设计方法学__课件
现代设计方法课件

(或者下移大于上移),使其既能与筛面有较多的相对运动,以确
保其能有较多的机会从筛孔落下,又可以使分离出的短茎秆和断 穗能够从一端流出。当然,在联合收割机上,为了使分离效果更 佳,一般都利用谷物和混杂物空气动力学特性不同,在气流与筛 孔的联合作用下,将谷物与其混杂物分离。抖动输送板则是利用 抖动板的往复运动使物料均匀地被输送到另一端。物料在输送过 程中,没有必要作往复运动,而是单向运动。传统的分析方法列 出了物料运动分析的方程,并且推出了3个特征数:K1, K2 ,
复杂的质点的运动模拟的建立通常是列动力学微分方程和解 微分方程的过程。如果模拟分析结果包括位移,则用解析方法 为好。其结果或者中间过程不包括位移的,则可以根据题意选 择一种简化问题的方法。解微分方程是模拟分析的难点,所列
微分方程常常没有原函数表达式,可以用数值积分或常微分方
程数值解法来近似地解决,其过程需应用计算机。本章中介绍3 种典型实例:质点的线、平面和空间运动模拟。
大以外,同一个体在不同的时间也存在相当大的差异,这就给理
论分析带来了很大的困难。所以,对于农机问题,试验且重复多 点试验是设计后所不可缺少的环节,而传统的理论分析往往只能 得到定性的结论。本课希望在农机的理论分析上借助于计算机, 由定性向定量分析上有所突破。
农机定量分析的成功与否,除了建模的技巧外,在很大 程度上取决于研究对象:如果问题可以归纳为静力学和运动 学问题,特别是机械运动学(刚体运动学)问题,若所作的假设 符合实际,理论分析的结果是可信的,甚至用不着通过试验 来验证。在农业机械上,谷物收获机拨禾轮轨迹、插秧机秧 爪轨迹计算和绘制等都属于这类问题。非机械运动学问题,
理论分析结论的实用意义取决于理论模型的仿真程度,而 理论模型的仿真程度取决于个人对所研究对象的熟悉程度、经 验、分析的技巧和基础知识水平,如果理论工作者对所研究的 对象有比较丰富的实践知识,他在建立模型过程中就能够正确 的选定影响该物理现象的主要因素,从而决定取舍的内容。丰 富的经验使其能把握正确的方向,而分析的技巧和坚实的基础 知识有助于解决分析中遇到的复杂问题,所以农机理论分析是 农机方面基础和专业知识的综合运用。随着农机学科知识的扩 展,除了要求理论工作者具有深厚的数学、力学、计算机软件 和优化原理知识以及运用这些知识的实际能力外,根据所研究 的具体问题的需要,也要掌握一定的物理学、物料力学、热工 学、传热学、流变学、生物化学和电工学知识,无论采取理论 的或是试验的方法进行农机的研究,均需要计算机辅助。
设计方法学 课件PPT课件

人类层
推荐:《日常用品的设计》 唐纳德.诺曼
设计之法
物的复杂性 人的复杂性 设计的复杂性 事物情理
设计之法
设计的复杂性
人
物
玉米糊糊的意义?
设计之法
设计的复杂性
设计的外部因素与内部因素: 外部是不断变化的、不同人的目的与环境的“要 求” 内部是“可组织”的元素及关系,如技术、工艺、 材料、形态、结构
设计之法
复杂的物体系
设计之法
复杂的物体系
物的复杂主要发生在两个方面: 1.单一物种的多样性复杂 2.物体系的系统性复杂
设计之法
催生新物的动因
设计之法
催生新物的动因
市场动因:换型计划,造型运动,莫尔定律 技术动因:技术+需求,如激光技术、红外技术 需求动因:需求—技术,依据需求,选择、寻找 改进、发明、整合技术
个统一里内,我们才能把握“事”的真实意
义。
老王带儿子吃窝窝头(经历、回忆、自己、儿子) 今天研究过去,今天被未来研究
设计之法
时间与空间
空间:空间不仅仅是“事”的物理场所,在 “事”的结构里,特定的人、布景、道具、 氛围构成不同的空间,人们的行为也被空间 规范。空间更是一个心理、社会的场域。
国内和国外的区分(国境线、海关)、教师、监狱、茶馆、KTV 四合院,苏州园林
设计 科学 技术 艺术
设计从科学那里汲取知识来探求人类合理的生活方 式;设计选择技术手段来实现自身;设计从艺术那 里获得美与价值、情感的表达。
在设计的概念下,科学、艺术、技术有机的结合在 一起
源元之论
设计科学
当今,一些设计师和教育者将“设计艺术”的概念 偷换成“艺术”,躲在艺术的安全封地内俯瞰大众、 用户、消费者、老百姓,以“艺术”的名义获得审 美的特殊权利,以直觉、灵感、品味、格调等话语 垄断大众对设计的评价。使得设计师在与商业合谋 中沦为“时尚的制造者”、“形式的生产商”,而 忽视了设计作为科学的一面,忽视了设计的本质和 夲元。
现代设计方法课件----讲稿

讲稿课程名称:现代设计方法Modern Design Method 课型:选修课总学时:40学分数:2任课教师:ooooo授课对象:2006级华中农业大学工学院《现代设计方法》课程大纲第一章绪论(2h)第一节概述第二节现代设计方法的概念第三节现代设计方法的主要内容第四节现代设计方法的学习的目的与意义第二章优化设计(20h)第一节优化设计的基本概念与数学模型第二节优化设计的几何意义与终止准则第三节一维搜索方法第四节无约束优化方法第五节约束优化方法第六节多目标优化方法与离散变量优化问题第三章可靠性设计(8h)第一节可靠性设计概述第二节可靠性基本概念和理论第三节系统可靠性模型的建立、可靠性预计和分配第四节可靠性设计方法第四章有限元法(8h)第一节有限元法概述第二节有限元法的基本思想及其应用第三节有限元法求解实例第四节几种大型有限元分析系统简介第五章其他现代设计方法(2h)第一节可靠性设计第二节动态设计第三节人机工程学第四节其它方法简介本章小结第一章绪论第一节概述一、现代设计的概念设计:设计在通俗中说来是把各种先进技术成果转化为生产力的一种手段和方法。
它是从给出的合理的目标参数出发,通过各种方法和手段创造出一个所需的优化系统或结构的过程。
设计方法设计中的一般过程及解决具体设计问题的方法、手段。
传统设计(Traditional Design):人类的设计活动经历了直觉设计阶段、经验设计阶段、半理论半经验设计阶段,即所谓的传统设计阶段。
现代设计(Modern Design):以市场需求为驱动、以知识获取为中心、以现代设计思想、方法和现代技术手段为工具,考虑产品的整个生命周期和人、机、环境相容性等因素的设计。
二、现代设计方法的产生背景(以机械工业为例):1)设计理论和实践的变化:过去,机械产品设计理论主要以力学为基础,在实践上主要以经验作为基础,现在,作为基础的理论远不止力学,还有系统论、控制论、信息论、传感理论、信号处理理论、电子学、计算机等等,作为实践的基础远不止经验,而且还涉及各有关的学科,同时,自身也在形成自己的学科体系——制造理论、工艺理论。
《现代设计方法》课件第7章

第7章 稳健设计 设计因素x是产品设计中的一些可控因素的集合,即
xT (x1, x2,, xn )
在设计时所确定出的名义值为
(7-4)
xT (x1, x2,, xn )
(7-5)
经加工制造产生的偏差的最大允许值(容差)为
xT (x1, x2,, xn ) (7-6)
一般情况下,在设计中需要确定的不仅是设计变量名义值
(7-2)
其中, y 和 y 称为质量特性的容差,是产品质量特性波动的允许
界限,如图 7-2 所示。 例如,某材料的抗拉强度按其技术规范规定为(45±2)MPa,则该材料
抗拉强度的容差 y y y=2MPa ,名义值 y 45MPa ,极差
R y [43, 47]MPa 。只要该材料出厂的抗拉强度在此极差内都认为是合
第7章 稳健设计
图7-4 稳健设计的图解表示
第7章 稳健设计 稳健设计要求达到以下两个目的。 (1
y y y0 min 或 y2 (y y0)2 min
达此目的的主要方法:①通过产品的方案设计(概念设 计),改变输入输出之间的关系,使其功能特性尽可能接近 目标值。②通过参数设计调整设计变量的名义值,使输出均 值达到目标值。
x Rn ,有时还要合理确定它的容差 x Rn 。在多数情况下,还
要知道变差在容差范围内的概率分布类型和分布参数。
第7章 稳健设计
噪声因素z是不可控因素的集合,即
zT (z1, z2,, zk )
(7-7)
噪声因素一般是属于概率空间 ,,P 内且服从某种概
率分布的一些随机变量。
质量特性y是设计结果的输出。由于受到设计因素x和噪 声因素z的影响,因此y是x和z的线性、非线性、显式或隐式
工业设计方法学-AI-与工业设计PPT课件

软件介绍
——简介,特性,历程,与其他平面软件 的区别等
3
brief introduction
软件简介
Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业 矢量绘图工具与PS是同一家公司,所以PS和AI可兼 容,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画 软件。 广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多 媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿 提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大 型的复杂项目 据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行设计。 目前 Adobe Illustrator己发展到CS6版本。
2020/3/23
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THE DEVELOPMENT COURSE
发展历程
前期
1987年,Adobe 公司推出了Adobe Illustrator1.1 版本 1988年,发布Adobe Illustrator1.9.5日文版 1988年,在Windows平台上推出了Adobe Illustrator2.0版本。 1989年,在Mac上升级到Adobe Illustrator3.0 1990年发布,Adobe Illustrator3.2日文版 1992年,发布Adobe Illustrator5.0版本 1993年,发布Adobe Illustrator5.0日文版 1994年,发布Adobe Illustrator5.5 1996年,发布Adobe Illustrator6.0 1997年,推出Adobe Illustrator7.0版本 1998年,发布Adobe Illustrator8.0 2000年,发布Adobe Illustrator 9.0 2001年,发布Adobe Illustrator 10.0
设计方法论-本体论 PPT课件

随着社会的发展,设计“艺术化”与艺术“设计化”同时进行 着,艺术与设计的界限越来越模糊。
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在科学与艺术之间的设计 科学与艺术互不来往甚至互相敌视已有许多年了。艺术在追求
审美中疏远了规律,科学在追求规律中也遮蔽了审美。科学与“真” 或“正确”被等同,艺术与“美”或“价值”被等同,非此即彼。 造成设计要么是“科学”,要么是“艺术”,造成“设计科学”或 “设计艺术”的论争。其实科学或艺术都是人类认识世界的一种方 式。
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设计方法论—本体论
2、设计的源与流
关于设计的起源,可以有广义与狭义之分。 广义:原始先民第一次敲击以制造石器。 狭义:设计始于工业革命之后。由于社会分工的细化,使得职业 化的设计师出现。
匠人与设计师的区别?
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设计方法论—本体论
匠人因循古制,依赖经验,很少创新,只是技艺上的完善,缺 少创造性。
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设计方法论—本体论
人的逻辑: 手工艺阶段——工业社会初期(工艺美术运动)——
包豪斯(现代主义设计)——少就是多、形式追随功能 (极端的形式主义)——以人为本
设计学科开始成为研究“人”的学科,当代的“用 户研究(User—Research)”和HCD“以人为中心的设计 (Human—Centered Design)”都是在人的逻辑支配下 进行的。
2
设计方法论—本体论
1、元设计—概念的剖析
古罗马哲学家艾比克泰德说:人们并不被事物所扰乱,而是 被他们对事物的看法所扰乱。
概念即“反映对象本质属性的陈述”,它是所有人观念中共性的集 合,随着社会变化被人们赋予意义。概念包括内涵与外延,“商品”的 内涵就是“为了交换而生产的产品”,而外延是古今中外的全部商品。 内涵代表了概念质的方面,而外延是量的方面。
建筑结构的设计标准和设计方法ppt课件
❖ 正常使用极限状态 结构或结构构件达到正常使用或耐久性的某项规定限值
正常使用极限状态标志 (1)影响正常使用或外观的变形 (2)影响正常使用或耐久性的局部破坏(包括裂缝) (3)影响正常使用的振动 (4)影响正常使用的其它特定状态(例:渗漏、腐蚀、冻害等)
保证结构或构件的适用性、耐久性
延性破坏 结构构件在破坏前有明显的变形或其他预兆 脆性破坏 结构构件在破坏前无明显的变形或其他预兆 ④ 社会经济承受力
GB50068-2001 规定[]值 现有结构构件的可靠度分析(采用“校准法”),并考虑使用经验和经济因
素等确定。 安全等级(一级、二级、三级)
破坏类型(延性破坏、脆性破坏)
GB50068—2001规定:结构设计使用年限分类
类别 1 2 3 4
设计使用年限(年) 5 25 50
100
示例 临时性结构 易于替换的结构构件 普通房屋和构筑物 纪念性建筑和特别重要的建筑结构
二、 设计基准期(design reference period) ~ 为确定可变作用及时间有关的材料性能等取值而选用的时间参数
《建筑结构荷载规范》(GB50009-2011)所采用的设计基准期为50年 设计基准期不等同于建筑结构的设计使用年限。但对于普通房屋和 构筑物,设计使用年限和设计基准期均为50年。
第二节 结构的功能要求、作用和抗力
一、结构的功能要求 结构在规定的设计使用年限内应满足下列功能要求:
在正常施工和正常使用时,能承受可能出现的各种作用 ❖ 在正常使用时具有良好的工作性能 在正常维护下具有足够的耐久性 在设计规定的偶然事件发生时及发生后,仍能保持必要的整体稳定性
【例如】工业与民用建筑楼面上的固定设备荷载、结构构件自重等 可动作用 在结构空间位置上的一定范围内可以任意分布 free action
现代机械设计方法PPT课件
2020/2/20
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现代设计方法概念:现今为工程项目或产品制造完成到实体化的全过程而 制订的技术方案、图样与程序。英文为“modern design method”。它运用 创新的设计手段,交叉地应用多种理论、方法和技术,使产品设计过程成 为一种富于电脑化,自动化、虚拟化、智能化和最优化的创造活动,在决 策、综合、迭代与寻优中高效率的、低成本的、高质量的完成产品设计。
各产业机械的设计,特别是整体和整系统的机械设计,须依附于各有关的产业技术而 难于形成独立的学科。因此出现了农业机械设计、矿山机械设计、泵设计、压缩机设 计、汽轮机设计、内燃机设计、机床设计等专业性的机械设计分支学科。
2020/2/20
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2020/2/20
现代设计是以产品为总目标的一 系列种类繁多的现代 设计法和技术的综合运用,生产技术 的需要和先进设计手 段的出现,必须促进设计领域的改革 和发展,对于机械设 计来说几乎是更新换代,传统的常规 设计方法受到很大冲 击,用科的设计方法代替经验的,类 比的设计方法是势 在必行。缩短设计周期,提高设计质 量,发展设计理论, 改进设计技术及方法已成为当前机械 设计的必然趋势。
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现代机械设计理论和方法是对传统设计方法的继承、创新和发展,它是将机械 技术、信息技术、微电子技术、计算机技术、控制技术和管理科学等有机地加以综 合,形成的一门多学科、多专业相互交融的系统设计科学。如果从系统的观点分析, 现代机械设计理论和方法又是一个由时间维、逻辑维、方法维组成的三维系统。时 间维反映了产品规划、方案设计、技术设计和加工设计流程的时间顺序;逻辑维是 指解决问题的逻辑步骤,现代机械设计采取先分析、再综合、然后评价、最后决策 的步骤;方法维是指机械设计设计过程中的各种思维方法和工作方法。现代机械设 计采用各种先进的设计理论方法,使机械设计进入优质、高效和创新的新时代。现 代机械设计具有的范畴如下:(1)信息论方法。如信息分析法,技术预测等。(2) 系统论法。如系统分析法,人机工程等。(3)控制论法。如动态分析法等。(4) 优化论法。它是现代设计法的目标。(5)对应论方法。如相似设计、反求工程设 计等。(6)智能论方法。如CAD,计算机辅助分析等,它是现代设计方法的核心。 (7)寿命论方法,如可靠性和价值工程等。(8)离散论方法。如有限元和边界元 方法。(9)模糊论方法。如模糊评价和决策等。(10)突变论方法。如创造性设 计等,它是现代设计方法的基础。(11)艺术论方法。如艺术造型等。
产品设计程序与方法ppt课件
根据改进方案进行产品设计优化和迭代,包括界面改进、功能增加或优化、操作流程简 化等;同时需要持续跟进用户反馈情况,确保问题得到有效解决。
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趋势
未来产品设计将更加注重人性化、智能化、环保化等方面的发展。同时,随着 互联网的普及和数字化技术的发展,产品设计也将更加多元化和个性化。
产品设计基本原则
用户为中心
产品设计应以用户需求为出发点, 确保产品的易用性、可访问性和
吸引力。
创新性
创新是产品设计的核心,设计师 需要不断尝试新的设计理念和技 术手段,以创造出更具竞争力的 产品。
重要性
产品设计是生产过程中的第一步,也是决定产品命运的关键环 节。一个好的产品设计,不仅能使产品更好地满足用户需求, 提高市场竞争力,还能为企业带来更大的经济效益。
产品设计发展历程与趋势
发展历程
从手工艺设计到工业设计,再到现代设计,产品设计经历了漫长的发展过程。 随着科技的不断进步和人们审美观念的变化,产品设计也在不断发展和创新。
03
在满足产品性能要求的前提下,尽可能选 择成本低、易加工的材料。
04
注意材料之间的相容性和配合性,避免不 同材料之间产生不良反应。
05 结构设计与装配关系
结构设计基本原理和方法
设计原则
满足功能、强度、刚度、稳定性、工艺性、 经济性等要求。
设计方法
包括创新设计、系统设计、功能设计、优化 设计等。
常用材料性能及特点介绍
金属材料
具有高强度、优良的导电导热性、良好的加 工性等,但重量较大、易腐蚀。
塑料材料
轻便、易加工成型、绝缘性好,但耐热性、 刚性较差,易老化。
设计思维与方法论PPT课件
从哲学角度看思维
非理性思维形式 知觉,是人对事物的各种属性、各个部分以及它们之间 关系的综合、整体的反映。是对事物不同特征的整体性 把握。视知觉、听知觉、触知觉。 直觉,无意识性,前提和结论之间无思维过程。 顿悟,快速的直觉、灵感,有非感知性和诱发性。
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从哲学角度看思维
东西比较 西方:哲学、科学、逻辑 东方:哲理、感性、智慧
语言性 言语性 时效性 符号的意义:能指与所指
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设计
设计是一种难以定义的行为。 是一种创造性的社会文化艺术活动,也是一种分析问题、 解决问题的科学活动,处在艺术与科学之间,是二者的 融合。它既具有艺术的感性思维特征,也具有科学的理 性思维特征。 意在改变现状、寻找解决问题的途径和方法,使之变得 完美,那行动就是具有设计性的。 设计是在客观条件与技术条件约束下的活动,其目的是 满足人们的需求 ,同时设计作品本身也预示着新的生活 方式的导向。
设计研究的不仅仅是技术与 艺术问题,还与众多领域有 广泛的联系。
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设计思维
设计的思维方式应该是科学技术与艺术、人文、社会因 素的融合,是一种综合性的思维方式。是不可分割的认 识世界的方式。 设计思维是一种心智能力。思维创新能力与知识的多少 不对等。 知识是普遍性的,思维是个性化的。 了解创造性思维的规律和特点有助于在设计中发挥创造 力。
功能与形式:又一个鸡与蛋的关系
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从社会学角度看思维
设计思维的过渡与泛滥 有计划的废止制度 影像社会 消费社会 商品世界是一个文化表意系统
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从社会学角度看思维
时尚与流行 大师 傍大款的设计师
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从文化角度看思维
传统文化的影响 中国人设计的与中国人的设计 怀旧和纪念并非借计思维与方法论
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源元之论
设计科学
人与自然的关系 人与人的关系 人与自身 心理的关系 器物层
生计经济、工艺与物质文化、人工制品
社会组织层
社会组织、结构、制度、社会事实 基于知识、思想、观念、 信仰、态度、价值等所显 示或隐藏的人类行为和精 神文化
观念层
源元之论
设计科学
坐
座
源元之论
设计科学
道法之析 源元之论 承合之辩 设计之法 情理之路
源元之论
设计 科学 技术 艺术
设计从科学那里汲取知识来探求人类合理的生活方 式;设计选择技术手段来实现自身;设计从艺术那 里获得美与价值、情感的表达。
在设计的概念下,科学、艺术、技术有机的结合在 一起
源元之论
设计科学
当今,一些设计师和教育者将“设计艺术”的概念 偷换成“艺术”,躲在艺术的安全封地内俯瞰大众、 用户、消费者、老百姓,以“艺术”的名义获得审 美的特殊权利,以直觉、灵感、品味、格调等话语 垄断大众对设计的评价。使得设计师在与商业合谋 中沦为“时尚的制造者”、“形式的生产商”,而 忽视了设计作为科学的一面,忽视了设计的本质和 夲元。
今天研究过去,今天被未来研究
设计之法
时间与空间
空间:空间不仅仅是“事”的物理场所,在 “事”的结构里,特定的人、布景、道具、 氛围构成不同的空间,人们的行为也被空间
规范。空间更是一个心理、社会的场域。
国内和国外的区分(国境线、海关)、教师、监狱、茶馆、KTV
四合院,苏州园林
设计之法
时间与空间
设计之法
需求的复杂性 1.显性需求,隐形需求
2.个体需求,群体需求(类、群、个)
3.需求层次(马斯洛需求层次)
设计之法
设计之法
Kano模型
设计之法
个体特质,意 识与潜意识
个体层
特定社会文化下的群体心理结构 集体无意识与原型
群体层
类似的意识、感知、记忆、认知结构 自然进化,心理学和生理学
人类层
推荐:《日常用品的设计》 唐纳德.诺曼
设计之法
事“物” 事“情” 事
超以象外 得其寰中
事“情”与事“理”
设计之法
事之“情”,指一件事完成,主体都会内在的产生 一种情感的体验与价值判断。“理”即事之规律, 指组成“事”的诸元素之间关系的规律。
设计之法
合“情”不合“理” 合“理”不合“情”
设计之法
实事求是
合情合理
求“是”
达到产 品使用 目的的 组织结 构,决 定使用 目的的 实现程 度,建 立实现 目标的 有机关 系
源元之论
设计科学
科学研究的逻辑是:是什么(be) 技术手段的:可以怎样(might be) 设计研究范畴:应该怎样(should be) 设计科学是独立于科学与技术以外的第三类知识体 系——Herbert A.Simon,《人工科学》
自然科学融入技术研究“物”与“物”的关系 人文社会科学研究人、人与自身、人与群体的关系 设计研究人与物的关系,是人为事物的科学
?
设计之法
物的复杂性
人的复杂性
设计的复杂性 事物情理
设计之法
人的复杂性
人并不是只有一个圆心的圆圈;它是一个
有两个焦点的椭圆形。事物是一个点,思
想是另一个点。——雨果
设计之法
人的复杂性
由于物的复杂性,在设计时不要被纷纷扰
扰的表象所迷惑,而要深入探求人造物的 根本成因——人的需求
设计之法
人的复杂性
技术
创新性产品或 R&D合作开发 发明
需求
概念性产品
选择技术、组 研究、发现需 系统层次的复 织系统、知识 求,创造、组 杂,重新组织 创新 织物、服务或 了产品、服务 信息系统 与信息的综合 系统
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
设计之法
催生新物的动因
市场动因:换型计划,造型运动,莫尔定律 技术动因:技术+需求,如激光技术、红外技术 需求动因:需求—技术,依据需求,选择、寻找 改进、发明、整合技术
室外看书,天暗(外部世界变化),需要亮光(目标),起身,按开关(行为), 是否变亮(评估),如果不是,寻求原因(新的目标和行为)
外显的具体行为——内隐的实际意义(眨眼、颤抖)
意义
设计之法
事是意义的载体,可能不同的事有相同的意义,如 自己开灯和让别人开灯,结果一样;可能相同的事 不同的意义,同吃窝窝头,老王和儿子的意义不一 样。 为了强化“意义”,人们可能将事的过程复杂化、 精细化或神圣化,如宗教、祭祀仪式、婚礼、晚宴。 另外一些日常事发生,被习以为常,如刷牙,一日 三餐,被认为是“惯习”。理解事物背后的意义层。
则方法明也。——《墨子.天志》
是以方与不方皆可得而知之,此其何故?
道法之析
道有万法
• 道:理想 目标 方向 • 法:方法 术法 法则 法规
使手段技巧而能进乎道,为方法。 为学做人皆当有方法,但方法异于技巧。 技巧乃手段造作,非道义功夫。
道法之析
议
剖析当今设计现象,何为道,何为法
道法之析 源元之论 承合之辩 设计之法 情理之路
换。在此过程中,人的意识中有一定 “意义”产生,而物发生状态的变化
设计之法
事的结构: 时间与空间
人与物
行为与信息 意义
设计之法
时间与空间
时间:在“事”的结构里,时间并不是一个点, 而是包含着过去与未来的统一体。只有在这 个统一里内,我们才能把握“事”的真实意 义。
老王带儿子吃窝窝头(经历、回忆、自己、儿子)
设计之法
物的生命历程
议:如何在产品的整个生命
历程中来进行产品设计
设计之法
物的复杂性
小结:
人与物的共生关系:人创造了物,物反过来塑造人。 如对某品牌手机界面的依赖,习惯键盘的“不合理”,手机焦虑, 空调症,交通工具的依赖...
不合理,但合情
物体系的悖论:质疑“物”存在的合理性,很难改变它存在的必然性
人与物
在事的结构里,人应该是具体的——谁?性 别?老人、青年还是儿童?职业?教育?经 济状况?社会阶层?身份地位?
行为与信息
设计之法
在事的结构里,行为与信息是联接人与物、人与外 部环境的纽带。 行为的七个步骤:目标,行为意图,一系列内部指 令,行为执行,感觉外部世界的状态变化,解释被 感知到的变化,评估接收——Donald A Norman
可能和限制 色彩、形态的 可能和限制 材料与资源的 可能和限制 管理水平的保障
内 部 因 素
目 标 系 统
适 合 目 标
外 部 因 素
使用条件的 可能和制约 生活、消费方式
适
的可能和限制
经济、政治、法 规的制约
时间、范围的点和 域的制约和可能
适合 产品计划、设计方案与产品系统设计
事系统——生活形态
3.物的生命历程
设计之法
复杂的物体系
设计之法
复杂的物体系
物的复杂主要发生在两个方面: 1.单一物种的多样性复杂 2.物体系的系统性复杂
设计之法
催生新物的动因
动因
市场
物
Mi-too产品
设计内容
设计师
复杂性
外观、形式创 形式的供应商 形式、视觉的 新 复杂,产品种 类不增加 为技术寻找目 技术、产品或 的,功能与形 系统层次的复 式的整合 杂,产品种类 增加
设计之法
物的复杂性
人的复杂性
设计的复杂性 事物情理
设计之法
设计的复杂性
人
物
玉米糊糊的意义?
设计之法
设计的外部因素与内部因素:
设计的复杂性
外部是不断变化的、不同人的目的与环境的“要
求”
内部是“可组织”的元素及关系,如技术、工艺、 材料、形态、结构
设计之法
外因与内因相互作用产生新设计
设计的复杂性
设计≠科学+艺术 设计≧科学X艺术
源元之论
科学与艺术之间的设计
设计科学
用科学的方法、手段来研究事物 的规律 以艺术的方式去创造,去表达情 感与美,就可以叫作“设计艺术”
设计艺术
源元之论
设计——艺术与技术的结合
工业革命:机器大生产与传统手工艺决裂 工艺美术运动,艺术手工艺运动,新艺术运动
工业时代的设计是艺术与技术的理想融合剂
子非鱼,焉知鱼之乐
推荐:《人工科学——复杂性面面观》赫伯特.西蒙
设计之法
物的复杂性
人的复杂性
设计的复杂性 事物情理
设计之法
事物情理
超以象外 得其寰中
设计之法
身是菩提树
心如明镜台
时时勤拂拭 莫使惹尘埃 拂尘 鸡毛掸子 吸尘器
设计之法
“事”特指在某一特定时空下,人与 人或物之间发生的行为互动与信息交
推荐书目:《事理学论纲》柳冠中
道法之析 源元之论 承合之辩 设计之法 情理之路
情理之路
实践分析:
郑建启团队作品
作业
根据物之四态(产品,商品,用品和废品),选取其中一个环节,以城 市交通工具为载体,进行生活形态调查(实地调查为主,以照片为依 据),从衣食住行等方面,分析并发现新的设计需求(设计学),改良 或设计相关产品(产品和数码),进行使用环境如展示、卖场设计(环
艺和平面)
Thanks
设 计 方法学
道法之析 源元之论 承合之辩 设计之法 情理之路
道法之析 源元之论 承合之辩 设计之法 情理之路
道法之析
人法地,地法天,天法道
道者,万物之所然,万理之所稽也
道法之析
道行之而成——《庄子》 由是而之焉之谓道——《原道》
道并行而不相悖——《中庸》
道法之析
中吾矩者,谓之方,
不中吾矩者,谓之不方。
承合之辩