AE飞舞的蝴蝶制作教程

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飞舞的蝴蝶

飞舞的蝴蝶

综合实训1. 实训目的通过对本实例的操作,让学生进一步练习第四章所学知识,锻炼学生综合应用操作命令的能力。

2.实训内容及步骤●内容:制作“飞舞的蝴蝶”动画效果,如图5-103所示。

●操作步骤:(1)打开FLASH CS4软件,新建一个Action Script2.0的FLASH文件,在属性窗口设置舞台的宽度为800,高度为532,舞台颜色改成深蓝色,命名为"飞舞的蝴蝶.fla"并保存文件。

(2)选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,打开导入面板,选择随书光盘中第五章内的“花.jpg”和“蝴蝶.jpg”两张图片,点击“打开”按钮,导入图片。

(3)选择“花.jpg”图片,把它从舞台删除,选择“蝴蝶.jpg”图片,选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】,打开“转换位图为矢量图”窗口,设置参数如图5-104所示,点击“确定”把位图转换成矢量图。

图5-103 动画效果图5-104 步骤3(4)选择蝴蝶身体以外的颜色并删除,选择一个翅膀,并转换成图形元件,并命名为“翅膀”。

再把蝴蝶一半身体选择并拖拽到旁边。

如图5-105所示。

如图5-105所示。

如图5-107 所示(5)选择蝴蝶的触须,按下“Ctrl+G”组合成组,把触须拖拽到一边,按着“Alt”键拖拽触须,重新复制一个。

选择任意变形工具调整旋转点,旋转触须。

选择身体部分也按下“Ctrl+G”组合成组,如图5-107 所示。

(6)选择蝴蝶的两个触须按下“Ctrl+G”再次组合,并调整位置到身体的头部,把触须和身体全部选择,转换成图形元件,并命名为“身体”。

并删除舞台上的所有内容。

(7)选择【插入】|【新建元件】,打开新建元件窗口,新建一个名称为“蝴蝶飞”的影片剪辑。

如图5-108 所示。

如图5-108 步骤7(8)在“蝴蝶飞”影片剪辑的编辑层级,再新建两个图层,三个图层名称从下到上分别为“翅膀1”、“身体”、“翅膀2”,从库中拖拽“翅膀”图形元件两次,分别放置到“翅膀1”和“翅膀2”两个图层中,身体元件也拖拽到“身体”图层中。

After Effects CS5 制作蝴蝶飞舞动画

After Effects CS5  制作蝴蝶飞舞动画

After Effects CS5 制作蝴蝶飞舞动画本例制作蝴蝶飞舞动画效果。

通过学习添加表达式,控制蝴蝶两个翅膀的舞动,再为其添加父级,并添加表达式,控制翅膀的舞动频率。

最后,添加文本作为点缀,完成蝴蝶飞舞动画的制作,如图6-77所示。

图6-77 蝴蝶飞舞动画效果操作步骤:(1)启动AE ,在【项目】面板中单击右键,执行【导入】|【文件】命令,在打开的对话框中选择素材文件,单击导入为右边的下拉按钮,选择“合成-保持图层大小”项,单击【打开】按钮。

在弹出的“蝴蝶.psd ”对话框中,单击【确定】按钮即可,如图6-78所示。

图6-78 导入素材选择选择展开【项目】面板中的“蝴蝶图层”文件夹,选择分层素材,拖至【时间线】面板的背景层上面,如图6-79所示。

选择拖入图6-79 创建合成(3)同时选择两个分层,按S键,设置其【缩放】为50%。

单击【定位点工具】按钮,将左右翅膀的中心移至蝴蝶的身体中心,如图6-80所示。

移动设置图6-80 确定中心点位置(4)在【时间线】面板中,单击左右翅膀层3D图层下方的方框,将其转换为3D层。

在【时间线】面板的空白处单击右键,选择【新建】|【摄像机】命令,新建摄像机层,如图6-81所示。

单击图6-81 创建摄像机层(5)选择左翅膀,按“R”键,添加【Y轴旋转】属性关键帧。

在00:00:00位置处,【X轴旋转】参数为0×67°,在00:00:05位置处,参数为0×-59°,在00:00:10位置处,参数为0×67°,如图6-82所示。

添加图6-82 制作旋转动画(6)展开右翅膀层,按住Alt键单击Y轴旋转前的【时间秒表变化】图标,输入表达式“yer("左.psd").transform.yRotation”,在空白处单击鼠标即可,使左右翅膀按照相反的方向移动,如图6-83所示。

单击输入图6-83 创建表达式(7)选择左翅膀,按住Alt键单击Y轴旋转前的【时间秒表变化】图标,添加表达式。

AE飞舞的蝴蝶制作教程

AE飞舞的蝴蝶制作教程

AE飞舞的蝴蝶制作教程在Adobe After Effects(AE)中制作蝴蝶的动画效果是一种非常有趣和刺激的过程。

通过使用AE的各种工具和特效,我们可以创建逼真的蝴蝶飞舞的效果。

下面是一份AE飞舞的蝴蝶制作教程,让我们一起来学习制作步骤。

步骤一:准备素材首先,我们需要收集一些蝴蝶的图像素材。

可以在互联网上高清晰度的蝴蝶图片,并将其保存到本地计算机上。

步骤二:创建新项目启动AE并创建一个新项目。

设置合适的项目名称、分辨率和帧速率。

一般来说,720p的分辨率和24帧/秒的帧速率是比较常用的设置。

步骤三:导入素材在AE的项目面板中,右键单击空白处,选择“导入文件”选项。

然后选择之前收集的蝴蝶图片,导入到项目中。

步骤四:创建新合成在AE的“项目”面板中,右击空白处,选择“新建合成”选项。

设置合适的合成名称、尺寸和时间长度。

根据需要,可以选择适当的合成尺寸,通常使用蝴蝶图片的宽度和高度作为合成尺寸。

步骤五:导入图片至合成将之前导入的蝴蝶图片拖放到新创建的合成中。

然后将其放置在合成中心,以便后面对其进行动画处理。

步骤六:添加运动效果选择合成中的蝴蝶图层,在AE的“动画”菜单中选择“蝴蝶图层”选项。

在“蝴蝶图层”对话框中,选择“飞行”效果,设置想要的速度和方向。

可以通过调整初始位置、结束位置以及其他参数来调整飞行效果。

步骤七:调整蝴蝶的尺寸和形状如果蝴蝶图层的尺寸与合成不匹配,可以使用AE的缩放和旋转工具来调整其尺寸和形状。

通过选择图层并使用工具栏上的相应工具进行操作,即可完成调整。

步骤八:添加背景在AE的项目面板中,右击空白处,选择“新建合成”选项。

创建一个新的合成用于作为蝴蝶的背景。

选择合适的合成尺寸和时间长度,并将其添加到主合成中。

步骤九:添加背景效果在新的背景合成中使用AE的各种特效和工具来为蝴蝶创建适当的背景效果。

可以尝试使用AE的各种调整图层和特殊效果来创造动态、多样化的背景。

例如,可以尝试添加云彩、阳光或其他自然元素。

第9课 蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件(课件ppt练习)

第9课 蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件(课件ppt练习)

新知讲解
单击选中 蝴蝶图层
单击按钮, 添加引导层
新知讲解
单击选择 铅笔工具
在工作舞台上 绘制引导线
新知讲解
单击背景图层的 第20帧,按F5键
新知讲解
单击蝴蝶图层的 第20帧,按F6键
新知讲解
单击引导层的第 20帧,按F5键
新知讲解
把中心点吸附在 引导线的起点上
单击蝴蝶图 层的第1帧
新知讲解
03 使用影片剪辑元件
新知讲解
单击【场景1】
新知讲解
更改图层名 称为“背景”
点击按钮, 新建图层
新知讲解
将背景素材拖入舞台, 并调节合适的大小
新知讲解
点击,锁定 背景图层
新知讲解
新建图层
双击更改图层 名称为“蝴蝶”
新知讲解
单击选中蝴蝶 图层的第一帧
新知讲解
选择库中的蝴蝶影片剪辑元 件,拖到舞台,调整大小
点击【确定】
新知讲解
将翅膀合元件拖到舞台 中,调节合适的大小
在属性面板中调节 翅膀合元件位置
新知讲解
单击选中第二帧,按 F7插入空白关键帧
新知讲解
将翅膀开元件拖到舞台中, 调节与第1帧一样的大小
在属性面板中调节 翅膀合元件位置
新知讲解
单击选择“蝴 蝶”影片剪辑
点击【播放】按钮
新知讲解
新知讲解
......
新知导入
1. 影片剪辑 2. 创建影片剪辑元件 3. 使用影片剪辑元件 4. 元件的行为
新知导入
让我们一起做一做蝴 蝶飞舞效果吧,可是 该怎么做呢?
1. 将扇动翅膀的蝴蝶做 成影片剪辑元件
2. 插入背景,进行调用
新知讲解
01 01 影片剪辑元件

AE飘落效果技巧 制作飘落物体的特殊效果

AE飘落效果技巧 制作飘落物体的特殊效果

AE飘落效果技巧:制作飘落物体的特殊效果Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效制作软件,可以实现各种炫酷的特效。

其中,制作飘落物体的特殊效果是AE中常见且经典的一个技巧。

本文将介绍如何使用AE实现这一效果。

首先,打开AE软件并创建一个新项目。

在项目窗口中,可以看到一个时间轴,在此轴上添加所需的素材。

假设我们要制作飘落的雪花效果。

1. 导入素材:点击“文件”菜单,选择“导入”-“文件”,然后选择需要的雪花素材。

素材可以是雪花图片或视频片段,确保素材有透明背景。

2. 创建合成:点击“文件”菜单,选择“新建”-“合成”,设定合成的大小和时长。

通常,选择与素材大小相同的合成尺寸,并确保时长足够长。

3. 添加素材:将导入的雪花素材拖动到时间轴或合成窗口中。

如果使用图片,可以直接拖放至时间轴中,如果使用视频,则需要将视频素材拖入合成窗口,并调整视频时长以适应合成。

4. 添加效果:选中素材图层,点击“效果”菜单,选择“模拟”-“风”,并将“方向”设置为“向下”。

“强度”控制风的速度,可以根据需要进行调整。

5. 调整参数:选择风效果图层,在“效果控制器”面板中可以看到相应的参数调节选项。

可以通过调整“速度”、“湍流”和“角度”参数,来实现不同的飘落效果。

6. 添加动态感:点击图层旁边的“添加动画”按钮,选择“位移”,然后在时间轴中选择合适的关键帧,设置图层在时间轴上不同时间点的位置。

通过添加多个关键帧,可以制作出雪花从天空中缓慢飘落的效果。

7. 调整透明度:可以通过调整素材图层的透明度,来使雪花效果更加逼真。

在时间轴中选中图层,点击“窗口”菜单,选择“效果控制器”,在面板中找到“不透明度”参数。

通过设置透明度的关键帧,可以实现雪花逐渐淡出的效果。

8. 添加背景:如果需要,在合成中添加背景图层。

可以选择使用已有的图片或视频作为背景,也可以通过AE自带的合成工具,创建一个背景效果。

9. 导出视频:当完成制作飘落效果后,点击“文件”菜单,选择“导出”-“添加到Adobe Media Encoder队列”,在媒体编码器中选择输出格式和路径,然后点击“开始导出”来生成视频文件。

用AE插件Particular打分造蝴蝶聚散效果

用AE插件Particular打分造蝴蝶聚散效果

用AE插件Particular打分造蝴蝶聚散效果由千百只五彩缤纷的蝴蝶汇聚而来,成为一只翩翩起舞的大蝴蝶,您见过吗?采用AE插件Particular很容易创作出蝴蝶聚散效果。

After Effects是由美国Adobe公司推出的一款专业特效合成软件。

AE最让人称道的就是它除了本身自带的对视音频素材作特效的滤镜外,还可以直接调用Photoshop的滤镜,加上数百种专门为AE开发的外挂滤镜,AE所拥有的滤镜数量是其他任何非编软件都无法与其相比的。

这些滤镜只要我们善于应用,可以用很少的时间作出与三维软件相媲美的效果。

下面我们就利用AE当中的粒子插件Particular,作出娱乐片头中经常会用到的蝴蝶聚散的效果。

首先找一幅蝴蝶图片素材,对蝴蝶整体进行分层处理,底层为整个蝴蝶,上面分成三个部分,左右翅膀和身体,存为PSD分层图。

(如图1)启动After effects 6.5,新建一个项目文件,然后打开Composition/New Composition,新建一个Composition合成文件,大小为500×500,分层调入蝴蝶的左右翅膀和身体,打开三维开关,对左右翅膀进行关键帧设置,使翅膀扇动,制作成简单的蝴蝶飞舞动画,为了让蝴蝶的翅膀舞动的更加自然,打开曲线编辑器(F9)调节关键帧。

(如图2)新建一个Composition合成文件,取名为小蝴蝶,大小为100×100,将做好的Comp1动画调入。

调整好动画的大小。

再新建一个Composition合成文件,大小为720×576,调入蝴蝶分层图中的整体蝴蝶图层和小蝴蝶动画,然后打开Layer / New / solid,新建一个固态层,选中solid层,打开Effect / Trapcode / Particular菜单选项,加入粒子特效。

打开发射器子系统Emitter,将发射器类型Emitter Type设置为Layer Grid类型,Layer设置为整体蝴蝶。

Flash飞舞的蝴蝶的制作方法

Flash飞舞的蝴蝶的制作方法

Flash飞舞的蝴蝶的制作方法【实例说明】:本实例将制作一个飞舞的蝴蝶特效。

本节将介绍从一张图片上剪切掉蝴蝶的图片,然后将其制作成飞舞的蝴蝶的制作技巧。

【操作步骤】:〖一〗新建文件1.打开flash软件;单击创建新项目下面的“flash文档”;2.按“Ctrl+F3”打开属性面板;单击大小后面的按钮,打开文档属性对话框;修改尺寸为“300×200”,然后单击背景颜色后面的方框,从弹出的颜色面板中选择黑色;〖二〗剪切蝴蝶图片1.首先找到一张有蝴蝶飞行的图片;执行“文件/导入/库”命令,将该图片直接导入到库中;2.用选择工具将图片选中;按“Ctrl+B”两次将其打散;3.选择工具栏中的套索工具沿着蝴蝶的边缘进行选取,选中多余的部分后,按删除键将多余的部分剪切掉;(具体办法是:首先将舞台的显示比例调高一些,比如“200%、400%等:然后用套索工具一小部分一小部分的选取,并一小部分的进行删除,直到最后只剩下真正的蝴蝶部分即可)4.将舞台的显示比例改为“100%”;将蝴蝶部分全部选取;打开属性面板,修改其高和宽分别为“100、80”;5.将舞台的显示比例改为“400%”;用套索工具将蝴蝶左翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“左翅”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;6.用套索工具将蝴蝶右翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“右翅”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;7.用套索工具将蝴蝶左翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“身子”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;〖三〗创建“飞舞的蝴蝶”影片剪辑1.将舞台上蝴蝶的三部分重新拼摆好;用工具栏中的选择工具将整个蝴蝶全部选中;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“飞舞的蝴蝶”、单击“影片剪辑”单选项;单击“确定”按钮;2.双击舞台上的该影片剪辑;进入其编辑区域;用工具栏中的任意变形工具只选取左翅部分,细心的读者此时会注意到左翅的四周有八个小方框,这是八个控制柄,同时中间有一个小圆点;把鼠标的箭头放到小圆点上面,这时鼠标箭头会变成一个右下角也带小圆圈的鼠标,此时按下鼠标左键不放将小圆点向右拖动,一直拖放到左翅的最边缘;如下图:小圆点在中间的情形小圆点拖放到最左翅的最右边的情形1.再用任意变形工具选中右翅;运用上面步骤的方法将小圆点拖放到右翅的最左边,如下图:小圆点在中间的情形小圆点拖放到最右翅的最左边的情形1.选中第3帧;按F6键插入“关键帧”;2.选中第5帧;按F6键插入“关键帧”;3.再选中第3帧;用任意变形工具选中左翅;注意看下图再操作:将鼠标箭头放到小圆点对面的那个小方框处,鼠标箭头会变为带左右箭头的形状;此时按下左键不放进行向右拖动,目的是让左翅缩小;左翅的控制点位置左翅变化后的效果1.依照上面的方法,再将右翅变形;图形效果如下:右翅控制点的位置右翅变形后的效果1.制作好后,你还可以新建一个“背景层”;使用一幅带鲜花的图片作为背景;然后将该图层拖放到蝴蝶图层的下面;这样就更漂亮了。

AE蝴蝶飞舞(表达式教程)

AE蝴蝶飞舞(表达式教程)

AE蝴蝶飞舞(表达式教程)1、新建合成,参数如图所示:2、将蝴蝶素材以合成的方式导入AE,然后蝴蝶图层拖进新建合成里,打开3D开关,可以将图层改名:3、新建一空白对象,打开3D开关,为空白对象添加表达式控制/滑杆控制。

展开滑杆控制,在滑杆控制滑块处加表达式:Math.sin(time)*80,我们用它来控制蝴蝶翅膀的运动。

4、选中左翅膀层,按R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。

同理:选中右翅膀,点R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。

这样左右翅膀是同向旋转的,我们需要把左右翅膀表达式的其中一个乘以(-1),这样就反向旋转了。

表达式为:yer("空白1").effect("滑杆控制")("滑块")*(-1)5、这样作以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的,要想让蝴蝶翅膀速度是变化的,还得添加一个速度控制。

选中空白对象为其添加滑杆控制,改名“蝴蝶翅膀速度控制”,展开“蝴蝶翅膀速度控制”的三角,修改空白对象滑杆控制滑块的表达式:Math.sin(time)*80,把光标定在红点处,Math.sin(time*●)*80,然后将橡皮筋拉到“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”上。

表达式变成:Math.sin(time*effect("蝴蝶翅膀速度控制")("滑块"))*806、在“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”处作动画。

0秒、3秒和5秒处,数值分别为:8、11和9。

7、新建合成,取名最终合成,参数同上个合成。

然后把“蝴蝶飞舞”拖进最终合成,打开3D开关和矢量开关(能把上一合成的旋转属性带进来,如果不打开矢量开关,你建个摄像机看一下,蝴蝶就是一改纸,呵呵,我也说不清楚,大概就是这个意思啦)。

这是添加摄像机以后,同一角度观察到的效果:(观察完以后摄像机参数重置,然后删除摄像机。

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利用 AE 制作飞舞的蝴蝶动画教程,同时需 要 PS 的辅佐 AE、PS 在 PS 中打开“蝴蝶.psd”,用“巨矩形选框 工具”选择蝴蝶的半边,剪切并复制到一个新的 图层。最后保存为 PSD 格式文件。
打开 AE,导入“蝴蝶.psd”和“背景.jpg”。 在导入做好的“蝴蝶.psd”时,“ImportAs”选 项中选择“Composition-CroppedLayers 双击“蝴蝶”合成,并把背景拖至时间线窗
口。同时可以把暂时不使用的背景层的眼睛关
掉,使其不显示在 Composition(合成)窗口。 使用 PenBehind 工具将“左”侧翅膀层和“右”
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
侧翅膀层的中心点分别移到蝴蝶的身体中心。 将两个翅膀层全部转换为 3D 层。并在时间
轴旋转的频率。用同样的方法,在 Y 和 Z 轴上也 添加表达式,设置为 wiggle(10,20) 13、全部适用表达式后,所示,把左翅膀和
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
右翅膀链接到 NollObject 层,使它成为父层。 现在,移动无效物体时,蝴蝶拍打着翅膀跟着移 动。自己预览即可看到非常自然的蝴蝶飞舞的动 作过程 14、此时可以打开背景图层的眼睛图标。并
右翅膀跟着左翅膀一起移动
7、但播放后会发现两个翅膀按相同的方向 移动,不符合逻辑,这时只要在右侧翅膀的
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
Expression ( 表 达 式 ) 内 的 内 容 改 为
yer(" ").transform.yRotation,这样从 360 减去旋转 左
侧的三角形按钮“表达式语言菜单”,从菜单中
选择 Property/Wiggle 命令。此时会出现黄颜色 警告图标,提示现在表达式不能启用
12、此时修改 Expression(表达式)代码窗 口 中 内 容 , 把 wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=t
ime)修改为 wiggle(10,20)。Wiggle 决定摇摆 X
线窗口的空白处点击鼠标右键,创建一个
Camera(摄像机) 6、接下来一部就是为两个翅膀分别添加关
键帧动画。先在选中“左”翅膀层,安 R 键,为
YRotation 属性设置关键帧,在第“0”帧处设为
“0x67”,第“5”帧处设为“0x-59”,第“10” 帧处设为“0x67”。而“右”翅膀层的 YRotation 就为其添加一个 Animation/Expression(表达 式)并使其关联到“左"翅膀层的 YRotation,使
值就可以得到相反的值
8、然后为翅膀设置反复的拍打动作。选中
左翅膀,为其添加一个 Expression(表达式),
并用鼠标单击 Expression 右侧的三角形按钮“表
达 式 语 言 菜 单 ”, 从 菜 单 中 选 择 Property/loopOut 命令。这时就制作除了反复的 拍打动作 9、到此,就制作完成了蝴蝶拍打翅膀的动 作。 10、接下来,在时间线窗口单击鼠标右键添 加一个 NullObject(无效物体),并把它转换成
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
3D 层,制作摇摆着飞行的蝴蝶 11、选择 NollObject,按 R 键显示旋转属性。
从 中 选 择 XRotation , 并 为 其 添 加 一 个
Expression(表达式)。接着单击 Expression 右
选择 NollObject 层,按 R 键显示旋转属性,调整
Orientation 属性,使观看蝴蝶的角度符合画面
需要 15、选择 NollObject 层,按 P 键。在 0 帧
处设置一个关键帧动画,把无效物体移到左侧窗
口。在 10 帧处画面某处中设置一个关置一个关键帧动
画。最后在 20 帧到 1 秒设置两个翅膀的一组透 明度关键帧动画。飞舞的蝴蝶制作完成。下图为
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
注意事项 制作过程中所有的参数都是活的,可以根据 自己需要进行调整 素材下载地址内涵图网 neipic
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