影院座位的安排
影院的座位——物理 小知识

用 x 表示观众距离银幕的距离, 则其所在位置距地面的高度就是: 为了满足到达顶端的视线方向与水 平面的夹角小于 35°这个条件, 我们列式:
最后解得:
x > 9.36m
也就是说,从第 6 排开始我们 望向屏幕顶端的视线和水平面的夹 角才会小于 35°。另一方面,为了水 平方向视角要不小于 36°度,根据简 单的几何知识可知,符合条件的座 位应该被包含在如图所示的一个圆 中,图示的夹角均为 36°。
因此把视觉和听觉两方面因素综合起 来我们就知道,看电影的时候应当尽量选 择中后方的座位。
卖置 基 的每 本 !次 上 都这 是里 最的 好位
还在犹豫什么呢, 赶快拿起电话订票吧——
谢谢观赏~
另外需要考虑的则是回声的影 响。由于对称,回声在影厅的中间 位置是最弱的,所以选择中间区域 的座位是个明智的选择。
声音检测工程师常常选择 放映厅纵向中轴线上约 2/3 的地方进行声音效果 检测,因而这个位置的声 音效果常常成为一个放映 厅的音效标准。
普通影厅长约为 20m,那么 2/3 的 位置就是大约第 8 排-第 9 排的地方。 这也同时是符合前面 说的视觉标准的区域!
由图我们很容易算 出,这些座位与银 幕的最大距离大约 为 13.8m,也就是 第 9 排-第 10 排的 地方,属于中间略 微偏后的座位。
到这里我们分析出,为了能够尽 量正面而细致地观赏影像,选取第 6 排-第 10 排的座位是最好的。
这里{
听觉效果, 同样不可忽视:
要注意自己的座位与音响的位置,电 影院里的音响通常分别放置在银幕后面 以及影院内四周的墙壁上。
❤影院的座位❤
像谢耳朵这种生活细节控, 就连在家中选择坐哪里都有 一套复杂的准则。如果由他 在电影院选座位的话,他会 选择哪里的座位呢?
三种商务礼仪基本常识

三种商务礼仪基本常识排位礼仪常识1、影院式在会场内面向舞台或讲台方向摆放成排座椅,中间留有过道。
前排居中为主位,原则是主位“以左为尊”,按职级顺序一左一右排列。
此种摆台形式是在有限场地内使容纳人数达到最多的摆台形式,像电影院一样参会者每人一把座椅。
2、U字式将桌子连接着摆放成长方形(中空),在长方形的一端不摆放桌(开口),椅子摆在桌子外围,通常开口处会摆放放置投影仪的桌子,中间通常会放置绿色植物以做装饰。
日常公务会议,原则是以主位为中心,“以左为尊”,按职级顺序一左一右排列。
此种会议台型比较适合小规模的会议,可以增强与会人员之间的互动和交谈沟通。
营造良好的会议气氛。
3、座谈式双方中间为主位,按职级顺序一左一右排列。
注意客方正对门,主方背对门。
座谈式一般用于会客、员工交流等。
4、课桌式在会场面向舞台或讲台的方向,像教室一样摆放成排的桌椅。
中间留有过道。
讲台居中为主位,课桌前排居中为次主位,“以左为尊”。
5、鱼骨式将会议室的桌子按照鱼骨架即八字形依次摆开,在桌子的周围摆放座椅,组与组之间留出走路的间隔,使整体样式显现出一种鱼骨的形状。
此类会议摆台较适合研讨和小组讨论结合的会议内容,增加小组间交流的同时还可以聆听会议主持的发言。
接待礼仪1、关于会议主席台座次的安排根据中办掌握的原则:左为上,右为下。
当领导同志人数为奇数时,1号首长居中,2号首长排在1号首长左边,3号首长排右边,其他依次排列;当领导同志人数为偶数时,1号首长、2号首长同时居中,1号首长排在居中座位的左边,2号首长排右边,其他依次排列。
2、关于宴席座次的安排宴请客人,一般主陪在面对房门的位置,副主陪在主陪的对面,1号客人在主陪的右手,2号客人在主陪的左手,3号客人在副主陪的右手,4号客人在副主陪的左手,其他可以随意。
以上主陪的位置是按普通宴席掌握,如果场景有特殊因素,应视情而定。
3、关于签字仪式的座次安排签字双方主人在左边,客人在主人的右边。
影院座位间距标准

影院座位间距标准
影院座位间距标准因国家和地区的建筑规范和标准不同而有所差异。
但一般来说,以下是一些常见的规范:
1.中国大陆:根据《公共建筑设计标准》规定,影院座位排距宽度不小于1.2米,排距长度不小于1米,排数不宜超过10排,每排座位数不宜超过18座。
2.香港:排距宽度不小于1.08米,每排不宜超过14座,每个座位与楼梯之间的距离不小于1米。
3.日本:排距宽度不小于1.1米,每排座位数不宜超过14座,每个座位与楼梯之间的距离不小于0.7米。
4.美国:排距宽度不小于2.5英尺(约0.76米),每排不宜超过20座,每个座位与楼梯之间的距离不小于1英尺(约0.3米)。
需要提醒的是,以上规范只是参考标准,不同影院的具体间距可能会有所不同。
电影院设计知识点汇总

电影院设计知识点汇总电影院作为人们娱乐休闲的重要场所,在设计上需要考虑观影者的舒适感和观影体验。
本文将从电影院的空间布局、座位设计、灯光与音响、视听效果等方面,对电影院设计的知识点进行汇总。
一、空间布局电影院的空间布局是影响观影者的舒适感和观影体验的重要因素。
在空间布局上,可以考虑以下几点:1. 大堂区域:大堂是观影者进入电影院的第一印象,应该设计得宽敞明亮,有良好的空气流通和充足的休息区域,方便观影者购票、排队和等候。
2. 影厅区域:影厅的设计要考虑到观影者的视野和听觉体验,座位排布要合理,不留死角,保证观众能够有良好的视线和听到清晰的音效。
此外,影厅的座位应该舒适,考虑到不同观众的身材,座椅的高度、宽度和软硬度应有所调整。
3. 过道区域:过道设计要保证观影者的流动性,宽度应符合安全标准,同时方便观众排队进出影厅。
过道的灯光设计要充分考虑观影者的安全和舒适感,应该明亮且不刺眼。
二、座位设计座位是观影者在电影院中停留时间最长的地方,因此座位的设计对观影体验至关重要。
以下是座位设计的一些要点:1. 座位大小:座位的宽度和间距应适中,既给予观影者舒适的空间,又能够提供足够的座位数量,以满足观影者的需求。
2. 座位材质:座位的材质应该坚固耐用,易于清洁,并且具有良好的通风透气性。
3. 座位排布:座位的排布应考虑到人们的视觉和听觉需求,避免出现死角和观众之间的相互遮挡。
座位的排布还需考虑到安全疏散通道和紧急出口的要求,确保观影者在紧急情况下能够快速撤离。
三、灯光与音响灯光和音响是营造影院氛围和提升观影效果的重要手段。
在灯光与音响设计上,需要注意以下几点:1. 灯光设计:灯光对观影者的体验有很大的影响,应根据场景需要调整灯光亮度和颜色,营造出合适的氛围。
此外,灯光设计还需考虑到衔接画面和幕布的亮度,以确保观影者的视觉舒适。
2. 音响设计:音响的设计要优化观影者的听觉感受,确保声音的清晰度和立体感。
音响的布局要考虑到影厅的空间,合理地进行分布,避免出现死角和声音失真的情况。
电影院票务售卖管理制度

电影院票务售卖管理制度1. 介绍电影院票务售卖管理制度是为了规范和提高电影院售票工作效率,保障顾客权益和提升用户体验而制定的一系列规章制度。
2. 售票渠道2.1 线上售票:电影院通过自有官方网站或电影票购买平台提供在线购票服务,顾客可以通过电脑、手机等设备购买电影票。
线上购票支持实名制,顾客需提供真实有效的个人信息。
2.2 线下售票:电影院设立售票窗口或自助售票机,顾客可以通过现金或移动支付等方式购买电影票。
3. 售票规定3.1 有效证件:购买电影票时,顾客需出示有效身份证明,如身份证、驾驶证、护照等。
儿童观影需出示相关证件以验证年龄。
3.2 营业时间:电影院售票窗口和自助售票机的营业时间与放映时间相一致,提前准时开始售票,避免排队拥堵。
3.3 票务信息发布:电影院应当及时准确地发布电影的放映时间、票价、影厅座位等信息,以供顾客参考。
3.4 优惠政策:电影院可以根据需要制定一定的优惠政策,如学生票、团体票、会员卡等,提供不同层次的服务和价格选择。
3.5 退票政策:电影票售出后一般不予退换,但若出现特殊情况(如放映时间/影厅变动、停电等),电影院应提供退票服务。
4. 取票入场4.1 取票方式:顾客在购票时,可以选择电子票或纸质票。
电子票需顾客凭有效身份证明和购票时提供的手机号或电子邮件等信息,通过自助取票机或影院工作人员进行验证和取票。
纸质票则直接由顾客取走。
4.2 入场时间:顾客在电影放映开始前需提前到达影院,并在规定的入场时间前入场,以免错过放映。
4.3 安全检查:为了保障观影安全,电影院有权对进入影厅的顾客进行安全检查,如行李检查、人身安全检查等。
4.4 座位安排:电影院应合理安排座位,确保顾客有序入座,避免混乱和冲突。
5. 顾客权益保障5.1 服务态度:电影院应培养工作人员良好的礼貌和服务意识,提供友好、热情、高效的服务,解答顾客咨询和需求。
5.2 投诉处理:电影院应建立完善的投诉处理机制,及时处理和解决顾客的投诉及纠纷,确保顾客权益不受损害。
影院座位设计问题

摘要本文研究了电影院的座位设计问题,根据观众对座位的满意程度主要取决于视角α与仰角β这一前提条件,建立了满意程度最大的相关模型,并进行求解。
问题一,首先建立在满足仰角条件情况下的优化模型,接着通过主观臆断分别对视角和仰角赋权重,对座位进行离散分析,并引入满意度函数建立了离散加权模型,最后运用Matlab软件求解出当地板线的倾角为10时,最佳位置距屏幕的水平距离为6.8635米。
问题二,根据问题一中的离散加权模型,将座位看作离散的点,建立满意度函数平均值模型,再利用Matlab软件解得当地板线的倾角为15时,所有观众的平均满意0543.程度最大。
在问题二的基础上,为进一步提高观众的满意程度,将地板线设计成折线形状,即相邻两排座位所在的点构成一条直线,且每排座位所在地板线的倾角以 5.2变化,增加到20后保持不变,第一排抬高2.1米。
本文所建立的模型通俗易懂,求解简单明了,对模型进行验证发现与现实生活中的实际情况十分吻合,因此具有很强的实用性和推广意义。
关键词:离散加权平均满意度优化模型一、问题重述影院座位的满意程度主要取决于视角α和仰角β,视角是观众眼睛到屏幕上下边缘的视线的夹角,越大越好;仰角是观众眼睛到屏幕上边缘视线与水平线的夹角,太大使人的头部过分上仰,引起不适,一般要求仰角β不超过030;记影院的屏幕高为h ,上边缘距离地面高为H ,影院的地板线通常与水平线有一个倾角θ,第一排和最后一排与屏幕水平距离分别为,d D ,观众的平均座高为c (指眼睛到地面的距离),已知参数h =1.8. H =5, 4.5,19d D ==,c =1.1(单位m)。
求解以下问题:(1) 地板线的倾角010=θ时,求最佳座位的所在位置。
(2) 地板线的倾角θ一般超过020,求使所有观众的平均满意程度最大时的地板线倾角。
二、问题的分析电影院座位的设计应满足什么要求,是一个非常现实的问题。
根据题意观众对座位的满意程度主要取决于观看时的视角α和仰角β,α越大越好,而β越小越好,最佳位置就是要在这两者之间找到一个契合点,使观众对两者的综合满意程度达到最大。
电影院坐第几排最好

电影院坐第几排最好影院中的最佳位置其实就是声音与画面结合得最好的一块区域,如果要在看电影时选择一个最佳位置,我们在选座时除了要注意视觉观感的最佳效果,也需要在音效方面到达最佳效果。
最佳位置不单指影厅里的某一个位置,而是一块区域,是一个立体声效果最好、视场角度适中的位置,能享受到最好的观影效果。
由于每个影院甚至每个影厅都是不一样的,与屏幕大小、屏幕角度,阶梯座椅角度乃至座椅靠背角度等等都有关系。
从平行于屏幕的方向来说,正中间的位置是最佳,由于银幕有涂层增强反射,但反射角度有限,所以正中亮度更高,反差更明显,细节更清晰。
在中心位置能够保证左右音效效果一致,不会出现左右两侧的音效偏差。
所以在(8排左右)座电影院最佳位置在5、6排的中间的5个座位。
当你选择的时候中型的影厅(15-20排)的时候最好的观影位置是7、8排中间的5个座位。
当你选择的是大型影厅(21-25排)的时候最好的位置是9、10排的中间的5个座位。
这些位置都能够给你很好的观影体验。
另外,IMAX银幕最好选择7排:观看国产大片、2D影片、动画片时,第七排左右的中间为最佳位置,要让自我在不转头的情景下能够看清整个屏幕。
观看外国动作大片,稍微靠前会更加有代入感。
可是前三排最好避免,因为IMAX银幕过大,仰着头脖子会十分辛苦,并且极有可能看不全整个银幕。
当你观影的时候最为太靠前的时候,可能会产生刺眼的现象,也会因为靠屏幕太近而导致不能将整个屏幕都映入眼帘,并且靠前的位置观影的时候难免是需要抬头的,时间久了之后也会导致脖子酸痛,所以看靠前的位置是一个不太好的选择哦,当然了靠后的位置也是不太好的,因为靠后的位置会因为距离太远导致视觉效果很差,得不到很好的体验。
观影最佳姿势当你看电影的时候不管你坐在那个位置,长时间的盯着一个位置看肯定是十分的不舒服的,也有的人说坐在前排看电影的时候仰着脖子是能够治疗颈椎的,其实这是一个错误的说法,当我们去看电影的时候最重要的当然还是我们的个人体验了,并没有什么最佳的观影位置,只是要看个人的习惯而已,你觉得坐在哪里能够让你很舒服的看完整场电影,那么那个位置就是最好的。
2014英语冲刺班黄河道影院座位安排

科目类别
陈宁 陈清华 陈庆玲 陈帅 陈帅 陈思 陈思昂 陈鑫 陈星燃 陈旭东 陈艳华 陈杨 陈颖 陈韵羽 陈哲翔 陈珍珍 陈震 陈治兴 陈卓群 陈子荷 陈紫怡 程凡解 程静辰 程磊磊 程思 池俊梦 迟恒 初凤 褚梦燕 褚亚飞 褚易梅 崔长旭
崔冲
崔倩 崔伟 崔箫 崔艳珏 崔莹莹 崔莹莹 崔莹莹 崔照东 崔子剑 代俐俐 代敏 代维鑫
二层2排25 二层7排23 一层14排18 加座278 加座302 加座362 加座33 加座254 一层15排29 二层5排8 二层7排25 加座478 一层10排5 加座601 二层2排26 加座368 二层5排9 加座182 一层19排16 加座459 加座191 一层12排13 二层3排41 加座567 加座363 一层13排20 加座35 一层13排15 加座304 加座342 加座614 一层15排30 加座460 二层8排1 加座592 二层5排10 加座80 加座602 加座305 二层5排11 加座287 二层2排13 一层15排6 加座479 加座197
加座138 加座615 加座173 一层14排14 二层2排42 二层7排24 二层7排26 加座557 一层17排30 二层7排28 二层1排23 加座74 一层14排8 加座532 加座616 加座451 一层17排9 二层7排31 一层10排25 加座157 加座387 加座415 一层15排31 一层19排17 二层3排43 一层14排19 一层14排10 二层5排12 一层19排18 加座8 二层7排29 加座480 一层19排19 加座598 二层2排43 一层15排18 二层7排30 一层13排28 加座166 一层14排2 加座588 加座617 一层18排33 加座73 一层14排20
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
众的概率。另外,从银幕到第一排座位的距离应该最少是银幕宽度的一半[3],以保证观众的 水平视角不超过90o,便于聚光。
满意度,先考虑观众的仰角情况。检查第一排的观众是否满足仰角条件,由表 1 数据,
θ = arctg 4.50 −1.10 ≈ 29.9o < 30o ,即不论地板线倾角α 大小,所有观众都满足仰角条件,
5.91 且从前排到后排,仰角依次减小。于是我们再考虑影响观众满意度的视角因素,可以求所有 观众的平均视角。若用积分的方法,有些不符合实际,因为影院座位的排数是很有限的。 由表 1 数据, D − d =12.9,而排距假设为 0.8m,排数 n =12.9/0.8=16.1,于是我们不妨取排 数为 16 进行计算。
2
5. 模型建立
问题 1
如图 3 以地面水平方向为 x 轴,屏幕处竖直方向为 y 轴建立直角坐标系。设屏幕最上点 为 A ,最下点为 B ,观众眼睛所在点为 E 。
y
A
h
B H
ωθ
E
c
α
O
d
x
D
图 3 影院剖面的坐标系图
则 A(0, H ) ,B(0, H − h) ,E(x, (x − d )tgα + c) (x ∈[d, D]) 。设 AE 的斜率为 k1 ,BE 的
于是似乎地板线设计成水平面,高度为 H-h/2,即屏幕的垂直平分线,这样所有点的视 角都最大。但实际上某人的视角范围内里有其他人时,视角就要减小,如上述水平面,只有 第一排观众视角最大,其它排的视角为其一半,若考虑眼睛到头顶的高度,则视角更小。可 见,第 1 排观众的高度不能超过屏幕下边缘的高度,否则后面的人就会被挡住。
θ
所有观众的平均视角
其它相关符号用到时文中会说明,其中 H 、 h 、 d 、 D 在图 1 中已标出。
4. 问题分析
图 2 阶梯式影院剖面图 每一个到影院的观众都想坐在最佳位置,而座位的满意程度主要取决于下面几个因素:
①视角θ ,即观众眼睛到屏幕上、下边的视角的夹角θ 越大越好。 ②仰角 ω ,即观众为看见屏幕上边需上仰头部的角度, ω 太大,观众有不舒适感,一般要
6.模型推广
不难看出两排的高度差越大,后排观众被挡住视线的概率越小。由表 1 数据可求出倾角
最大时排间高度差为 ltgαmax = 0.8× tg14.7o =0.21m。而眼睛到头顶距离 0.1m,若前面观众
比后面观众座高长 0.11m,后排观众就会被挡住视线。 实际生活中人的身高(或座高)一般呈正态分布,少数较高或较矮的约占总数的 5%。
5
座位的高度的措施。 (Ⅰ)各排的排间高度差相等时,则包络线为直线。
考虑眼睛到头顶的距离,若后排不被前排挡住视线,则地板线倾角至少为
α = arctg 0.1 = 7.1o 。经过分析最大平均视角只可能在如下情况发生:最后一排观众的 0.8
高度范围 H − h / 2 ~ H ,地板线倾角范围 7.1o ~ 14.7o 。可对变化范围内的情况进行搜索
(1)
所以若θ 的极值点 x = M 2 − hM = M 2 − hM cosα > d ,则函数在该点取得最大值; tg 2α +1
若 M 2 − hM cosα ≤ d ,则函数在 x = d 处取得最大值。
即最大视角θmax :
θmax
=
⎧⎪⎪arctg ⎨ ⎪⎪⎩arctg
2(M 2 (tg 2α
关于如何进一步提高观众满意度,本文搜索了包络线是直线时的情况,当倾角为 7.1 度,第 1 排、最后一排的地板线高度分别为 1.8m、3.4m 时,平均视角最大为 5.92 度,其中 第 1 排视角最大(10 度)。
模型推广中,本文考虑了观众座高不等这一随机因素给理想模型带来的影响,并考虑 了空间设计的问题。 关键词: 视角 平均满意度 数列求和 包络线
大等于100 。座位安排的效果示意图如图 5。
h E
H
α = 7.1o
yD
d D
图 5 设计的地板线形状图 (Ⅱ)各排的排间高度差不等时,则包络线为曲线。
求什么样的曲线使平均视角最大,这属于泛函问题,是十分棘手的问题。考虑到即使 经过大量数值简化计算(如假设为抛物线)也不一定能比(Ⅰ)进一步提高平均满意度, 且按这样的方案施工起来并不方便,本文没有进一步深入讨论下去。
素②,不妨设其满意度与仰角 ω 大小成反比,即
1/ ω( x)
= 1/ arctg
(x − d )tgα x
+c−H
。所以最佳座位为满足 min{λ1θ (x) + λ2
/ ω(x)} 的 x
值。对这几个因素结合实际经验综合分析可估计最佳位置一般在偏前面几排的居中位置。
问题 2 考虑到眼睛到头顶的距离,第一问的公式需修正,c 值减去 0.1。要求所有观众的平均
h − hM ) / cosα + htgα − 2Mtgα
h +1)d + (M 2 − hM ) / d + htgα −
2Mtgα
,d < ,M
2
M 2 − hM cosα − hM cosα ≤ d
≤
D
(2)
最佳座位取决于观众对影响满意度 2 个主要因素的权值,设权值分别为 λ1, λ2 。对于因
图 4 平均视角与地板线倾角的关系曲线 问题 3
地板线不管设计成什么形状,各排的间距不变,区别在于各排的高度差如何变化。不难 证明:
引理 竖直方向上的两定点,在与它们相距一定水平距离的竖直方向上有一动点,当该 动点位于两定点的垂直平分线上时,动点与两定点形成的视角最大。动点距两定点的垂直平 分线越近,动点与两定点形成的视角越大。证明见附录。
也就是说座位要尽量接近屏幕的中垂线,且要尽量防止前排观众挡住后排观众的一部分 视线(可通过增加排间高度差来实现)。这正好验证了第 2 问的结论,地板线倾角(14.7o) 最大时,平均视角最大,因为这样才能使所有的点距屏幕中垂线最近。
那么如何进一步提高观众的满意度呢?考虑到屏幕中垂线处视角最大,可采取抬高各排
令 H + dtgα − c = M ,则
tgθ
=
(tg 2α
+1)x + (M 2
h − hM ) /
x
+ htgα
− 2Mtgα
∵倾角 ω ∈[0o , 30o ] ,
∴0 ≤ tgω ≤
3 /3⇒ 0 ≤
−k1
=
− (x − d )tgα x
+c−H
≤
3/3
3
于是我们用函数数求和的方法求所有观众的平均视角θ ,
∑ ∑ θ (α )
=
1 nn i =1来自Sv (il)=
1 n
n i =1
arctg
(tg 2α
+ 1)il
+ (M
2
h − hM ) / il
+
htgα
− 2Mtgα
(3)
4
由于θ (α ) 是变量α 的复杂函数,不能用一般求导的方法求极值。我们可采用搜索的方
C 为观众坐高。
1、已知参数 C, d, D, H, h 和α,问最
佳座位在何处(用上述参数表示)?
并讨论这些参数应满足什么条件你
的结果才合理?
2.已知下表 1 数据:试求出地板线
倾角α,使所有观众的平均满意度最
图 1 电影院的剖面图
大,并给出相应的最佳座位的位置。
3.问地板线设计成什么形状,可以进一步提高观众的满意度?
影院座位的安排
刘学智
武汉大学电气工程学院 武汉 430072
Email: newyouthliu@
摘要: 本文用直线夹角公式导出了最大视角公式,从离散化的思想出发,经过一系列的条 件简化,在主要考虑影响满意度的视角因素的基础上,用数列求和定义了平均视角函数,对 地板线倾角以步长 0.1 度搜索最优解,求得倾角为 17.4 度时平均视角最大为 5.75 度,其中 第 1 排视角最大(8.8 度),最佳位置需根据给出影响满意度因素的权值具体来定,一般是 前 1、2 排居中位置。
但只有高的会挡住别人的视线,假设占 2.5%,这些人随机均匀分布在影院的各个位置。影 院没有必要为这部分因素增加额外的排间高度差。排间高度差(地板线倾角)可结合屏幕的
悬挂位置、人座高的正态分布(正态分布的 3σ 原则)、人眼到头顶的距离等因素综合考虑。
若从空间角度思考,可将弧型排列座位, 以保证观众可正对银幕。还可将影院设计成两 边高、中间低的形状,这样两侧的观众能获得更大空间视角,还能减少前排观众挡住后排观
法,取α 角的步长为 0.1o ,由于α 最大值为
α max
=
arctg
H −c D−d
=
arctg
4.50 −1.1 18.81− 5.91
≈ 14.7o
可取α 的搜索范围 0o ~ 14.7o ,计算每个α 角对应的θ (α ) ,最大的θ (α ) 对应的α 角
即为所求。可通过 Matlab 编程实现(具体程序见附录)。
找到最优解。设最后一排的坐标 (D, yD ) ,列出直线方程: y − yD = tgα (x − D) ,于是
观众眼睛位置可表示为 (x, (x − D)tgα + yD ) 。可进行与第 2 问类似的搜索(具体 C 语言
程序见附录),求得最大平均视角θ = 5.92o , yD = 4.5 ,倾角α = 7.1o ,第 1 排视角最
表 1 参数数据(单位:m)
H
h
d
D
c
4.50
1.20
5.91