小学信息技术《认识小海龟》教学设计
六年级下信息技术教案-初识小海龟_湘科版

六年级下信息技术教案-初识小海龟_湘科版第一课初识小海龟教材分析:《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。
这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。
本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。
本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。
学情分析:本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。
教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。
教师演示法:教师讲解、引导。
自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。
小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。
六、教学过程1.复习引入新课。
我们大家前面都已经学会了利用“画图”程序进行电脑绘画,有的同学画得还很不错。
现在这里也有几幅绘画作品,先请同学们仔细欣赏,再完成以下任务一。
任务一:请同学们利用“画图”软件尝试画出教材P2页的图形,可以按自己的喜好任选一幅。
展示评价学生作品,并请同学们就教材P3页的“议一议”题目展开短暂的讨论,引出新课。
2.新授。
1)请出小海龟安排学生自学教材P3~P4内容。
任务二:启动LOGO系统,观察自已启动的LOGO系统,并说出你如何启动的,启动后的LOGO系统与教材上是否有不同的地方,为什么?(如下图)提示:LOGO系统有许多的版本,如英文版、简体中文版等。
2)认识LOGO系统。
LOGO系统启动后,上面的窗口是绘图窗口,小海龟出现的位置我们一般称之为“母位”,它就是小海龟的家。
小学信息技术教案“小海龟”画图形华

小学信息技术教案“小海龟”画图形华小学信息技术教案-“小海龟”画图形化引言:在当今数字化时代,信息技术的应用已经成为了教育的重要组成部分。
而在小学阶段,信息技术的学习也是十分重要的,它可以培养孩子们的逻辑思维能力、创造力以及问题解决的能力等。
本教案将介绍“小海龟”画图形化,帮助学生通过简单的命令来绘制不同的图形。
关键词:小学、信息技术、教案、小海龟、画图形一、教学目标:1. 了解“小海龟”画图形化的基本功能与特点;2. 学习如何使用简单的指令来绘制图形;3. 培养学生的逻辑思维能力和创造力。
二、教学准备:1. 电脑或平板设备;2. 安装“小海龟”软件;3. 显示设备。
三、教学过程:1. 导入:向学生介绍“小海龟”画图形化的概念,解释其基本功能与特点,以及将要学习的内容和目标。
2. 演示操作:a. 打开“小海龟”软件,并展示软件界面给学生,解释每个功能按钮的作用。
b. 利用简单的指令,例如:“前进50步”、“向右转90度”,向学生展示如何利用软件命令绘制一条直线、正方形、矩形等基本的图形。
然后请学生尝试自己输入命令来绘制相同的图形。
c. 引导学生思考和实践,利用已学的命令,尝试绘制其他的图形,如圆形、三角形等。
3. 实践活动:a. 将学生分为小组,每个小组配备一台电脑或平板设备,并要求他们自行安装并打开“小海龟”软件。
b. 每个小组根据上述演示操作的内容,自行练习输入命令,绘制图形。
c. 每个小组选择一位代表,向全班展示他们绘制的图形,并分享自己的思路和创意。
4. 深入拓展:a. 鼓励学生创造更多独特的图形,可以尝试绘制字母、数字等。
b. 引导学生思考和讨论,在生活中哪些场景可以应用到“小海龟”画图形化的技能,例如设计房间布局、绘制地图等。
五、总结:在本节课中,我们学习了如何利用“小海龟”软件进行画图形化的操作。
我们掌握了基本的绘图命令,并能够绘制直线、正方形、矩形等基本图形。
通过这样的训练,我们培养了自己的逻辑思维能力和创造力,并学会了解决问题的方法。
小学信息技术《认识小海龟》教学设计及反思

小学信息技术《认识小海龟》教学设计及反思《认识小海龟》教学设计──初识LOGO语言广东佛山市南海区大沥镇盐步中心小学麦敏枝一、教学内容本课是广东省小学信息技术教科书第三册第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。
二、教学对象学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。
三、设计思想这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。
使学生产生浓厚的学习兴趣。
另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。
四、教学环境1.安装有PCLOGO程序。
2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送等功能。
3.多媒体课件。
4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。
五、教学目标及重点难点【教学目标】1.知识与技能学会启动和退出Pc Logo。
人教版信息技术六年级下册第一课认识海龟小画家课时教案

中小学信息技术课时教案
备课时间:上课时间:
(Logo窗口界面)
活动三海龟画画
隐龟命令:HT
显龟命令:ST
前进命令:FD步数
后退命令:BK步数
右转命令:RT角度
左转命令:LT角度
基本命令
前进命令:FD步数
例如:?FD50这里还有一个空格,千万不要忘记!活动四帮海龟打扫卫生(清除屏幕中的图形)清屏命令:CS
活动五海龟退场
退出Logo系统
方法1、单击窗口右上角的关闭按钮;
方法2、在命令窗口中执行BYE命令;
方法3、打开File菜单,单击其中的Exit命令。
3、操作练习
(1)随堂练习
(2)附加题
4、课堂总结
同学们,经过这节课的学习,我们已经可以画出一幅简单的图画了。
我们这位小画家是不是很神奇。
第1课 认识小海龟——初识logo语言 教学设计

第1课认识小海龟——初识Logo语言教学设计一、教学对象分析本课是学生学习Logo语言的入门课程,学生一般是5至6年级的学生。
由于在过去的学习中学生从未接触到机械语言等深奥的概念;因而在课堂上,教师应对这部分的内容加以补充。
毕竟Logo语言与以往的单纯软件不同,Logo语言比较注重学生思考能力的培养和锻炼。
学生只有理解机械语言等概念的基础才能更好地了解Logo语言。
二、教学内容分析本课主要教学内容是广教版小学《信息技术》教材第三册(下)第1课认识小海龟—初识Logo语言。
由于教材内容相应比较集中在Logo语言软件的使用教学上,因而在教学中,教师应该对什么是机械语言以及Logo语言的介绍进行适当的补充,扩展学生的知识面。
三、教学目标(一)知识性目标1、通过阅读课本,知道Logo是一种计算机语言,Logo语言中的语句又称为命令;2、通过老师的讲解、上网搜索的方式,初步了解什么是计算机语言;3、通过阅读课本,掌握Logo窗口,特别是原点、提示符、绘图窗口、命令窗口的认识;4、通过学习,让学生知道FD、BK等命令是哪些英语单词的缩写,帮助学生记忆命令。
(二)技能性目标1、通过学习,学会Logo语言的两种基本打开方式:桌面快捷方式和通过开始菜单打开2、参照课本图1-4,学会运行Logo程序;3、初步学会FD、BK、HT、ST、CS等命令,并能运用FD、BK命令绘画线段图形。
(三)情感性目标1、通过老师对计算机语言的介绍,拓展学生的知识面,激发学生的学习兴趣。
2、通过让学生输入简单的命令,指挥小海龟不同的方向画出直线,让学生感受到灵活运用知识的作用。
四、教学重点和难点(一)重点:1、认识Logo窗口的;2、掌握Logo的基本命令的写法及其作用。
(二)难点:1、让学生知道什么是计算机语言;计算机语言的作用是什么?五、教学环境与资源计算机六、教学时间1课时七、教学过程(1)看图激发学习兴趣:1、“最近,老师在上网查阅资料时,在网上找到了一些有趣漂亮的图片,你们想看吗?”2、“你们知道这些有趣的图形,我们是用什么软件画出来的?”【在学生回答后,老师告诉学生我们用的软件是什么。
认识小海龟(教案)

《认识小海龟》教案一.情景导入(3min)师:今天老师带大家来认识一位新朋友,首先,我们先来看段视频。
大家要要认真看哦,新朋友就在其中。
(播放《海底总动员》里海龟大迁徙的一小段视频,定格在小海龟身上。
)学:观看交流师:大家认识它吗?(认识)它就是我们的新朋友——小海龟。
现在的它可是一位天才画家哦。
今天它也给同学们带来了礼物。
大家看屏幕。
(播放ppt)这就是它的画作。
学:欣赏师:同学们喜欢吗?(喜欢)想不想和小海龟成为好朋友,和它学画画呢?(想)二.任务驱动,讲授新课1.认识logo界面(3min)师:那我们就先去找小海龟的家。
同学们知道小海龟的家住哪吗?(不知道)同学们,看下桌面的LOGO图标,是一个紫色的小三角形,看到了吗?那就是小海龟家的入口。
双击图标打开LOGO海龟作图。
现在我们所看到的这个就是LOGO程序的窗口了,也就是小海龟家的布局了。
下面我们就来认识一下小海龟的家吧。
第二行的菜单大家应该很熟悉吧,叫做什么呢?学:菜单栏师:嗯,非常好。
那下面的一栏是什么?一个个的像不像我们之前画图软件里面的小工具,例如画笔工具,橡皮擦工具等。
学:工具栏师:嗯,同学果然聪明,它就是工具栏。
接下来大家来找一下小海龟在哪,它呆着的地方叫什么?和大家之前学的绘图软件一样,是用来专门绘图的。
学:绘图窗口。
师:对。
那中间的点叫做原点,小海龟每次都是头向上从那里出发的。
因为小海龟不是人类,所以我们说的话它可能听不懂,所以我们就必须用一种特殊的logo命令来和小海龟交流。
而最底下的那个窗口就是我们与小海龟交流的地方,它可以输命令,叫做命令窗口。
命令窗口中有一个问号,那个是命令提示符。
我们可以在后面输入要海龟执行的动作,按回车让海龟执行,就可以画出美丽的图了。
2.前进命令(25min)师:认识完了小海龟的家,那你们知道小海龟是怎样在海洋里画出美丽的图吗?(不知道)首先我们让小海龟前进几步看看,命令是:FD 步数。
师:这里的步数是海龟要前进的距离值。
初识小海龟教案

《初识小海龟》教学设计一、教材分析新时代出版社信息技术五年级教材中第二学期第二单元的第一课《初识小海龟》。
本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。
主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。
更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。
二、教学目标与要求知识与技能:学会logo的启动和退出。
认识logo的操作界面。
能够指挥小海龟绘制简单的图形。
过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。
情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。
三、教学重点与难点1、熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。
2、Logo语言命令的输入方法四、学情分析:信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。
五、教学方法:在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法,六、教学过程1、激趣引入,营造氛围同学们你们想领养一只可爱的小海龟的电脑里有一只可爱的小海龟。
它可能干啦。
它能画出美丽的图案;它能计算复杂的题目;它能自动编写好玩的游戏;它能唱出动听的音乐……学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。
同学们想不想和小海龟交朋友?为了能和小海龟无障碍的交流,今后我们要一起学习LOGO语言,请大家和我一起写下今天的课题:“第9课初识小海龟”我们先来看看小海龟画画的本领吧。
四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案一、教学目标1. 让学生了解小海龟画图软件的基本操作和功能。
2. 培养学生运用小海龟画图软件创作简单图形的兴趣和能力。
3. 培养学生动手操作、观察和思考的能力。
二、教学内容1. 小海龟画图软件的启动和界面认识。
2. 小海龟的基本运动指令:前进、后退、左转、右转。
3. 绘制直线和曲线。
4. 绘制多边形:正方形、长方形、三角形。
5. 绘制圆和椭圆。
三、教学重点与难点1. 教学重点:小海龟画图软件的基本操作和功能,以及运用小海龟绘制简单图形。
2. 教学难点:绘制多边形和圆的技巧。
四、教学准备1. 准备小海龟画图软件的安装和运行环境。
2. 准备相关教学素材和实例。
五、教学过程1. 导入:引导学生观察生活中常见的图形,激发学生学习小海龟画图的兴趣。
2. 基本操作:讲解小海龟画图软件的启动和界面认识,演示基本运动指令。
3. 绘制直线和曲线:引导学生动手操作,绘制直线和曲线。
4. 绘制多边形:讲解正方形、长方形、三角形的绘制方法,引导学生动手实践。
5. 绘制圆和椭圆:讲解圆和椭圆的绘制技巧,引导学生动手操作。
教学反思:在教学过程中,要注意引导学生观察和思考,培养学生的动手操作能力。
对于绘制多边形和圆的技巧,可以适当增加练习题,让学生在实践中掌握。
在教学过程中,要关注学生的学习情况,及时解答学生的疑问。
六、教学拓展1. 引导学生利用小海龟画图软件绘制生活中的场景,如房屋、树木、人物等。
3. 引导学生尝试使用小海龟画图软件的编辑功能,如选择、复制、粘贴等。
七、课堂实践1. 让学生独立或合作完成一幅简单图形的绘制。
2. 鼓励学生发挥创意,利用所学知识绘制更复杂的图形。
八、评价与反馈1. 对学生的作品进行评价,关注学生的操作熟练程度、创意和图形准确性。
2. 鼓励学生分享自己的创作过程和心得,互相学习和交流。
九、课后作业1. 请学生在家中利用小海龟画图软件绘制一幅家庭成员的肖像。
十、教学总结1. 总结本节课所学内容,强调小海龟画图软件的基本操作和功能。
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小学信息技术《认识小海龟》教学设计本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!一、教学内容本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PcLoGo的入门课,教材通过生动的例子,展现LoGo的魅力,在这个基础上,学习LoGo的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LoGo语言打下基础。
二、教学对象学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LoGo语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。
三、设计思想这一节课,是开启LoGo语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。
使学生产生浓厚的学习兴趣。
另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。
四、教学环境1.安装有PcLoGo程序。
2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。
3.多媒体。
4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。
五、教学目标及重点难点【教学目标】1.知识与技能(1)学会启动和退出PcLogo。
(2)认识PcLogo的界面。
(3)学会打开和运行PcLogo程序。
(4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退Bk、清屏复位cS命令的使用。
2.过程与方法(1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。
(2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。
(3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。
3.情感态度与价值观(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。
(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
(3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。
增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。
【教学重难点】重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退Bk、清屏复位cS命令的使用。
难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退Bk、清屏复位cS命令的灵活运用。
七、教学过程教学环节教学内容教学活动设计意图教师活动学生活动一、情景引入,导学新课组织教学,介绍LoGo 的主要功能。
1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。
2.师:同学们,你们认识它吗这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险3.简单介绍LoGo的功能师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。
(展示作品)学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。
学生观察,了解LoGo的基本功能。
通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。
以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。
二、自主探究,学习新知一、认识LoGo1.启动LoGo请学生尝试打开LoGo,找到小海龟。
师:究竟这只小海龟在哪里呢看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。
2.介绍LoGo语言师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LoGo的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LoGo 的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。
(版书──初识LoGo语言)3.窗体组成用问答的形式讲解窗体组成。
师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么A.绘图窗口:小海龟画图的地方B.原点:小海龟绘图的起点c.命令窗口:输入LoGo语言,与小海龟交流的地方。
(示范输入bye或edit退出LoGo,让学生了解可能通过命令与小海龟互动)4.运行LoGo程序让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。
师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么5.关闭并重新启动LoGo。
A.请学习用自己的方法关闭LoGo,并重新启动LoGo。
师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LoGo,再重新开启LoGo,和小海龟开始真正的探险旅程吧!B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。
学生尝试按书本上的提示,启动LoGo并观察。
学生理解LoGo语言的基本含义。
学生回答问题,其他学生观察思考。
学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。
学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LoGo。
这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。
用简易的生动的实例,介绍LoGo语言,让学生易于理解。
明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。
用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。
这个环节之通过分小组尝试和汇报LoGo的不同例程,让学生了解到LoGo的魅力,激发学生的学习动机和兴趣。
运行过后,LoGo当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。
于是有重启LoGo的必要。
二、自主探究,学习新知学习LoGo基本命令。
(一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令)1.引导学生学习HT和ST命令师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。
等我发出安全信号,你们才把它显示出来。
2.教师小结A.隐龟和显龟命令的一般用法(板书)B.强调语言准确的重要性。
(二)前进和后退命令(fdbk)1.引导学生学习前进和后退命令。
A.师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到c点后隐身。
你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗并思考,走错了想重新再来怎么办B.教师巡视,指导学生练习,敦促学生仔细检查,小组内学生相互检查。
2.教师小结:A.引导学生观察小海龟所画出的直线。
B.强调正确的输入格式(板书)(三)清屏复位命令(cS)1.提出问题让学生思考:假如我想让小海龟把现在走的足迹删除,回到原点,有什么快速的方法吗请同学们讨论并尝试。
2.确定答案并板书。
3.练习提高A.教师用形象的语言解释题意,让学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果。
清屏命令隐龟前进100步后退50步显龟B.小结学生的完成情况。
适时表扬有团队精神的小组和乐于助人的学生。
学生看教师提示反复尝试输入隐龟和显龟命令。
学生倾听,理解记忆。
学生通过小组合作的形式,尝试按书本上的方法输入前进和后退命令,控制小海龟画同直线。
并互相检查。
学生观察图形,理解命令与图形的联系,并记忆正确的格式。
学生讨论尝试并作答。
学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果,同小组之间相互检查。
创设情景,让学生在愉快中学习,加深记忆。
通过对藏宝图的观察和理解,让学生进入情景的同学,更容易理解起点,终点,方向和距离,从而顺利过度到新知识的学习。
通过观察命令和所画的图形,把两者联系起来,从而理解LoGo命令的作用和用法。
这个cS命令很好理解,学生可以通过自学掌握。
通过这个练习,一方面可以巩固之前所学的命令,另一方面,训练学生的逆向思维及正确书写命令的能力、细心检查程序的能力,互相研究、互相帮助的团队精神。
三、巩固练习,集体提升。
通过练习,巩固HT、ST、FD.Bk、cS的应用。
(一)巩固练习《齐齐来寻宝》1.把几幅藏宝图分发给各个小组长,让小组长与组员决定按照他们认为高效的方法分配组员完成。
比赛哪个小组完成的速度快。
寻宝时注意以下几项:A.出发前把小海龟隐藏B.要从起点出发。
c.按照字母顺序行走D.到达安全点后,把小海龟显示出来。
2.教师巡视,指导学生练习。
3.小结:A.看似一样的直线也有不同的走法。
B.小结各小组的比赛情况,分析成功小组的做法。
学生以小组为单位,根据各个小组的具体情况互相协调开展寻宝比赛,在小组中,能力较弱的学生可以安排较为简单的任务,其他组员也适当地对其进行指导。
这个环节,既可以让学生在游戏情景中熟练各种命令,锻炼学生的观察能力和思维能力,而且开阔学生的思路,让学生明白,即使同一条直线也有多种行走方法,为以后更进一步学习LoGo绘图打下基础。
四、自评互评,取长补短。
1.请学生完成课堂评价表,小组成员间相互评价。
项目自评同学评重点知识1.会开启和关闭LoGo。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆2.掌握HT、ST、FD.Bk、cS、ByE等命令的正确用法,会画出直线。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆学习过程1.积极参与小组活动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆2.乐于助人或敢于向同学提出疑问。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆3.遵守纪律,积极回答问题☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆2.表扬表现突出的学生或小组。
学生完成评价表因为LoGo本身更侧重于体现一个学生的学习过程,所以评价主要以评价学习过程为主。
包括重点知识的掌握情况,参与小组活动的积极性,团队合作精神等。
五、交流收获,总结延伸。
1.教师与学生一起总结本节课的学习情况和收获。
师:小海龟这节课很高兴,它和同学们一起收获了不少宝贝,不知道同学们这节课又收获到什么呢师:看来同学们的学习成果还真丰富。
下节课,小海龟将和同学们一起,展现更多的绝技,收获更多的学习成果。
和小海龟下节课再见吧!学生谈收获用命令等方式关闭LoGo,关好机,整理好学习用品和桌椅有秩序地离开电脑室。
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