如何让学生远离网络游戏

如何让学生远离网络游戏
如何让学生远离网络游戏

如何让学生远离网络游戏

其实这是一个非常沉重的话题,网络游戏作为世界各国的一个产业,每年创造着巨额的利润。但是这背后却是让无以计数的孩子玩物丧志,荒废学业。各位家长对此也是万般无奈,深恶痛绝,于是各种教育专家就跳出来开出各种讲座,结果是教育专家赚钱走人,可是问题依然没有解决。

对此我发表一些我的浅见,目的是对孩子教育和网络游戏有一个全面的认识,我的看法和那些专家会大相径庭,算是一家之言,希望看到的家长能够得到一点启发,如果你受益了,请广为传阅,为国家的教育事业尽一份力。

今天的话题分为以下几点,首先是谈一下当下教育体制,然后认识网络游戏,其次是网络游戏为什么对孩子有着那么大的吸引力,最后再谈谈“戒”的层次,以及让孩子如何戒掉网络游戏。

一当下的教育体制与儿童沉迷网络游戏的关系

不知道您听说过这句话没有“解决问题的方法永远不在问题本身,而在于和问题相连的更高的层面上”这句话,如果想让孩子远离网络游戏,死盯着网络游戏不放是解决不了问题的,网络游戏是不断翻新的,也是与时俱进的,某些专家为了探讨如果让孩子戒掉网游而列举出几个网游的名字作为典型,我觉得这实在是可笑之举。这就好像你和熊打架一样,你需要的是一杆猎枪,而不是和熊去比肌肉,比肉搏,更不是研究哪一种熊肌肉比较发达。我们一开始就错了,错到现在,所以问题就一直没有得到解决。

错在现在的教育体系,包括两项,教育体制和家长要求。其实学习是很快乐的,孔子就说过:学而时习之,不亦乐乎。可是现在的应试教育不是为了爱好学习,也不是为了成才学习,而是为了分数学习,而为了分数很多家长更是不择手段,暑假加班,寒假加班,甚至还有为了考上好的大学故意留级复习。这样做会让分数线弄得很高,而许多人为了那个分数线,去加班,去留级,本来应该很快乐的学生时代,变得那么的无聊,本来应该充满好奇心的学生时代,变得对各个学科都厌恶的不得了。这个时候救星来了,那就是网络游戏,绚烂的网络世界,升级的成就感,一起组队打怪的合作的快乐,一起探知未知世界的神秘,那么多的游戏好友。这都成了他们释放心灵的唯一出路,这就好像在水下憋了很久出来呼吸一样,真是久旱逢雨啊。

其实网络游戏种种致命的魅力课堂上也有,其实每个学科都是充满乐趣的,否则它决不能成为一种学科,这比网络游戏有魅力的多,是分数让知识变得如此无聊。每一个学科只要认真研究都是博大精深的,可是只有老师要的分数,家长要的虚荣,从来没有人启迪,从来没有人引导,所以许多孩子读到大学从来没有打开对任何一个学科的心灵之门,从来没有考虑过那个学科是不是很有趣,该引导的我们去强迫,该探讨的我们去攀比,结果把本来很有意思的一个学科弄得如同嚼蜡,把本应该欣欣向荣妙趣横生的课堂弄得如同禁闭室,我们强迫孩子学习的同时也剥夺了孩子的求知乐趣,把博大精深的知识海洋弄成了无尽的深渊。结果孩子只有去打电子游戏,因为电

子游戏里没有强迫练级,可以自由探索,可以畅所欲言,而且没有考试。其实电子游戏你去了解一下,是很单一的,顶多就是画面美一些,任务多一些,翻来覆去总是那一套。如果没有任何外力的情况下,孩子的好奇心只能从知识海洋中得到满足,而不是电子游戏,所以孩子玩电子游戏是现在的教育体制逼出来的,这叫做拔苗助长。

还有就是家长的因素,说句不好听的话,大部分家长一辈子不成器,天天就知道打麻将,天天就知道混日子,懒惰,无知,不上进。可是却偏偏异想天开,想通过孩子实现梦想来满足自己的虚荣心,于是孩子成了他利用的工具,而各种强迫孩子学习却偏偏又加上“母爱”“父爱”这种字眼,手里拿着逼迫孩子学习的长鞭,心里想着怎么满足自己的虚荣,嘴里却常常讲这叫做“母爱”这叫做“父爱”,这真是对“母爱”和“父爱”这个词语的亵渎。更有甚者要把孩子培养成天才,而且更要命是全能的天才,从小就学钢琴,学舞蹈,学画画,学数学,学英语。还是那句话,许多学科本身就很有魅力,但是你逼着孩子去学就让孩子讨厌那门学问,你逼着孩子学钢琴,学舞蹈,孩子就从小厌恶钢琴,厌恶舞蹈。当孩子长大了,发现钢琴真的值得研究,舞蹈真的很美,画画真的很陶冶情操,但是那时候已经晚了,因为厌恶,他太早的对那门学科关闭了心灵的大门,太早的拒绝了对那门学科的探索,当他醒悟的时候,他却发现,他已经到了该工作的年龄。我们的孩子就是这样一个个被你们荒废的,自己不争气,却用剥夺孩子的快乐童年来企图满足自己的虚荣心,真真的是自作自受,而且害了无辜的孩子,这样的孩子,如果不偷跑出去玩玩网络游戏,那不被憋疯了才怪。最要命的是,这样的孩子心理扭曲,他会继承你的无知,继承你的虚伪,他会把他受过的所有痛苦和教育方式强加到下一代,于是你的家族就永远别想翻身了。都像这种家庭,国家还怎么推行有效教育。

所以说,现在孩子玩网络游戏都是被逼上梁山,网络游戏真的没有那么大的吸引力。我举个例子,你不会闲着没事去逛街,因为那既无聊又费力。但是被关在监狱里的犯人想逛街都快想疯了,因为那代表着自由。真正的乐趣是浓缩了大千世界的欣欣学堂,是包罗万象的知识图书,可是你偏偏把课堂弄成监狱,把知识弄成深渊,孩子就非常抵触。网络游戏是很无趣,但是当你把所有有趣的东西都弄到更无趣时,网络游戏就成了最有趣的事。所以做家长的应该好好反省了。

二如何让孩子戒掉网络游戏

其实戒掉网络游戏和戒烟的道理是一样的,所以我就近取例,拿戒烟做比喻,我请问您,您吸过烟吗?如果吸过,您戒了吗?答案很明显,只要吸过烟的人是一辈子戒不了的,也许有人会说他从戒烟的那一刻起就没有抽过一颗烟。我告诉你,那不叫戒烟,那叫做强制性不吸烟。真正的“戒”叫做不起心,不动念。就是当你看到烟时从心里都不想碰,可是现在戒烟的都是看到烟拼命的不碰,但是心里想抽的要死,这叫做“戒”吗?这不叫“戒”,这叫做活受罪。其实吸烟没有什么了不起的,但是你“戒”就不对,戒不但造成生理上的不协调,更造成心里上的不协调,是非常不利于身心健康的。真正的戒烟是逐渐减量,你逐渐的从一天两包减到一包,然后减到十支,然后一

支,然后两三天一支,然后一周一支,当你变成一年只抽一支烟的时候,抽烟已经对你造不成伤害了。但是你心里千万不要想着“戒”,你只要有这种念头,就是给你心里上了一道枷锁,你就拼命的想抽。

现在我们再谈戒掉网络游戏就很容易理解了,这和戒烟是一个道理,首先你要逐渐的引导孩子对各种学科的兴趣,鼓励他,引导他,认同他,而不是强制他。当他发现学习真的很有趣的时候他就会逐渐减少往网吧跑的次数,当他渐渐的对学习产生浓厚兴趣的时候他就会很少去网吧玩网络游戏。这需要过程,这需要时间,这需要你耐心的去引导,你千万不要和他谈“戒”,因为那是给他上枷锁,你不要强制他学习,他会从心里反对,一个人学习用心和不用心是有天壤之别的。这世界上永远有人玩网游,也有人不玩网游,玩有玩的道理,不玩有不玩说法,你要做的是还世界一个本来面目,让孩子多长见识,多长胆识,多了解历史,多参悟人生。网游真的算不上洪水猛兽,水落自然石出,水涨自然船高,你要做的是还孩子一洼清水,还孩子一片蓝天,当他体会到求知的快乐就会自然远离网游,当他从小就背负起民族的使命感就不会迷恋网游角色升级,当他树立了天下为己任的价值观就不会满足于虚拟世界的小小成就感。可先决条件是你本身是一个有理想有抱负的人,最起码是个有良知的人,否则你的孩子是怎么也教育不出来的,因为有一句话:言传不如身教。孩子永远不是听你在说,而是看你在做。如果你真的有道德缺陷,却不想自己的孩子和你一样,唯一的办法就是把孩子送人,送给有道德的人。否则你怎么教育也是教育不出来的。

大学生网络游戏情况调查报告

广州松田职业学院 (市场营销专业) 《经济应用文写作》 大作业 组长:叶炳均学号:201302021129组员:黄博宇学号:201302021140组员:郑华超学号:201302021103组员:黄业荣学号:201302021128组员:学号: 组员:学号: 专业班级:2013市营(服务与营销×班) 指导教师:高迎迎 2015年6月15日

广州松田职业学院 大作业成绩评定表 学号姓名承担任务得分备注201302021129 叶炳均撰写文稿,PPT 黄博宇进行问卷调查 2013020211 40 201302021103 郑华超编排,整理格式 201302021128 黄业荣收集资料 评 语 教师签名: 年月日

关于网络游戏对大学生的影响的调查报告 摘要 关于这次调查,我们组采用问卷调查法,就提出的二十二个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查一百名在校大学生做出他们最真实的选择,做出统计并进行数据分析,从而得出网络游戏对大学生的影响,真实反映我们的调查结果。问题的提出 科技日新月异,文化万般体现。随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生业余时间。因此,我们选择网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏文化对大学生的影响并写出报告供我们深思。 调查目的及意义 我们小组希望通过此次调查了解到现在大学生对游戏相关的一些情况。 我们希望在完成这次调查的同时增强我们大学生对网络的正确认识,正确,安全地使用网络,提高自身的素质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良网德,还我虚拟网络一片洁净的天空。 调查对象及范围 从性别来看:女生占59占%,男生占41%;从年级来看:大一占61%,大二占39%,;从学校看:松田职业学院。 调查研究方法 1、调查工具 此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十二个问题,由随机抽取的一百人做出选择。问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和

远离网络游戏主题班队会

五(4)班“远离网络游戏”主题班会主持稿 主持人:孙予同杨杰豪 一、活动目的: 1、使学生明白网络游戏的危害性,让学生通过参与,从思想上彻底认识到远离网络游戏的必要性。 2、使学生认识到,作为一名合格小学生,处在当今的网络时代,我们更应该利用网络资源,主推我们的学习,提高自身素质。 二、活动过程: 1、开场白: 孙:网络游戏是众所周知的,如果你能不沉迷于它,那么它就是针活力剂,能带给你欢乐、带走你的烦恼,充实了你的课余生活; 杨:但一旦你抵挡不了它的诱惑而沉溺于此的话,那它就变成了一箱毒品,让你不断吸食下去,最终荒废了学业,又毁掉了身体。如今我们12岁了,正是努力学习的大好时光,也是担当责任的最佳年龄。 合:现在,让我们大家肩负责任,一起走进这个“远离网络游戏”的班会吧! 2、为什么会沉迷于网络游戏 孙:大家玩过这个网络游戏吗(ppt王者荣耀) 杨:我玩过,玩过的同学举下手。(怎么多人都玩过啊) 孙:那么下面我们就来看一下什么力量让我们如此着迷!!!!(ppt) 杨:是精良的装备是强大的召唤兽是种类齐全的坐骑是游戏人物的强大还是网游有可爱的萝莉或者是恢弘的场景亦或是群雄争霸的豪气还是精美的动画制作或者是挑战BOSS时的激动 孙:到底是什么吸引着大家无法自拔同学们,你们觉得呢 学生讨论…… 杨:总结:网络游戏带给我们很多的快乐和刺激,是我们现实生活中体会不到的,所以吸引着我们放弃学习,深陷网游。 孙:沉迷网络游戏后的情况会如何呢(ppt:网吧、大师、宠物……) 3、网络游戏的危害。 杨:大家是不是觉得游戏上瘾了很有趣,但是现实生活中,会给未成年人带

来什么危害呢 孙:我首先给大家讲讲热门游戏“王者荣耀”造成的危害吧。 案例一:宁波象山的王女士刚生了二胎女儿,母亲辛苦存下十几万做奶粉钱。最近她发现,从5月到9月份,13岁的儿子玩王者荣耀买装备花掉了卡里92000块钱,儿子现在躲在自己房间不愿开门,也不肯说话。 杨:信息发达的今天,孩子接触电子产品已是低龄化,现在网络游戏让多少孩子沉迷,不能自拔。上述此类事件并不少见: 11岁熊孩子玩微信游戏花费十万买装备,老爸几乎崩溃;7岁女娃网游10小时花费万,父母得知瘫倒在地;8岁男童玩手机游戏,偷划父母银行卡6万元;10岁女孩玩手游,偷妈妈银行卡一个月花了8万多;靖江14岁少年用妈妈手机打游戏,20天花掉近10万元;王者荣耀的玩家主要是青少年。根据后台数据显示,自游戏上线至今,游戏注册用户已超过2亿,20岁以下的用户近60%,年龄最小的玩家仅有4岁。 孙:以上的例子学生被骗金额的情况,调查显示由于玩游戏,造成网瘾的情况更加厉害。北京军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,2000多例网瘾少年中的30%以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾,一些戒除掉网瘾的少年在回家后又重新上瘾。 杨:2004年3月31日上午9时33分,重庆市某中学三名初一学生,年龄均在14岁左右,在一家尚未办理网吧营业执照的非法经营的网吧连续上网打游戏两、三个通宵后,由于极度疲劳,在返校时竟在铁轨上熟睡,其中两名男生被疾驰而过的火车轧死,另一名男生被火车惊醒侥幸逃命。 孙:珍惜生命,远离网络游戏啊,我这里还有一个例子:合肥准川一中初一4班学生曾强暑假一连在家游戏十几天,视力由下降到。我看到我们班好几个带眼睛的,要注意了少玩游戏和看电视了哦。 杨:我再讲一个游戏的危害:安徽省新邵县一名十三岁小学生从家里偷出300元钱在网吧玩电游连续4天4夜,由于网络游戏的强烈刺激和惊心动魄的打斗,游戏者血压身高,心跳过速,又加上过度疲劳,最后瘁死网吧。

小学生沉迷网络游戏的成因及其对策

浅析小学生沉迷网络游戏的成因及对策 [摘要]在这个信息飞速发展的时代,电脑(手机)越来越普及,电脑(手机)游戏也犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场,越来越多的小学生也开始沉迷于网络游戏。任何事物都具有两面性,网络游戏也不例外,有的人将其视为娱乐休闲的“好朋友”,而有的人则将其视作玩物丧志的“催化剂”,只有透析小学生沉迷网络游戏的心理成因,辩证地分析网络游戏的利与弊,才能引导小学生以健康的心态看待网络游戏,减少并避免小学生沉迷于网络游戏,促进小学生身心的健康发展。 [关键词] 小学生网络(电脑手机)游戏沉迷 随着电子科技的发达,几乎人人一把手机一个电脑的,也因此造成了很多低头族的悲剧。特别是家里有孩子的,很容易模仿大人的。孩子知道大人玩手机很有趣,怎么可能不感兴趣了。玩手机游戏会让孩子的智力发展受到限制,对视力影响更为严重,让孩子不会思考变得沉默不安。游戏输了还要发脾气大闹一番,我相信这大家应该屡见不鲜了。寒假放假在即,孩子在家的时间多了,是否有什么办法可以巧妙的帮助孩子度过假期呢。我最担心的不是孩子看电视,而是孩子玩游戏的。如何巧妙的引导孩子不玩游戏呢,有的人觉得偶尔益智活动下也不错,但是大人能控制孩子的行为,控制不了孩子的思想,孩子的脑海里会一直沉浸在游戏中没办法及时清醒的。自己的教育也漏洞百出,特别是在孩子玩手机游戏上,我真的做的很不好。之前我都没反思,孩子为什么总想要苹果手机的,真是一语惊醒梦中人啊,有个妈妈说是不是我经常给孩子玩游戏。也许吧,我会给他玩,把手机当成哄孩子的工具。但是我以前也不会,反而是我身边的朋友玩,泉也会去玩。后面演变到自己很想玩,总是偷偷的研究妈妈的手机,下载游戏,最后因为乱按游戏,被恶性收费了好几十的。尽管惩罚了孩子,孩子好像也没办法收心。好几次和泉聊天关于玩游戏的话题,一星期可以奖励一两次,但是几乎是不允许的。他答应了,反而要用其他新的玩具来弥补他空虚的心灵。如何巧妙的引导孩子不沉迷玩游戏,不管是手机游戏,还是电脑游戏。 信息时代的到来,使网络成为人必备的学习生活工具之一。有专家提出,信息时代学习方式的一大发展趋势就是网络化的学习。据统计,国际互联网上的用户以每月10%的速度递增。目前,我国学校信息技术教育也已经普及,在经济较发达地区,电脑(手机)与网络已经进入多数家庭,随之,网络游戏,也以迅猛发展之势,冲击着我们,犹如“狼来了”之危急。 那么,网络游戏带给小学生的影响究竟是利还是弊呢?为了更好地了解网络游戏对小学生学习、生活的影响、迷恋网络的原因,我对本校五、六年学生玩网络游戏的情况进行了调查,并对小学生沉迷于网络游戏的成因进行探讨,寻求对策,希望能对正确引导小学生玩网络游戏有所借鉴。 一、沉迷网络游戏的心理成因 网络游戏是一个比较敏感的领域,到今天为止仍然没有得到社会的真正承认。在调查中发现,家长基本上对孩子上网及玩网络游戏都有所约束。

网络游戏的利与弊材料作文

适当玩网络游戏愉悦心情是好的,但我们不能被游戏玩弄了人生,要懂得合理管理游戏时间。下面是由小编为大家整理的“网络游戏的利与弊材料作文”欢迎阅读,仅供参考,希望对你有所帮助。 篇一:网络游戏的利与弊材料作文 时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。 在当今社会,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩游戏。 利:在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。 弊:玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩游戏,入迷的结果。 玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在游戏上变得愚钝。 有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏,不仅抑制身体发育也容易得胃病。 玩游戏玩久了对自己的眼睛也有害处,长时间的过度使用眼睛就会损害自己的视力,导致晶状体聚焦光线离视网膜越来越远,变成近视眼。也就是“四眼”。 有些时候,玩游戏家长不支持或者家庭经济条件不予许,有些人就会去干一些偷鸡摸狗的事,有了资金他们就会去网吧一类的场所,一般不满18岁的青少年网吧是不予开放的,但是有些商家做没良心的买卖,在这种场所极易结识不良人员,为了所谓的英雄豪气拉帮结伙的干违法事,一次得手就有第二次,没有被管教发现就会越做越大没入歧途沾染不良习气:吸烟,喝酒上不良会所…… 所谓吸烟的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是倾家荡产的结果被父母抛弃。 我们的生活是多姿多彩的,在现在的网络时代,我们不能被网络游戏主宰变成游戏的傀儡! 篇二:网络游戏的利与弊材料作文 有鸦片侵噬国人身体和灵魂,今日又网游如洪水猛兽席卷社会各个角落;鸦片一吸,不愿吐出,网游一玩,难以放下,如此类似,我且将网络游戏冠以新名头——当代鸦片。

当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告

篇一:关于大学生络游戏状况及其影响调查报告 毛泽东思想和中国特色社会主义理 论体系概论实践报告 大学生络游戏情况及其影响的 调 查 报 告 班级: 组员: 指导老师: 时间:年04月23 日 大学生络游戏情况及其影响的调查报告 导言: 随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与络接触的相对成本越来越小,大学生上的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上当成生活中必不可少的一种习惯。上玩络游戏等电子游戏也成为一些大学生的选择,络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。 游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。所有我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影响。因此,我们选择了络游戏这一项目作为研究,来了解络游戏对大学生的影响。 在长安大学《络游戏对大学生的影响的调查报告》论文中,调查者采取自填式调查问卷的方式,对在校大学生进行了调查。根据调查所得数据,得出大学生受络影响的现状,并分析原因,进而得出络游戏对大学生的具体影响并提出相应对策。其分析得出,大部分大学生对络游戏有一定的自控力。可见,我们对大学生受络游戏的影响不能太过悲观。

查找完相应文献,希望能够描述络游戏对大学生的具体影响,并提出了如下假设:大部分大学生对络游戏有一定的自控力。关于这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的十五个相关络游戏问题做成问卷并抽查309名在校大学生,根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对络游戏的态度并且受其影响的状况。 方法: 研究方式:为了了解当今大学生玩络游戏的情况及其影响,我们调查小组围绕络游戏和大学生这一主题精心挑选了十五道题目并制作成调查问卷,利用络调查法让309位同学填答。问卷包括11道单选题,3道多选题以及1道问答题。问题主要涉及大学生平时玩络游戏的状况,络游戏对大学生本人带来的影响以及大学生们自己对络游戏本身的看法。 接受问卷并提交问答的309位同学就他们自身关于络游戏的真实情况给出了真实的回答。以下数据均来自与问卷的统计。 研究对象:首先,男女学生对游戏的看法肯定是有区别,而且也一定会随着年级的不同而变化的,所以第一题和第二题就针对性别和年级设置问题。之后的数据分析也会在因性别,年级不同而出现大的不同的时候加以说明。本次调查 =309,其中男生171人,女生138人,分别站样本的56%和44%,基本符合当今社会的男女比例,说明问卷 也可以从侧面反应当今社会年轻人的游戏情况。在年级方面,大一54人;大二231人;大三21人;大四3人;研究生0人。分别占样本容量17%,74%,7%,1%。原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,研究生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同学接受调查。总体上看,性别很年级都有普遍性,可以说问卷有一定的普遍性,调查结果也有一定的普遍性和科学性。 数据收集:调查报告于年5月25日编制完成并于当天进行,有309名同学答复,其数据全部统计在问卷账户上。 研究质量及其局限性:本次调查时间较为仓促,总体准备不够充分。各年级调查人数相差太大,导致调查的普遍性易收到质疑,另外调查问卷未考虑到不玩游戏的另一部分人群,问卷设置的问题未能全面反映大学生关于玩络游戏的情况及其影响。 结果及分析 1、从调查中可以看出有171名男同学,138名女同学参加了这次问卷的调查活动,玩络游戏的男生占比例55%,而女生中占45%。可见络游戏在男生中的受欢迎程度较高,男生对络游戏的迷恋程度明显大于女生,由于,具有挑战性和赌博性络游戏占主要比重,这对易冲动、敢闯、渴望刺激的男生而言极富诱惑力,他们希望通过游来释放自己,从游中体验现实中难以得到的快感,而女生则主 要为了休闲娱乐,从中获得快乐。并且现在的游大多适合男生,因此男生玩游的人数要多于女生。可从下图参考。

玩网络游戏的利与弊(1)

玩网络游戏的利与弊 计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把 双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和 聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。 所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。 1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。 2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。 3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。 4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。 5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。 6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。 7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。 8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁. 9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。 10.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时 间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发

远离网络游戏演讲稿.docx

远离网络合理上网 尊敬的老,的同学: 大家好! 我是五年二班的李媛,今天我演的目是 离网游,学会正确上网。 我作新代的小学生,正赶上了网代。网使我 的野大开,使我的知更丰富,使我的生活更加便捷。然而青春 年少的我,又极其容易步入网的歧途。沉迷在网游之中而不能自拔。了学,害了身心。使我后悔不及,懊不堪。 你看,有的学生因玩网游,力急下降;有的了泡网吧,向 同学要;有的学生迷上网游后,常到、早退、,成一落千丈;有的 同学避免老批、家生气,逐养成撒人的不良气,甚至向人起了拳和砍刀?? 2006 年 3 月,重市沙坪区某中学有三个学生,在网 吧通宵玩游后,准回家,又累又,坐在上休息, 不知什么候就睡着了,其中一同学已沉迷游中达 3 个通宵。一列火疾而来。一个同学下死里逃生,另两个

瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。” 2006 年 4 月,南昌市某中学一名17 岁学生,在网吧,上网 玩游戏时,因心理过度紧张而猝死 这么多年来。因青少年沉迷网络游戏而不断引发的暴力事 件,层出不穷,屡见不鲜,女学生被骗,男学生被抢的事,时有 发生。 古人云:玩物丧志。我呼吁那些还迷恋于网络游戏中的同 学:当你的替身战意正酣的时候,你可曾想到焦急的父母正在等 待你回家的消息?当你陶醉于刀光剑影的时候,你可曾想到辛勤 的老师灯下备课的身影?同学们,快从虚幻的世界中解脱出来 吧,一样最宝贵的东西 --时间,正从你点击鼠标、轻敲键盘的手指间悄悄溜走,无法挽回。同学们,一个人的青春能有几年?莫待白了少年头,空悲切。古往今来,哪位成功的伟人不是惜时如金?虽然对于有的人来说,时间是金钱,但对于学生,时间一秒就是一道题,一 分就是一页书。紧张的学习生活中仅有片刻的轻松,我们何不利用 网络做些更有意义的事情:学习初级网络知识,查找书本外的课业 资料,浏览经典的世界名著,搜索变幻的国际风云,既体验了站在科技浪尖的感觉,又开阔了视野,更重要的是高效率、高效益地利用了时间。 同学们,我们所处的时代,是一个充满鲜花和阳光的时代, 是一个充满机遇和挑战的时代。为了迎接未来的挑战,为了我们

学生沉迷网络游戏排查报告

万屯镇贡新小学2018年学生沉迷网络游戏 排查报告 根据《教育部办公厅关于预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,黔西南教基〔2018〕42号黔西南州教育局关于转发《省教育厅办公室关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,义教基〔2018〕64号关于转发《州教育局转发《做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》的通知》,为做好我校学生沉迷网络游戏排查工作,落实各项安全责任制度,切实加强学校的学生沉迷网络游戏排查和教育引导工作,结合近期下发的各种文件要求,现将我校开展学生沉迷网络游戏排查工作情况汇报如下: 一、排查内容 1、学校周边有无网吧,游戏厅。 2、学生家中是否有电脑。 3、学生是否经常上网。 4、学生是否经常玩手机游戏。 4、学生是否曾遇到网友的骚扰(如谩骂、骗钱、威胁、谈朋友等)。 5、是否有学生给网络游戏花钱充值。 二、全面检查排除 根据近期下发的各种文件要求,结合我校实际,组织学

校行政领导,值周教师对校园周边进行排查,未发现有营业的网吧及游戏厅。同时通过向学生发放调查问卷的方式、了解学生的上网情况:学生家中是否有电脑;学生是否经常上网;学生是否经常玩手机游戏;学生是否曾遇到网友的骚扰(如谩骂、骗钱、威胁、谈朋友等);是否有学生给网络游戏花钱充值。通过问卷调查统计数据显示,中高年级学生多多少少有用手机上网打游戏的现象,但没有花钱充值的情况。 三、我校组织开展小学生沉迷网络专题教育活动 学校通过发放教育部基础教育司《致全国中小学生家长的一封信》及各班通过班级群向家长推送防范知识。并要通过主题班会、板报广播、讲座、演讲比赛等多种形式开展专题教育,引导学生正确认识、科学对待、合理使用网络,了解预防沉迷网络知识和方式,提高对网络黄赌毒信息、不良网络游戏等危害性的认识,自觉抵制网络不良信息和不法行为。杜绝造成一些学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题及违法犯罪等恶性事件的发生,保证我校学生的学习进步和身心健康。 万屯镇贡新小学 2018年5月16日

网络的利与弊

网络的利与弊 篇一:谈网络的利与弊:我们应该怎样利用网络 谈网络的利与弊:我们应该怎样利用网络 现代我们人类已经跨上文化之都,网络也随着现代的发展变得更加方便。现在在网上,不仅可以查找更多世界名著,了解更多古今中外的事情之外,还可以看电视、与他人进行社交,丰富了我们的大脑。 大家都说网络是个好东西,可是也是分不同层次的那种。男生说:“现在的网络多发达,多好玩的游戏都有、多好看的电影都有!可以不需要浪费电话费打电话,都可以随时随地的和好朋友聊天!网上有好多好玩的东西,所以网络是个好东西!”女生说:“现在的网站可真是方便啊,老师要求查的资料,只要在主页打上你要查的资料主题,不到一分钟以所需要的资料都统统进入眼帘!爸爸妈妈想带我出去旅游,不用到对面的旅行社去,不需要交谈。只要在网上查一下,大把旅游推荐地立刻就详细地请各位网友过目。”是啊,网络丰富了我们的生活,如今写日记、购物都成为了我们不需要费力的事情,在网络上也可以解决呢。 网络有那么多好处,想到这里,我们便喜滋滋的。可是你有没有想过,网络的种种坏处呢? 古人云:“世上没有完美的东西,即使是人也一样。”网络虽然方便、快捷,可是也有一些影响我们的坏处啊!现在随着时代的发展,各种网络竞争越来越激烈,有些人为了让自己的东西越来越有卖点,

居然制造出了一些非常不健康的网页,造成更多人走入歧途、造成不必又巨大的影响。各种网络游戏诱惑着青少年们原本纯洁的心灵,也破碎了许多孩子们的梦想和健康:许多孩子因为长期迷恋网络游戏而造成视力下降,连学习都不顾了。学习成绩一落千丈!还有的孩子因为被那些不健康的网络游戏所污染,连人格都造成了巨大的改变:由一个原本天真优秀的乖孩子变成了一个顶着个大眼镜每天坐在电脑前的坏孩子!上次竟然听说过一个新闻:一个中学生想去网吧,他奶奶不让,就把原本就年迈的奶奶杀死了! 网络虽然丰富多彩,拥有这古今中外的文化知识,对我们来说是分有意。可是也有不少不健康的网络污染了我们青少年的心,看看上面的真实事例,因为太沉醉于网络游戏,居然连亲情都会抛之不顾,你说,难道你还要迷恋网络游戏吗? 大家要有限制的利用网络的丰富资源,为你的人生道路创造出更多的火花;不要迷恋于网络,如果现在坐在电脑前迷恋着网络游戏的你,看了这篇文章后是否有感悟了?快快行动吧,改正你的不足,不然到时候才后悔就来不及了。谈网络的利与弊:我们应该怎样利用网络 篇二:论互联网的利与弊报告 论 互 联 网

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷 您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一 下,非常感谢! 1.性别: [单选题] [必答题] ○男○女 2.你的年级: [单选题] [必答题] ○大一○大二○大三○大四 3.你经常玩网游吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 4.你一般在什么设备上玩游戏 [多选题] [必答题] □手机 □电脑 □平板 □其他电子设备 5.平均一天玩多久游戏 [单选题] [必答题] ○一小时以内 ○一到三个小时 ○三到五个小时 ○更多 6.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] [必答题] ○完全同意○基本同意○部分同意○不同意 7.你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题] [必答题] □画面精美

□过关或升级时的成就感 □身边有同学或朋友在玩 □可以结交更多朋友 □ PK □角色扮演,如当团长、帮主等 □赚钱 □其它 _________________ 8.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 9.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 10.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 11.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 12.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 13.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 14.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么? [多选题] [必答题] □在游戏中已经取得的等级和地位 □游戏中和好友之间的交情

孩子沉迷网络游戏怎么办

建议家长可以给孩子的电脑安装网络人远程控制软件,这可以后台运作,远程隐性监控孩子的电脑屏幕,实时了解他的上网游戏情况. 孩子沉迷网络游戏怎么办(2011-09-19 12:11:19)转载▼标签:教育 前几天,有一位网友加我好友,我们聊了很多,最多的是关于孩子。她的苦恼是读初三的儿子对电脑游戏过于迷恋,以至于废寝忘食,影响了学习,按她的话说,孩子已经对网络游戏上瘾了,没有了电脑就不知如何是好。 或许对于女人来说,孩子的确是我们生命中最重要的,也是我们最为关心最热衷的话题。“望子成龙、望女成凤”,哪一个父母不希望自己的孩子优秀出色呢?但是每一个人都不可能是完美的,何况是涉世未深的孩童。读初中的孩子,正是青春发育期,有了朦胧的独立、朦胧的情感、朦胧的觉醒,他自以为已经懂得了很多,可以主宰自己的生活了,甚至可以与父母一比高下了,但是在父母眼里,他还完全是个幼稚顽劣的孩子,这样的对立和抗衡势必形成矛盾,这个时候,关键在于父母的引导教育,因为孩子的人生观、价值观尚未形成,他根本没有能力掌控自己的人生。那么家长应该如何引导孩子摆脱对网游的迷恋呢? 与孩子“正式谈心” 教育的关键点在于与孩子的沟通和交流。不论多大年龄的孩子,建立顺畅的沟通渠道永远是教育成功的法则。正式谈心要有主题、方法和环境。通过谈心,要解决出现的问题,要用适当的谈话方式,还要有安静温馨的环境。我给这位博友的建议是在孩子开学之前找一个恰当的时机单独跟孩子长谈一次,态度平和,讲事实,说道理。要学会倾听孩子的心声,即使不符合大人的心意,也要有计划地引导,不能强制。谈话的内容:1、让他明白家长的辛劳,怀抱感恩之心。2、指出他假期做的不好的地方,要以什么方式改正。3、这一年的目标,中考多少分,上什么样的学校,他的优势在哪里,弱势在哪里,需要怎么做,你会给他什么帮助。 转移孩子的注意力 孩子一旦沉溺于网络游戏,很难自拔,毕竟孩子的自制力都是很有限的。家长要把孩子从网络游戏中“拔”出来,最有效的办法就是让他远离网络。可以给孩子规定好上网时间,到点了就让他离开,当然这要求家长有时间陪同。假期可以带孩子外出旅行,开阔视野,增长见识。可以给孩子报培训班,选择他感兴趣的项目,比如画画、唱歌、动物、体育活动、电脑知识等等,把孩子的注意力转移到别的兴趣点。我有个同事的儿子暑假一个人在家整天沉溺于网游,后来我介绍他去学习跆拳道,他很喜欢,每天都早去晚归,学得很认真。他妈妈也很高兴,瘦弱的孩子胃口好了,身体壮了。 从兴趣出发激励志向 假如从孩子小的时候亲子沟通没有做好,那么孩子越大,沟通越困难。这时从孩子的兴趣点入手,多了解一下孩子感兴趣的话题,平常跟孩子谈话以此为契机,容易融合推进。可以给孩子买兴趣点方面的书籍,看看那些有相同爱好的人士是如何成功的,这样潜移默化的励志

大学生玩网络游戏调查报告

大学生玩网络游戏 调查报告

大学生玩网络游戏调查报告 摘要:随着时代的进步,现在的社会已经进入了互联网科技时代,人们的日常生活和工作都越来越离不开网络,网络已经慢慢的渗透到我们身边的点点滴滴。上至航空航天、各种武器设备等等,下至外卖、游戏等等都离不开这东西。网络使我们的生活变得越来越快捷、方便,也越来越高效,可是网络在给我们带来这些种种好处的同时,也给我们带来了不少的苦恼,网络上的信息良莠不齐,以及一些个人信息的泄露都让人头疼不已,特别现在的不少青少年甚至是一些孩童,由于自制力差等种种原因,一步步的陷入了网络游戏的泥潭而不能自拔,这是让许许多多的家长感到苦恼的重要原因。本文就经过对当代大学生对网络游戏的看法以及每天玩网络游戏的时间频率来简单分析大学生玩网络游戏的原因、大学生对游戏的看法以及网络游戏对她们的影响。作为一名大学生,我们如果能够充分利用网络这个大平台不断地去完善自己的各个方面,提高自己的专业知识,增长自己的见识,让自己能够更好地去面对今后的路,这才是我们愿意看到的,也是家长、老师所希望的。当然我们在学习之余,经过网络游戏来放松自己,减轻自己的学习压力也是能够的,可是我们一定要注意把握好自己的时间,不要花费太多的时间在这个上面,事实上适当的安排自己的时间来游戏也是能够让自己更好地学习的。可是实际情况,大学生在自己的大学期间的网络生活上还是很让人担忧的,负面影响还是挺多的。能够说绝大部分因素就是取决于

大学生对网络游戏的看法以及态度,很多大学生对大学生玩网络游戏抱着一种无所谓的态度,我们经过这次简单调查希望大学生对网络游戏建立起一种正确的态度,也希望大家对大学生玩游戏等能够有种正确的看待。 关键词:大学生态度影响网络游戏 正文:大学生玩游戏早就已经是社会上大家谈论的话题,社会上大家对于大学生玩网络游戏的看法褒贬不一,有肯定的也有否定的,还有不少是中立的。大学是人生中十分十分重要的一个阶段,大学生正处于青春年少,有着很好的发展自己的机会,她们是国家发展依靠的来源,是我们国家发展的根据,她们代表着我们祖国的希望,她们是青年中的精英。但同时大学生面临着一个很重要的问题,那就是大学生能否正确的看待网络游戏。 现在的社会是一个信息化的时代,是一个网络高速发展的社会,网络的发展给人们带来了极大的便利,只要动动手指就能了解到自己想了解的东西,也正是因为网络这种鲜明的特点,使得不少在校大学生沉醉于其中而不能自拔。根据以往有过的调查资料显示,中国的高校里面,那些退学的大学生,有很大一部分是因为上网成瘾而荒废了学业从而导致退学的,而在这些上网成瘾的同学中又以网络游戏的影响最大。资料显示“中国青少年网民中,包括在校大学生,网瘾人数大概在13%左右,大学生上网成瘾已经成为全国各高校一个不得不面对和探讨的问题,寻求

关于大学生玩网络游戏的状况调查spss

西北农林科技大学本科生期末考察 关于大学生玩网络游戏的情况调查——以西北农林科技大学为例 考察学期:2015-2016年第一学期 课程名称:统计分析与spss的应用 学生姓名:韩璐 学生学号:2013014805 主考教师:朱建春 考察得分:

关于大学生玩网络游戏的情况调查 ——以西北农林科技大学为例 一、背景 1.研究缘由 从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏作为一种方便、快捷、多样化、平台丰富的娱乐方式已经深深地融入到大学生的日常生活。但是众所周知的是,不同的娱乐方式会带给人们不同的生活体验,网络游戏所带来的影响是好是坏很难立刻做出判断,现在的大学生们尤其是男生网络游戏成瘾问题令人堪忧,其对学生学业发展、身心健康造成负面影响,甚至对大学生个人发展成长造成了较为严重的危害。引导大学生正面接触网络游戏,会在一定程度上有利于他们的身心健康。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识和接触程度,我们特地在本校开展了这一调查。 2.研究重要性 中国青少年网络协会公布的《中国青少年网瘾数据报告(2007)》调查数据显示,“网瘾重灾区”由过去的中学生群体转移至大学生群体。根据资料显示,我国青少年网民中,包括在校大学生,网瘾人数约占13.2%。大学生网络游戏成瘾已经成为了全国各大高校一个不得不面对的课题探究大学生网络游戏成瘾的各种原因,在调查大学生对网络游戏的接触程度以及认知看法的的基础上寻求对策预防和改善大学生网络成瘾也成为当务之急。 3.文献综述 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。

网络游戏的利与弊总结

网络游戏的利与弊总结 关于 X月份第X次主题班会网络游戏的利与弊。 现今的社会网络应用非常广泛,从老到小无人不会电脑。应该说网络的应用给人类提供了很多的便利,好处之多是众所周知的。网络世界是一个虚幻、缥缈的世界它给人们带来了无穷无尽的乐趣。人们可以通过网络读书、看电影、购物、游戏等等。然而就在人们享受它所带来便利的时候,祸患也随之而来。这种祸患是隐形的,是人们用肉眼所看不见的东西。 利弊的区别在于你如何运用它,以及如 何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。 —— 网络游戏的利与弊调查报告 一、背景: 如今,越来越多的中小学生成为了网络游戏的玩家,有些学生不论是课间还是上学放学的路上,都是眉飞色舞地谈论游戏。那么网络游戏有哪些利与弊呢? 二、目的: 通过调查同学们玩网络游戏的情况,了解网络游戏的利与弊以及对我们的影响,从而告诉大家正确的对待网络游

戏。 三、调查过程: 1.调查班级内有多少同学喜欢玩网络游戏。 2.调查这些同学玩网络游戏的频率以及游戏时间。 3.调查这些同学玩网络游戏的场所。 4.根据以上调查结果,并翻阅有关书籍,总结网络游戏的利与弊。 四、结果: 调查结果显示,班上绝大多数同学都是网络游戏玩家,有成绩好的也有成绩差的。有些同学只在周末玩游戏,有的同学天天玩游戏并且一玩就是好几个小时。有的同学只在自己家或偶尔到朋友家玩游戏,有的同学经常到网吧去玩游戏。那些天天玩游戏并喜欢去网吧的同学几乎全部都是不爱学习、成绩差的同学,并且他们大多是近视眼,学习成绩不断下滑;那些成绩好又喜欢玩网络游戏的同学,从来不去网吧并且都只在周末玩玩,游戏时长控制在两到三个小时,学习成绩不会受到网络游戏的影响。 结论:网络游戏是一种非常不错的娱乐方式,它们可以开发我们的想象力、创造力以及培养我们的计算机操作技术。只要我们合理分配游戏时间,适当地玩游戏,不沉迷其中,我们可以感到身心愉悦,学习成绩也不会受到影响;如果玩游戏不知节制,沉迷其中,又缺乏对学习的兴趣,那么

小学生远离网络游戏演讲稿

小学生远离网络游戏演讲稿 篇一 老师们、同学们: 大家好!今天我演讲的内容是远离网络游戏。 关于小学生是否应该玩网络游戏,我认为小学生不应该玩网络游戏。首先,玩网络游戏很费时间。在我们小学生的生活中,最宝贵的就是时间。俗话说“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,一旦我们荒废了宝贵的时间,以后再怎么懊悔,付出再多也无法追回了。 其次,玩网络游戏会影响我们的学习成绩。学习是我们小学生的主要任务。网络游戏就像一张无形的大网,会在我们毫无察觉的情况下悄悄网住我们的手脚。网络游戏中的场面十分绚丽多彩,让自制力不强的小学生们只要看过一次,就被深深地吸引住,就会一直想着去玩。吃饭的时候想着去玩,学习时也想着去玩。所以学习时不认真,学习成绩直线下滑。有的同学沉迷于电脑游戏,有时直接打一个通宵,第二天上课时精神不好,也是成绩下滑的主要原因。 而且,玩网络游戏对我们的身心健康有害。有些同学长

期玩网络游戏,导致严重的视力下降,早早地戴上了近视镜,严重的甚至视网膜脱落。玩网络游戏时,我们的眼睛一直盯着电脑屏幕,电脑散发出的辐射就在伤害我们。网络游戏对小学生的毒害太深了。 我这里还有一个网络游戏对小学生的危害的案例:xx年3月,**市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一位同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。 也许有些同学会说,你说了那么多玩网络游戏的危害,难道网络游戏就没有一点好处吗?其实,玩网络游戏也有一些好处:适当地玩网络游戏可以放松我们紧张的神经等。但是,这些好处比起危害真是少之又少。 网络是一个百宝箱,网络上的知识值得我们学习。但是,当面临网络游戏时,一定要调整好自己的心态,别被网络游戏这张大网网住了手脚。在这里,我向小学生们呼吁:为了我们的身心健康,让我们远离网络游戏吧! 篇二

中学生玩网络游戏调查报告

平昌中学高2011级综合实践课题组 《平昌中学高2011级研究性学习选题》中选题 关于中学生上网的调查 结题材料 课题组成员: 指导老师: 平昌中学高2011级20班 《关于中学生上网的调查》课题组

目录 一、课题设计 (3) 开题报告 (4) 二、研究过程 (5) 1、活动记录 (6) 三、研究成果 (13) 1、调查报告 (14) 2、心得体会 (17) 四、附件 (23) 问卷调查表 (23)

第一部分:课题设计

平昌中学学生课题开题报告 主题:掌握中学生 对 网络的认识和 对上网的认识课题题目: 关于中学生上网的调查 指导教师: 课题组长: 成员:班级: 高2011级20班 简要背景说明: 今年来随着我国国民生活水平的提高,网络已走进了千家万户,网络在我们的生活中呈现出多元化,在我们日常生活中占有重要的地位.中学生又如何对待网络呢?对网络又持什么呢?又存在什么问题呢? 课题的目的意义: 通过对平昌中学高一年级学生关于中学生上网情况的调查, 了解现代中学生对网络的利用率, 对网络的认识程度. 从而帮助中学生认识网络的利与弊,, 合理地利用网络, 从而更好地学习各种科学文化知识. 主导课程:综合实践活动相关课程:数学、计算机、心理 活动计划: 1)任务分工: 实地调查:全体; 上网查询资料: 收集图书资料: 结题报告执笔: 资料整理:全体。 2)活动步骤:分三个阶段实施 前期准备:形成研究方案,查找资料,做好知识准备;

调查研究:实地调查采访,获得实事材料; 汇总成果:运用理论知识,分析实事材料,形成结题报告,完成个人总结,写出心得 体会。 3)小组间交流 4)活动所需的条件: 交通工具: 步行 其他: 计算机、电话 预期的成果: 通过对平昌中学学生上网情况的调查、交谈,写出质量较高的结题报告, 采用心得体会的形式, 掌握常见的研究调查方法。 表达形式: 文字 第二部分:研究过程

网络游戏利与弊辩论赛正方辩论稿精选版

网络游戏利与弊辩论赛 正方辩论稿 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

“网络游戏利与弊” 广州市天河区石牌小学五(2) 一辩手:关于网络游戏的定义。 到底什么才是网络游戏呢网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全一样。难道说在现实生活玩的棋牌游戏就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏吗或者说在现实中玩的的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的游戏就弊大于利吗这种解释实在说不过去了吧我自己本身也是一个网络玩家,所以我认为网络游戏还是利大于弊的。第一,在网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营的财富赢利比例上。第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的链接之后,更能在高手如林中展现自我。第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。第五,人们似乎对网络游戏有什么误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷,而影响学习、工作、生活甚至是身体健康。但是,人们对网络游戏的迷恋不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外。我相信人们还对其他游戏一样迷恋。这就好像是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经命令禁止生产、玩网络游戏了。

网络游戏对大学生的影响的调查报告全部完成

网络游戏对大学生的影响 的调查报告全部完成 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.

可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。中山大学的管理属于开放式的,学生在这个自由的世界中,上网的束缚比在其他院校中要少得多,网络,特别是网络游戏对我校大学生产生的影响也相对比其他院校更为严重些,这对于我校的人才培养也产生了一定的影响。因此,通过对网络游戏对大学生的影响的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特别是网络管理提出建设性的意见。 为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,我们调查小组利用寒假进行了一次社会调查。这次我们采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,我们有选择的提出十七个问题做成调查问卷并利用“问卷星”调查网站将问卷随机给身边的同学做。这次问卷的填写的时间由2011年1月15日至2011年2月06日,共收到153份有效问卷。个别采访我们采访了5位来自中山大学的同学,他们就我们提出的关于接触网络的基本信息、接触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出了他们最真实的回答。 调查报告的主体分为四个部分:一、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题; 二、大学生沉迷网络游戏的原因;三、大学生沉迷网络游戏的影响;四、大学生走出网络游戏沉迷的对策建议。 以下就是我们研究的调查报告。 二、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题 2.1大学生上网基本情况 本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。调查显示,每天上网时长为1-3小时的占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2%的被调查者上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收发电子邮件,下载各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。由此可见,大学生上网较多的以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程中重要的角色。大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态度便成我们亟待研究的问题。

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