序表和链表的基本操作:插入、删除、查找以及表的合并等运算。
4.掌握运用C语言上机调试线性表的基本方法。
二、实验条件1.硬件:一台微机2.软件:操作系统和C语言系统三、实验方法确定存储结构后,上机调试实现线性表的基本运算。
四、实验内容1.建立顺序表,基本操作包括:初始化,建立一个顺序存储的链表,输出顺序表,判断是否为空,取表中第i个元素,定位函数(返回第一个与x相等的元素位置),插入,删除。
2.建立单链表,基本操作包括:初始化,建立一个链式存储的链表,输出顺序表,判断是否为空,取表中第i个元素,定位函数(返回第一个与x相等的元素位置),插入,删除。
3.假设有两个按数据元素值非递减有序排列的线性表A和B,均以顺序表作为存储结构。
编写算法将A表和B表归并成一个按元素值非递增有序(允许值相同)排列的线性表C。
(可以利用将B中元素插入A中,或新建C表)4.假设有两个按数据元素值非递减有序排列的线性表A和B,均以单链表作为存储结构。
编写算法将A表和B表归并成一个按元素值递减有序(即非递增有序,允许值相同)排列的线性表C。
五、附源程序及算法程序流程图1.源程序(1)源程序(实验要求1和3)#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#define LIST_INIT_SIZE 100#define LISTINCREMENT 10typedef struct arr{int * elem;int length;int listsize;}Sqlist;void menu(); //菜单void InitList(Sqlist *p); // 创建线性表void ShowList(Sqlist *p); // 输出顺序线性表void ListDelete(Sqlist *p,int i,int &e); // 在顺序线性表中删除第i个元素,并用e返回其值void ListInsert(Sqlist *p); // 在顺序线性表中第i个元素前插入新元素evoid ListEmpty(Sqlist *p); // 判断L是否为空表void GetList(Sqlist *p,int i,int &e); // 用e返回L中第i个数据元素的值void ListInsert(Sqlist *p,int i,int e);bool compare(int a,int b);void LocateElem(Sqlist *L,int e); // 在顺序线性表L中查找第1个值与e满足compare()d元素的位序void MergeList_L(Sqlist *La,Sqlist *Lb); // 归并void main(){Sqlist La;Sqlist Lb;int n,m,x;menu();scanf("%d",&n);while(n){switch(n){case 0: ; break;case 1:InitList(&La);break;case 2:ListEmpty(&La);break;case 3:printf("请输入插入的位序:\n");scanf("%d",&m);printf("请出入要插入的数:\n");scanf("%d",&x);ListInsert(&La,m,x);break;case 4:printf("请输入删除元素的位序:\n");scanf("%d",&m);ListDelete(&La,m,x);printf("删除的元素为:%d\n",x);break;case 5:printf("请输入要找的与线性表中相等的数:\n");scanf("%d",&m);LocateElem(&La,m);break;case 6:printf("请输入查找的位序:\n");scanf("%d",&m);GetList(&La,m,x);printf("La中第%d个元素的值为%d\n",m,x);break;case 7:ShowList(&La);break;case 8:InitList(&Lb);break;case 9:MergeList_L(&La,&Lb);printf("归并成功!");break;}menu();scanf("%d",&n);}}/*菜单*/void menu(){printf("********************\n\n");printf(" 0.退出\n\n");printf(" 1.创建线性表La\n\n");printf(" 2.判断La是否为空表\n\n");printf(" 3.插入元素(La)\n\n");printf(" 4.删除元素(La)\n\n");printf(" 5.定位元素(La)\n\n");printf(" 6.取元素(La)\n\n");printf(" 7.输出线性表\n\n");printf(" 8.创建线性表Lb\n\n");printf(" 9.归并为一个线性表La\n\n");printf("********************\n\n");}/*创建顺序线性表L*/void InitList(Sqlist *L){int n;int i=0;L->elem=(int *)malloc(LIST_INIT_SIZE*sizeof(int));if(NULL==L->elem)printf("储存分配失败!\n");else{L->length=0;L->listsize=LIST_INIT_SIZE;printf("输入顺序表a:\n");scanf("%d",&n);while(n){L->elem[i]=n;i++;L->length++;L->listsize=L->listsize-4;scanf("%d",&n);}}}/*输出顺序线性表*/void ShowList(Sqlist *p){int i;if(0==p->length)printf("数组为空!\n");elsefor(i=0;i<p->length;i++)printf("%d ",p->elem[i]);printf("\n");}/*判断L是否为空表*/void ListEmpty(Sqlist *p)if(0==p->length)printf("L是空表!\n");elseprintf("L不是空表!\n");}/*在顺序线性表中第i个元素前插入新元素e */void ListInsert(Sqlist *p,int i,int e){int *newbase;int *q1;int *q2;while(i<1||i>p->length+1){printf("您输入的i超出范围!\n请重新输入要插入的位置\n:");scanf("%d",&i);}if(p->length>=p->listsize){newbase=(int *)realloc(p->elem,(p->listsize+LISTINCREMENT)*sizeof(int));if(!newbase)exit(0);else{p->elem=newbase;p->listsize+=LISTINCREMENT;}}q1=&(p->elem[i-1]);for(q2=&(p->elem[p->length-1]);q2>=q1;--q2)*(q2+1)=*q2;*q1=e;++p->length;}/*/在顺序线性表中删除第i个元素,并用e返回其值*/void ListDelete(Sqlist *p,int i,int &e){int *q1,*q2;while(i<1||i>p->length){printf("您输入的i超出范围!请重新输入:");scanf("%d",&i);}q1=&(p->elem[i-1]);e=*q1;q2=p->elem+p->length-1;for(++q1;q1<=q2;++q1)*(q1-1)=*q1;--p->length;}/*对比a与b相等*/bool compare(int a,int b){if(a==b)return 1;elsereturn 0;}/*在顺序线性表L中查找第1个值与e满足compare()d元素的位序*/ void LocateElem(Sqlist *L,int e){int i=1;int *p;p=L->elem;while(i<=L->length && !compare(*p++,e))++i;if(i<=L->length)printf("第1个与e相等的元素的位序为%d\n",i);elseprintf("没有该元素!\n");}/*用e返回L中第i个数据元素的值*/void GetList(Sqlist *p,int i,int &e){Sqlist *p1;p1=p;e=p1->elem[i-1];}/* 已知顺序线性表La和Lb是元素按值非递减排列*//* 把La和Lb归并到La上,La的元素也是按值非递减*/void MergeList_L(Sqlist *La,Sqlist *Lb){int i=0,j=0,k,t;int *newbase;Sqlist *pa,*pb;pa=La;pb=Lb;while(i<pa->length && j<pb->length){if(pa->elem[i] >= pb->elem[j]){if(pa->listsize==0){newbase=(int*)realloc(pa->elem,(pa->listsize+LISTINCREMENT)*sizeof(int));if(!newbase)exit(0);}for(k=pa->length-1; k>=i; k--)pa->elem[k+1]=pa->elem[k];pa->length++;pa->elem[i]=pb->elem[j];i++;j++;}elsei++;}while(j<pb->length){if( pa->listsize < pb->length-j ){newbase=(int*)realloc(pa->elem,(pa->listsize+LISTINCREMENT)*sizeof(int));if(!newbase)exit(0);}for(j;j<pb->length;j++,i++){pa->elem[i]=pb->elem[j];pa->length++;}}for(i=0;i<pa->length/2;i++){t=pa->elem[i];pa->elem[i]=pa->elem[pa->length-i-1];pa->elem[pa->length-i-1]=t;}}(2)源程序(实验要求2和4)#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>typedef struct LNode{int data;struct LNode *next;}LNode, *LinkList;void menu();LinkList InitList();void ShowList(LinkList L);void ListDelete(LinkList L,int i,int &e);void ListEmpty(LinkList L);void GetList(LinkList L,int i,int &e);void ListInsert(LinkList L,int i,int e);bool compare(int a,int b);void LocateElem(LinkList L,int e);LinkList MergeList_L(LinkList La,LinkList Lb);int total=0;void main(){LinkList La;LinkList Lb;La=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode));La->next=NULL;Lb=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode));Lb->next=NULL;int n;int m;int x;menu();scanf("%d",&n);while(n){switch(n){case 0: ; break;case 1:La->next=InitList();break;case 2:ListEmpty(La);break;case 3:printf("请输入要插入到第几个节点前:\n");scanf("%d",&m);printf("请输入插入的数据:\n");scanf("%d",&x);ListInsert(La,m,x);break;case 4:printf("请输入删除元素的位序:\n");scanf("%d",&m);ListDelete(La,m,x);printf("删除的元素为:%d\n",x);break;case 5:printf("请输入要找的与线性表中相等的数:\n");scanf("%d",&m);LocateElem(La,m);break;case 6:printf("请输入查找的位序:\n");scanf("%d",&m);GetList(La,m,x);printf("La中第%d个元素的值为%d\n",m,x);break;case 7:ShowList(La);break;case 8:Lb->next=InitList();break;case 9:La=MergeList_L(La,Lb);printf("归并成功\n");break;}menu();scanf("%d",&n);}}void menu(){printf("********************\n\n");printf(" 0.退出\n\n");printf(" 1.创建线性表La\n\n");printf(" 2.判断是否为空表\n\n");printf(" 3.插入元素\n\n");printf(" 4.删除元素\n\n");printf(" 5.定位元素\n\n");printf(" 6.取元素\n\n");printf(" 7.输出线性表\n\n");printf(" 8.创建线性表Lb\n\n");printf(" 9.归并两线性表\n\n");printf("********************\n\n");}// 创建链式线性表LLinkList InitList(){int count=0;LinkList pHead=NULL;LinkList pEnd,pNew;pEnd=pNew=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode));printf("请输入数据:\n");scanf("%d",&pNew->data);while(pNew->data){count++;if(count==1){pNew->next=pHead;pEnd=pNew;pHead=pNew;}else{pNew->next=NULL;pEnd->next=pNew;pEnd=pNew;}pNew=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode));printf("请输入数据:\n");scanf("%d",&pNew->data);}free(pNew);total=total+count;return pHead;}// 判断L是否为空表void ListEmpty(LinkList L){if(NULL==L->next)printf("此表为空表!\n");elseprintf("此表不为空表!\n");}// 在链式线性表中第i个元素前插入新元素e void ListInsert(LinkList L,int i,int e){LinkList p;LinkList s;p=L;int j=0;while(p&&j<i-1){p=p->next;++j;}if(!p||j>i-1)printf("不存在您要找的节点!\n");else{s=(LinkList)malloc(sizeof(int));s->data=e;s->next=p->next;p->next=s;printf("插入节点成功!\n");}}// 输出链式线性表void ShowList(LinkList L){LinkList p;p=L->next;if(p==NULL)printf("此表为空表!\n");elsewhile(p){printf("%d ",p->data);p=p->next;}printf("\n");}// 在链式线性表中删除第i个元素,并用e返回其值void ListDelete(LinkList L,int i,int &e){LinkList p;LinkList q;p=L;int j=0;while(p->next && j<i-1){p=p->next;++j;}if(!(p->next)||j>i-1)printf("没有找到要删除的位置!");else{q=p->next;p->next=q->next;e=q->data;free(q);}}// 用e返回L中第i个数据元素的值void GetList(LinkList L,int i,int &e){LinkList p;p=L->next;int j=0;while(p->next && j<i-1){p=p->next;++j;}if(!(p)||j>i-1)printf("没有找到要查找的位置!");elsee=p->data;}// 对比a与b相等bool compare(int a,int b){if(a==b)return 1;elsereturn 0;}// 在链式线性表L中查找第1个值与e满足compare()d元素的位序void LocateElem(LinkList L,int e){int i=0;LinkList p;p=L;while(p->next && !compare(p->data,e)){p=p->next;i++;}if(NULL==p->next){if(0==compare(p->data,e))printf("没有该元素!\n");elseprintf("第1个与e相等的元素的位序为%d\n",i);}elseif(compare(p->data,e))printf("没有该元素!\n");}LinkList MergeList_L(LinkList La,LinkList Lb){int i,j,k;LinkList pa_1,pb_1,pa_2,pb_2,pc,pd;pa_1=La->next;pc=pa_2=La;pb_1=pb_2=Lb->next;if(pa_1->data > pb_1->data){pc=pa_2=Lb;pa_1=Lb->next;pb_1=pb_2=La->next;}while(pa_1 && pb_1){if(pa_1->data >= pb_1->data){pa_2->next=pb_1;pb_2=pb_1->next;pb_1->next=pa_1;pb_1=pb_2;pa_2=pa_2->next;}else{pa_1=pa_1->next;pa_2=pa_2->next;}}if(pb_1)pa_2->next=pb_1;pd=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode));pd->next=NULL;pa_2=pd;k=total;for(i=0;i<total;i++){pa_1=pc->next;for(j=1;j<k;j++)pa_1=pa_1->next;pb_1=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode));pa_2->next=pb_1;pa_2=pa_2->next;pa_2->data=pa_1->data;k--;}pa_2->next=NULL;return pd;}2.流程图(实验要求1和3)图1 主函数流程图图2创建线性表La流程图图3判断La是否为空表流程图图4 插入元素(La)流程图图5删除元素(La)流程图图6定位元素(La)流程图图7取元素(La)流程图图8输出线性表流程图图9输出线性表流程图流程图(实验要求2和4)图10主函数流程图图11创建线性表La流程图图12判断是否为空表流程图图13插入元素流程图图14删除元素流程图图15定位元素流程图图图16取元素流程图图17创建Lb流程图图18归并两表流程图六、运行结果1. (实验要求1和3)点击运行,首先出现的是菜单界面,选择菜单选项进行操作,如图所示。
C站操作指南

C站操作指南INMARSAT-C 设备操作⼀.INMARSAT-C 设备⾯板介绍Main menu bar GPS modeStatus field Title Signel meterClockFile name Character count Insert mode: Inout mode telex/ASC// Overwriting/inserting 1.MAIN MENU BAR 主菜单2. status field 状态栏3.GPS MODE GPS 模式4.SIGNAL METER 信号强度5.CLOCK 时间6.TEXT FIELD 电⽂编辑栏7.INPUT MODE 输⼊模式8.FILE NAME ⽂档名字9.CHARACTER COUNT 字符数10.INSERT MODE 插⼊模式⼆.菜单介绍1.FILE(⽂件⑴NEW TELEX:(编辑新电传报⽂)⑵NEW ASCII (编辑新ASCII报⽂)⑶LOAD FILE (调出以前的报⽂)⑷MERGE FILE(合并⽂件)⑸SA VE (存储⽂件)⑹PRINT TEXT (打印当前的报⽂)⑺PRINT FILE (打印⽂件)⑻DIRCTORY (⽂件⽬录)⑼NEW PATH (选择新的路径打开⽂件⽬录)⑽EXIT (退出INMARSAT-C系统)⑾ABOUT (关⼊此设备的版本,系列号,以及海上识别号) 2.EDIT(编辑⽂件)⑴CUT (剪切)⑵COPY (复制)⑶paste (粘贴)⑷CLEAR (删除)⑸DELETE WORD (删除当前单词)⑹delete line (删除当前⾏)⑺TIME INS (插⼊时间)⑻POSITION INS (插⼊船位)⑼SEARCH 查找那⼀单词⑽REPLACE ⽤某内容替代另⼀内容⑾SET UP 设置3.TRANSMIT (发射报⽂)⑴TO: 选择接收报⽂的⽤户(通常在已编好的地址簿⾥选)⑵LAND STA TION 选择陆地地⾯站⑶TEXT IN EDITOR 选择需发送的报⽂(可以是当前编的报⽂,也可以在已编好的⽂件⾥选)⑷ROUTINE URGENT DISTRESS 选择此次发送报⽂的等级(遇险,紧急,或者⽇常)⑸REQUEST CONFIRMATION 发送报⽂成功后是否需要确认⑹PRINT 发送的报⽂是否需要打印⑺IMMEDIATE TRANSMISSION 是⽴即发送还是选择随后的某⼀时间发送⑻SEND SEND 光标闪,回车即可发送4.LOG (⽇志)⑴TRANSMIT LOG 查看已发送报⽂的记录⑵RECEIVE LOG 查看已接收报⽂的记录⑶EGC LOG 查看已接收EGC报⽂的记录⑷OLD LOG FILES 查看已超过⼀定时间报⽂的记录5.DISTRESS (遇险报⽂的发送)⑴LAND STA TION 选择发送遇险信息的地⾯站⑵LATITUDE/LONGTITUDE 输⼊遇险地点的经度和纬度⑶COURSE/SPEED 输⼊遇险船当时的航向及速度⑷UPDATED 以上船舶运动要素的更新时间⑸NATURE OF DISTRESS 选择遇险性质6.POSITION (⼈⼯输⼊船位和航向,航速信息)⑴LATITUDE/LONGTITUDE 输⼊船位经度和纬度⑵COURSE/SPEED 输⼊本船的航向及速度⑶UPDATED 以上船舶运动要素的更新时间⑷STATUS 状态7.OPTIONS (选项)⑴SCAN INMARSA T-C站扫描,扫描到信号最强的洋区⑵LOG IN 选择洋区⼊⽹,⑶LOG OUT 脱⽹,关机前需要先脱⽹才能关机⑷LINK TEST 链路测试⑸TRANSCEIVER STA TUS 发射和接收机的状态⑹GPS STATUS GPS 的状态⑺TEST MODE 测试模式⑻CONFIGURATION 配置①EGC 设置EGC②ROUTING 设置报⽂的路径(到存储盘或本地打印机或远程打印机)③POSITION REPORT 船位报告④NCS CHANNELS ⽹络协调站的频道⑤DNIDS 数字⽹络识别码⑥ENIDS EGC⽹络识别码⑦PASSWORD 密码⑧TERMINAL MODE 终端模式8.APPLICATION (申请)⑴SAILOR C 查看C站的内容⑵ADDRESSBOOK 查看地址簿⑶DIRECTORY 查看⽂件⽬录⑷SYSTEM 查看系统内容三.INMARSAT-C 设备基本操作(注意:下⾯所有操作⽤ENTER确认,⽤空格键选择,⽤ESC退出)1.正确开机和关机先开显⽰器,打印机,后开收发机,关机顺序则反之,关机前必须先脱⽹。
自助餐菜单C套

自助餐菜单:a9菜品名称菜品种类菜品蔬菜调料肉类备注开胃菜酱料4种开胃菜黄瓜小番茄西生菜紫甘蓝菜四种酱料: 千岛酱蛋黄酱塔塔汁油醋汁四种小咸菜:冷菜沙拉2种拌沙拉6种冷菜田园沙拉火腿玉米沙拉|麻辣鸭胸|小葱笋干凉拌小黄瓜| 炝拌圆白菜麻辣肺片五彩豆丝|寿司肉肠盘2种寿司1 种肉盘蔬菜寿司火腿寿司午餐肉冷切盘热菜8种热菜土豆烧牛腩平菇烧鸡块洋葱土豆炒肉片| 青笋炒鸡片小炒木耳| 番茄花菜清炒芥兰醋溜白菜汤3种冬瓜肉片汤鲜奶西瓜露玉米粥面食档甜点4种面食2种甜点海南炒饭干炒牛荷奶皇包葱花饼花卷面包布丁枣味蛋糕面包奶制品3种面包1种奶制品3种果酱方包片、全麦包、丹麦、牛角、芝士片奶茜片黄油块草莓果酱蓝莓果酱番茄酱果汁饮品2种热饮2种冷饮3种谷物时令热饮果汁冷饮配谷物玉米片、可可米、波波米水果3种鲜水果3种罐头时令水果时令果捞小吃类2种小吃烤薯格、炸鸡米花现场制作扒各式蔬菜或肉类卤煮类素菜荤菜汤面1种卤煮2种蛋卷饼鲜奶西瓜露汤圆共计种共计¥(大约在¥)蔬菜共计¥调料共计¥肉类共计¥@ 每餐人数()每餐种类()每餐成本()¥@ 每餐成本¥X 每天2餐= ¥每天¥X 30天= ¥自助餐菜单:a10菜品名称菜品种类菜品蔬菜调料肉类备注开胃菜酱料4种开胃菜黄瓜小番茄西生菜紫甘蓝菜四种酱料: 千岛酱蛋黄酱塔塔汁油醋汁四种小咸菜:冷菜沙拉2种拌沙拉6种冷菜洋葱鸡肉沙拉水果沙拉烤鸭胸红油百叶| 香辣海蜇西芹腰豆麻辣豆腐丝香芹拌腐竹寿司肉肠盘2种寿司1 种肉盘蔬菜寿司火腿寿司午餐肉冷切盘热菜8种热菜椒盐虾|土豆炖鸡块| 豉椒炒鱿鱼南瓜炒肉片黑椒牛柳| 白灼菜心尖椒炒鸡蛋清炒时蔬汤3种牛肉蔬菜汤番茄水果汤小米粥面食档甜点4种面食2种甜点牛肉炒饭| |烤面包片| 煎肉饼麻酱花卷奶油小点| 香炸甜品|面包奶制品3种面包1种奶制品3种果酱方包片、全麦包、丹麦、牛角、芝士片奶茜片黄油块草莓果酱蓝莓果酱番茄酱果汁饮品2种热饮2种冷饮3种谷物时令热饮果汁冷饮配谷物玉米片、可可米、波波米水果3种鲜水果3种罐头时令水果时令果捞小吃类2种小吃烤薯格、炸鸡米花现场制作扒各式蔬菜或肉类卤煮类素菜荤菜汤面1种卤煮2种椰汁西米露绿豆沙共计种共计¥(大约在¥)蔬菜共计¥调料共计¥肉类共计¥@ 每餐人数()每餐种类()每餐成本()¥@ 每餐成本¥X 每天2餐= ¥每天¥X 30天= ¥自助餐菜单:11菜品名称菜品种类菜品蔬菜调料肉类备注开胃菜酱料4种开胃菜黄瓜小番茄西生菜紫甘蓝菜四种酱料: 千岛酱蛋黄酱塔塔汁油醋汁四种小咸菜:冷菜沙拉2种拌沙拉6种冷菜蔬菜沙拉菠萝火腿沙拉凉拌鸭胗| 黄瓜海蜇头| 凉拌蕨根粉| 川北凉粉五彩千张丝| 果仁拌芥兰寿司肉肠盘2种寿司1 种肉盘蔬菜寿司火腿寿司午餐肉冷切盘热菜8种热菜南瓜炖鸡块大蒜土豆烧鸭块| 黑椒洋葱牛柳芥兰炒培根|清炒什菌葱爆小瓜|清炒芥兰番茄菜花汤3种鸡肉蔬菜汤南瓜浓汤紫米粥面食档甜点4种面食2种甜点西红柿鸡蛋面福建炒饭| 干炒荷粉小枣窝头| 金银卷蒸白薯| 鲜肉包莲茸包| 贴饼子点点心:红茶蒸粉果面包奶制品3种面包1种奶制品3种果酱方包片、全麦包、丹麦、牛角、芝士片奶茜片黄油块草莓果酱蓝莓果酱番茄酱果汁饮品2种热饮2种冷饮3种谷物时令热饮果汁冷饮配谷物玉米片、可可米、波波米水果3种鲜水果3种罐头时令水果时令果捞小吃类2种小吃烤薯格、炸鸡米花现场制作扒各式蔬菜或肉类卤煮类素菜荤菜汤面1种卤煮2种共计种共计¥(大约在¥)蔬菜共计¥调料共计¥肉类共计¥@ 每餐人数()每餐种类()每餐成本()¥@ 每餐成本¥X 每天2餐= ¥每天¥X 30天= ¥自助餐菜单:12菜品名称菜品种类菜品蔬菜调料肉类备注开胃菜酱料4种开胃菜黄瓜小番茄西生菜紫甘蓝菜四种酱料: 千岛酱蛋黄酱塔塔汁油醋汁四种小咸菜:冷菜沙拉2种拌沙拉6种冷菜红葱头油淋鸡| 酱香带皮驴肉香油鸡胗|秘制豆腐卷香辣酱金钱肚|风味泥肠香芹核桃|盐焗凤爪咸脆花生|黑木耳| 尖椒松花蛋寿司肉肠盘2种寿司1 种肉盘蔬菜寿司火腿寿司午餐肉冷切盘热菜8种热菜豉汁鲈鱼|广式卤鸭酥椒虾| 中式牛柳川味水煮肉|港式鸡中翅五花肉炒青笋|荷兰豆炒腊味白灼芥兰| 口袋豆腐香芹炒熏干|蒜茸时蔬|汤3种药膳乌鸡汤面食档甜点4种面食2种甜点扬州炒饭| 豉油皇炒面糊塌子| 蒸南瓜莲茸包| 鲜肉包三丁包|奶香馒头点心:果酱士多夹|千层酥甜品面包奶制品3种面包1种奶制品3种果酱方包片、全麦包、丹麦、牛角、芝士片奶茜片黄油块草莓果酱蓝莓果酱番茄酱果汁饮品2种热饮2种冷饮3种谷物时令热饮果汁冷饮配谷物玉米片、可可米、波波米水果3种鲜水果3种罐头时令水果时令果捞小吃类2种小吃烤薯格、炸鸡米花现场制作扒各式蔬菜或肉类卤煮类素菜荤菜汤面1种卤煮2种共计种共计¥(大约在¥)蔬菜共计¥调料共计¥肉类共计¥@ 每餐人数()每餐种类()每餐成本()¥@ 每餐成本¥X 每天2餐= ¥每天¥X 30天= ¥。
C语言菜单界面的实现方

C语言菜单界面的实现方在C语言中,可以使用多种方式实现菜单界面,比如利用循环和条件语句结合的方式,或者使用函数和结构体来组织菜单功能。
下面将分别介绍两种实现方式。
一、使用循环和条件语句结合的方式实现菜单界面。
1. 定义一个整型变量menuChoice作为用户选择菜单的输入,用来控制循环。
2. 使用无限循环while(1)来展示菜单和获取用户输入。
3. 在循环中使用条件语句switch来处理用户输入。
下面是一个简单的例子:```c#include <stdio.h>int maiint menuChoice;while (1)printf("========== 菜单 ==========\n");printf("1. 选项一\n");printf("2. 选项二\n");printf("3. 选项三\n");printf("0. 退出\n");printf("请输入您的选择: "); scanf("%d", &menuChoice); switch (menuChoice)case 1:printf("您选择了选项一\n"); //TODO:执行选项一的操作break;case 2:printf("您选择了选项二\n"); //TODO:执行选项二的操作break;case 3:printf("您选择了选项三\n"); //TODO:执行选项三的操作break;case 0:printf("谢谢使用,再见!\n"); return 0;default:printf("无效的选择,请重新输入\n");break;}}```二、使用函数和结构体来组织菜单功能。
c语言程序设计菜单
c语言程序设计菜单C语言程序设计菜单是一种在C语言程序中实现用户交互界面的方法,它允许用户通过选择不同的选项来执行不同的程序功能。
设计一个菜单通常需要考虑以下几个方面:1. 菜单的布局:菜单应该清晰、直观,易于用户理解。
通常包括选项列表和提示信息。
2. 选项的组织:选项应该按照逻辑顺序排列,使用户能够容易地找到他们想要的功能。
3. 输入的处理:程序需要能够识别用户的输入,并根据输入执行相应的操作。
4. 错误处理:程序应该能够处理无效输入,并给出相应的提示信息。
5. 循环结构:菜单通常使用循环结构,直到用户选择退出程序。
下面是一个简单的C语言程序设计菜单的示例:```c#include <stdio.h>int main() {int choice;do {printf("\n欢迎使用C语言程序设计菜单\n");printf("1. 计算两个数的和\n");printf("2. 计算两个数的差\n");printf("3. 退出程序\n");printf("请输入您的选择(1-3):");scanf("%d", &choice);switch(choice) {case 1:printf("您选择了计算两个数的和。
\n");// 计算和的代码break;case 2:printf("您选择了计算两个数的差。
\n");// 计算差的代码break;case 3:printf("您选择了退出程序。
\n");break;default:printf("无效的选择,请重新输入。
\n");}} while(choice != 3);return 0;}```在这个示例中,我们使用了一个`do-while`循环来实现菜单的重复显示,直到用户选择退出。
c语言课程设计菜单设计程序
c语言课程设计菜单设计程序一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握C语言菜单设计程序的基本方法,理解菜单设计程序的结构和原理,能够独立编写简单的菜单设计程序。
知识目标:使学生掌握C语言的基本语法,了解函数的定义和调用,掌握菜单设计的基本方法。
技能目标:使学生能够独立编写简单的菜单设计程序,能够根据实际需要设计复杂的菜单系统。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机编程的兴趣和热情,使学生能够认识到计算机编程在实际生活中的应用和价值。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法,函数的定义和调用,菜单设计的基本方法。
1.C语言的基本语法:数据类型、变量、运算符、表达式、控制语句等。
2.函数的定义和调用:函数的定义、函数的调用、函数的返回值等。
3.菜单设计的基本方法:菜单的定义、菜单的显示、菜单的选择等。
三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的方式。
1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法、函数的定义和调用、菜单设计的基本方法,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生理解菜单设计程序的结构和原理,掌握菜单设计的方法。
3.实验法:通过编写和运行菜单设计程序,使学生独立掌握菜单设计的方法和技巧。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:C语言编程入门教程。
2.参考书:C语言编程实例教程。
3.多媒体资料:C语言编程视频教程。
4.实验设备:计算机、编程软件。
五、教学评估本章节的教学评估主要包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评估学生的学习成果。
1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和理解程度。
2.作业:布置与菜单设计程序相关的编程作业,评估学生的编程能力和对知识的理解运用。
3.考试:进行期中和期末考试,测试学生对C语言和菜单设计程序的掌握程度。
六、教学安排本章节的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解C语言的基本语法、函数的定义和调用、菜单设计的基本方法。
18345ABB-TZID-C菜单及操作(ABB)
退出到运行操作级 开方向比例系数调整 关方向比例系数调整 开方向积分时间调整 关方向积分时间调整 开脉冲宽度 关脉冲宽度 开偏置 关偏置 设定灵敏度 设定偏差带 试验修改结果
NV-SAVE
NV-SAVE
1.0-400.0 1.0-400.0 10-800 10-800 0-200 0-200 0%-100% 0%-100% 0.10% 0.80%
启动调节行程超限报警 启动总行程超限报警 退出到运行操作级 手动设置阀门全关位置 手动设置阀门全开位置 选择执行器型式 设定执行器弹簧伸长时 定位器反馈杆旋转方向
NV-SAVE CANCEL 保存 不保存
NV-SAVE
NV-SAVE
65% 65% LINEAR ROTARY CLOCKW
CTCLOCKW
4mA 20mA
configuration level
PARAMETER "EXIT"选NVMODE +↑ SAVE /CANCEL 按ENTER 等3 P2._SETPOINT 给定信号 组 秒3--0 同时按 MODE+ENTE R 点击↑ 选所要的 参数组
P2.2_CHARACT
选择调节特性曲线
EP 1/50 EP 25/1 EP 50/1 USER DEF DIRECT REVERSE
LINEAR
LINEAR
用户定义 正作用 反作用 DIRECT DIRECT
P2.3_ACTION
设定阀门正反作用方式
P2.4_SHUT-OFF
P2.5_RAMP∧ P2.6_RAMP∨ P2.7_SHUT_ON P2.8_EXIT P3.0_MIN_RGE P3.1_MAX_RGE P3._ACTUATOR 执行器特 性组 P3.2_ZERO_POS
c程序设计 第5章 选择结构程序设计
5.2
逻辑运算符和逻辑表达式
用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接 起来的式子就是逻辑表达式。 ! 高 算术运算
a b !a
关系运算
a&&b
&&
真 真 真 假
逻辑 运算 真值 表
|| 低
a||b
真 真 假 假
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
真 假 真 假
假 假 真 真
真 假 假 假
例如:
(a>b) && (x>y) 可写成 a>b && x>y
Turbo c菜单介绍(Alt+首字符)
Edit (编辑)、 Compile (编译) 、 Project (工程) 、 Options (选项) 、 Debug (调试) 、 Break/Watch (中断 /查看) 、Run菜单(运行) Run Ctrl+F9 编译、连接、运行C源程序 Program reset Ctrl+F2 重新编译、连接、运行C源程 序
第5章
选择结构程序设计
重点: 如何实现程序中选择结构? 关系运算符和关系表达式 逻辑运算符和逻辑表达式 if语句和switch语句
5.1 关系运算符和关系表达式
关系运算===比较运算。结果为真或假(0或 非零)。 一、运算符与优先级 (左结合性)
< 高 高 <= 同级 > >= == != 同级 低
else if(number>100) cost=0.075;
else if(number>50) cost=0.05;
else cost=0;
例5.1 从键盘输入两个整型数,输出最大数。
开 始 main() { int a ,b ; scanf(“%d,%d”,&a,&b); if(a>b) printf(“max=%d\n”,a); if(b>a) printf(“max=%d\n”,b); } end a<b b a,b a>b a
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pMainFrame->m_nCircleRight = m_nX2; pMainFrame->m_nCircleBottom = m_nY2; } CDialog::OnOK();
4.2
基本知识
1.
OnContextMenu()函数
2.
CMenu类
1. 2.
LoadMenu()函数 TrackPopupMenu()函数
步骤3
{
添加菜单消息处理函数
4.2
(4) 修改画图函数
void CMenuTestView::OnDrawRect()
CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->GetMainWnd(); CClientDC dc(this); dc.Rectangle(pMainFrame->m_nRectLeft,pMainFrame->m_nRectTop, pMainFrame->m_nRectRight,pMainFrame->m_nRectBottom);
4.2
步骤3
{
添加菜单消息处理函数
CMainFrame::CMainFrame()
// TODO: add member initialization code here m_nRectLeft = 50; m_nRectTop = 50; m_nRectRight = 200; m_nRectBottom = 150; m_nCircleLeft = 50; m_nCircleTop = 50; m_nCircleRight = 200; m_nCircleBottom = 150; }
第4章 菜单、快捷键和控制条
内容摘要:
1. 2. 3. 4. 5. 菜单 快捷菜单 动态生成菜单 工具条 状态条
返回目录
4.1
4.1 菜单
学习目标
1. 响应菜单消息
2.
3.
控制菜单状态 使用快捷键
返回第4章
4.1
程序的实现步骤
1. 2. 3.
4.
利用AppWizard生成程序框架(MenuTest) 编辑资源 加入菜单消息处理函数 菜单命令的更新控制
CMenu menu;
if(menu.LoadMenu(IDR_POPUP_MENU)) {
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
pPopup->TrackPopupMenu (TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
4.1
步骤1 生成程序框架(MenuTest)
1. 2.
项目名称: MenuTest 选择单文档界面应用程序(Single document)
4.1
步骤2 编辑资源
1.编辑菜单资源
画图 Pop-up 选中
ID Prompt ID_DRAW_RECT 在视中画矩形 ID_DRAW_CIRCLE 在视中画椭圆 Caption 矩形(&R)\tCtrl+R 椭圆(&C)\tAlt+C
4.3
int iPos;
for(iPos=pTopMenu->GetMenuItemCount()-1; iPos>=0; iPos--) { pMenu=pTopMenu->GetSubMenu(iPos); if(pMenu && pMenu->GetMenuItemID(0)==ID_DRAW_RECT) { pMenuDyna=pMenu; break; } }
ID
ID_EDIT_RECT ID_EDIT_CIRCLE
4.2
步骤2 显示快捷菜单
添加响应函数
Class Name
CMainFrame
ObjectsIDs
CNU
4.2
步骤2 显示快捷菜单
void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) {
}
}
4.2
步骤3
添加菜单消息处理函数
(1) 编辑对话框资源
静态文本框,IDC_STATIC,左上角坐标(X1,Y1) 静态文本框,IDC_STATIC,右下角坐标(X2,Y2) 编辑框,IDC_EDIT_X1 编辑框,IDC_EDIT_Y1 编辑框,IDC_EDIT_X2 编辑框,IDC_EDIT_Y2 按扭控件,IDOK,确定 按扭控件,IDCANCEL,取消
CMenuTestView CMenuTestView CMenuTestView CMenuTestView CMenuTestView
void CMenuTestView::OnUpdateDrawRect(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(m_Enable);
}
4.2
步骤3
添加菜单消息处理函数
(2)为对话框添加控件关联变量
IDC_EDIT_X1,int,m_nX1 IDC_EDIT_Y1,int,m_nX1 IDC_EDIT_X2,int,m_nX1 IDC_EDIT_Y2,int,m_nX1
(3)在主框架中加入变量并初始化
int m_nRectLeft; int m_nRectTop; int m_nRectRight; int m_nRectBottom; int m_nCircleLeft; int m_nCircleTop; int m_nCircleRight; int m_nCircleBottom;
4.2
4.2 快捷菜单
学习目标
1. 实现快捷菜单
返回第4章
4.2
程序的实现步骤
1. 2. 3. 4.
编辑快捷菜单资源 显示跟踪菜单 添加菜单响应函数 实现对话框功能
4.2
步骤1 编辑快捷菜单资源
添加菜单(IDR_POPUP_MENU )
Popup1 选中Pop-up Caption
编辑矩形坐标 编辑椭圆坐标
步骤4 实现对话框功能
(1)修改构造函数
CDlgEdit::CDlgEdit(int type, CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDlgEdit::IDD, pParent)
4.2
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDlgEdit) m_nX1 = 0; m_nX2 = 0; m_nY1 = 0; m_nY2 = 0; //}}AFX_DATA_INIT
2.编辑快捷键资源
ID Modifiers ID_DRAW_RECT Ctrl ID_DRAW_CIRCL Alt Key
R
C
4.1
步骤3 加入菜单消息处理函数
Class Name Objects IDs
1.
Messages
CIRCLE
2.
CMenuTestView COMMAND CMenuTestView COMMAND
步骤4 菜单命令的更新控制
void CMenuTestView::OnDrawDisable() { m_Enable = FALSE; } } void CMenuTestView::OnUpdateDrawEnable(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_Enable ? 1:0); } void CMenuTestView::OnUpdateDrawDisable(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_Enable ? 0:1); { m_Enable = TRUE;
4.1
void CMenuTestView::OnDrawEnable()
}
4.1
基本知识
1.
2.
3.
4.
pCmdUI->Enable(true | false); pCmdUI->SetCheck( 1| 0); 使用COMMAND消息响应菜单项的选 择事件 UPDATE_COMMAND_UI消息控制菜 使用单项状态
m_nType = type;
}
(2)添加确定命令按扭响应函数OnOK()
步骤4 实现对话框功能
void CDlgEdit::OnOK()
4.2
{
UpdateData(TRUE);
CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->GetMainWnd(); if(m_nType == 1) { pMainFrame->m_nRectLeft = m_nX1; pMainFrame->m_nRectTop = m_nY1;
4.1
步骤4 菜单命令的更新控制
1. 在画图 菜单中再添加两个菜单项 Caption ID Prompt 允许画矩形 ID_DRAW_ENABLE -------禁止画矩形 ID_DRAW_DISABLE -------2. 在视类中添加一个记录当前“矩形”菜单项状态的变 量 BOOL m_Enable; 3. 在构造函数中初始化数据成员m_Enable m_ Enable =TRUE;
3.
AfxGetApp()函数
4.
CWinApp 类的GetMainWnd()函数
4.3
4.3 动态菜单
学习目标
1. 菜单动态增加与删除
2.
3.
用户自定义消息 动态菜单消息响应
返回第4章
4.3
程序的实现步骤
1. 2. 3.
编辑菜单资源 添加菜单响应函数 加入动态菜单响应函数