链表及其应用
汇编语言 链表结构

汇编语言链表结构全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:汇编语言是一种底层编程语言,用于直接操作计算机硬件。
在汇编语言中,链表结构是一种常见的数据结构,用于存储和组织数据。
链表可以灵活地添加或删除元素,并且可以在任意位置访问元素,使其在编程中具有重要作用。
本文将介绍汇编语言中链表结构的实现及其运用。
在汇编语言中,链表通常由节点构成。
每个节点包含两部分:数据部分和指针部分。
数据部分用于存储实际数据,而指针部分用于指向下一个节点。
通过不断跟随指针,可以在链表中遍历所有节点。
链表的头节点通常用一个特殊的指针来表示,称为头指针。
在汇编语言中,创建链表时需要定义节点的结构。
以下是一个简单的示例:```assemblynode STRUCTdata DWORD ?next DWORD ?node ENDS```上面的代码定义了一个节点结构体,包含一个数据部分和一个指向下一个节点的指针。
在实际编程中,可以根据需要定义更复杂的节点结构。
创建链表时,首先需要初始化头指针为空。
然后逐个添加节点到链表中。
以下是一个示例代码:```assembly; 初始化链表mov DWORD PTR head, 0; 添加第一个节点push 1call addNodeaddNode PROC; 申请内存空间用于新节点pushadmov edx, 8call mallocmov esi, eaxpopad; 将数据部分赋值mov DWORD PTR [esi], eax; 将指针部分赋值mov DWORD PTR [esi + 4], DWORD PTR head; 将新节点设置为头节点mov DWORD PTR head, esiretaddNode ENDP```上面的示例代码演示了如何创建一个简单的链表并向其中添加节点。
在addNode过程中,首先申请内存空间用于新节点,然后将数据部分和指针部分填充,并将新节点设置为头节点。
通过调用addNode 过程,可以逐个向链表中添加节点。
c链表库函数

c链表库函数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:C语言是一种广泛应用于系统编程的高级语言,而链表(Linked List)是C语言中常用的数据结构之一。
在C语言中,链表并不像数组一样有现成的库函数可以直接调用,需要通过自定义函数来实现链表的操作。
为了方便使用链表,不少开发者封装了链表操作的库函数,提供了一些常用的链表操作接口,以供开发者使用。
本文将介绍一些常见的C链表库函数及其用法。
一、链表的概念及基本操作链表是一种线性表的存储结构,由若干节点(Node)组成,每个节点包含数据域和指针域。
数据域用于存放数据,指针域用于指向下一个节点。
链表的最后一个节点指针域为空(NULL),表示链表的末尾。
常见的链表操作包括创建链表、插入节点、删除节点、遍历链表、查找节点等。
下面我们来看看C语言中常用的链表库函数。
二、常见的C链表库函数1. 创建链表在C语言中,创建链表的函数通常包括初始化链表头节点和链表节点的操作。
```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//定义链表节点typedef struct node {int data;struct node* next;} Node;2. 插入节点插入节点是链表操作中的重要操作,可以在链表的任意位置插入新节点。
常见的插入方式包括头部插入和尾部插入。
```//头部插入节点void insertNodeAtHead(Node* head, int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->next = head->next;head->next = newNode;}以上是常见的C链表库函数,这些函数可以帮助我们更方便地操作链表。
在实际开发中,可以根据需要自定义更多的链表操作函数,以满足具体的需求。
链表及其应用

头指针是指向链表中第一个结点(或为头结点或为首
元素结点)的指针。 单链表可由一个头指针唯一确定。
头结点是在链表的首元素结点之前附设的一个结点;
数据域内只放空表标志和表长等信息;
首元素结点是指链表中存储线性表第一个数据元素
a1的结点。
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第3章 链表及其应用
讨论1. 在链表中设置头结点有什么好处?
我们可以用结构体来定义静态链表的节点数据类型: typedef struct{ Datatype data; int next; }node;
一个静态链表可以描述为: #define maxsize 100 node nodepool[maxsize];//存放链表的数组 int head; //放头指针的head 在静态链表中进行插入与删除操作不需要移动元素,
4
第3章 链表及其应用
3.1 链表的基本概念
3.1.1 什么是链表 ☞ 3.1.2 链表的逻辑结构
3.1.3 链表的存储结构 3.1.4 静态链表和动态链表 3.1.5 链表的基本运算
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第3章 链表及其应用
♣ 链表的逻辑结构
☞ 同一链表中所有数据元素的数据类型必须相同。 ☞ 链表中相邻的元素ai-1、ai间存在序偶关系,即 对于非空的链表,ai-1是ai的唯一直接前驱,ai+1是 ai的唯一直接后继;而a1无前驱,an无后继 ☞ 链表属于线性逻辑结构。
结点3的地址:p->next;
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第3章 链表及其应用
H
a1
p
p
a2
a3
a4
a5 ∧
再令p = p->next, 数据元素a3值:p ->data
结点4的地址:p->next;
链表应用场景

链表应用场景链表是一种常见的数据结构,在计算机科学的多个领域都有广泛应用。
下面将介绍链表在不同领域的应用场景。
1.数据库索引在数据库中,索引用于加快查询速度。
传统的数据库索引是基于B+树的,但是如果需要频繁地插入和删除数据,B+树的修改和维护成本较高。
链表索引结构的修改方便,尤其适合多次插入和删除操作的场景,因此链表索引在部分数据库中被使用。
2.编辑器撤销操作编辑器通常有撤销操作,这就需要一种能够高效插入和删除数据的数据结构。
链表由于支持O(1)时间内插入或删除某个元素,因此也是编辑器中实现撤销操作的常用数据结构。
3.内存管理链表在内存管理中有广泛应用,比如操作系统中的内存管理器。
操作系统会将内存划分成多个块,每个块对应一个页框,然后使用链表来管理这些页框。
当有一个进程需要申请内存时,操作系统可以快速分配一个空闲页框。
4.垃圾回收在面向对象的编程语言中,垃圾回收器会定期扫描堆内存中的对象,将未被引用的对象标记为垃圾并回收掉。
垃圾回收器使用链表来管理内存池,以便快速查找空闲对象、回收内存等。
5.图形学在图形学中,遍历图像的像素的顺序很重要。
一些算法需要按照特定的顺序访问像素,比如计算图像的梯度、滤波、深度优先遍历等。
链表的任意访问特性使得其在图形学中的应用非常广泛。
6.缓存链表也常被用于实现缓存。
客户端向服务器请求数据时,服务器将数据缓存在链表中。
当客户端再次请求相同的数据时,服务器可以快速地将数据返回,无需再次生成。
链表也非常适合访问频率比较低的数据,可以将这些数据缓存到链表中,避免反复查找。
7.实现队列和栈链表也可以用来实现队列和栈的数据结构。
队列和栈在编程中经常被用到,比如在实现广度优先搜索算法时需要用到队列,而深度优先搜索算法需要使用栈。
利用链表实现队列和栈时,插入和删除元素的时间复杂度都是O(1),能够满足数据结构中常规的操作。
8.视频播放在视频播放器中,将视频分为小的数据块,再用链表依次连接。
掌握数据结构中的链表和数组的应用场景

掌握数据结构中的链表和数组的应用场景链表和数组都是常用的数据结构,它们在不同的场景下有不同的应用。
一、链表的应用场景:1.链表适合动态插入和删除操作:链表的插入和删除操作非常高效,只需修改指针的指向,时间复杂度为O(1)。
因此,当需要频繁进行插入和删除操作时,链表是一个很好的选择。
-操作系统中的进程控制块(PCB):操作系统需要频繁地创建、停止、销毁进程,使用链表存储这些PCB,可以方便地插入、删除和管理进程。
-聊天记录:在聊天应用中,新的消息会动态插入到聊天记录中,使用链表存储聊天记录可以方便地插入新消息。
2.链表节省内存空间:每个节点只需存储当前元素和指向下一个节点的指针,不需要像数组一样预分配一块连续的内存空间,因此链表对内存空间的利用更加灵活。
-操作系统中的内存管理:操作系统使用链表来管理空闲内存块和已分配的内存块,可有效节省内存空间。
3.链表支持动态扩展:链表的长度可以随时变化,可以动态地扩容和缩容。
-缓存淘汰算法:在缓存中,如果链表已满,当有新数据需要加入缓存时,可以通过删除链表头部的节点来腾出空间。
4.链表可以快速合并和拆分:将两个链表合并成一个链表只要调整指针的指向即可,时间复杂度为O(1)。
-链表排序:在排序算法中,链表归并排序利用链表快速合并的特性,使得归并排序在链表上更高效。
二、数组的应用场景:1.随机访问:数组可以根据索引快速访问元素,时间复杂度为O(1)。
-图像处理:图像通常以像素点的形式存储在数组中,可以通过索引快速访问某个特定像素点的颜色信息。
2.内存连续存储:数组的元素在内存中是连续存储的,可以利用硬件缓存机制提高访问效率。
-矩阵运算:矩阵可以通过二维数组来表示,利用矩阵的连续存储特性,可以高效地进行矩阵运算。
3.大数据存储:数组可以预先分配一块连续的内存空间,非常适合存储大量的数据。
-数据库中的数据表:数据库中的数据表通常使用数组来实现,可以快速存取和处理大量的数据。
链表在单片机中的应用

链表在单片机中的应用链表是一种数据结构,被广泛应用于计算机编程领域。
在单片机中,链表也有着重要的应用。
下面将从链表的基本概念、实现方式及其在单片机中的应用三个方面进行介绍。
一、链表的基本概念链表是一种由节点构成的数据结构,每个节点包含数据域和指针域。
数据域用于存储数据,指针域则指向下一个节点。
链表中每个节点之间并没有直接的关联,因此在插入、删除等操作时,只需改变节点间的指针即可,不用涉及数据的移动,从而实现高效的操作。
链表可以分为单向链表、双向链表、循环链表等多种类型。
其中,单向链表是指链表中每个节点只有一个指针,指向下一个节点;双向链表则每个节点有两个指针,分别指向前一个和后一个节点;而循环链表则是一种特殊的链表,它的尾节点指向头节点,形成一个环形。
二、链表的实现方式链表的实现方式有两种:静态链表和动态链表。
静态链表是指使用数组实现的链表,每个节点在数组中都有一个预分配的空间,链表中每个节点之间的关联通过下标实现。
而动态链表则是在程序运行时通过动态分配内存来实现的。
动态链表的实现需要用到C语言中的动态内存分配函数malloc和free。
在单片机中,由于内存大小有限,需要特别注意动态链表的内存分配和释放,避免出现内存浪费或内存不足的情况。
三、链表在单片机中的应用链表在单片机中有着广泛的应用,这里只列举了其中几个常见的应用场景:1.存储传感器数据在单片机的嵌入式应用中,需要采集各种传感器数据,如温度、湿度、气压等。
这些数据可以通过链表的形式存储起来,可以方便地进行操作和分析,同时也能节省内存空间。
2.任务调度在单片机中,常常需要同时执行多个任务,这就需要一种任务调度的机制。
链表可以用来存储各个任务,同时根据不同的优先级进行排序。
通过遍历链表,可以按照优先级执行不同的任务,从而实现任务调度的功能。
3.堆栈堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以用来存储和管理程序执行时需要的临时数据。
链表可以用来实现堆栈,每次入栈或出栈时修改链表的头部指针即可。
单链表应用实例及代码实现
单链表应⽤实例及代码实现问题:使⽤带 head 头的单向链表实现 –英雄列表管理完成对英雄⼈物的增删改查操作。
⾸先准备⼀个hero类:1. class hero {2. private int num;//序号(排名)3. private String name;//名称4. private String nikname;//别名5. private hero next;//指向下⼀个6.7. public hero(int num, String name, String nikname) { ... } //构造器8.9. public int getNum() { ... }10. public void setNum(int num) { ... }11. public String getName() { ... }12. public void setName(String name) { ... }13. public String getNikname() { ... }14. public void setNikname(String nikname) { ... }15. public hero getNext() { ... }16. public void setNext(hero next) { ... }17.18. @Override19. public String toString() { ... } //为了显⽰⽅便显⽰重写tostring20. }1) 第⼀种⽅法:在添加英雄时,直接添加到链表的尾部(add())思路分析: 添加(创建) 1、先创建⼀个head头节点(①不存放具体数据,②作⽤就是表⽰单链表头next)private hero head = new hero(-1, "", ""); //先初始化⼀个头节点,头节点不能动,不存放具体数据 2、之后我们每添加⼀个节点,就直接加⼊到链表的最后 遍历 1、通过⼀个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表2) 第⼆种⽅式在添加英雄时,根据排名将英雄插⼊到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提⽰) 思路分析: 1、⾸先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量,通过遍历来搞定 2、新的节点.next=temp.next (temp为插⼊后的新节点的前⼀个节点) 3、将temp.next=新的节点3) 修改节点 思路分析: 1、先找到该节点,通过遍历 2、 = ; temp.nickname= newHero.nickname;4) 删除节点(delete()) 思路分析: 1、先找到需要删除的这个节点的前⼀个节点temp 2、 temp.next=temp.next.next 3、删除的节点,将不会有其他引⽤,会被GC掉单链表代码实现:1. public class singlelinkedlist {2. //先初始化⼀个头节点,头节点不能动,不存放具体数据3. private hero head = new hero(-1, "", "");4.5. //添加节点到单向链表6. /**7. * 思路:当不考虑标编号顺序时8. * 1、找到当前链表的最后节点9. * 2、将最后这个节点的next指向新的节点10. */11. public void add(hero h) {12. //因为head节点不能动,因此我们需要⼀个辅助变量temp13. hero temp = head;14. //遍历链表,找到最后⼀个节点15. while (true) {16. if (temp.getNext() == null) {17. break;19. //如果没有到最后,将temp后移20. temp = temp.getNext();21. }22. //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后23. //将最后这个节点的next指向新的节点24. temp.setNext(h);25. }26.27. //第⼆种⽅式在添加英雄时,根据排名将英雄插⼊到指定位置28. //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提⽰)29. public void addByOrder(hero h) {30. //因为头节点不能动,因此我们仍然通过⼀个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置31. //因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前⼀个节点,否则插⼊不了32. hero temp = head;33. boolean flag = false;// flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false34. while (true) {35. if (temp.getNext() == null) {//说明 temp 已经在链表的最后36. break;37. } else if (temp.getNext().getNum() > h.getNum()) {//位置找到,就在 temp 的后⾯插⼊38. break;39. } else if (temp.getNext().getNum() == h.getNum()) {//说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在40. flag = true;41. break;42. }43. temp = temp.getNext();//后移,遍历当前链表44. }45. if (flag) { //不能添加,说明编号存在46. System.out.println("添加的序号为" + h.getNum() + "的英雄序号已经存在,添加失败。
数据结构中的双向链表实现和应用场景
数据结构中的双向链表实现和应用场景双向链表是一种常用的数据结构,它在许多实际应用中都发挥着重要的作用。
本文将介绍双向链表的实现原理以及一些常见的应用场景。
一、双向链表的实现原理双向链表由一系列节点组成,每个节点包含两个指针,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。
相比于单向链表,双向链表可以实现双向遍历,提高了一些操作的效率。
1.1 节点定义双向链表的节点通常由数据域和两个指针域组成,例如:```struct Node {int data; // 节点数据Node* prev; // 前一个节点指针Node* next; // 后一个节点指针};```1.2 插入操作在双向链表中插入一个节点可以分为两种情况:在表头插入和在表尾插入。
在表头插入时,只需修改原来头节点的prev指针为新节点的地址,并将新节点的next指针指向原头节点即可。
在表尾插入时,需要先找到原来的尾节点,然后将尾节点的next指针指向新节点的地址,并将新节点的prev指针指向尾节点的地址。
1.3 删除操作删除操作与插入操作类似,同样分为在表头和表尾删除节点。
在表头删除时,只需将头节点的next指针指向新的头节点,同时将新头节点的prev指针置为空。
在表尾删除时,需要先找到尾节点的前一个节点,然后将该节点的next指针置为空。
1.4 查找操作双向链表支持从前向后和从后向前两种遍历方式。
从前向后遍历时,我们可以利用节点的next指针不断向后遍历得到所有节点。
同样,从后向前遍历时,可以利用节点的prev指针不断向前遍历得到所有节点。
二、双向链表的应用场景双向链表广泛应用于各种软件和系统中,下面列举了一些常见的应用场景。
2.1 浏览器的历史记录在浏览器中,经常需要记录用户浏览过的网页历史记录。
这时可以使用双向链表来实现。
每当用户访问一个新的网页,就在双向链表中插入一个新节点,同时将新节点的next指针指向前一个节点,prev指针指向后一个节点。
js链表的应用场景
js链表的应用场景
JavaScript链表可以用来实现多种功能和应用场景,以下是其中几个常见的应用场景:
1. 前端数据结构:链表通常用于构建复杂数据结构,例如树、堆和图等。
在前端开发中,链表可以用于构建递归结构,例如React中的Virtual DOM就是基于链表实现的。
此外,链表还可以用于构建消息队列、循环列表、哈希表等。
2. 数据库:链表可用于实现数据库中的索引结构。
一些数据库系统,如Oracle 和Microsoft SQL Server等,使用B树和B+树实现索引结构,这些树是由一个个链表节点组成的。
3. 算法与排序:链表是一种基础性的数据结构,常用于算法题目中。
链表可以用来实现堆排序、归并排序、快速排序等高效排序算法。
4. Web应用:链表可以用于实现前端路由跳转机制,例如React-Router就是基于链表实现的。
此外,链表还可以用于构建无限滚动页面、响应式布局等。
5. 游戏编程:链表可以用来存储游戏中的实体对象、事件处理器等。
例如在Unity3D中,链表可用于管理游戏对象、命令对象等。
数据结构中的链表与队列的应用
数据结构中的链表与队列的应用链表和队列是数据结构中常用的两种数据类型,它们在实际应用中有着广泛的用途。
本文将探讨链表和队列在数据结构中的应用,并分析其优势和特点。
一、链表的应用链表是由一系列节点组成的数据结构,每个节点都包含一个值和指向下一个节点的指针。
链表具有以下几个应用场景:1. 动态数据集合:链表的节点可以在运行时创建和删除,因此适用于动态数据集合的场景。
例如,当需要实现一个队列或栈时,链表是一个理想的选择。
2. 高效插入和删除操作:链表的插入和删除操作只需修改节点的指针,时间复杂度为O(1)。
这使得链表特别适合在中间位置进行元素的插入和删除操作。
3. 无需提前估计容量:与数组不同,链表的容量可以根据需要进行动态调整,无需事先指定容量大小。
这使得链表在处理未知大小的数据集时非常方便。
4. 实现其他数据结构:链表可以作为其他高级数据结构(如图形、树等)的基础。
通过链接节点,可以轻松地实现复杂的数据结构和算法。
二、队列的应用队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,具有以下几个应用场景:1. 任务调度:队列常用于实现任务调度算法,确保任务按照特定的顺序执行。
例如,操作系统中的进程调度器可以使用队列来管理进程的执行顺序。
2. 缓冲区管理:队列可以作为输入和输出缓冲区的数据结构,用于调节生产者和消费者之间的速度差异。
例如,网络传输中的数据包可以使用队列来缓存。
3. 广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索算法使用队列来实现节点的访问顺序,以便按照层级的顺序逐步遍历图的节点。
4. 消息传递:多线程或分布式系统中,队列常用于不同线程或不同计算节点之间的消息传递。
通过队列传递消息可以实现解耦和异步通信的效果。
三、链表与队列综合应用链表和队列常常结合使用,以满足特定的需求。
一种常见的应用是实现LRU缓存机制(最近最少使用)。
LRU缓存是一种常见的内存管理技术,其中缓存的大小有限,当缓存已满时,最近最少使用的数据将会被淘汰。
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第3章 链表及其应用
☞ 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 链表的基本概念 单链表的数据结构 单链表的基本运算实现 循环链表 链表的应用
2
3.1 链表的基本概念
☞ 3.1.1 什么是链表 3.1.2 链表的逻辑结构 3.1.3 链表的存储结构 3.1.4 静态链表和动态链表 3.1.5 链表的基本运算
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【例】设有一组线性排列的数据元素(zhao, qian, sun, li,
zhou, wu, zheng, wang),其链接存储形式如图所示:
存储地址 100 … 160 170 200 210 220 310 320 … … … 数据域 wang … … 指针域 … ∧ …
…
li zhao wu sun zheng zhou qian … … …
☞ 为确保表中数据元素间的线性逻辑关系,在存储
每一个数据元素的同时,存储其逻辑后继的存储地址;
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♣ 链表的存储结构
…… ☞ ai的值与ai+1的存储地址共同组成了链表中的一 个结点: data next 其中:data域是数据域,用来存放数据元素ai的值; next域是指针域,用来存放ai的直接后继ai+1的 存储地址。 ☞ 链表正是通过每个结点的指针域将表中n个数据元 素按其逻辑顺序链接在一起的。
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☞ 动态链表
由于静态链表需要事先估计表中数据元素的个数,
通常情况下,我们可以为链表中的每一个数据元素分配
相应的存储空间. 该存储空间中存放有该数据元素的值(data域)和其 直接后继的存储空间地址(next域),数据元素之间的逻
辑关系由每一个这样的存储空间中所存储的地址来维系。
我们称这样的链表为动态链表。
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☻ 什么是链表
☞ 链表是满足下列条件的一种数据结构:
⑴ 是有限个具有相同数据类型的数据元素的集合,
D = { ai | i=1,2,…,n,n≥0 ,ai为数据
元素 ⑵ 数据元素之间的关系R = {< ai-1, ai >| ai-1, ai∈D i=2,3,…,n,n≥0}; ⑶ 数据元素ai-1、 ai(i=2,3,…,n,n≥0)在 存储器中占用任意的、连续或不连续物理存储区域 。
回顾:
顺序表的特点:逻辑关系上相邻的两个元素在物理存储位置上也 相邻;
优点:可以随机存取表中任一元素O(1);存储空间使用紧凑 缺点:在插入,删除某一元素时,需要移动大量元素O(n);预先 分配空间需按最大空间分配,利用不充分;表容量难以扩充。
讨论:在线性排列的一组数据元素中插入和删除数据元 素时可不可以不移动元素?
我们在本章后续所讨论的链表都是动态链表。
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3.1 链表的基本概念
3.1.1 什么是链表 3.1.2 链表的逻辑结构 3.1.3 链表的存储结构 3.1.4 静态链表和动态链表 ☞ 3.1.5 链表的基本运算
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我们可以定义链表的以下6种基本运算:
(1)置空表LLsetnull ( L ) 运算的结果是将链表L置成空
310 320 220 160 100 200 210 …
10
… …
讨论:在该存储方式下,如何找到表中任一元素?
答:在链接存储方式下(链表中),每一个数据元素的存储地址
是存放在其直接前驱结点的next域中,只要知道第一个数据元素 (结点)zhao的存储地址,就可以“顺藤摸瓜”找到其后续的所 有结点。
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【例】 如图所示的静态链表。该链表存储在一个数组空间 中,该数组为结构类型,每一个数组元素包括两个分量(也 可以是多个分量):存放表中元素值的data分量和存放该元 素直接后继位置的next分量。
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我们可以用结构体来定义静态链表的节点数据类型: typedef struct{ Datatype data; int next; }node; 一个静态链表可以描述为: #define maxsize 100 node nodepool[maxsize];//存放链表的数组 int head; //放头指针的head 在静态链表中进行插入与删除操作不需要移动元素, 只需改变被插入(删除)元素的直接前驱的next域中的 值。
另外:链表中的最后一个数据元素无后继,则最后一个 结点(尾结点)的指针域为空。
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通常情况下,我们用箭头来表示指针域中的指针,
忽略每一个结点的实际存储位置,而重点突出链表中 结点间的逻辑顺序,将链表直观地画成用箭头链接起 来的结点序列。
zhao qian sun li
zhou
wu
zheng
wang ∧
12
3.1 链表的基本概念
3.1.1 什么是链表 3.1.2 链表的逻辑结构 3.1.3 链表的存储结构 ☞ 3.1.4 静态链表和动态链表 3.1.5 链表的基本运算
13
☞静态链表
静态链表是用地址连续的存储空间(一般使用计算
机语言中的“数组”)存储链表中的元素,及其逻辑后
继在数组中的位置。
与顺序表不同的是,在静态链表中逻辑位置相邻的 元素其物理位置不一定相邻。
表。
(2)求表长LLlength ( L ) 运算结果是输出链表中数据元
素的个数。
(3)按序号取元素LLget (L ,i ) 当1≤i≤length ( L )时,输
出链表L中第i个结点的值或其地址。
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(4)按值查找(定位)LLlocate ( L , x ) 当链表L中存
ai的唯一直接后继;而a1无前驱,an无后继 ☞ 链表属于线性逻辑结构。
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Hale Waihona Puke 3.1 链表的基本概念3.1.1 什么是链表 3.1.2 链表的逻辑结构 ☞ 3.1.3 链表的存储结构 3.1.4 静态链表和动态链表 3.1.5 链表的基本运算
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♣ 链表的存储结构
☞ 用一组任意的存储单元来存放表中的元素,这使 得链表中数据元素的逻辑顺序与其物理存储顺序不一定 相同;
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3.1 链表的基本概念
3.1.1 什么是链表 ☞ 3.1.2 链表的逻辑结构 3.1.3 链表的存储结构 3.1.4 静态链表和动态链表 3.1.5 链表的基本运算
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♣ 链表的逻辑结构
☞ 同一链表中所有数据元素的数据类型必须相同。 ☞ 链表中相邻的元素ai-1、ai间存在序偶关系,即
对于非空的链表,ai-1是ai的唯一直接前驱,ai+1是