第三章幼儿园课程中的游戏

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幼儿园滚珠游戏课程设计

幼儿园滚珠游戏课程设计

幼儿园滚珠游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解滚珠游戏的基本概念,掌握游戏规则。

2. 学生能认知并描述滚珠游戏的器材名称及用途。

3. 学生能理解数字概念,进行简单的数数活动。

技能目标:1. 学生能通过操作滚珠游戏器材,提升手眼协调能力和精细动作能力。

2. 学生能在游戏中学会合作与分享,培养团队协作能力。

3. 学生能运用想象力,创新游戏玩法,发展创新能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对滚珠游戏产生兴趣,培养对游戏的热情和好奇心。

2. 学生在游戏中学会尊重他人,培养良好的竞争与合作意识。

3. 学生通过滚珠游戏,培养勇敢面对挑战、不怕困难的品质。

课程性质:本课程以幼儿园教育指导纲要为依据,结合幼儿认知发展特点,设计具有趣味性、互动性和挑战性的滚珠游戏。

学生特点:幼儿园学生好奇心强,喜欢动手操作,善于模仿,喜欢与同伴互动。

教学要求:教师需关注每个学生的个体差异,引导学生在游戏中学习,注重培养学生的学习兴趣和良好习惯,提高学生的综合素质。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为教学设计和评估提供明确方向。

二、教学内容1. 滚珠游戏基本知识:介绍滚珠游戏的起源、发展以及游戏规则,使学生了解并掌握滚珠游戏的基本概念。

教学内容:课本第二章《滚珠游戏概述》。

2. 滚珠游戏器材认知:认识并了解滚珠游戏器材的名称、用途及操作方法,提高学生对游戏器材的认知能力。

教学内容:课本第三章《滚珠游戏器材》。

3. 数字概念与数数活动:结合滚珠游戏,引导学生学习数字概念,进行简单的数数活动,培养学生的数学思维。

教学内容:课本第四章《数字与数数》。

4. 滚珠游戏操作技巧:教授学生如何进行滚珠游戏,提高手眼协调能力和精细动作能力。

教学内容:课本第五章《滚珠游戏操作技巧》。

5. 合作与分享:在游戏中引导学生学会合作与分享,培养团队协作能力。

教学内容:课本第六章《滚珠游戏与团队合作》。

6. 创新游戏玩法:鼓励学生运用想象力,创新游戏玩法,发展创新能力。

幼儿园游戏活动优质教案鑫心真探社的动态

幼儿园游戏活动优质教案鑫心真探社的动态

幼儿园游戏活动优质教案鑫心真探社的动态一、教学内容本次教学活动选自鑫心真探社的动态教材,主要围绕幼儿园游戏活动展开,涉及第三章“游戏与幼儿发展”的第三节“游戏活动的组织与实施”。

具体内容包括:游戏活动的设计原则、游戏活动的基本类型、游戏活动在幼儿发展中的作用以及游戏活动的组织与指导方法。

二、教学目标1. 让学生了解游戏活动在幼儿发展中的重要性,认识到游戏活动对幼儿身心发展的促进作用。

2. 掌握游戏活动的设计原则和基本类型,能独立设计并组织幼儿园游戏活动。

3. 学会观察和指导幼儿在游戏活动中的表现,提高组织与实施游戏活动的能力。

三、教学难点与重点教学难点:游戏活动的设计原则和类型,以及如何在游戏中观察和指导幼儿。

教学重点:游戏活动在幼儿发展中的作用,以及如何组织与实施游戏活动。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、卡片、挂图等。

2. 学具:笔记本、教材、彩笔、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组幼儿在游戏活动中快乐成长的图片,引发学生对游戏活动的兴趣,导入新课。

2. 理论讲解:讲解游戏活动在幼儿发展中的作用,阐述游戏活动的设计原则和基本类型。

3. 实践情景引入:分组让学生设计一个具体的游戏活动,讨论并分享设计思路。

4. 例题讲解:以一个实际的游戏活动为例,讲解如何组织与实施游戏活动。

5. 随堂练习:让学生根据所学知识,设计一个简单的游戏活动,并在课堂上进行模拟演示。

七、作业设计1. 作业题目:请结合所学知识,设计一个幼儿园游戏活动,包括活动目标、活动准备、活动过程和活动评价。

2. 答案要求:内容完整,结构清晰,注重实践性和可操作性。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生阅读相关书籍和资料,深入了解幼儿园游戏活动的理论与实践,提高自身专业素养。

同时,组织学生参观幼儿园,观察和体验游戏活动的组织与实施,增强实践能力。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定;2. 实践情景引入的设计;3. 例题讲解的详细程度;4. 随堂练习的安排;5. 作业设计的要求;6. 课后反思及拓展延伸的实践性。

第三章游戏在幼儿园中的地位

第三章游戏在幼儿园中的地位
2024/3/14
• 随着《规程》的颁布,这几十年幼教界对游戏的 研究发生了较大的变化:
➢ 从政策法规上、观点上强调重视幼儿游戏权利的 保障
➢ 从理论上探讨游戏的功能及其在学前期的意义, 并试图建立自己的幼儿游戏理论
➢ 用科学的方法对游戏的问题进行研究,尤其是对 游戏现状的调查研究,探讨了游戏促进幼儿发展 的方法和影响因素
2024/3/14
(三)我国游戏与课程融合的几种形式
1.分离型——游戏和教学在时间上彼此分离 2.交叉型——教学的内容在游戏中得以运用, 或在游戏中发现问题又回到教学中解决 3.融合型——教学追随和支持着幼儿在游戏中 的学习,教学与游戏的关系表现为“以游戏 为中心的学习”
2024/3/14
• 案例:游戏与主题教育活动的融合 前期设想:主题活动开展的过程能否就是一个 主题游戏开展的过程? 一个春光明媚的早晨,几个孩子聚在一起看 冬冬带来的奥特曼的碟片。晨晨说:“我家也 有奥特曼的片子。”萧萧说:“我家还有恐龙 的片子呢。”孩子们开始讨论起动画片来,何 不就动画片开展一个主题呢?我们引导孩子们 开展讨论:你看过哪些动画片?你最喜欢哪一 部动画片?动画片是从哪里来的?等等。孩子 们各抒己见,很快就形成了一个中心问题—
第三章 游戏在幼儿园中的地位
2024/3/14
内容
2024/3/14
一、游戏在幼儿园中的法规地位
(一)“以游戏为基本活动”的首次提出
• 1989年颁布的《幼儿园工作规程(试行)》 第二十条首次明确提出:“以游戏为基本 活动,寓教育于各项活动中”是幼儿园教 育工作的原则之一
2024/3/14
• 《规程》在二十四条对幼儿园游戏做了具 体的规定:“游戏是对幼儿进行全面发展 教育的重要形式。应根据幼儿的年龄特点 选择和指导游戏。应因地制宜地为幼儿创 设游戏条件(时间、空间、材料)。应充 分尊重幼儿选择游戏的意愿,鼓励幼儿制 作玩具,根据幼儿能力和个性的全面发展”

幼儿园中班综合优质教案棋类游戏

幼儿园中班综合优质教案棋类游戏

幼儿园中班综合优质教案棋类游戏一、教学内容本节课的教学内容主要围绕棋类游戏展开,选取教材《幼儿棋类游戏指导手册》中的第三章“趣味棋类”,详细内容为“小熊吃糖”和“青蛙过河”两款棋类游戏。

二、教学目标1. 让幼儿了解棋类游戏的规则,掌握基本的走棋方法。

2. 培养幼儿的观察力、思维力和合作意识。

三、教学难点与重点教学难点:两款棋类游戏的规则理解和运用。

教学重点:幼儿观察力、思维力和合作意识的培养。

四、教具与学具准备1. 教具:棋盘、棋子、教学课件、计时器等。

2. 学具:每组一套棋盘、棋子、记录表。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事的形式,引入小熊吃糖和青蛙过河的情景,激发幼儿兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)教师通过教学课件,讲解两款棋类游戏的规则和走棋方法,引导幼儿观察棋盘,思考如何获胜。

3. 随堂练习(10分钟)幼儿分组进行两款棋类游戏的实战演练,教师巡回指导,解答幼儿在游戏过程中遇到的问题。

5. 棋类游戏比赛(15分钟)组织幼儿进行棋类游戏比赛,培养幼儿的竞争意识和合作意识。

六、板书设计1. 棋类游戏2. 内容:(1)小熊吃糖(2)青蛙过河(3)游戏规则(4)走棋方法七、作业设计1. 作业题目:(1)回家后,向家人介绍两款棋类游戏的规则和走棋方法。

(2)与家人一起进行棋类游戏,记录比赛结果。

2. 答案:(1)小熊吃糖:双方轮流移动小熊,将棋盘上的糖果全部吃完的一方获胜。

(2)青蛙过河:双方轮流移动青蛙,先将青蛙全部移动到对方阵地的一方获胜。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)引导幼儿尝试设计自己的棋类游戏,培养幼儿的创造力和想象力。

(2)组织亲子棋类游戏活动,增进亲子关系,提高幼儿的棋艺水平。

重点和难点解析1. 教学内容的选取与安排2. 教学目标的制定3. 教学难点与重点的识别4. 教学过程中的实践情景引入和例题讲解5. 作业设计与课后反思一、教学内容的选取与安排棋类游戏的选择需符合幼儿的认知水平和兴趣。

大班建构游戏教案及教学反思《长城》

大班建构游戏教案及教学反思《长城》

大班建构游戏教案及教学反思《长城》一、教学内容本节课选自幼儿园大班建构游戏课程,教材为《我们的世界》。

教学内容主要包括第三章“伟大的建筑”中的第一节“长城”,详细内容为介绍长城的历史、结构特点以及它在中华民族文化中的地位。

二、教学目标1. 让幼儿了解长城的历史背景和结构特点,培养幼儿对国家文化遗产的尊重和热爱。

2. 通过建构游戏,培养幼儿的空间想象力、动手操作能力和团队合作精神。

3. 激发幼儿对建筑艺术的兴趣,提高幼儿的审美能力。

三、教学难点与重点教学难点:长城的结构特点和建构方法。

教学重点:让幼儿了解长城的历史背景,培养幼儿的空间想象力和动手操作能力。

四、教具与学具准备教具:长城图片、长城模型、教学PPT、积木、插塑等。

学具:每组一套积木、插塑,每组一份长城图片。

五、教学过程1. 导入(5分钟)(1)通过展示长城图片,引导幼儿观察并提问:“你们知道这是什么吗?它有什么特点?”(2)让幼儿分享对长城的了解,激发幼儿的学习兴趣。

2. 新课内容(10分钟)(1)介绍长城的历史背景、结构特点及文化意义。

(2)展示长城模型,让幼儿直观地了解长城的结构。

(3)讲解建构长城的方法和步骤。

3. 实践操作(10分钟)(1)将幼儿分组,每组按照长城图片和模型,使用积木、插塑等材料进行建构。

(2)教师巡回指导,解答幼儿在建构过程中遇到的问题。

(1)每组介绍自己的作品,分享建构经验和感受。

(2)教师点评,给予鼓励和肯定。

5. 随堂练习(10分钟)(1)让幼儿独立完成一座简易的长城模型。

(2)教师指导,帮助幼儿解决建构过程中的问题。

六、板书设计1. 长城的历史背景、结构特点、文化意义。

2. 建构长城的方法和步骤。

七、作业设计1. 作业题目:请小朋友回家后,和爸爸妈妈一起查阅资料,了解其他国家的著名建筑,并尝试用积木、插塑等材料进行建构。

2. 答案:根据查阅的资料,完成一座其他国家著名建筑的模型。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过让幼儿建构长城,培养了他们的空间想象力和动手操作能力。

中班稻草体育游戏教案

中班稻草体育游戏教案

中班稻草体育游戏教案一、教学内容本节课的教学内容主要依据幼儿园中班体育课程标准,结合幼儿的年龄特点和兴趣,选择教材《快乐稻草》进行教学。

教材章节为第三章“有趣的农作物”,详细内容包括稻草的认识、稻草的基本玩法以及稻草体育游戏的创编。

二、教学目标1. 让学生了解稻草的基本特性,知道稻草可以用于体育游戏,培养幼儿对农作物的认识。

2. 通过稻草体育游戏,提高幼儿的协调性、灵活性,锻炼幼儿的身体素质。

3. 培养幼儿团队协作精神,提高幼儿的社会适应能力。

三、教学难点与重点教学难点:稻草体育游戏的创编及团队协作能力的培养。

教学重点:稻草的基本玩法,以及如何在游戏中锻炼身体、培养协调性和灵活性。

四、教具与学具准备教具:稻草若干,绳子,音乐播放设备。

学具:每人一根稻草,若干绳子。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师向学生展示稻草,引导幼儿观察稻草的外观、触感等,让幼儿对稻草有基本的了解。

(2)教师邀请幼儿用稻草进行自由探索,鼓励幼儿发现稻草的多种玩法。

2. 例题讲解(10分钟)(1)教师示范稻草的基本玩法,如:跳绳、抛接、捆绑等。

(2)教师邀请几名幼儿上台演示,引导其他幼儿关注并学习。

3. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组进行稻草基本玩法的练习,教师巡回指导。

(2)教师组织幼儿进行“稻草接力赛”,培养幼儿团队协作能力。

4. 稻草体育游戏创编(10分钟)(1)教师引导幼儿发挥想象力,用稻草创编新的体育游戏。

(2)幼儿分组展示创编的游戏,教师给予评价和鼓励。

六、板书设计1. 稻草的基本特性2. 稻草的基本玩法3. 稻草体育游戏创编七、作业设计1. 作业题目:与家长共同完成一个稻草体育游戏,并记录下来。

答案示例:我们玩了“稻草跳绳”游戏,家长和孩子轮流跳绳,锻炼了身体,增进了亲子关系。

2. 作业题目:用稻草创编一个新的体育游戏,并画下来。

答案示例:(略)八、课后反思及拓展延伸1. 反思:在课堂教学中,教师应关注每个幼儿的学习情况,及时给予指导和鼓励。

小班游戏教案建构游戏《幼儿园的房子》

小班游戏教案建构游戏《幼儿园的房子》

小班游戏教案建构游戏《幼儿园的房子》一、教学内容本节课的教学内容主要围绕建构游戏《幼儿园的房子》展开,所选教材为《幼儿游戏设计与指导》第三章第二节,详细内容包括:了解建构游戏的基本概念、掌握建构游戏的设计方法、学习如何运用建构游戏促进幼儿发展、具体探讨幼儿园房子的建构方法及步骤。

二、教学目标1. 让幼儿了解和掌握建构游戏的基本概念和设计方法。

2. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力,提高他们的空间认知能力。

3. 培养幼儿的合作精神,提高他们的沟通能力。

三、教学难点与重点教学难点:如何引导幼儿运用建构游戏设计出具有创意的房子。

教学重点:掌握建构游戏的基本概念和设计方法,培养幼儿的空间认知能力和合作精神。

四、教具与学具准备1. 教具:教材、《幼儿游戏设计与指导》课件、示范用建构材料(如乐高积木、塑料积木等)。

2. 学具:每组一套建构材料(乐高积木、塑料积木等)、画纸、彩笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过展示一组有趣的建构游戏图片,引导幼儿观察并讨论图片中的建构游戏特点,激发他们对建构游戏的兴趣。

2. 理论讲解(10分钟)(1)介绍建构游戏的基本概念、设计方法和作用。

(2)讲解建构游戏在幼儿园教育中的重要性。

3. 示范讲解(10分钟)(1)用示范材料展示如何建构一座幼儿园的房子。

(2)讲解建构过程中需要注意的问题,如空间布局、颜色搭配等。

4. 随堂练习(10分钟)(1)将幼儿分成小组,每组发放一套建构材料。

(2)要求幼儿根据示范,小组合作设计出一座幼儿园的房子。

5. 小组展示与评价(10分钟)(1)每组展示自己的作品,其他小组给予评价。

六、板书设计1. 建构游戏《幼儿园的房子》1.1 建构游戏基本概念1.2 建构游戏设计方法1.3 建构游戏作用2. 幼儿园房子建构方法及步骤七、作业设计1. 作业题目:以小组为单位,设计一座具有创意的幼儿园房子。

2. 答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)引导幼儿关注生活中的建构游戏,激发他们的创新意识。

第三章 幼儿园课程中的游戏

第三章 幼儿园课程中的游戏



儿童的自然发展 教师预定的教育任务 儿童的一般能力 学业知识和技能 o-----------------------------------------------o 游戏 游戏与教学不同程度的结合 完全结构化教学 <<--------对儿童自然发展的强调 --------->>对将儿 童发展纳入有目的有计划的过程的强调结果的强调从Fra bibliotek化的角度看儿童游戏

游戏作为一种分类框架 游戏的背景
二、游戏在学龄前儿童教育实践中的地位
三、 在教育实践中对游戏的界定

学龄前儿童游戏行为和活动不容易被定义或分类。学
者们建议在定义游戏时,应分析游戏活动的多种特征
或建立一系列标准来确定儿童的游戏行为,而不只是 去关注儿童游戏活动时的单一行为。
在幼儿园课程中你认为怎样处理教学不因漏斗会漏沙装丌满小孩子便把手指头塞到当外国的小孩子用小铲子把沙装在漏斗中漏斗底去堵住漏口当沙装满时便把它移到瓶子旁边把手指放开将沙漏放进瓶子中但是沙漏的速度很快从手指拿开到对准瓶口沙便漏的差丌多了这时孩子会锲而丌舍一点一点累积手指移开的速度也越来越快突然之间孩子开窍了他把漏斗口直接对准瓶口再倒沙瓶子很快的就满了这时孩子会发出胜利的笑声高兴的回头看妈妈妈妈会拍手以示鼓励

儿童在幼儿园活动中所产生的行为,并非可以简单地 区分为“游戏”和“非游戏”
四、游戏在幼儿园课程中的作用

1.游戏能促进儿童认知、情感和动作技能的发展
2.游戏活动有益于儿童认知过程及其支持系统的进行
3.游戏有益于幼儿进行幼儿园课程各学科(领域)的 学习 4.游戏有益于幼儿园课程各学科的整合

第二节 游戏与教学的优化结合
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关键词
游戏 教学 活动的结构化程度 游戏和教学的最优化结合 分离式 插入式 整合式
第一节
游戏在学前教育课程中的地位
一、对游戏在儿童发展 和教育中作用的理论研究
从较为宏观的角度看,站在心理学立场和文化 学立场的学者们以不同的方式看待儿童的游戏; 从较为微观的角度看,即使在同样持心理学立 场或文化学立场,不同的学者在看待儿童的游 戏时仍有很大的差别。
随着研究的深入,人们已经越来越多地关注到在教师和儿童双边活动 中充分发挥儿童的主体精神的问题,摒弃了让儿童处于被动、盲从地 位的做法。
(二)幼儿园游戏与教学的关系
纳入合乎社会要求的轨道
顺应儿童的自然发展
学前教育的两难问题
(二)幼儿园游戏与教学的关系
在幼儿园教育中,有两类活动分别强调顺应儿童发展和 将儿童的发展纳入合乎社会要求的轨道这两个侧面,它们 就是游戏和教学。在幼儿园课程中,处理好游戏和教学之 间的关系,是解决学龄前儿童教育中的这一两难问题的关 键。 ▲ 教学: 教学主要是一种有目的、有计划的由教师对儿童施加影 响的活动,它承担着文化传递的任务,它更多强调的是教 师的作用。 ▲ 游戏: 游戏是没有社会功利目的的,它强调的是"过程"、"表现" 和儿童自主的活动,它能够在最大程度上顺应儿童的自然
第二节
游戏与教学的优化结合
一、游戏与幼儿园课程的有机整合
(一)教学在幼儿园课程中的作用
对于教学与儿童的发展,各种理论有不同的观 点,从而会导致在编制幼儿园课程时有所不同。
– 皮亚杰 – 维果茨基 – 行为主义理论
皮亚杰 维果茨基 行为主义理论
1.皮亚杰认为儿童的知识不是刺激-强化-反应的过程,反对通过灌输 式的教学,让儿童获得知识。
2.游戏者更多考虑的是活动本身,而不是目的。目的是自己 的,游戏者的行为是自发的;
3.游戏发生在游戏者熟悉的对象上,或发生在对不熟悉的对 象进行探索以后,儿童给以游戏他们自己的意义,并由自己控制 游戏;
4.游戏可以是不实在的; 5.游戏不受外界规则的约束,若有规则存在,可由游戏者加 以修改; 6.游戏需要游戏者的积极参与。
学龄前儿童游戏行为和活动不容易被定义或分类。学 者们建议在定义游戏时,应分析游戏活动的多种特征 或建立一系列标准来确定儿童的游戏行为,而不只是 去关注儿童游戏活动时的单一行为。
儿童在幼儿园活动中所产生的行为,并非可以简单地 区分为“游戏”和“非游戏”。
鲁宾等人曾根据以下标准确定儿童的游戏
1.游戏是孕育在活动中能引起满意的个人动机而发起的,而 不是由基本需要和动机,或者社会要求所控制的;
(三)游戏有益于幼儿进行幼儿园课程 各学科(领域)的学习
许多研究已经证明,学龄前儿童的游戏能力与其阅读 能力有关,例如,戏剧性游戏就如同阅读,是一种象征 性活动。在游戏过程中,儿童以物体和人物表征其他事 物,就如同成人用声音或文字表达他们的思想一样,儿 童在游戏中所获得的符号意义,会增加他们口语或书面 语言的能力。
—————————»
对将儿童发展纳入有目的有计划的过程的强调
幼儿园活动性质向度图(2)
儿童的自然发展
教师预定的教育任务
儿童的一般能力
学业知识和技能
o------------0--------------------0-------------o
无结构 低结构 高结构 完全结构
游戏 低结构化教学 高结构化教学 完全结构化教学
二、游戏在学龄前儿童教育实践中的地位
一方面,人们在观念形态上对游戏给以极高的 希冀,教育家和心理学家们对儿童游戏赋予极高 的价值。
另一方面,在许多学前教育机构中,儿童游 戏的权利并没有普遍受到尊重,在课程编制和实 施过程中,游戏在实际上尚缺少其应有的地位。
原因1:
与观念形态、文化传统、社会价值观和教育传统等许多因素有 关系。 早期的教育家和哲学家们的工作被看作是儿童教育传 统的基础。现代社会,当用于公共教育事业上的投资增加时, 人们往往会对能获取投资有效性和价值的证据有太强烈的需要。 强调功利主义的早期教育课程建立在训练、死记硬背、循序渐 进的练习等基础之上,更多注重知识的传递和技能的获得,忽 视游戏在课程中的地位和作用,以学习语言文字和数学等作为 教育机构主要的任务。
二、从文化的角度看儿童游戏
1、游戏作为一种分类框架
有人区分了游戏框架、背景及其与之有关的方面等概念, 他们认为,文化让人们懂得去期待些什么以及如何去区分 现实和假装的游戏。儿童通过其行为表明,当他们进入或 没有进入游戏情景时,他们能够区分游戏和非游戏。
2、游戏的背景
在儿童游戏能力方面,情景能使之产生差别。如奥若利等 人认为,儿童熟悉的和私密性的环境似乎更有益于儿童发 生具有创造性的和表现其能力的游戏。这些发现都建议人 们可以联系背景去期待儿童的行为。
尽管难以精确界定游戏,但是对于游戏的这些含义相对广 泛的标准能够较好地鉴别儿童在活动中复杂的行为。事实 上,儿童在幼儿园的活动中所产生的行为,并非可以简单 地区分为“游戏”,“非游戏”。
裴雷格勒尼 格莱维 撒拉库
裴雷格勒尼认为,可以将儿童的活动分为“更多的游戏,更少的游戏” 而非极端地界定为“游戏”,“非游戏”,儿童的行为有较少这样的成 分,可以定为“较少纯游戏”。简而言之,儿童的行为不应该被界定为 “游戏,非游戏”,而应被看作是与一个从“纯游戏”到“非游戏”的 连续体相关联的位置。 格莱维认为,有不同行动、交互作用方式和交流方式的不同活动似乎是 在一个从“游戏”到“非游戏”的一个连续体上来回移动,儿童在其游 戏和非游戏的活动状态中经常变化着他们自己活动的目的和目标。 撒拉库认为,这些含义相对广泛的标准应被用于对儿童复杂的活动进行 区分,而这样的标准也有益于把教师从可能存在的将教学和游戏加以区 分而带来的为难中解脱出来,因为他们也许太强烈地感到游戏对儿童成 长的益处。
如果将幼儿园课程都能看成“游戏”和“非游戏(教 学)”的不同程度的结合,那么就不难去理解游戏在 幼儿园课程中的地位以及如何将游戏整合到幼儿园课 程中去的问题了。
四、游戏在幼儿园课程中的作用
在编制幼儿园课程时,至少能够在三个不同的 层次去理解游戏、学习与发展之间的关系,从 而在此基础上去产生课程计划。
(二)幼儿园游戏与教学的关系
▲ 二者联系:
游戏和教学是有内在联系的。在幼儿园课程中,运用游戏和教 学这两种形式的活动,其目的都是为了完成学龄前儿童教育所要 达成的目标,都是为了促进儿童的发展。然而,游戏和教学又是 两种有本质区别的活动,两者不可相互替代。作为儿童自发产生 的游戏,与教师有目的、有计划的教学,永远不可能是同一的, 或者是相互平行的。 针对在幼儿园教育实践中存在的游戏的概念被泛化,甚至被异 化,而教学的概念被混淆,甚至被否定的倾向,朱家雄等人提出 ,在理论上先将游戏和教学加以区分,在实践中实现游戏和教学 的最优化结合的主张。
(四)游戏有益于幼儿园课程的整合
例如,在海伊斯科普(High/Scope)方案中,儿童的主 动活动被看成是课程设计的重要思想,在此课程中,学习的 发起者往往是儿童而不是教师,课程计划围绕儿童的兴趣和 他们所关心的认知方面,考虑如何适合不同年龄、有不同需 要的儿童。
又如,上海市上钢新村幼儿园在对幼儿园课程十年实践 研究的基础上提出了“游戏与教学的最优化结合”的思想。
原因2
与理论本身跟教育实践之间存在距离也有关联。尽管在 理论上,教育学家和心理学家赋予了游戏很高的价值。 但是,在教育实践中,儿童的游戏并非他们推断的那么 理想。赫特等人认为,游戏是一个混杂的范畴,它包含 多样的活动,有些活动会导致学习,而许多活动则不会。 例如,对许多儿童而言,户外游戏活动令人讨厌,它为 儿童提供了冲突、攻击、争斗和其他不可接受行为的机 会。
第三章 幼儿园课程中的游戏
学习目标
◆了解儿童游戏的各种心理学观点以及从文化角度看游戏 的各种观点,了解游戏在学龄前儿童教育实践中的地位。
◆深入理解游戏和教学的含义、游戏和教学在幼儿园课程 的作用以及它们之间的关系。
◆深入理解低结构化教学和高结构化教学的主要特征,能 分析和区别教学的结构化程度。
◆牢固掌握游戏和教学的三种结合方式(分离式、插入式 和整合式),能举例说明或运用对这三种方式的理解去 分析幼儿园课程中的活动。
幼儿园活动性质向度图(1)
儿童的自然发展
教师预定的教育任务
儿童的一般能力
学业知识和技能
o------------------------------------------------------------o
游戏 游戏与教学不同程度的结合 完全结构化教学
‹‹—————————
对儿童自然发展的强调
(二)游戏活动有益于儿童认知过程及其支持系统的进行
学习和发展依赖于认知结构,而认知结构的本身和 连续发展的过程是极为复杂的,游戏能被看作儿童在完 成任务的过程中试图运用某些结构或组织系统,对其所 处的世界产生感觉,并能持续不断地进行这样的认知过 程。
认知过程和技能包括:参与、理解、观察、认识、辨 别、模仿、探索、研究、归纳、记忆、知识和经验的整 合、分类、做出选择、决策、想象、创造、假设,等等。
2.持行为主义观点的学者们对皮亚杰的学习受一般逻辑结构限制的观 点提出了批评。为了探讨经验对儿童守恒概念发展的影响,他们安排 了训练程序,对尚未建立守恒概念的儿童进行训练,其中部分的研究 证实了训练是有效的。
3.前苏联心理学家维果茨基认为:交往和它的最有计划性、系统性的 形式,即教学,造就了发展,创造着新的心理形成物,发展着心理生 活的高级过程,因此,教学是发展的决定性动力。
原因3
在哲学、教育学和心理学等层面上对游戏缺乏清晰的 理论论述和对教育实践的具体指导,也不失为一个重 要原因。如没有清晰地说明诸如游戏对教育和发展究 竟有何特别的作用;在儿童生活的不同年龄期,游戏 究竟用于什么教育目的;什么形式的游戏对不同年龄 的儿童才是适合的等问题。
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