四阶魔方入门教程
四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程之杨若古兰创作本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明.四阶魔方被认为是2-5阶魔方弄法中最欠好复原的,虽然五阶魔方的变更品种比4阶多,但是四阶魔方的中间块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.全部魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比较简单的转法:只需记住三个魔方公式(一)合并六面的中间四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成大部分.(四)处理三阶不会出现的特殊情形.一、转中间四格先从一面中间四格开始.利用扭转,建议将同色两格连在一路挪动比较容易.例如:注:2暗示转二次转好一面中间四格后,转其正面的中间四格,可利用正面之顺逆时针扭转来配对.当然,必须先记得各面色彩的绝对地位.留意:由于四阶的中间块的地位会挪动,所以合并后中间块必须在准确地位,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对的是绝对平行的其它情形利用扭转等转到上图,例如:再用公式一三、将中间四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转.最好配合F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不成能出现的,但在四阶上会出现.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶PLL 或基本公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转两头摆布两圈时,可以同时带摆布外圈一路转看看,观察其结果.特别要记的,就是处理特别情形的两个公式.所以此种四阶转法,比较简单.同样的,上述转法可以利用在「五阶魔方」上.特殊情形只要一种,是在配对最初一个边时,边两头点可能要自转180度.。
四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类: 换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是 2-5 阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4 阶多, 但是四阶魔方的中心块并不固定 ,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有 8 个角块和 8 个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2 表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合 F2L、OLL、PLL 转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转 180度。
四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)

四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
魔方例子主题:让开轨道。
B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
四阶魔方图文教程

【图文教程】最简单的四阶复原公式四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式四阶的具体步骤:(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:说明 2代表转2次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
灵活运用、、、二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的这个公式的MD 和 MD' 也可以改成 TD 和 TD' 则可以一次配好两对(注:MD 是指中间两层中靠下的那一层TD 是指下面两层)其他的情况可以转到上面那种例如:三、将中心四个当成一块,棱两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
这个就很容易了四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2翻正一个棱块组,公式:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2最后就搞定了这种方法也可以用于解五阶,略有区别。
四阶魔方还原公式教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对的降阶法做更多的解释和说明。
被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定厂也就不…•顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个(一)合并六面的中心四格。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一.转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动, 所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
二.合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:三.将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、FLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶PLL或基本公式处理。
再用公式一a w2MR 2U2MR;U2 MIJ2ru2>MR 2MU2公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2w2WMR 2B2U2ML U2MR r U2MR图案頊审e珈V 2w翟公式U2F2MR F2ML r B2MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
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四阶魔方入门教程四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点:1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。
下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
一、对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧黄色小块要转到前面来会到A 位置,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边对上第二对儿对好黄色面上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。
B TU F TD2二、对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。
TR'F'TR要对好上面和前面这一对白色小块,这一步就是所谓的过去一下,把白色一对拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿,让开右侧的轨道,使黄色小块可以自由的回去这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去下面要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示这一步大家应该可以注意到了,第一步“过去一下”,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步“让开一下”,永远是让开你刚才“过去一下”时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
要把两对儿白色的拼起来要注意保护后面的黄色,这种方法在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二),请看图。
F'TD'F2TD要把两对白色小块拼到一起,且要拼到黄色相对的前面。
前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道,而是要挡住他。
要先把他们放到一个轨道上,这是关键两对白色处在了同一轨道。
这时我们要把右面的一对白色转到前面我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对就又同步的转回了原位如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用“去、让、回”三步就可以解决了,这就是这招的关键。
三、对好其他面的中心块在这一步,首先要注意中心块颜色的相对位置,要记住,1、相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2、黄色在顶层的时候,蓝色在红色左边。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,到最后两面的时候需要一点点新的小技巧。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图。
R TD'F R2(白色箭头是下一步的路径)为把右边小红块和前面左上小红块对成一对,要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置,使其可在下一步按白色箭头所示路线和前面左上小块对成一对旋转下两层,去对第一对后面的小红块转到了右面来了,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对D2R TD'对第二对儿旋转右面,调整第二对儿的位置这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后,侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,而对侧面的第二面时,如选择应该在红色左边的蓝色面。
这时对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要“去、让、回”的技巧了。
TD2'L2TD2B'蓝色面应在红色面左边,可是好多蓝色块在红色右边,右面已经有了对好的一对,把他们换到红色左边去。
这就要应用“去、让、回”方法,这一步就这步就是让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开刚刚旋转的靠下的轨道,好让后面的红色一对回来这步就是回来一下,背面的红色回来,这样,一对蓝色换到了左面,而同时,红色面没有受影响,这就是“去、让、回”法的作用要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置是过去一下,让蓝色一对去到红色左边TD'R TD TU2现在要达到每个目的都得“去、让、回”。
这一步,你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于过去一下这步是让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来这步是回来一下,红色还原要把两对儿蓝色在左面拼在一起,在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。
这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。
旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左面L2TU2'上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。
旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得“去、让、回”,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用“去、让、回”三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面。
F TD'F2TD最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可很多绿色在右面,要把一对绿色先换到前面去。
同时也最好把一对橙色换到右边来。
准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。
这里要保留的一对儿就是橙绿对,换走的一对就是橙色对。
其实这和第二步第二个例子也有相通之处。
此步,一对儿绿色换到前面前面绿色一对转180°让到一边左面橙绿对恢复。
达到我们的目的,大部分的绿色都在前面(蓝色对面),大部分橙色块都在右面(红色对面)了,而蓝色和红色面没有受影响,后面三步其实也是一个“去、让、回”的过程F'TU F'TU'这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对,如图所示,要如图这样旋转一下前面,右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,要准备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右旋转上面的轨道同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。
而对好的红色和蓝色面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下。
而上面的轨道回去一下的时候,我们要把橙色对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把橙色对儿放在上面旋转上面轨道,回去一下其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法。
例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧的另一个解法。
R TD R TD'还是刚才的初始情况。
这次我们试试转靠下的轨道。
看看白色箭头和第三个图,这次旋转一下右侧旋转下面的轨道同时对好了橙色一对和绿色一对。
这要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。
所以旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道旋转下面轨道,回去一下四、棱合并形成下图的样子,这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子。
TR U'R我们要合并位于前面的这一对红白棱块合并棱块将合并好的一对红白棱块转到右面旋转右面,要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面U TR'开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。
此步与第二步的正好反着此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。
而原来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的。
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。
但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了。
整个魔方向右(也就是逆时针)转90度R F'如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的调整的方法有很多这个方法就是手法比较顺,前两步RF'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角R U'整个魔方向左(也就是顺时针)转90度转回后两步RU'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角右边的两个红白棱块变成了标准情况越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如上图所示,当然也包括左侧的三个位置。
就这样,你可能很幸运最后三对棱同时对好,也可能碰到下面这种情况,只剩下两对棱没有对好。