世界动画简史
世界动画发展

1931年 1932年 1933年 1935年 1936年 迪斯尼第一部长篇《白 雪公主》放映 74分钟迪 斯尼公司建立 1935年开 始规划 《木偶奇遇记》《幻想 曲》 苏联动画制片厂成立 第一部彩色动画《花与 树》 《三只小猪》轰动全美
我国第一部有声故事片《歌女红 牡丹》
万氏兄弟 中国第一部有声动画 《骆驼献舞》
下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之 卷》或者北川清太郎《猿蟹和战 》等被称为日本第一部动画片 (不确定)。 麦斯.福乃克的《大力水手》《 北川清太郎《桃太郎》日本第一 勃比小姐》《逃出墨水井》引入 部在国外展映的动画。 上海
1918年
1920年
1922年 1923年
1924年 1926年 1927年 1928年 1928年 1929年
1979年
中国第一部彩色宽银幕动画片 《哪吒闹海》属于再创辉煌的影 片
1978年到1981年松本零士《银河 铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来少 年柯南》 《机动战士高达》富野由悠季
1980年 1981年ห้องสมุดไป่ตู้
充满智慧与喜悦的短片《三个和 《聪明的一休》东映动画推出 尚》 动画片《九色鹿》 大友克洋的漫画《阿基拉》开始 连载 1982年到1987年《超时空要塞 MACROSS》 《变形金刚》出品(TAKARA企划 部CAR ROBOT原案) 宫崎骏长篇漫画《风之谷》开始 连载 直到1994年才完成 中国第一部贴布剪纸片《小八戒 世界上第一部OVA动画《DALLOS》 》 民族风格的探索《天书奇谭》诞 生
1982年
1983年
1984年 1985年 1986年 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢大 《种树人》达到了其动画 王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦兄 弟》 《黑猫警长》诞生了 1988年《谁陷害了兔子 罗杰》工业光魔真人合 拍的 迪斯尼的第二个黄金时 代的来临《小美人鱼》 诞生 《美女与野兽》 《阿拉丁》
世界动画发展简史

中华影片公司《狗请客》《过 年》但由于过老而且没有产生 大的影响所以现在无法考证了 万氏兄弟创作出了中国第一部 动画片《大闹画室》
我国第一部有声故事片《歌女 红牡丹》
《三只小猪》轰动全 1933年 美 万氏兄弟 中国第一部有声动 画《骆驼献舞》 苏联动画制片厂成立 1936年 迪斯尼第一部长篇《 1939年 白雪公主》放映 74分 钟迪斯尼公司建立 《木偶奇遇记》《幻 1940年 想曲》 万超尘 中国第一部木偶片《 上前线》
1984年
《风之谷》上映 造成了空前 的轰动 吉卜力工作室成立
1985年 《天空之城》宫崎骏 《圣斗士星矢》出品! 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢 《种树人》达到了其动画 大王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦 兄弟》 《黑猫警长》诞生了
1986年
1987年
1988年《谁陷害了兔 1988年 子罗杰》工业光魔真 人合拍的 迪斯尼的第二个黄金 1989年 时代的来临《小美人 鱼》诞生 《美女与野兽》 1991年 《阿拉丁》 1992年
麦斯.福乃克的《大力水手》 北川清太郎《桃太郎》日本第 《勃比小姐》《逃出墨水井》 一部在国外展映的动画。 引入上海
万氏兄弟的中国第一部广告动 画片《舒振东华文打字机》
1924年
1926年 《奥斯瓦尔多》的诞 1927年 生 米老鼠的初次亮相《 1928年 疯狂的飞机》 沃尔特迪斯尼第一部 1928年 有声动画片《汽船威 利号》 迪斯尼的繁荣时期的 1929年 到来《傻瓜交响曲》 多层摄影机的运用 1931年 第一部彩色动画《花 1932年 与树》
1976年
1977年
从1977年开始动画又再度发展 12年间生产动画232部 1978年到1981年松本零士《银 河铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来 少年柯南》 中国第一部彩色宽银幕动画片 《机动战士高达》富野由悠季 《哪吒闹海》属于再创辉煌的 影片
世界动画发展史1

世界动画发展史(一)动画电影比纪录电影在电影艺术中更组成一个独立的部门。
它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影以至木偶在银幕上活动起来。
由于动画电影,各种造型艺术自此以后才具有运动的形态。
动画产生在电影之前。
普拉托、斯丹普费尔、埃米尔·雷诺都是动画的创始人,尤其是埃米尔·雷诺,在艺术上、幽默感与人情味方面至今还无人能相匹敌。
但是,动画片的普及还有待于动画和摄影技术相结合。
这一点由于美国的一个发明终于做到了。
1907年,在维太格拉夫公司的纽约制片厂里,有一个无名的技师发明了“逐格拍摄法”。
根据这种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下来。
斯图亚特·勃拉克顿在拍摄《闹鬼的旅馆》一片时就是利用了这种方法。
在这部影片中,各种物件自己会动,而不借助于线的牵动。
为了表现一把小刀“自动”切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后把小刀的位置连续加以移动。
勃拉克顿还用这种“逐格拍摄法”,来表现一支钢笔自动绘画(如1907年摄制的《奇妙的自来水笔》),或者使一些画像自行改变面貌(如1907年摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》)。
他们由此为动画电影的各种样式开辟了新的道路。
这种电影在中欧各国叫做“特技片”,在苏联被称为“复合片”,它们用一些画在平面上的图画或立体的物品作为创作的材料。
这种拍摄方法在法国被称为“美国活动法”。
它在欧洲当时尚未为人所了解,虽然西班牙人塞贡多·德·乔蒙在1909年左右曾经在他的影片《电气化旅馆》中预示过这种拍摄法。
“逐格拍摄法”的秘诀是被高蒙公司的爱米尔·科尔识破的。
科尔在很长时间是一个漫画家,以后由于一个偶然的机会,成了一位专门摄制特技电影的导演(1907年导演《南瓜竞走》一片)。
他把“美国活动法”应用到许多方面,首先应用于动画方面。
他的第一部动画片《幻灯戏》(1908年摄制),是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。
动画百年发展历程

黑白动画与彩色动画相比,在表现力和视觉效果上存在明显的不足。随着人们对视觉效果的 要求不断提高,黑白动画逐渐被彩色动画所取代。
05
总结与展望
动画百年发展的成就与影响
成就
动画技术在电影、电视、游戏等多个领 域取得了巨大的成功,创造了丰富的艺 术风格和流派,如迪士尼动画、日本动 画、中国动画等。同时,动画技术也推 动了电影特效、广告、教育等领域的发 展,丰富了人们的视觉体验。
VS
影响
动画技术对人类文化产生了深远的影响, 它不仅丰富了人们的娱乐生活,还传递了 各种文化价值观和社会思想。动画作品可 以跨越国界和语言,成为全球范围内流行 的文化现象。
动画艺术的未来前景与挑战
前景
随着技术的不断进步和创新,动画艺术将迎 来更多的可能性。虚拟现实、增强现实等技 术将为动画艺术提供更多的表现形式和平台 ,使得动画作品能够更好地融入人们的生活 。同时,随着全球文化的交流和融合,动画 艺术也将呈现出更加多元化的风格和内容。
挑战
然而,随着技术的发展,动画艺术也面临着 一些挑战。例如,技术的进步使得动画制作 的成本不断攀升,对制作人员的技能要求也 越来越高。同时,随着观众口味的变化和市 场竞争的激烈,动画作品的质量也需要不断 提高。
动态捕捉技术的出现也为动画产业带来了新的发展方向和可能性。这种技术可以应用于电影、游戏、广 告等多个领域,为创作者提供了更多的创意空间和表现方式。
20世纪最具代表性的动画大师及其作品
沃尔特·迪士尼
《米老鼠》、《唐老鸭》、《狮子王》等作品。沃尔特·迪士尼是迪士尼公司的创 始人之一,他的作品在全球范围内广受欢迎,其中《狮子王》更是被誉为“动画 电影的巅峰之作”。
世界动漫发展简介

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Japanese anime 日本动漫
• Have to say that the present is the development of the Japanese anime is a world leading level, from the plot, the overall style, fine quality, profound connotation are very well, and this is why the Japanese anime can be popular in China, become everyone to follow.The rise of Japanese anime real astro boy is Mr Tezuka pest, it become a staple of Japanese anime.The beginning of a Japanese anime development have early football player, doraemon, sakura momoko, eshoo elder brother, and so on.In Japan in the 80 s a leave macross motor series of animation creation, then as much as it is to develop motor series animation to perfection, today's reference in transformers is heavy, and the present many Japanese will add some lens mobile suit.In addition, there are a must carry, hayao miyazaki, is the Japanese anime industry leader, his work received the academy award for best animated film spirited away.Today, the Japanese anime has become the pronoun of anime, the achievement wonderful works the following list for you. 不得不说,当下日本动漫的发展是处于世界领先水平的,从故 事情节,整体画风,精细画质,深刻内涵都很出色,这也是为 什么当下日本动漫能风靡中国,成为人人效仿之物。日本动漫 真正的崛起是手冢治虫先生的阿童木,这成为日本动漫的开山 之作。从此日本动漫开始不断发展有早期的足球小将,哆啦a 梦,樱桃小丸子,一休哥等等。80年代日本一部超时空要塞开 起了了机动系列的动漫创作,此后的高达更是将机动系列动漫 发展到了极致,如今的变形金刚也是重中借鉴,而且当下许多 日本都会加入一些机动战士的镜头。另外有一个不得不提的人 物,宫崎骏,是当下日本动漫界的领袖人物,其作品千与千寻 拿过奥斯卡最佳动画电影奖。现如今,日本动漫已成为动漫的 代名词,其成就精彩的作品以下为您列举一二。
各国动漫的发展历程及特点

论“各国动漫的发展历程及特点”学院:专业:姓名:***学号:目录一、摘要---------------------------------------------------3二、关键词------------------------------------------------3三、正文----------------------------------------------------33.1动漫史的起源与发展--------------------------33.2美国动漫发展史--------------------------------43.3日本动漫发展史--------------------------------73.4中国动漫发展史--------------------------------9四、结束语-------------------------------------------------11五、参考文献----------------------------------------------12一、摘要:动漫以日本及美国为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本和美国的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。
动漫为何有如此大的魅力,我们来了解下动漫史的起源与发展。
二、关键词:动漫史、起源、发展、影响三、正文:3.1动漫史的起源和发展(1)朦胧意识时期——野牛图·旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画·约2000年前埃及墙饰·人类不断追求的执着和探索的梦想(2)思想形成时期——幻盘、走马盘·19世纪20年代,英国科学家发现“视觉暂留”现象·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排列·1834年发明西洋镜,娱乐玩具·1892年发明实用镜,可放映15分钟(3)技术探索时期——光学影戏机·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”·为电影、电视上放映奠定了基础。
世界动画史简表

其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主,也带来了美国动画史上的第一个繁荣期
爱丽斯梦游仙境
1951年
小姐与流氓
1955年
睡美人
1959年
蛰伏时期(1967~1988)
迪尼斯公司
黑神锅传奇
80年代初
机动战士高达-夏亚的逆袭
1988年
机动战士高达F91
1991年
Turn A GUNDAM
2000年
河森正治
超时空要塞Macross
1982年
SF类型动画作品中的经典代表作品
宫崎骏
风之谷
1984年
奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位
天空之城
1986年
宫崎骏代表作品
龙猫
1988年
魔女宅急便
1989年
岁月的童话
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位
20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入OVA动画片(Original Video Animation,原创动画录影带)的黄金时代
个性卡通形象的不断涌现,点亮了卡通银屏
木偶奇遇记
迪斯尼公司该时期的经典动画长片,长片的出现是动画史上的一个创举,在动画之后的发展中奠定了坚实的基础
幻想曲
小鹿班比
查克·琼斯
兔八哥
1940年
个性卡通形象,诙谐的动画内容,深受大众喜爱
世界动画简史

总言之,在发展多重角色的塑造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的画面美学风格上,马凯的努力是不可忽视;同时,他也是第一个发展全动画观念的人。而他以一个漫画家专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡通时代的来临。
大概也是此时,美国和欧洲动画的发展开始分道扬镳。
在美国,由于布莱克顿和温瑟?马凯的成功,动画片厂逐渐兴起。1913年,第一家动画公司在纽约设立。拉奥尔?巴利是加拿大籍法国画家和动画家(1874年1月29日生于蒙特利尔),发明了在画纸上打定位孔的方法,避免了帧幅转换时产生的跳动,从而形成了序列帧在序列帧中,一套背景只画一次。在前后两帧之间为角色的运动留出空间,插入纸张在此空间 中画出中间动作。这样,就可以逐步在纸上画出角色在不同时刻的运动形态。巴利发明的这种方法,解决了从开始就困扰着动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。1915年,巴利制作了动画《牢骚满腹的追赶者》。约翰?伦道夫?布雷(1879年~1978年10月10日),生于芝加哥。20世纪20年代末,布雷发行了《托马斯猫的初演》,这是第一部彩色动画影片(注:精确地讲,这是第一部使用彩色胶片拍摄的动画影片。因为在电影业发展初期,许多彩色电影是通过手工来上色、吸收和改色的)。正如片名所告诉我们的,这部电影的主角是一只小猫,首次表演追逐老鼠,但却在面对一直大老鼠的时候发现了自己的危险处境。这部电影很成功,但它所采用的技术(双色双底着色)的成本被认为过于昂贵。这种电影胶片极易受到刮划和磨损,因此无人再重复此类试验,直到十多年后才有人再次尝试制作彩色动画影片。其他影片方面,布雷工作室的主角是戏剧人物《上校希撒?莱尔》。早期有许多卡通是把流行连环漫画搬上银幕,譬如《马特和杰夫》、《疯狂的猫》,原本就是观众喜爱的卡通人物,现在动了起来,宛如真人,更增添了他的魅力。
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世界动画简史
动画的英文名称Animation在拉丁语里的意思是“赋予生命”。
让静止的画面动起来的思路古已有之,宋朝出现的跑马灯算是初级的动画。
20世纪初,随着电影的诞生,动画片也开始出现。
1900年,在爱迪生实验室工作的勃拉克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》。
1906年,他又制作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
这部影片被公认是世界上第一部动画影片。
1907年,他将动画技巧运用到影片《鬼店》上,轰动一时。
但当时人们并没有意识到动画片的艺术价值,勃拉克顿的注意力也在这之后投到了其他方面,没有在动画业上继续发展。
同时也有很多人认为埃米尔·柯尔的《幻影集》才是第一部动画片,法国人埃米尔·柯尔是一位重要的动画制作大师。
这部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化的图像。
早期的伟大动画家是温瑟·麦凯,他于1871年9月26日生于美国密西根,早年曾为马戏团、通俗剧团画海报,后来进入报社当记者和画插图。
并成为知名的漫画专栏画家。
1911年制作了生平第一部动画片。
1914年,他制作的动画片《恐龙葛蒂》公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。
随后,他又制作了电影史上第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。
在发展多重角色的塑造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的画面美学风格上,马凯的努力是不可忽视;同时,他也是第一个发展全动画观念的人。
而他以一个漫画家专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡通时代的来临。
1916年的短片《墨水瓶人》是美国早期的动画艺术短片,导演把故事中的主人公墨水瓶人与真人画家间的关系设计成为了互动式的情节关系,将真人与动画有机的结合在了一起。
麦克斯弗雷希尔发明了"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。
可将真人电影中的动作,一五一十的转描在塞璐璐片或纸上。
他在1916年至1929年间创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》,就是利用转描机和动画技巧制作出来的。
1921年弗雷希尔兄弟建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
20世纪20年代战后的欧洲,各种思潮云涌。
电影创作者关心的是如何重塑电影的形式。
他们尝试引进新的美学观念更甚于技术的开发。
抽象艺术运动的旋风;写实主义电影和印象主义电影分道扬镳;蒙太奇理论的发展;重叠、溶接的运用;以及对于非平衡式构图的去向,这些都对视觉艺术造成了很大的影响,包括对动画电影的制作。
当欧洲的动画往前卫的方向发展时,一个完全不同的运动却在美国崛起了。
早期动画在性格塑造和技巧方面的实验开花结果,进入了所谓的“美国卡通的黄金时代”。
1919年,菲力猫在奥托·梅斯莫的孕育下在《猫的闹剧》中首次登台。
菲力猫受欢迎的程度足可和后来的迪士尼的卡通人物媲美,特别是在知识份子的观众群中也广为流传。
并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡通明星。
另外,菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸……也
受到了儿童的欢迎,一套延续至今的电影销售模式由此建立。
菲力猫因此成为美国首只成为商品的卡通角色。
鼎鼎大名的米老鼠是美国动画大师华特·迪士尼绘制的最著名的动画角色。
它诞生于1928年11月18日,那天也是第一部有声动画片《威廉号汽艇》首次公映之日。
1932年7月30 日,迪士尼推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。
1937年,迪士尼公司推出由大卫·汉德指导的长篇动画电影《白雪公主与七个小矮人》。
此时以迪士尼为代表的美国动画已经超出其他各国动画制作水平好几个量级,可以说定义了当时动画的世界最高水准,即使用现在的眼光看也是完全符合标准的。
接着1940年的《木偶奇遇记》与《幻想曲》则被视为迪斯尼最优秀的长片。
当时,迪斯尼影片的标准成为其他片厂衡量卡通影片出品的标准,但是,其他片厂生产的动画人物很少像迪斯尼公司出品的米老鼠、米妮、布鲁托、高菲和唐老鸭那样国际扬名。
迪士尼的成功使许多卡通公司如雨后春笋般纷纷成立,好莱坞遂成为动画工业的中心。
如1930年成立的凡伯伦制片厂,网罗了一批优秀的年轻动画家,于1937年推出的《汤姆和杰瑞》大获成功。
此外,华纳制片公司则在1934年成立动画部,迎合大众需要以生产戏剧卡通为主。
1938年,为了抗衡迪士尼华纳相继刚出了兔八哥、猪小弟、达菲鸭等动画形象。
二次大战摧毁了动画卡通的商业发行和制作渠道,但是世界市场的分裂确有另一番意义,不同的国家地区开始有机会发展自己的动画形式。
战争创造了大量的国家宣传的市场需求,特别是美国、加拿大和英国、苏联、日本。
许多国家成立了动画制作中心,这个情况一直维持到20世纪50年代。
战争结束后,动画已经成为世界性的表现媒介。
20世纪60年代是美国动画的黑暗时期,因为动画的表现形式已被定型为“周末早晨电视秀”和“儿童欣赏的节目”。
随着制作成本的提高,数量越来越少,质量越来越差,电视台逐渐以影片填补空档----这种趋势一直延续到今天。
二战后,日本动画正是如火如荼地展开了,从手冢治虫的漫画发展出来的日本风格的卡通动画,到宫崎骏的崛起;从个人独立制作路线的确立,到动画工业的建立,日本动画不仅在本国市场受欢迎,而且在全世界都形成了一股旋风。
70年代的时候,迪斯尼公司又制作了《罗宾汉》等动画影片。
90年代后,迪斯尼公司的影片内容开始向着其他国家的文学、故事题材扩展,丰富了影片内容,拓展了创作思路,产生出了诸如《狮子王》《风中奇缘》《花木兰》及《人猿泰山》等作品,让人赏心悦目。
近年来,电脑为动画电影开拓了新的天地。
利用电脑技术,皮克斯在1995年推出了第一部三维动画片《玩具总动员》,之后又陆续推出《海底总动员》等,将人的创造力推向了极致。
那些仿真形象表演毫不逊色于好莱坞大牌明星领衔的影片。
这些动画片的极限仿真技术可谓达到登峰造极的程度了,甚至有人看过后,都不知道这些片子是用电脑技术创造出来的。
梦工场相对迪士尼与华纳是个年轻的动画公司,它在1994年初成立。
它的创建,与老牌动画巨头迪斯尼形成了正面竞争的格局。
1998年,梦工场创作的如梦如幻气势磅礴的《埃及王子》技惊四座,让迪士尼为自己数十年来没有突破性的前进而汗颜。
梦工场在2001年暑假强档推出
《怪物史莱克》更是大杀四方,一举确立了自己的江湖地位。
2001年奥斯卡决定设立最佳动画片奖,并于第74届奥斯卡奖开始颁发。
参评规定动画的长度必须超过70分钟才可以参加最佳动画长片的竞赛。
2002年,奥斯卡最佳动画奖又被细分为最佳动画长片奖和最佳动画短片奖两个奖项。
历届获奖动画电影:《怪物史瑞克》《千与千寻》《海底总动员》《超人总动员》《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》《快乐的大脚》《美食总动员》《机器人总动员》《飞屋环游记》《玩具总动员3》《兰戈》《勇敢传说》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《头脑特工队》《疯狂动物城》《寻梦环游记》《蜘蛛侠:平行宇宙》《玩具总动员4》
从世界上第一部黑白无声电影出现到现在的一百多年间,随着科技的迅猛发展,人们不断发扬新文化,摒弃旧糟粕,电影领域经历了三大技术革命,分别是:黑白无声时代、彩色有声时代和数字时代。
动画因此前进,不断发展。