设计一个“猜数字”的游戏

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有趣的数字游戏

有趣的数字游戏

有趣的数字游戏数字游戏一直以来都是人们生活中的一部分,不仅仅是娱乐的方式,还能够带来智力的挑战和思维的锻炼。

这篇文章将介绍一些有趣的数字游戏,希望能够给读者带来一些乐趣和启发。

1. 数字猜谜数字猜谜是一种通过提示数字的特征或规律,让参与者猜测正确的数字的游戏。

例如,给出一组数字:2, 4, 6, 8,参与者需要猜测下一个数字是多少?正确答案是10,因为这个数字序列是按照2的倍数递增的。

2. 数字迷宫数字迷宫是一种使用数字和运算符号来构建迷宫的游戏。

参与者需要根据迷宫中给出的数字和运算符号,通过计算找出通向终点的路径。

例如,给出一个数字迷宫:1 2 + 3 = ?,参与者需要将数字和运算符号依次连接起来,得出正确的计算结果。

在这个例子中,正确答案是6,因为1+2+3等于6。

3. 数字拼图数字拼图是一种将数字按照特定规则进行排列,形成有趣图案或图像的游戏。

参与者需要根据给定的数字和规则,将数字正确拼凑到一起。

例如,给出一组数字:1, 2, 3, 4,参与者需要按照规定的拼图规则将数字排列成一个正方形,如下所示:1 24 34. 数字魔术数字魔术是一种利用数字和数学原理来创造出令人惊叹的效果的游戏。

参与者需要根据给定的数字和规则,进行一系列操作,最终实现一个神奇的结果。

例如,给出一个数字魔术:让参与者选择一个数字,加倍后再减去指定的数字,最后得出一个神秘的数字。

参与者将会惊讶地发现,无论他们选择哪个数字,最后结果都是相同的。

5. 数字推理数字推理是一种利用已有的数字和规律,推断出缺失数字的游戏。

参与者需要通过观察已有的数字序列或图像,找出其中的规律并推断出缺失的数字。

例如,给出一个数字序列:2, 4, 8, 16,参与者需要找出这个序列中的规律并推断出下一个数字是多少?正确答案是32,因为这个序列是按照2的倍数递增的。

无论是数字猜谜、数字迷宫、数字拼图、数字魔术还是数字推理,这些数字游戏都能够带给人们乐趣和挑战,同时也锻炼了人们的思维能力和观察力。

猜数字游戏策划

猜数字游戏策划

猜数字游戏策划1、游戏规则由主持人开始,选定一个数字,可写在手机上(只允许自己知道),例如主持人用手机写一个数字“38”,然后主持人按逆时针方向对边上的人说范围“1-100”,接着第一个人在“1-100”之内选一个数,例如说了一个“10”,支持人就紧接着对第二个人说“10-100”,第二个人可以说“10-100”之内的任何数,例如第二个人说“70”,主持人便说“10-70”,接下去便轮到第四个人,如此循环下去,直至猜中数字为止,此人即为“中奖”人,然后让“中奖人”上台去抽取“大冒险”箱中的任意字条,无论抽中什么,都必须按上面的来执行。

表演完后,由中奖人开始进行下一轮.......2、大冒险1、围着教室蛙跳一圈2、手交叉捏耳朵,转5圈3、走猫步20s4、找在场异性跳一支舞5、在电话薄中找一个异性打电话,说“你是猪”。

6、学企鹅走路20s7、嘴巴含着水唱一句歌8、向在场的人抛飞吻9、向在场的人抛媚眼10、学你印象最深的老师的某一个动作11、拍拍会长的头12、捏会长的鼻子或耳朵13、你觉得那门课最难?大骂“xx老师,画个圈圈诅咒你”14、背一位在场的异性15、张开双手,对着天呼喊“求个妹子”或者“求个帅哥”16、蹲在凳子上做便秘状17、对着墙亲吻10s18、模仿古代女子拉客19、模仿脑白金广告,边唱边跳“今年过年不收礼啊,收礼只收脑白金,脑白金!”20、大声说“我是猪”(说3遍)21、对着窗外大喊“我好寂寞啊!”22、为一位异性捶腿,并询问“大爷,你舒服么?”23、围绕教室跑一圈,并说“我再也不尿床了”24、手扛扫把或拖把,大喊“我爱劳动,我爱卫生”25、身上哪个部位最敏感26、与一位异性十指相扣,对视10秒27、找异性对喝交杯酒28、做30个向下蹲29、今天穿什么颜色内衣或者内裤30、抓着门把大喊,“放我出去”31、抓着一个异性说“妈/爸,这么多年,我可算找到你了”32、跳舞转圈33、两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱"洗刷刷,洗刷刷"34、左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过35、深情的对一位异性唱一首歌。

数字系统综合设计 猜数字游戏

数字系统综合设计 猜数字游戏

数字系统综合设计——猜数字游戏一、课题介绍猜数字(又称 Bulls and Cows )是一种大概于20世纪中期兴起于英国的益智类小游戏。

一般由两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,在纸上、在网上都可以玩。

这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。

标准规则:通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。

出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。

猜的人就可以开始猜。

每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。

如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。

接着猜的人再根据出题者的几A几B 继续猜,直到猜中(即4A0B)为止。

整个系统由VHDL语言写成,以Quartus作为开发平台,以自上而下的逐步细化的方式完成。

各模块有很好的独立性、整个系统的功能完善,效果很好。

二、具体实施方案从键盘输入0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F分别代表不同意义。

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9代表输入的数字A代表清除(刚才输入的数字)clearB代表输入确定键enterC cin 无实际意义D代表输入的为被猜的数字answerE代表输入的为猜的数字guessF :刚开始程序的初始化resLed数码管:An:表示数字猜对并且位置也对的个数Bn:表示数字猜对并且位置不对的个数Temp:由四个数码管表示当时的(guess或answer)数字程序的关键是判断输入的为数字还是字母以及状态的转变等等键盘的设计方案如下:对键盘的四行进行每个时刻有且只有一个低电平的扫描,监测四个列扫描是否有变化,如有变化,记录下四个行和四个列的值,在由译码电路翻译成程序核心模块所需要的代码。

三、面板图:输入有:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9代表输入的数字A代表清除(刚才输入的数字)clearB代表输入确定键enterC cin 无实际意义D代表输入的为被猜的数字answerE代表输入的为猜的数字guessF :刚开始程序的初始化res输出有:An:表示数字猜对并且位置也对的个数Bn:表示数字猜对并且位置不对的个数Temp:由四个数码管表示当时的(guess或answer)数字四、系统结构图:系统框图:修改棋子状态反馈给状态机用于后续判断顶层结构图: Keyboard4_4模块:检测键盘输入并进行译码。

C语言课程设计猜数字游戏

C语言课程设计猜数字游戏

C语言课程设计猜数字游戏课程设计报告课程名称:C语言程序设计课题名称:猜数字游戏专业:自动化班级:1095班学号:xxxxxxxx6333姓名:XXXXXXXX指导教师:XXXXXXXX日期:2016年6月28日一、问题描述:本游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个到九之间不重复的数字。

玩家通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。

其中,A表示位置和数字都正确,B表示数字正确但位置不正确。

二、功能要求:1.游戏显示以下菜单:1)随机产生数据2)用户输入数据3)退出游戏2.游戏成功或失败后都能返回主菜单。

三、算法提示:1.数据结构:数组2.使用简单的程序设计方法。

四、测试数据:测试数据:3792第一次输入:12340A2B第二次输入:56780A1B第三次输入:08670A1B第四次输入:97861A1B第五次输入:17942A0B第六次输入:27932A2B第七次输入:37924A0B游戏成功!五、其他:对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其他功能,如破记录功能,若匹配次数小于纪录保持者,则为破纪录。

目录第一章绪论1.1 项目背景第三条模块调用这一章节将会介绍第三条模块的调用方式,以及如何在程序中正确使用它。

在使用第三条模块之前,我们需要先进行一些准备工作,包括配置环境变量和安装必要的依赖库。

在调用第三条模块时,我们需要注意一些细节问题,比如参数的传递方式和返回值的处理方法。

通过本章的研究,相信大家可以更加熟练地使用第三条模块,提高程序的开发效率。

第四章分析本章节将会对程序进行分析,包括对程序的结构和功能进行详细的介绍。

我们将会从程序的主要模块入手,逐步分析每个模块的功能和实现方法。

通过本章的研究,相信大家可以更加深入地了解程序的内部机制,为后续的开发工作打下坚实的基础。

第一条模块解释与功能在本节中,我们将会对第一条模块进行详细的解释,并介绍它的具体功能。

第一条模块是整个程序的核心模块,它负责实现程序的主要功能,包括菜单的显示、游戏的运行等。

四年级叙事有意思的猜数字游戏

四年级叙事有意思的猜数字游戏

有意思的猜数字游戏
上周星期六,在姜老师的带领下我们做了一个游戏,名叫─猜数字。

游戏规则是:老师先把同学分成四组,在纸上给每组写一个数字,每组最后一个人看后,用手指在前一位同学的背上写这个数字,如果前一位同学感觉到了这个数字,就摆一个“ok”的手势,如果不清楚就摇手,不准出声音,后面同学就得重新写一遍,以此类推。

最后,每组前面的同学向老师报数,如果是对的,老师就奖励这组同学每人一颗“五角星”。

老师说这个游戏需要每组同学的相互配合,可以培养同学之间的团结友好。

游戏开始了。

我们四组摩拳擦掌,迫不及待地玩了起来,第一小组有个同学总是猜不出来,急的抓耳挠腮,老师就鼓励他静下心来认真地感觉,他思考了一下,马上就答对了。

还有我们班的急性子─李长乐同学,他玩得最起劲了,他怕猜不准确,就把外套脱了,有时着急时竟捋起衣服让同学写在他的光背上,我们大家都哈哈大笑。

最终我们都猜对了,每人都得了“五角星”,大家心里都乐开了花。

老师又给我们增加难度玩了几局,我们都乐此不疲。

“猜数字”游戏不仅有利于我们团结友爱,而且还非常有趣,我们都非常喜欢玩这个游戏。

小班数学游戏

小班数学游戏

小班数学游戏引言:数学是一门普遍认为枯燥乏味的学科,尤其对于小班的学生来说。

然而,通过创造有趣的数学游戏,可以激发学生的兴趣,提高他们对数学的理解能力。

本文将介绍一些适合小班学生的数学游戏,这些游戏不仅有趣,而且能够帮助学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

第一部分: 数字识别游戏在小班阶段,数字识别是数学学习的基础。

通过数字识别游戏,学生可以轻松地学习数字,并提高他们的记忆力。

以下是一些适合小班学生的数字识别游戏:1. 数字猜谜: 教师可以将数字卡片放在一个袋子里,然后让学生轮流从袋子里抽出一张数字卡片,并通过描述数字的特征来猜测这个数字是什么。

例如,教师可以说:“这个数字是偶数,比3大一点。

”学生需要根据这些提示来猜测数字是4。

这个游戏不仅能够帮助学生识别数字,还能培养他们的推理能力和沟通能力。

2. 数字连连看: 教师可以准备一些数字卡片,并将它们随机排列放在桌子上。

学生需要找出匹配的数字对,并用线将它们连接起来。

这个游戏可以锻炼学生的注意力和记忆力,并加强数字识别能力。

第二部分: 数量比较游戏在小班阶段,学生需要学习数量比较和大小关系。

通过数量比较游戏,学生可以巩固他们对数量概念的理解,并提高他们的比较能力。

以下是一些适合小班学生的数量比较游戏:1. 数量排序: 教师可以给学生一些带有不同数量物品的卡片,并要求学生将卡片按照数量从小到大进行排序。

这个游戏可以帮助学生理解数量的大小关系,并培养他们的排序能力。

2. 比较纸牌: 教师可以准备一副纸牌,并让学生两两比较纸牌上的数字大小。

学生需要判断哪张纸牌上的数字更大或更小,并表达出自己的观点。

这个游戏可以帮助学生熟悉数字的大小关系,并提高他们的比较能力。

第三部分: 基本算术游戏基本算术是数学学习中的重要内容,通过基本算术游戏,学生可以加强他们对加减乘除的理解,并提高他们的计算能力。

以下是一些适合小班学生的基本算术游戏:1. 数字跳跃: 教师可以在地板上绘制一排数字,并准备一些巨型骰子。

团队活动游戏小游戏《猜数字》

团队活动游戏小游戏《猜数字》

礼仪/团队游戏
团队活动游戏小游戏《猜数字》
团队活动游戏小游戏《猜数字》
规则:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。

下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,
1、满汉全席。

那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。

这叫撑死他。

2、替罪羊。

这个可真是中头彩。

你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。

在房间内你可以让他做一件事情。

比如:背你饶一圈等。

这叫整死你。

3、打死我也不说。

聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。

所以,给你一个机会,抽到此,那
么在座每个人都可以问他一个问题。

尽量问吧,必须说实话啊。

这可是个好机会啊。

心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的"。

大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。

而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。

还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。

你可以尽你所想。

任你发挥
*。

《猜数字小游戏》 作业设计方案

《猜数字小游戏》 作业设计方案

《猜数字小游戏》作业设计方案一、作业目标1、培养学生的逻辑思维能力和推理能力,让学生在猜测数字的过程中学会分析和判断。

2、提高学生的数学运算能力,通过计算数字之间的大小关系和差值来推测正确答案。

3、增强学生的耐心和专注力,因为猜数字可能需要多次尝试和思考。

4、培养学生的创新能力,鼓励他们尝试不同的猜测策略。

二、作业内容1、游戏规则介绍向学生详细介绍猜数字游戏的规则:系统会随机生成一个 1 到 100 之间的整数,学生需要通过不断猜测来猜出这个数字。

每次猜测后,系统会提示猜测的结果是“大了”“小了”还是“猜对了”。

学生根据提示继续猜测,直到猜出正确数字为止。

2、猜测记录表格设计一个猜测记录表格,让学生在每次猜测时记录下猜测的数字、系统的提示(大了、小了、猜对了)以及猜测的次数。

3、多样化的题目设置除了 1 到 100 之间的整数,还可以设置其他范围的数字,如 1 到 50、1 到 200 等,让学生适应不同的难度。

也可以改变数字的类型,如设置为一位小数或两位小数,增加挑战。

4、多人竞赛模式将学生分成小组,进行猜数字比赛。

每个小组选出一名代表进行猜测,看哪个小组在规定的时间内猜出正确数字的次数最多。

三、作业实施1、课堂导入在课堂上,先通过简单的示例向学生演示猜数字游戏的玩法,激发学生的兴趣。

2、个人练习学生在课堂上进行个人练习,教师巡视并给予指导,帮助学生解决遇到的问题。

3、小组合作组织学生进行小组合作,开展竞赛活动。

在小组合作中,鼓励学生相互交流猜测策略,共同提高。

4、课后拓展布置课后作业,让学生回家后与家长一起玩猜数字游戏,并记录自己的表现和心得。

四、作业评价1、准确性评价根据学生猜出数字的准确性和所花费的猜测次数来评价学生的逻辑推理能力和运算能力。

2、策略评价观察学生在猜测过程中所采用的策略,评价其创新思维和问题解决能力。

3、合作评价对于小组竞赛,评价小组内成员的合作情况,包括是否积极参与讨论、是否互相帮助等。

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《猜数字小游戏》教学设计
深圳市宝安区文汇中学:刘高强
一、课前系统部分:
(一)教材分析
《猜数字小游戏》这一节内容是2009年深圳市电化教育馆编著的中小学信息技术初中版九年级下册第二单元第五个知识点的内容。

本节课的主要知识点是掌握程序的分支结构,VB中常用的选择语句有两个:if语句和select case语句。

要想编写这样的程序,需要用到这两种选择语句。

这为后面的较难的程序的编写打下基础。

(二)学情分析
本节课的教学对象是初三学生,通过前几节课的学习,学生已经基本熟悉了VB编程环境,基本掌握了设计程序界面的操作方法。

对于初三的学生来说,正是想象力丰富、朝气蓬勃的年纪,必定对本节课的内容充满兴趣,只要教师把握得当,一定能激发学生的学习热情,达到最好的教学效果。

(三)教学目标设计
1、知识与技能:
(1)了解选择结构中的if语句的用法。

(2)窗体、文本框控件、按钮控件及标签控件属性的理解
2、方法与过程
(1)利用设计一个猜数字的游戏使学生了解分支结构程序的编写方法。

(2)利用设计一个猜数字的游戏加深学生对控件属性的的理解。

3、情感态度与价值观
培养学生严谨、一丝不苟的学习习惯。

并在同学间的交流合作中,培养互助协作的能力和独立解决问题的能力。

同时,也可以培养和提高学生的创新意识。

4、教学重点与难点
教学重点:分支结构语句的理解
教学难点:分支结构语句的理解
(四)教学方法
任务驱动法、自然分材法、多媒体课件教学
二、教学过程:
(一)操作样例,进入本节主题
[学生]操作猜数小游戏,思考程序的做法。

[教师]提出问题,让学生利VB来设计该小游戏
(二)设计程序界面
1、打开visualbasic程序。

2、修改窗体的form1的属性。

(1)修改form1的caption的属性为“猜数字游戏——设计者:你自己的名字”
注意:修改窗体form1的属性,一定是先要选中窗体。

如下图:
(2)用利窗体form1的Icon属性导入给定“图标”图片文件,如下图:
3、在窗体中加入1个标签控件,1个文本框控件,1个按钮控件,分别修改其属性。

(1)把标签Label1的caption改为:“请在下面的框中输入一个数字”,“在font宋体属性中修改字体和字的大小”
(2)把文本框text1的text删掉,“在font宋体属性中修改字体和字的大小”
(3)把按钮command1的captiom改为“猜一猜”,“在font宋体属性中修改字体和字的大小”
如下图:
(三)编写程序
1、理解程序
请同学们先做一做下面的数学题。

如何去绝对值|a|?这是一道初一数学问题
解:当a≥时
|a|=a
当a<0时
|a|=-a
再看看本节的例子:
当游戏操作者输入的数字>100时
就弹出窗口告诉操作者输入的数字太大
当游戏操作者输入的数字<100时
就弹出窗口告诉操作者输入的数字太小
当游戏操作者输入的数字=100时
就弹出窗口告诉操作者输入的数字相同
2、理解分支if语句结构
如何去绝对值|a|?这是一道初一数学问题
用if语句来解:
If a≥0 then
|a|=a
End if
If a<0时 then
|a|=-a
End if
再看看本节的例子:输入的数字是放在text1文本框中,所以有If text1.text>100 then
Msgbox(“你输入的数字太大”)
End if
If text1.text<100 then
Msgbox(“你输入的数字太小”)
End if
If text1.text=100 then
Msgbox(“真棒!猜对了!”)
End if
3、编写本节例子的程序
提示:(1)利用if条件语句中的形式一
(2)msgbox是一个弹出信息框的函数。

4、完成代码后,运行,调试。

提示:代码中控件名称是否输入正确
三、作品展示与评价
生生之间互相猜自己作品,看谁猜得又快又对!
四、知者先行
上例是一个设定固定数字的猜数游戏,是一种一次性的游戏,那么要随机产生数字又该如何设置程序呢?
随机产生数字的程序模块:
Randomize
N=int(rnd()*100)
请先完成作业的同学尝试本环节
五、总结
1、学习了程序的分支结构的if语句
2、学习了文本框控件、标签控件及按钮控件的属性更改方法
3、学习了函数msgbox的用法。

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