组织与战略 平台型市场的网络外部性

合集下载

网络外部性的含义

网络外部性的含义

网络外部性‎的含义网络外部性‎是新经济中‎的重要概念‎,是指连接到‎一个网络的‎价值,取决于已经‎连接到该网‎络的其他人‎的数量。

通俗的说就‎是每个用户‎从使用某产‎品中得到的‎效用,与用户的总‎数量有关。

用户人数越‎多,每个用户得‎到的效用就‎越高,网络中每个‎人的价值与‎网络中其他‎人的数量成‎正比。

这也就意味‎着网络用户‎数量的增长‎,将会带动用‎户总所得效‎用的平方级‎增长。

网络外部性‎的概念最早‎是由Roh‎l fs (1974)提出的,他指出网络‎外部性是需‎求方规网络外部性‎关联图模经济的源‎泉。

当一种产品‎对消费者的‎价值随着其‎他使用者数‎量增加而增‎加时,就说这种产‎品具有网络‎外部性。

Katz和‎S hapi‎r o 在1985‎年对网络外‎部性进行了‎较为正式的‎定义:随着使用同‎一产品或服‎务的用户数‎量变化,每个用户从‎消费此产品‎或服务中所‎获得的效用‎的变化。

网络外部性‎广泛存在于‎电信、航空等领域‎,是传统经济‎学中的外部‎性在网络系‎统中的表现‎。

价值(1)自有价值。

在没有别的‎消费者使用‎的情况下,产品本身所‎具有的那部‎分价值。

(2)协同价值。

当新的用户‎加入网络时‎,老用户从中‎获得的价值‎。

例如,当只有你一‎个人使用电‎子邮件,这是你所获‎得的价值就‎是自有价值‎,它等于你想‎你自己发邮‎件,设价值为1‎,当再有一个‎人使用电子‎邮件时,假设所有的‎使用者都互‎发邮件,你就从中获‎得了协同价‎值,这是价值等‎于2,当有第三个‎人使用电子‎邮件时,网络价值等‎于6。

这也就是M‎e tcal‎f 法则,即网络的价‎值等于网络‎节点数的平‎方,这里的节点‎数就使我上‎面提到的消‎费者的个数‎。

网络外部性‎分为直接网‎络外部性和‎间接网络外‎部性直接网络外‎部性是指消‎费者直接和‎网络单元相‎连,可以直接增‎加其他消费‎者的使用效‎用。

间接网络外‎部性是指消‎费者对一种‎产品的使用‎增加了另一‎种产品的价‎值,例如软件与‎硬件。

浅谈网络外部性对经济的影响

浅谈网络外部性对经济的影响

浅谈网络外部性对经济的影响引言随着互联网的迅猛发展和普及,网络外部性逐渐成为经济学研究的热点之一。

网络外部性是指一个人的行为或决策对其他人产生的影响,而这种影响在市场上无法通过价格机制体现出来。

本文将就网络外部性对经济的影响进行浅谈。

1. 网络外部性的概念和特点网络外部性是指网络上的一方在进行某项活动时,对其他网络参与者的行为和福利产生的非市场直接效应。

网络外部性的特点主要体现在以下几个方面:•难以衡量:由于网络外部性所产生的效应并不在市场上通过价格体现,因此很难对其进行准确的定量衡量。

•互补性:网络外部性的效应通常呈现出互补的特点,即一个人的行为对其他人的福利产生积极的影响。

•增长性:网络外部性通常具有递增效应,总体福利随着用户数量的增加而不断增加。

•外部性效应的不对称性:网络外部性不仅体现在个人用户之间,还体现在用户和企业之间、企业之间等方面。

2. 网络外部性对经济的正面影响2.1. 社交网络的出现随着社交媒体的兴起,人们能够更加便捷地与朋友、家人和同事保持联系。

社交网络的出现提高了人们沟通交流的效率,促进了信息的传播和共享。

通过社交网络,人们可以分享自己的观点、经验和知识,从而实现知识的互补和共享。

这对于提高工作效率、创新能力和社会凝聚力具有重要意义。

2.2. 电子商务的发展网络外部性对电子商务的发展起到了重要推动作用。

随着电子商务平台的兴起,人们可以通过网络方便地购买商品和服务,打破了地理限制,提高了交易的效率。

同时,电子商务平台能够通过大数据分析和个性化推荐等手段,为消费者提供更好的购物体验,促进了消费者的满意度和忠诚度。

电子商务的发展带动了整个实体经济的转型升级,推动了经济的增长。

3. 网络外部性对经济的负面影响3.1. 信息过载随着互联网的普及,人们面临着海量的信息。

信息的过载给人们带来了信息筛选和处理的困难,容易造成决策的失误。

同时,信息的过载也容易导致信息的质量下降,使得人们难以获取可信和准确的信息。

第二章网络外部性

第二章网络外部性

第三节 网络外部性的成因与影响
二 网络外部性的影响
(一)需求曲线的变化 ❖ 传统经济中,需求曲线向下倾斜;(边际效用递减规律) ❖ 网络经济中,需求曲线依然向下倾斜,但因为存在网络外
部性,又将随着其预期将售数量的增加而上升。
第三节 网络外部性的成因与影响
❖ 个人需求
U
k
(ne )
p
0
p k (ne ) p k (ne )
本章主要内容
外部性 网络外部性的内涵与分类 网络外部性的成因与影响
引言
❖ 普通商品的购买决策。 ❖ 当你购买网络产品如电脑软件时,你将考虑的因素是什么
? ❖ 网络经济的最显著特点:消费者接入一个网络的价值与已
接入该网络的消费者的数量息息相关,即网络规模与支付 意愿存在正向关系。这种特征被称为网络效应、网络外部 性或需求方规模经济。(如网游中工具的价值)。 ❖ 与这一特征相关的研究还包括正反馈、路径依赖、锁定、 转移成本、兼容、标准等相关概念。 ❖ 与传统的经济学理论存在矛盾。
(二)正的网络外部性(价值增加)与负的网络外部性 (网速太慢)
第三节 网络外部性的成因与影响
一 网络外部性的成因
❖ 网络外部性产生的根本原因在于网络自身的系统性和 网络内部组成成分之间的互补性(或者叫做网络内部 信息流的交互性)。也就是说,这种系统性和互补性 衍生了产品的协同价值。
❖ 从网络系统本身的物理性质来看,影响网络外部性大 小的因素主要包括网络的规模和网络内部物质的流动 速度。
❖ 大多数经济学家认为与网络外部性相关的市场失灵存在,不加区分两 者的定义,本书采用这一观点。
第二节 网络外部性的内涵与分类
二 网络外部性的分类
(一)直接网络外部性和间接网络外部性

网络外部性与平台商业模式

网络外部性与平台商业模式

2020/5/20
电子商务与网络经济学
东北财经大学管理科学与工程学院
平台运营关键
• 平台商业模式运营的最关键指标就是要持续保持 和强化这种正向反馈性。
2020/5/20
电子商务与网络经济学
东北财经大学管理科学与工程学院
平台商业模式的盈利
• 平台上有很多参与者。要考虑四个因素来进行设 计收费对象:
• 1)谁更在意谁?如果平台上有A和B,A对B的吸 引力大于B对A的吸引力,那么就应该向B来收费 。比如眼球经济一般是向广告主来收费的,因为 广告主更在意消费者的数量和质量。
• 2)谁所在的市场竞争更激烈。一般来说,如果A 所在市场是竞争性市场,而B所在的市场是非竞 争性市场,那么B就有超额利润,从B收费的阻力 就会小很多。
• 交叉网络外部性强度强调的是双边平台上一方的效 用与另一方规模的关系;而自网络外部性则强调的 是一方用户的效用与本方用户规模的关系。
2020/5/20
电子商务与网络经济学 东北财经大学管理科学与工程学院 4
案例分析:网络外部性催生平台商业模式
• 双边市场 • 两组参与者需要通过中间层或平台进行交易,而且
2020/5/20
电子商务与网络经济学
东北财经大学管理科学与工程学院
• 3)谁的需求弹性更大也就是说,如果你收费或 提升价格,流失率比较大的那个群体不能收费。
• 4)向谁收费交易成本更低。每一种盈利模式都要 消耗一定的交易成本,如果向一方收费的难度较 大,障碍较多,或者向这个群体收费所需要的设 施设备投资过大而成本过高的,我们应该避免向 这个群体收费。
一组参与者加入平台的收益取决于加入该平台另一 组参与者的数量,这样的市场称作双边市场。
2020/5/20

数字经济学 第5章 网络外部性

数字经济学 第5章 网络外部性
持续性:网络外部性是长期存在的。这主要是取决于网络基础设施的长期垄断性
02
用户观念变化
*
过大惰性与过大冲击
*
与对方保持同样选择更有利,该博弈的纳什均衡:(A,A)和(B,B)
过大惰性与过大冲击
*
用户预期协调理论
*
用户预期协调理论
*
用户预期协调理论
*
03 企业定价*源自期望定价模型*期望定价模型
05
本章小结与课后习题
*
本章小结与课后习题
本章介绍了网络外部性的基本概念。在需求侧,它带来了较强的用户粘性,也即我们提到的过大惰性问题;在供给侧,它带来了竞争效应与网络效应,一定程度上限制了市场规模 先占权博弈和企业价格消耗战两种由网络外部性带来数字市场的垄断行为,同时存在两种市场自发的调节机制——合约协调和颠覆式创新机制
*
网络外部性
直接网络外部性
间接网络外部性
直接网络外部性是指由于网络内用户之间的直接联系而产生的外部性。在有n个使用者的电话网络中,有n(n-1)种连接,当第n+1个使用者接入时,就会通过给现有网络增加2n个新连接的方式
间接网络外部性则是指市场中介效应 (market mediated effects) , 即通过对互补产品种类、数量、价格的影响, 而对原有产品用户产生的外部性。也就是说,随着某一产品使用者数量的增加,该产品的互补品用户数量也会增多
数字经济学 第5章 网络外部性
1
概述
网上购物时,你会选择淘宝、京东、天猫还是其他? 如何衡量网络的价值呢?根据梅特卡夫法则,一个网络的价值等于该网络内结点数的平方,而且该网络的价值与联网的用户数的平方成正比
学习完本章之后,你应该做到: 1.理解网络外部性的概念 2.能够正确地对网络外部性进行分类 3.了解过大惰性问题以及过大惰性的均衡 4.能够使用企业的期望定价模型 5.理解网络外部性对市场结构的冲击 6.理解网络市场的自发调节机制

网络经济学3.1.2网络外部性及其效应

网络经济学3.1.2网络外部性及其效应
指“存在着许多产品,对于这类产品某个用户 从消费产品中得到的效用,随着消费该产品的其 他当事人人数的增加而增加;某一用户从某一商 品中得到的效用依赖于与他在同一网络中的其他 用户的数量”。
也就是说,由于用户数量的增加,在网络外部 性的作用下,原有的用户得到了产品中所蕴含的 新增价值而无须为这一部分价值提供相应的补偿, 显然这是属于经济学中所阐述的正的外部性的一
例:
假设某个人从个人利益出发建造了灯塔, 但其他经过灯塔的人同样也受到灯塔的指 引,而这些人并未对此付出成本,某人建 造灯塔的这一行为就产生了外部经济性。
又比如厂商在生产产品时产生的噪音、 废气、废水等直接影响到周围居民的生活 环境,但厂商并未对此进行任何补偿,这 便是一种外部非经济性。
经济学分析
外部性的出现意味着外部边际成本、外部边际 收益的存在,使得:
私人边际成本≠社会边际成本
私人边际收益≠社会边际收益
因而,对具有外部性的产品而言,市场机制在 对其进行资源配置时必然缺乏效率,难以实现帕 累托最优配置。
外部性对资源配置产生错误的影 响
外部性的存在意味着生产者面临的边际成本并 不反映增加生产的所有社会成本,或者个人的消 费边际收益并不等于社会收益。
网络的非排他性和非竞争性
而且较早使用这种通信方式的人所获得的利益 将随着使用者的增多而增加,因为可以与更多的 人进行联系和信息交流。
同样,随着互联网上使用office软件的用户增 多,该产品对原有用户的价值随之增大,因为他 可以与更多的使用该产品的用户实现信息兼容与 共享,从而增大办事效率。
网络用户所能得到的价值
• 网络用户所能得到的价值可分为两个不同的部 分 • 1.自有价值:是在没有别的使用者的情况下, 产品本身所具有的那部分价值。有时这部分价值 非常低甚至为零。 • 2.协同价值:当新的用户加入网络时,老用户 从中获得的额外价值。而用户是无须为这部分协 同价值付费的, • 这部分“协同价值”就是我们所讨论的网络外 部性的经济本质

网络经济学-网络外部性

网络经济学-网络外部性

2.3.3 网络外部性的影响
市场需求
(1)影响市场需求的两种力量
传统经济特征 后进入市场的 消费者具有更 低保留价格和 效用 市场需求曲线 随着n的增加而 降低 网络经济特征
随着购买该产品的
影 响 因 素
用户数量越来越多,
产品的协同价值越
来越大,新进入市 场的那个边际消费 者必然愿意比老用
户支付更高的价格
政务 、电子商务(如网
数字过程和服 上拍卖)、虚拟图书馆、 务性产品
络购物、网上支付、网 数字博物馆等
交换性 工具产品
班、宾馆等);以及财务金
融工具(电子支票、电子货 币、信用卡、有价证券等), 这些都是可以被数字化成为
数字产品的金融工具 。
物竞天择 尚善如流
3.2.2数字产品的分类
互补性是单向和双向网络中各个网络组件中存在的重要关系,以电视网络为例, 电视机、传输网络、电视节目护卫互补,只有兼容性才使得这种互补成为可能, 是网络经济下厂商的重要决策之一。
2.1.3 网络拓扑
网络拓扑定义:指的是网络节点的链接和布局。 常见的网络拓扑有完整网络、星状网络、环状网络。
A1
A1 A5 A5 A2 A4 星状网络
“网络中的产品不一定是网络产品,而
网络产品必在网络之中。”
Байду номын сангаас
使整个网络中所有用户获益
网络产品应理解为“具有网络外部性的产品”。
2.4.2 数字产品的定义
• 信息产品的定义:指那些经由有目的的信息组织之后进入到 信息市场中的信息,它们是信息产品的组成内容。 – 包括软件、所谓的“教育”和“娱乐”产品以及其他的知 识产品。 • 网络时代出现之后,这些信息产品明显的出现了两大发展趋 势: ①大量信息产品得以实现数字化。 ②信息产品的范畴不断扩大,非信息产品也可以数字化。 • 数字化过程可归纳为“两化”、“两性”

现代经济中的网络外部性

现代经济中的网络外部性

现代经济中的网络外部性网络外部性是现代网络经济中的一个标志物。

与传统经济的外部性相比,网络的外部性有其独特的特点,并且其外部性的大小受网络规模和网络交互程度的影响。

此外,由于网络外部性的存在,使得网络经济的需求和供给曲线呈现出与传统经济学不同的特质。

标签:网络外部性需求曲线供给曲线一、网络外部性的定义和特点网络外部性是“新经济”中的重要概念,是标志网络经济的一个重要特征。

当一种产品对用户的价值随着采用相同的产品或可兼容产品的用户增加而增大时,就出现了网络外部性,其实质是网络规模扩大过程中的一种规模经济。

网络的外部性可以分为:直接网络外部性和间接网络外部性。

直接网络外部性指通过消费相同产品的市场主体数量的增加而导致的直接物理效果产生的外部性,例如电话、电邮和网络游戏等。

而间接网络外部性是指随着某一产品使用数量的增加、该产品互补品数量的增加、价格降低而产生的价值,正如互联网与网站,随着网络中越来越多的内容各异的网站出现,网络群体越来越庞大,进而使得整个互联网的价值也随之上升。

网络的外部性是网络经济区别于传统经济的一个重要特征。

与传统经济的外部性相比,网络外部性表现出一些自身的特点:1.互依性:所谓互依性是指消费者极易联结成一个联盟,因为这些消费个体间的决策是互动的。

2.用户锁定:用户在购买了某件产品之后,通常还要购买配套的硬件或软件,并且学习产品的使用方法,才能充分发挥其效用。

此时,一旦产品的用户进一步向该特定系统投入各种补充型、耐用型资产时,就会产生锁定。

并且锁定程度与转移成本有关,即投入的越多,转移成本越大,锁定程度越大。

二、影响网络外部性大小的因素从网络的物理特性来看,影响网络外部性大小的因素主要是:网络的规模和网络内部物质的流速。

网络规模越大,网络中的结点越多,网络的外部性就越大;同样,其内部物质流动速度越快,网络外部性也越强。

麦特卡夫法则(Metcalfe’s law)指出网络价值与网络大小的平方成正比,这里的网络大小是指网络结点数目的多少。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

价 值
总价值 网络价值
自用价值
0 用户数量 图 1 具有网络外部性产品的价值构成 1.4 交叉网络外部性的方向 交叉网络外部性存在正向和负向的差别。银行卡、门户网站等平台的交叉网络外部性具有明显的正向 效应。有越多的商户使用银行卡结算,就会有越多的用户使用银行卡;同样,有越多的用户使用银行卡, 就会吸引越多的商户采用银行卡的结算方式。交叉网络外部性也存在负向效应。以视频网站为例,用户可 以免费收看视频, 但是必须收看广告。 收看视频节目的观众越多, 广告商就更愿意投放广告, 而广告越多, 对观众的干扰就越大,观众的效用就会随之降低,从这个角度看,广告商投放的广告给观众带来了负的效 用。高档会所和奢侈品商店也会出现类似的情形,对于奢侈品商店来说,买奢侈品的顾客越多,就会有更 多的奢侈品商家提供商品,但是使用某奢侈品的用户越多,原有用户的效用反而会下降。 1.5 交叉网络外部性的强度 交叉网络外部性的强度大小是决定平台企业定价的重要因素之一。如果平台型市场一边的用户对另一 边用户产生很强的交叉网络外部性,即市场一边的用户规模会影响另一边用户的效用值,平台企业会根据 交叉网络外部性强度的大小制定价格。这种强度差异存在于平台型市场的两边,如 A 边用户的增加对 B 边 用户产生的效用可能会大于 B 边用户增加对 A 边用户产生的效用。平台企业需要根据交叉网络外部性的强 度来制定不同的价格策略从而吸引两边用户都加入平台。通常情况下,平台企业会对产生较强的交叉网络 外部性的那一边用户收取低价,以吸引这一边更多的用户加入,这一边的用户将给另一边用户带来很高的 外部性收益。如操作系统存在不同的类型,包括 Windows、Linux 和 Mac 系统。应用厂商会考虑不同系统 的用户规模,从而选择基于哪种操作系统进行软件开发决策。消费者即终端用户对软件开发商的需求产生 了较强的外部性。对于一般的消费者,在购买电脑的时候通常都选择预装了操作系统的电脑,且大多数偏 好 Windows 操作系统。就电脑用户和软件开发商对操作系统的需求而言, “软件开发商对用户需求产生的 外部性要小于用户对软件开发商产生的外部性”[2]。
������1������ = ������10 + ������11 ������1������ + ������12 ������1������ + ������13 ������1������ ������2������ = ������20 + ������21 ������2������ + ������22 ������2������ (2)
3 实证分析
3.1 研究背景 游戏机市场是一个典型的平台型市场。游戏机连接了玩家和软件开发商两类用户。一方面,玩家具有 自网络外部性,越多的玩家使用某游戏机,就会有更多的玩家被吸引到这一用户群体中。玩家之间的口碑 传播,以及玩家之间的游戏互借、经验分享和对于游戏攻略的讨论也会使得自网络外部性的影响扩大。另 一方面,游戏机市场有很强的交叉网络外部性。越多的玩家使用某游戏机,会吸引越多的游戏开发商基于 该游戏机开发相应的游戏;同样,游戏开发商越多,提供的游戏种类就越丰富,对玩家的吸引力就越大。 了解交叉网络外部性对于平台企业具有非常重要的作用,技术的发展和用户需求的变化使得游戏机的更新 换代加快,游戏机的产品生命周期变短,用户在购买不同品牌游戏机时的决策会受到交叉网络外部性的影 响。 3.2 方法和模型 两家竞争性企业的产品需求会受到自身产品的价格、 竞争企业产品的价格影响。 因此, 需求函数如下:
用户基础对于不同的企业来说具有异质性,用户资源的积累和忠诚度难以在不同的企业中共享。 假设 1:平台企业的产品需求会受到用户规模的正向影响。 交叉网络外部性使得平台型市场不仅受到自网络外部性的影响,即同一边用户网络外部性的影响,也 会受到和其相互依赖的市场另一边用户的影响。这个过程是双向循环的。以证券交易所为例,企业会选择 上市公司数量多且投资者买卖活跃的交易所上市,投资者也会更倾向于选择市场规模大、金融产品种类丰 富且交易活跃的市场。平台型市场的网络外部性在一定程度上会影响市场的吸引力,越多的卖方加入到平 台上来意味着买方具有更多的购买选择,买方用户就会更多地加入到市场中;越多的买方用户被吸引到市 场中,对卖方来说意味着更大的商机,因此也会吸引更多的卖方参与到市场中来。 假设 2:平台企业的产品需求会受到互补品种类的正向影响。 网络外部性使得用户的效用由于用户规模的扩大而提高。用户规模也会影响企业的定价策略。消费者 会为了使用主流技术标准的产品而付出价格溢价。Brynjolfsson 和 Kemerer[9]的研究指出“消费者会为 使用和主流技术标准兼容的软件支付更高的价格” 。如消费者会为了使用 Windows 操作系统而支付系统费 用,即使市场上还有可供免费使用的 Linux 操作系统。网络外部性的强度可以看作单位用户规模增加对需 求产生的边际影响。网络外部性的强度在不同的企业之间可能会存在差异。强网络关系的用户群体会在人 口统计学变量,爱好,忠诚度等维度上有相似之处。一些企业利用这些特点来获得竞争优势。如小米公司 通过聚集“米粉” ,推出手机终端和相关配件,成功地在市场上占据了一席之地。 假设 3:和传统市场不同,平台型市场产品价格的部分上升不会对需求产生负向影响。
1 文献回顾
1.1 交叉网络外部性的含义 Hirschman[1]指出“网络外部性会产生是由于经济系统中不同的部分或不同的成员之间相互依赖造成 的” 。系统中一个部分的变化会引起系统中其他成员在行为或绩效上的变化。交叉网络外部性包含三层含 义,首先外部性说明市场中有利益溢出,指某个经济主体对另一个经济主体产生影响,而这种外部影响无 法通过市场价格进行买卖;而网络外部性表示利益的溢出是与市场规模成正比的,网络外部性是指消费者 获得的效用随着使用该产品或服务的人数增加而增加,即一个用户从产品或服务中获得的效用取决于同一 网络中的其他用户的数量;交叉网络外部性则说明和传统的网络外部性不同,交叉网络外部性的利益溢出 是在不同用户之间的,其中不同用户之间的需求互补性是交叉网络外部性产生的原因。通信、操作系统、 银行卡、游戏机等行业都有很强的网络外部性。以游戏机行业为例,使用游戏机的消费者越多,就会有更 多游戏开发商针对该游戏机提供相应的游戏。同样游戏开发商越多,提供的游戏种类越多,则会吸引更多 消费者使用。 1.2 自用价值和网络价值 消费者从产品或服务中获得的总价值可以被分为两个部分,一部分是产品或服务的自用价值,即只有 一个消费者时,产品或服务自身产生的价值,这部分价值不会随着消费者数量的增加而增加。极端情况下 自用价值可能为零,如世界上只有一个人使用电话,则电话对消费者的自用价值就为零。另一部分价值为 网络价值,这部分价值和使用产品或服务的消费者的数量相关,新用户的增加会影响原有用户的价值。 1.3 交叉网络外部性与自网络外部性 在同一类用户群体中产生的网络外部性被称为自网络外部性,对具有自网络效应的产品而言,其价值 直接取决于使用该产品的用户网络规模的大小。交叉网络外部性的存在并不排斥一边用户或者两边用户对 平台的需求存在自网络外部性,比如新用户在选择不同的即时通讯应用时会更倾向于使用和自己朋友一样 的应用,使用微信的人越多,为了交流方便,新用户就更愿意使用微信,微信对新用户的吸引力就越大, 这种网络外部性和微信提供的广告、游戏等其他增值服务无关。除了即时通讯应用,电话、传真、电子邮 件、办公软件等都存在明显的自网络外部性,用户基数越大,对用户的吸引力就越强。自网络外部性和交 叉网络外部性也被称为直接网络效应和间接网络效应。
������������������ = ������ ������ ������������ ������������������
−������ ������������
������ ������������
������ ������������
������ ≠ ������
(1)
������������������ 表示企业 i 在时间 t 的需求,������������������ 表示企业 i 在时间 t 时产品的价格,������������������ 表示企业 j 在时间 t 时的 价格,∝是企业特定因素的系数,β是企业 i 产品的价格弹性。
������������������ = ������������������ − ������������������ ������������������ ������ = 1,2
(3)
∂������
������
假设企业 i 制定产品价格是不会受到竞争对手的价格变化的影响,即∂������������ = 0,对企业 i 的目标函数一 阶求导,可以得出企业Байду номын сангаас润最大化条件下的均衡价格。 3.3 数据 本文以游戏机行业为背景,分析索尼和微软两家企业推出的竞争性游戏主机 Playstation2 和 XBOX。
������������0 表示不随时间变化的企业品牌效应,������������������ 是企业 i 在时间 t 的玩家数量,������������������ 表示企业 i 在时间 t 的 软件质量,������������������ 表示企业 i 上一代产品的玩家数量,其中 i=1,2。 企业以利润最大化为目标,利润函数如下:
PlayStation2 由 SONY 公司于 2000 年 3 月 4 日推出,是一款 128 位的家用型游戏主机,在日本推出当天 造成了抢购热潮。XBOX 由微软公司在 2001 年推出,微软有强大的经济实力和开发团队,且在个人电脑软 件市场处于垄断地位,XBOX 是微软推出的第一代家用型游戏主机,一经推出就获得了广泛的市场关注。 游戏机销量和价格的数据来自 NDP 公司,NDP 公司是一家领先的市场调研机构,为客户提供市场数据和咨 询服务。本文的数据范围是从 2000 年 10 月至 2005 年 10 月美国游戏机市场的月度数据。表 1 是两个游 戏机在美国市场上从 2001 到 2005 年的销售额、销量和平均价格。 表 1 2001-2005 年 PlayStation 2 和 XBOX 销售额、销量和平均价格 Year 2001 2002 2003 2004 2005 PlayStation 2 Sales 1,871.50 1,793.89 1,186.75 726.21 524.89 XBOX Sales 420.62 672.54 559.17 612.10 243.15 PlayStation 2 Unit 6.18 8.39 6.31 4.59 3.51 XBOX Unit 1.40 3.17 3.10 4.01 1.64 PlayStation 2 Price 302.83 213.81 188.07 158.22 149.54 XBOX Price 300.44 212.16 180.38 152.64 148.26
相关文档
最新文档