Java读书笔记

合集下载

Java读书笔记

Java读书笔记

Java读书笔记第一篇:Java读书笔记读书笔记1、类和对象:类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模版。

而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并且封装了它们的属性和行为。

2、为了防止命名冲突,Java采用了管理类文件的机制,即类包机制。

(package)定义包名的语法格式:“package包名;”Java命名规则要求包的命名需要使用小写字母。

3、成员变量和成员方法:1成员变量是在类体中定义的变量即全局变量,○成员变量一般用于定义对象的状态。

成员变量是给对象使用的,每个对象被创建后都会有属于自己的属性,即成员变量。

通过修改这些属性,从而改变对象的某个状态。

2成员方法是对象行为的描述。

○定义成员方法的语法格式:“[修饰符] 返回值类型方法名([形参表]){······//方法体}”修饰符:可以是:publicprivateprotactedstaticfinall等;返回值类型:如果方法需要返回值,必须这里声明方法的返回值类型,可以是基本数据类型(int short double booleanvoid等),也可以是对象类型如:数组、字符串等。

形参表:(可选部分)说明方法被调用时应该向它传递的数据。

形参表可以有一个也可以有多个,当有多个形参时每个形参之间要用“,”隔开。

1创建对象:创建对象使用到new语句。

4、对象:○声明并创建对象的语法格式如下:“类名对象名=new 类构造方法()”构造方法:构造方法是类创建对象是必须执行的方法,用于构造一个新的对象并初始化对象属性。

2访问对象的属性:○语法格式:“对象名.属性”3执行对象的行为:○对象的行为就是对象的成员方法,通常说调用或执行对象的某个方法。

语法格式:“对象名.成员方法名();”4对象的销毁:Java提供了垃圾回收机制,对不再使用的对象会自动销毁,也可○以在程序中显式的为某个对象赋null值,使对象不再被使用。

java的读书心得(优秀8篇)

java的读书心得(优秀8篇)

java的读书心得(优秀8篇)java的读书心得(优秀8篇)java的读书心得要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的java的读书心得样本能让你事半功倍,下面分享【java的读书心得(优秀8篇)】,供你选择借鉴。

java的读书心得篇1转眼间,几个月的培训已经将近尾声了。

回想自己这几个月的经历,自己收获颇丰,觉得自己来到这培训是非常正确的。

想想自己刚刚考虑打算来这培训的时候那忐忑的心情,现在我已经有了答案:“我很庆幸自己选择了这条路”。

在这,我收获了硕果累累的知识果实。

我的培训方向是主攻Java 方向,后期还学习了当下比较流行的Android技术。

在培训期间,我们主要是通过实际操作具体的项目来学习并温顾所学知识。

这正是我们所需要的锻炼。

在学校里,我们虽然学习了很多专业的知识,但是我们并没有自己所擅长的方面,并且我们学的都是理论上的知识,实际动手能力是很差的。

所以,我们需要培养自己的动手能力。

同时,我们的老师都是操作过实际项目的,都有一定的工作经验,他们不仅给我们讲专业知识,还给我们传授职场上的技能。

培训就给我们提供了一个培养我们踏入职场所需要的东西的平台。

在这里,疯狂软件的老师们给了我一份详尽而合理的课程安排,在学习期间,我在这里学到了许多以前不会的知识,完善和补充了我已有的知识,使我从最初对Java开发懵懂、茫然变成有自己的知识体系,能够熟练而自信的开发互联网项目。

疯狂软件Java培训拥有良好的学习氛围,我在这里慢慢的踏实了下来,为自己将来更好的发展打下了坚实的基础。

在这四个月的学习中,每个人都有一台自己的电脑,可以随时上机实践,验证和实践自己的想法和所学知识,再有知识渊博的老师无私的解惑答疑,使每天的生活都很充实,知识在层面上也有了一个质的飞跃,虽然很累但是也很开心。

我了解到Java就业工资都很不错,所以我要努力奋斗,达到自己心中的目标。

总之,通过这次培训,我找到了自己的奋斗目标,找准了自己的职业道路。

《GraalVM与Java静态编译:原理与应用》读书笔记模板

《GraalVM与Java静态编译:原理与应用》读书笔记模板
GraalVM与Java静态编译: 原理与应用
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
特性
实现
编译
应用
程序
现有
项目
静态
静态
编译 小结
流程
原理
第章
机制
静态
原理
编译
源码
内容摘要
全书逻辑上分为3篇。第1篇首先概要介绍Java编译器的演进过程,然后介绍Java静态编译的基本原理、总体 能力和发展前景。第2篇详细介绍GraalVM如何实现Java的静态编译,着重介绍是如何支持现有Java特性。第3篇 主要GraalVM的实践应用。静态编译目前还未能达到开箱即用的状态,这一部分会介绍如何将传统Java应用编译 为二进制可执行文件或静态库文件。通过阅读本书,读者可以了解和掌握目前新的Java静态编译技术的原理、特 性和优缺点,能够判断评估自己的业务是否适用于静态编译、是否值得投入资源对现有业务进行静态化改造。
第3章 GraalVM整体 结构
第4章从Java程序到 本地代码:静态编译 应用流程
1.1 Java程序的运行生命周期 1.2冷启动问题 1.3初识Java静态编译技术 1.4小结
2.1 Oracle GraalVM 2.2华为方舟编译器 2.3小结
3.1子项目与组件 3.2 GraalVM编译系统工具mx 3.3在IDE中打开GraalVM 3.4小结
3
第10章序列化
4 第11章跨语言
编程:用Java 语言编写共享 库
5
第12章 CLibrary机制

Thinking in Java 3rd Editon读书笔记_chap10

Thinking in Java 3rd Editon读书笔记_chap10
本章要讲解 Java 所提供的,让你在运行时发现对象和类的信息的方法。 它有两种形式:一种是假设你在编译和运行时都完全知道类型的具体信息 的“传统的”RTTI,另一种是允许你只依靠运行时信息发掘类型信息的 “reflection”机制。我们先讲“传统的”RTTI,再讨论 reflection。
为什么会需要 RTTI
先想一想我们现在已经很熟悉的那个多态性的例子。通用的基类 Shape 派生出具体的 Circle,Square 和 Triangle 类:
这是一个典型的类系(class hierarchy)结构图,基类在最上面,派生类 在下面。OOP 的目的就是要让你用基类的 reference(这里就是 Shape) 来写程序,因此如果你往程序里面加了一个新的类(比如 Shape 又派生 了一个 Rhomboid),绝大多数的代码根本不会受到影响。在这个例子 里面,Shape 接口动态绑定的是 draw( ),于是客户程序员能够通过 通用的 Shape reference 来调用 draw( )。所有派生类都会覆写 draw( ),而且由于这个方法是动态绑定的,因此即便是通过通用的 Shape reference 来进行的调用,也能得到正确的行为。这就是多态
} ///:~
基类里有一个间接调用 toString( )来打印类的打印标识符的 draw( ) 方法。它把 this 传给 System.out.println( ),而这个方法一看到对 象就会自动调用它的 toString( )方法,这样就能生成对象的 String 表 达形式了。每个派生类都会覆写 toString( )方法(从 Object 继承下来 的),这样 draw( )就能(多态地)打印各种对象了。
但是,当你用下标把元素从数组里提取出来的时候,就免不了要忙活一阵 了。由于数组持有的都是些 Object,因此提取出来的也就自然都是 Object 的 reference 了。但是我们知道,它实际上是 Shape 的 reference,而且我们也要向它发送 Shape 的消息。于是老套的 “(Shape)”类型转换就变得必不可少了。这是 RTTI 的最基本的形 式,因为程序运行的时候会逐项检查转换是不是都正确。这种检查正体现 了 RTTI 的本义:在运行时鉴别对象的类型。

java的心得最新6篇

java的心得最新6篇

java的心得最新6篇优秀的心得体会必须结合自己的真实经历,才能让每一个字都充满情感与力量,经常撰写心得体会,有助于培养我们对事物的观察力和分析能力,本店铺今天就为您带来了java的心得最新6篇,相信一定会对你有所帮助。

java的心得篇1在本学期我们进行了为期三周的java实训。

回首本学期的java 学习,虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,不仅使我在理论上对java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说受益匪浅。

除此以外,我知道了什么叫团队,怎样和团队分工合作;同时我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。

这也是第一次让我亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。

也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实训对于我以后学习、找工作也是受益匪浅的,在短短的三周中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石;这对于我的学业,乃至我以后人生的影响无疑是极其深远的。

这次实训虽然是我们的第一次,心得体会不过同学们表现不错,由此看来,我们在进入大学的这几个月里学到了不少的专业知识,只是自己感觉不到而已。

对于所学专业,我们不能过于自卑和担忧,否则会妨碍自己学习。

实训是学习java的重要环节,有利于我们巩固专业知识、掌握工作技能,提高就业筹码。

我把本次为期三周的实训看作是理论与实践相结合的桥梁。

通过这周的实训和学习,我知道了此次实训的目的,也清楚目前自己的不足,那就是缺乏相应的知识与经验,对所学的专业知识不能够很好地运用于实践操作。

正所谓百闻不如一见,经过这次自身的切身实践,我才深切地理会到了走出课堂,投身实践的必要性。

平时,我们只能在课堂上与老师一起纸上谈兵,思维的认识基本上只是局限于课本的范围之内,也许就是这个原因就导致我们对专业知识认识的片面性,使得我们只知所以然,而不知其之所以然!限制了我们网络知识水平的提高。

JAVA笔记(根据马士兵的java视频整理)

JAVA笔记(根据马士兵的java视频整理)

JAVA视频教程尚学堂---手把手教程Call:86-主讲教师马士兵SCM系统--------Java+VC跨平台(电信宽带运营平台-------Java+WEB(J2EE)跨平台远程教学平台----Java+WEB(tomcat)VOD视频监控-----VCERP视频会议---------VC新闻发布系统-----Java+XML(模板)网上商城课堂内容、教学方法、学习方法、预备知识、教学资源JAVA基础贯穿数据结构的知识(时间复杂度、链表)---非常重要语法基础【变量、循环、分支】最核心的东西—原理--学好OO【面向对象是最重要的】有新东西学是好事----个人价值Exception 从Java Web开始,框架巨多无比Array【数组】基础类、常用类I/O StreamCollection/Generic【集合类】Thread【线程】TCP/UDP【网络底层】GUI【Graphic User Interface 图形化用户接口窗口】Meta Data【以后讲,与紧密相关】Regular Expression【正规表达式】JDK初步Java Web编程【主攻一个框架---讲原理,略讲其他框架】针对Web程序J2EE【一套标准,包含Java Web 、JDPC、JSP、SP、JB/开源框架—就分步式来说,目前(2005)无东西与之抗衡】(比较,,)企业级应用J2ME移动设备移动增值SP运营商3G,2.5G,要火爆起来【网络先铺起来,应用才能上来;3G的网络还没有铺开、火爆起来,讲3G的应用超前了】巨无霸式的教学理论举例理论回顾练习讲解【三片面包加两片肉】注重结合工程实践【完全结合】注重传授自学能力【自学的东西相当重要,授人以鱼,不如授人以渔;慢慢学会掌握一定基础后才有,灌输、背,融成血液里的一部分,心中无剑,手中有剑—前提—心中有剑手中也有剑;时间短,强度大,该背就背】个人能力分三个层次知识学习前人的知识---学习能力的一个表现,被动地接受—接受能力{自己学习了知识后考虑如何去应用,去---学习解决问题的方法【类似问题遇到过】灵活运用学到的知识【碰到什么问题采用什么方法】解决问题的思路【最高层次】创造解决问题的方法【思路掌握了,遇到新问题,自己拓展一条思路,解决问题,不可能一口吃成一个胖子,沿着这三个层次一点一点往上升首先打造自己学习知识的能力,先把该掌握的知识掌握了,再谈如何应用---如何教---教大家写项目每一个知识教太深—给项目留得时间特别短---不合适;自学一些东西,慢慢去培养解决问题的思路,试着朝这个方向去培养,工作后慢慢遇到新问题使劲去思考了积累起来逐渐会有这个能力,灵活一点、再灵活一点!基础知识要背—灵活应用的东西不能背,无一定之规,在实践中慢慢锻炼—实践的越多—敲的代码越多(掌握思路后自主敲代码,哪怕敲不出来再看别人的思路—收获远远不一样,学习要自主一点,多思考思路才能开阔—无捷径,努力锻炼自己的就业能力。

第一章-Java基础笔记

第一章-Java基础笔记

第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。

(完整word版)Java学习笔记(必看经典)

(完整word版)Java学习笔记(必看经典)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。

面向过程的基本单元是函数。

什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

后者以前者为基础。

大的对象的属性也可以是一个对象。

为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。

方法的定义非常重要。

方法有参数,也可能有返回值。

注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。

分析对象主要从方法开始。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

面向过程是先有算法,后有数据结构。

面向对象是先有数据结构,然后再有算法。

在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。

开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。

从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。

在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。

定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。

实例变量:定义在类中但在任何方法之外。

(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

读书笔记
1、类和对象:类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模版。

而对象是
现实世界中个体或事物的抽象表示,并且封装了它们的属性和行为。

2、为了防止命名冲突,Java采用了管理类文件的机制,即类包机制。

(package)
定义包名的语法格式:
“package包名;”
Java命名规则要求包的命名需要使用小写字母。

3、成员变量和成员方法:
○1成员变量是在类体中定义的变量即全局变量,成员变量一般用于定义对象的状态。

成员变量是给对象使用的,每个对象被创建后都会有属于自己的属性,即成员变量。

通过修改这些属性,从而改变对象的某个状态。

○2成员方法是对象行为的描述。

定义成员方法的语法格式:
“[修饰符] 返回值类型方法名([形参表]){
······//方法体
ruturn返回值;
}”
修饰符:可以是:public private protacted static final l等;
返回值类型:如果方法需要返回值,必须这里声明方法的返回值类型,可以是基本数据类型(int short double booleanvoid等),也可以是对象
类型如:数组、字符串等。

形参表:(可选部分)说明方法被调用时应该向它传递的数据。

形参表可以有一个也可以有多个,当有多个形参时每个形参之间要用“,”隔开。

4、对象:○1创建对象:创建对象使用到new语句。

声明并创建对象的语法格式如下:
“类名对象名=new 类构造方法()”
构造方法:构造方法是类创建对象是必须执行的方法,用于构造一个新的对象并初始化对象属性。

○2访问对象的属性:
语法格式:
“对象名.属性”
○3执行对象的行为:对象的行为就是对象的成员方法,通常说调用或执行对象的某个方法。

语法格式:
“对象名.成员方法名();”
○4对象的销毁:Java提供了垃圾回收机制,对不再使用的对象会自动销毁,也可以在程序中显式的为某个对象赋null值,使对象不再被使用。

垃圾回收机制会找到并销毁它,释放该对象所占用的资源。

语法格式:
“对象名=null”
5、类:○1创建类:Java中使用class关键字来创建类。

声明并创建类的语法格式:
“权限修饰符class类名{
类体;
}”
权限修饰符:(可选项)可以使用public protected private 或者省略这3者。

类体主要由成员变量和方法两部分组成。

○2成员变量:在Java中对象的属性也称为成员变量。

声明并创建成员变量的语法格式:
“权限修饰符数据类型成员变量名;”
(用static关键字定义的成员变量被称为静态成员变量即类变量。

静态成员变量不是分配给每个对象的,而是属于累的变量。

它在内存中是唯一的,可以直接使用“类名.成员变量名”的格式去访问,他在内存中的位置是固定的,是该类的所有实例对象所共享的存储单元。


○3成员方法:在Java语言中使用成员方法对应与类对象的行为。

定义成员方法的语法格式:
“权限修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名){
·······//方法体
return返回值;
}”
(同类变量一样,由static关键字定义的成员方法被称为类方法,类方法可以不必创建对象而由类直接访问,静态方法不可以直接调用非静态方法)
○4局部变量:在方法体中声明的变量为局部变量,局部变量的有效范围为方法体结束。

○5this关键字:在Java语言中用this关键字来代表类对象的引用,this关键字被隐式地用于引用对象的成员变量和方法。

(在类方法中不可以使用this关键字。

)this关键字和和对象都可以调用成员变量和方法,两者的区别:
事实上,this引用的就是本类的一个对象,在局部变量或方法参数覆盖了成员变量时,就要添加this关键字明确引用的是类成员还是局部变量的方法参数。

○6类的构造方法:构造方法与类同名。

○7类的主方法:主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始;主方法提供对程序流向的控制,Java编译器通过主方法来执行程序。

1)主方法是静态的,所以如果要直接在主方法体中
调用其他方法,则该方法必须也是静态的。

2)主方法没有返回值。

3)主方法的形参为数组。

其中args[0]~args[n]分别
代表程序的第一个参数到第n个参数,可以使用
args.length获取参数的个数。

Java中完整的类声明格式:
“权限修饰符class类名{
权限修饰符数据类型成员变量名1;
权限修饰符数据类型成员变量名2;
·······
权限修饰符数据类型成员变量名n;
权限修饰符返回值类型成员方法名1(形参类型形参变量){
方法体
return返回值;

权限修饰符返回值类型成员方法名2(形参类型形参变量){
方法体
return返回值;

······
权限修饰符返回值类型成员方法名n(形参类型形参变量){
方法体
return返回值;

}”
6.由于类的主方法是静态方法所以不可以调用类中的非静态方法所以当需要调用非静态方法时必须创建对象来调用。

在输入不同类型的数据时要使用不同的Scanner类对象,否则只能实现输入一种数据类型。

7.abstract关键字是定义抽象类的关键字。

使用abstract定义的发放成为抽象方法。

抽象方法没有方法体。

抽象方法的唯一意义就是被重载。

相关文档
最新文档