精品课件-Android实战基础-第四章
《Android入门》PPT课件

•
android:versionCode="1" 你的应用程序版本号
•
android:versionName="1.0" 你的应用程序版本名称>
•
应用程序
• <application
• android:icon="@drawable/icon" 应用程序图标,这个图片文件必须是png文件,放到res—— drawable-hdpi目录中
的版本,那个level 8是系统的级别号, 2.1的是7 • SD Card:虚拟SD卡的大小,可以设 置为任意大小。如果设置Size,则系 统会自动创建一个文件来模拟SD卡。 File表示选择一个存在的模拟SD卡的 文件。 • 点击“Create AVD”,就会创建一个新 的模拟器
h
8
搭建Android开发环境6
• gen目录:主要是R.java文件,这个文件是由工具生成和维护,不需要我们手写。里面都是一些内部类,我们在项 目中添加的资源都会在R文件中生成一个内部类的变量标识。
• assets目录:是存放我们需要在项目中用到的一些文件,例如图片,声音之类的,这些文件会一同打包到应用程序 里,但是这些文件不会出现在R文件中
name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 • 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的
“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 • 下载Android SDK: • /android/android-sdk_r04-windows.zip • 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,
Android入门基础培训 ppt课件

3)异步广播,通过Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)发送的,还有
sendStickyOrderedBroadcast(intent, resultReceiver, scheduler, initialCode, initialData,
initialExtras)方法,该方法具有有序广播的特性也有异步广播的特性;发送异步广播要:
提供进程间通信的功能。 • Power Management(电源管理):比如电池电量等。
2021/3/26
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该库支持多种常见格式的音频、视频的回放和录制,以及图片,比如MPEG4、MP3、AAC、
AMR、JPG、PNG等。
SGL:2D图形引擎库。
SSL:位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通信提供支持。
OpenGL ES 1.0:3D效果的支持。
SQLite:关系
可嵌入的Web浏览器。 Content Providers:它可以让一个应用访问另一个应用的数据,或共享它们自己
的数据。 Resource Manager:提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件。 Notification Manager:应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 Activity Manager:用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。 Window Manager:管理所有的窗口程序。 Package Manager:Android系统内的程序管理。
《Android入门》课件

CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
手把手教你学Android应用开发教程第四章课件

PPT学习交流
15
事件处理的传播
几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个boolean 类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全 处理该事件。如果处理事件的回调方法返回true,表明该 处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去;如果 处理事件的回调方法返回false,表明该处理方法并未完全 处理该事件,该事件会传播出去。
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20
Handler消息传递机制
Handler类的常用方法:
方法签名
描述
public void handleMessage (Message msg) 通过该方法获取、处理信息
public final boolean sendEmptyMessage (int what)
发送一个只含有what值的消息
普通
注册焦点改变事 件
5 public void setOnTouchListener(View.OnTouchListener l) 普通 注册触摸事件
6
public void setOnCreateContextMenuListener( View.OnCreateContextMenuListener l)
Android平台不允许Activity新启动的线程访问该 Activity里 的界面组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变 界面组 件的属性值。但在实际Android应用开发中,尤其是涉 及动画 的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面 组件的 属性值,这就需要借助于Handler的消息传递机制实现。
基于回调的事件处理
主要做法就是重写Android组件特定的回调方法,或 者重写Activity的回调方法。Android为绝大部分界面 组件都提供了事件响应的回调方法,我们只需重写它 们即可,由系统根据具体情景自动调用。
Android应用开发实战教程

Android应用开发实战教程第一章:Android开发环境配置在开始Android应用开发之前,首先需要配置好开发环境。
本章将介绍如何下载和安装Android Studio,配置JDK,并创建一个简单的Hello World应用程序。
第二章:Android应用的基本结构本章将介绍一个标准的Android应用程序的基本结构,并详细解释每个组件的作用,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
第三章:Android用户界面设计本章重点讲解Android应用程序的用户界面设计。
包括使用布局管理器(Layout Manager)来创建界面、使用视图(View)和小部件(Widget)设计用户交互界面,以及如何处理用户输入事件。
第四章:Android应用程序的数据存储在本章中,将介绍如何在Android应用程序中实现数据的存储和检索。
包括使用SQLite数据库、Shared Preferences、文件存储等方式来存储和管理应用数据。
第五章:Android网络编程本章将讲解Android应用程序中的网络编程。
包括如何使用HttpClient、URLConnection或者Volley等网络库进行HTTP通信,以及如何解析XML或JSON格式的数据。
第六章:Android多媒体处理本章将介绍如何在Android应用程序中处理多媒体资源。
包括如何播放音频和视频文件,如何从摄像头获取图片或者视频流,并对多媒体资源进行处理和编辑。
第七章:Android地图应用开发本章将介绍如何在Android应用程序中使用地图功能。
包括如何集成Google Maps API,显示地图、标记位置、获取地理位置信息等功能的实现。
第八章:Android传感器应用开发本章将介绍如何在Android应用程序中利用传感器数据。
包括如何获取手机的加速度、陀螺仪、光线传感器等数据,并结合实例展示传感器应用的开发和应用场景。
App Inventor零基础Android移动应用开发课件4安安抓蝴蝶

安安抓蝴蝶展示与分析
如果成功捉到9只蝴 蝶,背景变为蝴蝶标 本。显示“安安的蝴 蝶标本”和得分
安安抓蝴蝶展示与分析
点击重新开始,回到 初始界面
安安抓蝴蝶展示与分析
五次落空,机会用完, 显示“要加油哦!”
安安抓蝴蝶的游戏规则
规定安安抓住蝴蝶9次为顺利完成任务,失败5次这次任务 就失败了。 为了反馈信息,需要在界面上解释规则,显示抓到蝴蝶的 次数,以及用能量条的减少提示用户机会越来越少。 为了提示用户是否点触到蝴蝶,抓没抓到需要不同的反馈 ,抓到蝴蝶挣扎振动,没抓到安安懊恼的“啊哦”一声。 记录之前一次抓到的蝴蝶。 为了游戏的趣味性,要求每次开始出现的蝴蝶不同,下一 只要抓的蝴蝶样子和刚刚抓住的不同。 另外为了给用户更加明确的失败和成功信息,两者的显示 界面要不同
谢谢!
语句i 语句i+1 语句i+2
顺序
案例
程序结构--顺序、分支和循环
分支针对分类讨论事件,通过if语句选择可能的情 况
真
假
判
断
语句模块i
语句模块j
分支
案例
程序结构--顺序、分支和循环 循环针对重复事件。循环之间可互相嵌套
假 判断
真 语句模块i
循环
案例
思考题
顺序、分支和循环语句都在什么情况下会用到?举实例说 明。 尝试使用make list更换显示图片? 上传一张图片,实现它的转动和移动。 自己实现一个打地鼠游戏?
安安抓蝴蝶开发过程--界面设计
安安抓蝴蝶开发过Байду номын сангаас--增加行为
蝴蝶在不断运动的同时可以改变方向
游戏规则的实现
成功界面的实现
失败界面的实现
丰富蝴蝶种类 使用List
Android移动应用开发技术与实践课件第4章 Android布局管理器
❖ android:layout_height="match_parent" >
❖ <Button
编译并运行结果如图4-8:
【程序说明】
l Button中对按钮的属性 进行配置。
l 配置声明了按钮的ID、 大小、以及名称。
4.5 帧布局(FrameLayout)
❖ FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏 幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块 区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多。 帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时 刻就只能看到最上面的那个组件。后续添加的控件会覆盖前一个。虽然默认会将控 件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置。
❖ 照垂直可以让它的子元素垂直或水平的方式排成一行(不设置方向的时候默认按方向 排列)。下面示例
❖ 【例4-1】示例是LinearLayout实例的main.xml:
4.1.2 LinearLayout实例
<string name= "color_blue">blue</string> <string name= "color_white">white</string> <string name= "color_black">black</string> <string name= "color_yellow">yellow</string> <string name= "color_unknown">unknown</string> </resources>
Android --初级--第4课时
应用程序打包方法
课程目录
软件功能分析
创建控件对象 Bundle的作用及使用方法 Bundle与Intent的整合
应用程序打包方法
软件功能分析
课程目录
软件功能分析
创建控件对象
Bundle的作用及使用方法 Bundle与Intent的整合
应用程序打包方法
创建笑话查看界面
新建JokeDetailView类并继承Activity 重写onCreate()方法 在layout中创建界面布局文件joke_detail_view.xml 在布局中增加TextView控件 在onCreate()方法中调用setContentView(yout.joke_detail_view)方法设置 其对应的界面布局 在AndroidManifest.xml文件中增加对该Activity的声明 <activity android:name=".JokeDetailView" android:label="@string/app_name"> </activity>
自动连接——会自动对电话号码,E-mail,URL自动识别: Android:autoLine=“all”
获取控件对象
public View findViewById(int id) 该方法用来获取界面布局***.xml中的某个控件对象 参数id为每个控件的id属性,用来唯一标识这个控件 <TextView android:text="@+id/TextView01" android:id="@+id/TextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> </TextView>
Android应用开发教程 罗文 第4章教学课件
显示Intent代码举例
该代码在OnClick方法里创建了组件名称对象cn,该组件的上下文环 境为MainActivity,目标组件是NextActivity,创建并实例化了 Intent对象intentTest,并将cn设置为intentTest的组件名称,并 通过该名称启动新的Activity。 public class MainActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); btn=(Button)findViewById(R.id.button1); btn.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override
4.1.3 Intent filter
Intent Filter描述了一个组件愿意接收什么样的Intent对象,Android 将其抽象为 android.content.IntentFilter类;可以为一个<activity>元 素指定多个过虑器;在配置文件中则使用<intent-filter>元素指定;In tent过虑器的目的是告诉其它组件如何启动这个Activity。当使用ADT 创建一个新工程时,默认Activity被自动创建,同时自动配置两个意 图过虑器,一个意图过虑器声明这个Activity负责响应“main”动作; 另一个过虑器声明这个Activity须被置于“launcher”类别之下。如下 代码所示: <activityandroid:name=".ExampleActivity"android:icon="@drawable /app_icon"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="UNCHER"/> </intent-filter> </activity>
移动开发Android课件-全套课程详解PPT
常用界面元素和样式设计
介绍常用的Android界面元素和 样式设计,帮助学生创建出富有 吸引力的用户界面。
Android数据存储与处理
数据存储和访问
探讨Android中的数据存储和 访问方法,包括文件存储、 SharedPreferences和 SQLite数据库等。
数据库操作和SQLite
详细介绍在Android中进行数 据库操作和使用SQLite的方 法,帮助学生掌握数据存储 和处理的技巧。
3
Android开发环境的搭建和配置
提供详细的指导和步骤,帮助学生搭建和配置Android开发环境,以便他们能够顺利进行开发。
Android布局和界面设计
布局管理器和UI组件
介绍Android的布局管理器和各 种UI组件,帮助学生设计各种美 观和高效的界面。
使用XML和代码创建界面
教授使用XML和代码创建 Android界面的方法和技巧,让 学生能够灵活处理界面的布局和 设计。
3 安全与权限管理
详细解释Android的安全 性和权限管理,帮助学生 编写安全可靠的Android 应用。
移动开发Android的重要性和应用场景
探讨移动开发Android在现代社会中的重要性, 以及其在各个应用场景中的应用。
Android基础知识
1
Android架构和组件
介绍Android的架构和各个组件的功能及作用,帮助学生全面了解Android的基础知识。
2
Android应用的生命周期
详细解释Android应用的生命周期,包括启动、暂停、停止和销毁等各个阶段。
与服务器交互和数据传输
探索与服务器进行交互和数据传输的方 法,包括使用RESTful API和JSON数据 的传输。
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四、SQLite数据库
4.2 SQLiteOpenHelper简介
SQLiteOpenHelper是一个辅助类,可用来创建和管 理数据库。通过创建一个子类,实现 onCreate(SQLiteDatabase), onUpgrade(SQLiteDatabase, int, int)方法。这个子类负责打开数据库(如果数据库存在) 、创建数据库(如果数据库不存在)、更新数据库等。 SQLiteOpenHelper 同 时 也 有 助 于 ContentProvider 第 一 次 打 开 和升级数据库。
4.1 SQLiteDatabase简介
Android 可 以 使 用 SQLiteDatabase 来 代 表 一 个 数 据 库。可以通过SQLiteDatabase来创建、删除、执行SQL命令, 并执行其他常见的数据库管理任务。
SQLiteDatabase提供了openOrCreateDatabase等静 态方法来打开或者创建数据库。它会自动检测相应的数据库是 否存在,如果不存在,则自动创建相应的数据库。
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四、SQLite数据库
back 案例1 使用SQLiteOpenHelper来完成一个简单的注 册功能。 效果如图4.1所示。
图4.1
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四、SQLite数据库
该案例的布局文件有以下几种: (1) activity_main.xml文件: <LinearLayout xmlns:android="/apk/res/andr oid" xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin " android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin " android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margi n" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
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四、SQLite数据库
Cursor(光标)对象的一些常见方法: boolean move(int offset):从当前位置移动光标 ,向前或向后移动。正数向前移,负数向后移。成功返回true ,失败返回false。 boolean moveToLast():将光标移动到最后一行。 成功返回true,失败返回false。 boolean moveToNext():将光标移动到下一行。成 功返回true,失败返回false。 boolean moveToPosition(int position):将光标 移动到指定的位置。成功返回true,失败返回false。
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四、SQLite数据库
一些SQLiteDatabase常用操作的方法:
public long insert(String table, String nullCoቤተ መጻሕፍቲ ባይዱumnHack, ContentValues values):将行插入到数据 库的简便方法。
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四、SQLite数据库
4.3 SQLite数据库的应用
SQLiteOpenHelper是一个辅助类,可用来创建和管 理数据库。通过创建一个子类,实现 onCreate(SQLiteDatabase), onUpgrade(SQLiteDatabase, int, int)方法。这个子类负责打开数据库(如果数据库存在) 、创建数据库(如果数据库不存在)、更新数据库等。 SQLiteOpenHelper 同 时 也 有 助 于 ContentProvider 第 一 次 打 开 和升级数据库。
public int update(String table, ContentValues values, String whereClause, String[] whereArgs) : 数 据 库中的行更新的简便方法。
public int delete(String table, String whereClause, String[] whereArgs):数据库中删除行的简便 方法。
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四、 SQLite数据库
目录
4.1 SQLiteDatabase简介 4.2 SQLiteOpenHelper简介 4.3 SQLite数据库的应用
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四、SQLite数据库
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四、SQLite数据库
一些SQLiteOpenHelper常用操作的方法: public SQLiteDatabase getReadableDatabase(): 以读的方式打开数据库。 public SQLiteDatabase getWritableDatabase(): 以写的方式打开数据库。 public abstract void onCreate(SQLiteDatabase db):当数据库为第一次创建时调用。这是创建表和表的初始 化的地方。 public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion):当数据库需要更新时调用。