环境变量配置 VC6
使用VC6.0在32位平台上开发64位程序

使用VC6.0在32位平台上开发64位程序要求:Microsoft Platform SDK 2001 年 11 月版或更高版本Visual C++ 6.0使用 Visual C++ 6.0 IDE 生成 64 位应用程序:设置 64 位内部版本环境变量:通过双击SDK文件夹下面的Setup.Exe安装Microsoft Platform SDK 到硬盘任意目录后,安装程序会在开始菜单中生成Microsoft Platform SDK的快捷方式。
单击“start->All Programs->Microsoft Platform SDK for Windows Sever 2003 SP1->Open Build Environment Window->Set Windows XP 64 Build Environment->Set Windows XP 64 Build Environment (Debug) 此时将显示一个控制台窗口,其中带有为 64 位内部版本设置的内部版本环境。
从64位内部版本环境启动Visual C++6.0:启动Microsoft Platform SDK后,直接在命令行输入msdev/useenv,此时将显示 Visual C++ 6.0 IDE,其中已经为 64 位内部版本环境设置了 include、library 和 executable 目录。
注意如果Msdev.exe 不在路径中,请将文件夹更改到\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin 文件夹,然后运行 Msdev.exe。
Visual C++启动成功后,可以通过菜单Tools->Options->Directories查看Include files和Library file的默认路径应为Microsoft Platform SDK文件夹下的include和lib文件夹。
vc6.0配置及使用教程

步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行)1,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:选择“Win32 Console Application”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命名工程名称,选择保存位置,点击“确定”,进入下一步,看到如下提示界面:建立一个空工程,对应其他需要的你一可以建立别的工程;点击“完成”,之后:显示你创建的工程的信息。
2,再在有一个的工程的条件下,我们再建立一个源文件;“文件”——“新建”(快捷键Ctri+N),出现:建立源文件,选择“C++ Source ”,一般都是建立这种文件的(适用在当文件中适用)如果要建立头文件的话,选择“C/C++ Header File”,(适用在多文件工程中使用)命名,文件名称,点击“确定”,之后:进入编辑区,在主界面编写代码:如下编写完之后呢:可以按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接),最后,点运行按钮,就可以运行了。
如果是您有代码如:cpp文件,或 .h 文件,想添加都VC6.0里来测试的话,可以这样做:首先,要理解一下文件扩展名为:cpp和.h文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;文件扩张名为,cpp的,是C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main() ),包含了核心代码;建立与运行说明:(以VC 6.0编译器为例,其他编译器类似)首先,打开VC 6.0编译环境;在菜单栏——文件(的下拉菜单中选择“新建”),在弹出的选择窗口中,选择Win32 Console Application(控制台应用程序),在填写工程名称,选择一个程序保存路径,点击“完成”,查看工程信息。
在点击“确定”,就建立一个简单的工程了。
VC6编程环境的基本使用

Visual C++ 6.0编程环境的使用目录1 编制并运行一个简单程序 (1)1.1编制并运行程序的“四步曲” (1)1.2工程(P ROJECT)以及工程工作区(P ROJECT W ORKSPAC E) (1)1.3启动并进入VC6的集成开发环境 (2)1.4创建工程并输入源程序代码 (3)(1)新建一W in32 Console Application工程 (4)(2)在工作区窗口中查看工程的逻辑架构 (5)(3)在工程中新建C源程序文件并输入源程序代码 (5)1.5最快的方法:不创建工程,直接输入源程序代码 (7)1.6编译、链接而后运行程序 (7)1.7及时备份自己的创作 (8)1.8将自己设计的最终产品(非详细设计)提供给他人使用 (8)2 VC6集成开发环境使用参考 (9)2.1VC6的常用菜单命令项 (9)(1)File菜单 (9)(2)Edit菜单 (9)(3)V iew菜单 (9)(4)Project菜单 (10)(5)Build菜单 (10)(6)Debug菜单 (10)(7)Help菜单 (11)(8)上下文关联菜单 (11)2.2VC6的主要工作窗口 (11)(1)W orkspace窗口 (11)(2)Output窗口 (12)(3)窗口布局调整 (12)1 编制并运行一个简单程序1.1 编制并运行程序的“四步曲”让我们用VC6先来编制一个最简单的程序,并让它运行(执行)而得出结果,以此来作为了解VC6的开端。
这个程序的功能仅仅是向屏幕上输出一个字符串“Hello World”。
程序虽小,但与编制运行大程序的整个过程是相同的,都包含着如下所谓的“四步曲”:(1)编辑(把程序代码输入,交给计算机)。
(2)编译(成目标程序文件.obj)。
编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。
编译程序把一个源程序翻译成目标程序的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成;代码优化;目标代码生成。
Visual C++ 6.0环境配置

Visual C++ 6.0环境配置Kasi, Man Union Team2004-12-4 初稿Visual C++ 6.0环境配置 (1)1. 概述 (2)2. 环境设置(Environment Settings) (2)2.1 配置Tab键所占的字宽 (2)2.2 配置代码颜色 (2)2.3 设置前后的效果对比 (3)3. 工作区域设置(Workspace Settings) (4)3.1 调整工具栏(Tool Bar) (4)3.2 调整Workspace的位置 (5)3.3 关闭Output窗体 (5)3.4 设置前后的效果对比 (5)4. 工程设置(Project Settings) (7)4.1 设置Precompiled Headers (7)4.2 设置编译后的文件路径 (7)5. Console-base的调试环境 (8)5.1 设置Console-base (8)5.2 让Console与Window共存 (10)6. 快捷键(Shortcut-key) (12)6.1 文件操作 (12)6.2 代码间的快速跳转 (12)6.3 编译.运行.调试(debugging) (13)6.4 各类常用的window (13)7. 总结 (13)1. 概述一个好的环境,能让你的工作事半功倍。
下面是我个人对VC++6.0的环境配置,仅供抛砖引玉之用。
2. 环境设置(Environment Settings)此设置针对与所有工程有效。
打开目录2.1 配置Tab键所占的字宽一般所来,Tab在各个程序中字宽为8,而VC默认把其设为4。
我们将其改回8,好处是,当将代码从VC复制到其它程序(如notepad)时,代码不会变乱(不对齐)。
如图:2.2 配置代码颜色改动代码的颜色,给我们看代码带来方便。
个人的具体配置,可依据个人的喜好。
2.3 设置前后的效果对比代码显示的效果Tab字宽对“从VC中复制出来的代码”的影响3. 工作区域设置(Workspace Settings)我个人的感觉,写代码,就要让代码的可视区域最大,尽量释放代码的显示空间。
VC6.0+WDK开发驱动的环境配置

VC6.0+WDK开发驱动的环境配置1.安装好VC6和DWK,先后顺序⽆关。
从开始菜单找到WDK的程序⽬录,进⼊“Windows XP Checked Build Environment”,输⼊命令"build",此时WDK将会把⾃⼰进⾏编译,⼤约需要1分钟。
2.VC6设置Include/Lib/Executable⽬录。
设置为⾃⼰需要编译的平台的各个⽬录即可, Include要确保找到ntddk.h等,Lib与Include对应,Executable 要确保能找到cl.exe例如XP平台下设置为:include包含部分:C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\ddkC:\WinDDK\7600.16385.1\inc\apiC:\WinDDK\7600.16385.1\inc\crtlib连接库包含部分:C:\WINDDK\7600.16385.1\LIB\WXP\I386C:\WINDDK\7600.16385.1\LIB\WIN7\I386执⾏⽂件包含:C:\WINDDK\7600.16385.1\BINC:\WINDDK\7600.16385.1\BIN\X86C:\WinDDK\7600.16385.1\bin\x86\x86对于VC原有的路径,Include 和 Lib建议都删除掉,⽽Executable则将你新加的置顶,顺序不能错。
其余建议保留(虽然编译驱动不会使⽤VC的Bin⽬录下的ml.exe、link.exe 等,但vc的代码提⽰等功能是需要bin⽬录下的⼀些程序来完成的,因此还是⾄少要保留VC原有的Bin⽬录,但必须在DDK的之后)。
3.建⽴⼀个空⼯程,Exe或者Dll都可以,然后直接修改⼯程属性:要改的地⽅不少,描述各个选项还不如直接记录个⽂本的,清空C/C++和Link下⾯的Option⽂本框,按下⾯的填写。
C/C++ 选项填写:/nologo /Gz /MLd /W3 /WX /Z7 /Od /D WIN32=100 /D _X86_=1 /D WINVER=0x500 /D DBG=1 /Fo"MyDriver_Check/" /Fd"MyDriver_Check/" /FD /cLINK 选项填写:NT式驱动为ntoskrnl.lib /nologo /base:"0x10000" /stack:0x400000,0x1000 /entry:"DriverEntry" /subsystem:console /incremental:no /pdb:"MyDriver_Check/HelloDDK.pdb" /map:"MyDriver_Check/HelloDDK.map" /de WDM式驱动为wdm.lib /nologo /base:"0x10000" /stack:0x400000,0x1000 /entry:"DriverEntry" /subsystem:console /incremental:no /pdb:"SYS_Check/HelloWDM.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib /out:"SYS_Che 4.保存配置,现在给这个空⼯程建⼀个c⽂件,复制以下内容:#include <ntddk.h>NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,IN PUNICODE_STRING RegistryPath){NTSTATUS status = STATUS_UNSUCCESSFUL;return status;}编译通过则配置成功----------------------------------------------------------------------------------------------Vc6 英⽂版;(随处都有)WDK3790.1830(1830_usa_ddk.iso的解压⽂件)或者2006.1106版本;DriverStudio3.2 。
Visual C++6.0环境介绍

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汇报人:
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Prt One
Prt Two
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双击安装包按照提示进行安装
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下载Visul C++6.0安装包
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完成安装后重启计算机
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选择安装路径建议选择默认路径
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选择工具栏中的"工具"->"选项"进行配置
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打开Visul C++6.0进行配置
调试器无法设置断点:确保断点设置正确并确保调试器版本支持断点设置。
调试器无法加载符号:确保符号文件(.pdb)与调试器版本兼容并确保符号文件路径正确。
调试器无法找到源文件:确保源文件路径正确并确保源文件与调试器版本兼容。
调试器无法启动:检查Visul C++6.0是否正确安装并确保系统环境设置正确。
资源编辑器:用于创建和管理应用程序中的资源如图标、位图、字符串等。
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属性页:用于设置应用程序的属性如窗口样式、颜色、字体等。
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资源编辑器和属性页的使用:在Visul C++6.0中资源编辑器和属性页是开发界面的重要组成部分可以帮助开发者快速创建和修改应用程序的界面和功能。
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资源编辑器和属性页的优缺点:资源编辑器和属性页的优点是可以快速创建和修改应用程序的界面和功能缺点是需要一定的编程基础和经验才能熟练使用。
解决方案:检查库文件路径确保库文件存在并可访问
Prt Five
01
启动调试器:在Visul C++6.0中可以通过菜单栏的"Debug"选项启动调试器。Βιβλιοθήκη 040203
VC6.0中OpenGL开发环境配置

VC6.0中OpenGL开发环境配置All materials are obtained from webpage and this document is created by GangMei2012-11-18第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:/upfile/200607311626279.zipWindows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、以我的安装目录为例:(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。
把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。
没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。
把解压得到的glut.li b和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!第三步,创建工程,其步骤如下:(1)创建一个Win32 Console Application。
(以我创建的为例,工程名为simpleGL)(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Li nk单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。
vc++6.0下Oracle环境配置

vc++proc设置要点:Oracle主目录在C:\oracle\product\10.2.0下(因机器安装而异)让vc++6.0支持proc编译工具有两种方法(两种任选其一即可使用proc)第一种是:配置本地工程环境优点:proc环境不会因环境变化而变化。
方便工程随身携带首先:C:\oracle\product\10.2.0\db_2\precomp目录下然后:打开工程然后在project->Settings->Link->Category->Input里的Object/library modules追加库名类似orasql10.lib再然后:打开工程然后在project->Settings->Link->Category->Preporcessort里追加头文件夹的路径public第二种方法:配置全局工程路径优点:配置一次全局生效,所有工程文件都会自动去找oracle目录首先:tools->Directories->下的Show directories for:include files下添加Proc的public所在完整路径然后:tools->Directories->下的Show directories for : Library files下添加Proc的Lib 所在完整路径编辑pc文件编译命令当编译proc程序是,需要用pc文件生成cpp文件,设置如下在commands里添加命令:proc config=$(InputDir)/oracle.cfg iname=$(InputDir)/$(InputName) oname=$(InputDir)/db.cpp(需要Oracle文件在工程当前目录下,否则config=要写明实际位置)然后是编辑oracle.cfg文件:code=cppltype=shortsqlcheck=fulluserid=scott/tiger@orclchar_map=string基本照抄,修改一下用户名和密码付:powerdesigner 调整生成脚本不加双引号database->edit current DBMS->script- >sql->format->CaSesensitivityUsingQuote下的value选择为no多线程支持配置:首先:修改oracle.cfg配置文件然后。
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VC++6.0环境变量配置
环境变量:
是一个具有特定名字的对象,它包含了一个或者多个应用程序所将使用到的信息。
一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数,比如临时文件夹位置和系统文件夹位置等。
例如path,当要求系统运行一个程序而没有告诉它程序所在的完整路径时,系统除了在当前目录下面寻找此程序外,还应到path中指定的路径去找。
用户通过设置环境变量,来更好的运行进程。
环境变量分为两类:用户变量与系统变量,在注册表中都有对应的项为:
用户变量:
HKEY_CURRENT_USER\Environment
系统变量:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001 \Control\Session Manager\Environment
打开注册表的方法:
开始菜单--->运行--->输入regedit--->回车(Enter键)。
(或者Win+R--->输入regedit--->回车(Enter键)
配置环境变量
依界面操作配置VC++6.0编译环境为例(Win7 32位操作系统)
Step 1:右键单击我的电脑--->属性,打开如图所示的对话框
Step2:选择高级系统设置,打开如下对话框
Step3:选择环境变量,打开如下对话框
Step4:在系统变量中找到Path项,点击编辑
Step5:在变量值最后的位置添加上VC++6.0的安装路径的Bin文件夹路径。
(例如: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin,环境变量值之间以分号分隔开) Step6:添加include环境变量,如图下图所示
变量名:include
变量值:(程序安装路径\ Microsoft Visual Studio\VC98\Include)
Step7:添加lib环境变量,如下图所示
变量名:lib
变量值:(程序安装路径\ Microsoft Visual Studio\VC98\Lib)
测试配置
Step1:运行cmd,如图所示:
Step2:输入cl(cl为VC++6.0的编译器),如图所示表示配置是成功的,如果报错误,就说明环境变量配置有误。
Step3:编写如下程序,并命名为HelloWorld.c
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
Step4:输入cl D:\HelloWorld.c,编译后会在C:\用户名文件夹下生成HelloWorld.exe和HelloWorld.obj文件,如图所示:
Step5:输入HelloWorld.exe,即可得到输出结果,如图所示:
至此,VC++6.0的环境变量配置完成,并测试通过。