综合练习课的WebQuest教学设计
《教学设计应用模式调研和创设》webquest教学设计

《教学设计应用模式调研和创设》webquest教学设计近年来,教育技术发展迅速,计算机科学和信息通信技术在课堂教学活动中的作用日益凸现。
同时,WebQuest教学设计作为新型的教学模式也逐步被学者们关注。
研究显示,WebQuest教学以某一特定任务为出发点,然后由学生自主搜寻相关资源,分析、评估、整理信息,并形成独立思辨的学习模式,可以培养学生主动性、解决问题的能力。
因此,在我们的课堂教学中,我们可以将WebQuest教学设计的理念和方法引入,拓展学生的学习方式,让学生更加具有自主学习和创新能力。
首先,要将WebQuest教学设计的理念引入我们的课堂教学中,我们需要有效地实施以下几个步骤:1.认识WebQuest:首先,让学生掌握WebQuest教学设计的含义和定义,了解WebQuest教学模式可以帮助学生获得哪些学习益处。
2.制定一个挑战性的任务:其次,老师应该根据学生的实际情况,建立一个挑战性的任务。
任务应该能够让学生能够充分挖掘自己的能力,完成自己的任务。
3.搜集资源:给学生提供相关有用的资源,让他们分析、思考、探究。
4.完成任务:让学生使用搜集到的资源,完成任务,并在老师的指导下加强体会和总结。
5.最终产出:在完成任务后,让学生以自己的方式,展示或总结任务完成的成果。
其次,要进一步使用WebQuest教学设计让学生更加具有自主学习和创新能力,我们可以借助以下的技巧:1.老师应该及时提供有价值的指导:有价值的指导不仅可以帮助学生理解和掌握学习内容,更可以使他们有更多机会认识自我,激发他们的创新能力。
2.让学生尝试不一样的方法:学生可以尝试不一样的方法,比如调查相关问题、做解释、做评价等,以挑战他们的思维,提高创新能力。
3.创设有趣的任务:老师应该创设一些有趣的任务,让学生在完成任务的同时,也能在动脑的同时,开阔视野、改变认知、拓展视角,培养学生的创新意识和能力。
最后,要实施有效的WebQuest教学设计,老师还必须要把握好课堂教学中大多数要素:有效的激励、课堂安排、活动设计、检查题等,以营造和谐的多样化课堂学习氛围。
WebQuest培养学生核心素养的教学设计与反思

WebQuest培养学生核心素养的教学设计与反思WebQuest是一种利用网络资源进行教学的教学设计模式,它将学习资源与学习任务结合起来,引导学生进行自主学习,并培养学生的核心素养。
本文将围绕WebQuest培养学生核心素养的教学设计与反思展开讨论。
一、教学设计1. 主题选择在设计WebQuest教学活动时,首先需要选择一个具有挑战性和吸引力的主题,这样才能激发学生的学习兴趣。
主题应该能够与学生的实际生活和课程内容相结合,例如“环保行动”、“地球村中的文化交流”等。
2. 任务设置根据选定的主题,设计能够激发学生思考和动手能力的任务,让学生在完成任务的过程中获得知识和技能的提升。
设计一个“环保行动”的任务,让学生寻找身边的环境污染问题,并提出解决方案。
3. 学习资源在WebQuest教学活动中,学习资源是至关重要的,它可以是来自网络的文章、视频、图片,也可以是学校图书馆的书籍资料。
通过这些资源,学生可以获取所需的信息,完成任务。
在选择学习资源时,需要注意资源的可靠性和有效性。
4. 团队合作WebQuest教学活动注重学生之间的合作与交流,可以设计一些团队协作的任务,让学生分工合作、互相协助,达到共同完成任务的目标。
通过团队合作,学生不仅可以提高自己的沟通能力,还可以学会尊重他人、合作共赢。
5. 评价方式教学设计中的评价方式需要能够客观地评价学生的表现,可以包括个人作业的评分、小组报告的评价、以及整个活动的总结评价等。
评价的目的是让学生知道自己的不足,并有所改进,同时也能够激励学生继续努力。
二、教学反思在实际教学中,WebQuest教学活动虽然具有许多优点,但也存在一些问题需要反思和改进。
1. 学生自主性WebQuest强调学生的自主学习,但有些学生可能自主学习能力较差,需要老师在任务设置上加以引导,使得每位学生都能够真正参与到活动中。
2. 学习资源的选择在设计WebQuest教学活动时,需要对学习资源进行充分筛选和鉴定,避免资源的重复和过时,确保资源的有效性和可靠性。
WebQuest培养学生核心素养的教学设计与反思

WebQuest培养学生核心素养的教学设计与反思一、教学设计1. 教学目标本教学设计旨在通过WebQuest教学方式,培养学生的核心素养,包括批判性思维、创造性思维、合作精神、信息素养等,具体目标如下:- 培养学生批判性思维能力,能够对网络上的信息进行分析、评估和判断;- 培养学生创造性思维能力,能够利用网络资源进行创新性思考和解决问题;- 培养学生合作精神,能够与同学共同合作完成WebQuest任务;- 提高学生的信息素养水平,使其能够熟练运用网络资源获取和利用信息。
2. 教学内容本教学设计以一个实际问题或情境为背景,结合互联网中的相关资源,设计一个任务导向的学习活动,让学生在实际的问题情境中自主探究和学习。
具体内容可以根据教学要求和学生实际情况进行选择和设计。
3. 教学过程教学过程主要分为以下几个步骤:(1)任务导向:教师提出一个问题或情境,并向学生介绍任务的目标和要求。
(2)资源检索:学生利用网络资源搜索相关信息,获取所需素材。
(3)信息整合:学生整理、分析、评估和利用网络资源中的信息,解决任务需求。
(4)合作完成:学生分组合作,共同完成WebQuest任务,激发学生的合作精神。
(5)成果展示:学生制作展示结果,并向全班进行展示和分享。
4. 教学评价教学评价主要以成果展示和学生的综合表现为主要评价方式。
可以通过问卷调查、学习笔记、小组讨论等方式对学生的学习情况进行评价。
评价内容主要包括学生批判性思维、创造性思维、合作能力和信息素养的水平。
二、教学反思WebQuest教学法是一种注重任务型学习和自主学习的教学方式,可以激发学生的学习兴趣和动力,培养学生的核心素养。
在教学实践中,我们要注重以下几点:1. 任务设计要贴近学生生活和实际需求。
任务必须具有一定的挑战性和实际性,能够激发学生的学习兴趣和动力。
2. 引导学生合理利用网络资源。
教师要指导学生如何进行信息检索、评估、整合和利用,培养其良好的信息素养。
WebQuest培养学生核心素养的教学设计与反思

WebQuest培养学生核心素养的教学设计与反思1.选题WebQuest的选题需要与学科知识紧密结合,以引导学生思考、探究和解决问题。
在选题时可以借鉴文献、网站、学生热点话题等渠道,确保选题具有足够的价值和实际应用价值。
2.导入导入环节是教学设计的重要环节,可以通过引入学生已知知识、讲授案例、提出关键问题等方式,引起学生对本次WebQuest的关注度和兴趣度,为后续学习奠定基础。
3.任务任务环节需要明确学生学习的目标,让学生知道为什么需要学习并确定学习的任务。
同时在任务的过程中,需要给予学生指导,指导学生如何定位资源、整合信息、分析问题并解决问题。
4.资源资源环节是教学设计中尤为关键的一个环节,因为它直接影响到学生是否能顺利完成任务。
此环节需要教师根据任务的要求提供学生需要的资源支持,例如文献库、调查数据、多媒体资源等。
5.过程过程环节是任务的实施过程,也是多个环节相互结合处。
在此环节中,学生将运用自身的能力和知识,进行问题挖掘和探索分析。
同时,教师也会根据学生知识掌握的情况给予适当的指导。
学生在此过程中,需要运用信息技能、跨学科知识、科学思维等,从而有效地解决问题。
6.评价评价环节是教学设计的最后一个环节,也是对学生学习效果的总结和反思。
评价的形式可以多样化,例如问卷调查、演示展示、口头答辩等,让学生在最后一个环节中反思整个学习过程,巩固学到的知识并发掘不足之处。
在WebQuest的教学反思中,教师需要对教学过程作出全面反思和针对性的调整。
具体而言,教师需要从以下四个方面进行反思。
1.任务设计任务设计中需要评估任务的难度和易懂程度,以及与教学目标的契合度。
任务设计尚能否让学生真正理解、掌握关键能力,包括自我甄别问题、实验化解问题、综合解决问题等,需要从学生的角度出发从新思考。
2.资源准备资源的准备是WebQuest教学至关重要的环节,需要让学生可以在短时间内通过网络等途径快速地获取多种较全面的有效资源。
获奖课例“Webquest—基于网络的探究性学习”教学设计.doc

获奖课例“Webquest-基于网络的探究性学习”教学设计Webquest是教育界近年來新兴的一种教学和学习模式,它反映了先进教育理念和网络技术应用的有机结合。
该模式口诞生之FI起便大受欢迎并在教学实践中得到广泛运用,冃前已经成为美国国家课程标准推荐模式么一。
Webquest作为网络教学设计的典型代表,在本课程中占有重要的地位和作用,该内容集中反映了教学理念与技术手段相结合、资源设计和过程设计相结合、自主学习与协作学习相结合、课内学习和课外活动相结合的教学设计思路,能够充分体现教学设计是连接理论和实践的桥梁这个本质特征。
一・教学目标(一)知识目标1.理解基本概念,分析其产生的背景;2.熟悉Webquest主题探允网页的基本组成部分;3.归纳Webquest的特征并总结其优点;(二)能力目标1.学会选取恰肖的Webquest主题;2.能依据评价标准如量规对Webquest主题探究网页的设计进行评价;3.使用模板设计出具有实用价值的Webquest主题探究网页;(三)情感目标1.形成交流互动、协作学习的习惯和态度;2.近一步增强学习先进教学理念和新技术手段的兴趣和爱好。
二、教学内容(一)Webquest的概念及其产生的背景1.Webquest 的概念2.Webquest产生的背景(二)Webquest主题网页的主要组成部分1.导言2.任务3・过程4.资源5.评价6.结论(三)Webquest的特点和优点1.特点:以网络为依托以任务驱动为核心强调协商、合作注重过程性评价2.优点:充分、高效利用网络资源学生主体地位得到充分体现教师由知识的传授者变为学习的引导者学习结果具有开放性,有利于培养学生的高级思维能力(四)Webquest的一般设计步骤1.选定主题2.设计Webquest主题网页3.组织学生活动4 •评价总结学生的学习教学重点:Webquest的特征、优点及Webquest主题网页的设计方法教学难点:Webquest 主题网页的设计三.教学对象教育技术专业三年级本科生,具有一定的学习理论、教学理论、教学设计理论基础和一定的多媒体及网络技术基础。
WebQuest教学设计

WebQuest教学设计一、教学程序1、以景促情,引出任务我国是一个文明古国,名胜古迹遍布全国各地,如北京的八达岭长城和故宫,西安的秦始皇陵和兵马俑坑,桂林的漓江等都是闻名遐尔的名胜古迹,吸引了大批的国内外游人。
这些名胜古迹有什么独特之处呢?它们又是怎样布局的呢?要完成这个WebQuest项目,将全班同学分为若干个合作组,各组成员分别扮演该旅游地的旅游局长、规划专家、环保专家、导游、宁波市的旅游局长角色去相关的网站中查找图片和文字资料,和同学们在留言板上进行交流,将你的研究结果以powerpoint的形式展现给大家。
2、角色扮演角色1旅游地的旅游局长:研究如何扩大景点的知名度,让更多的国内外游人来参观。
角色2规划专家:研究怎样更好的进行景点的整体布局。
角色3环保专家:研究如何保护好旅游景点的环境。
角色4导游:研究怎样把该地最好的景点介绍给游客。
角色5宁波市旅游局长:研究如何借鉴他们的成功之处,来对宁波市的旅游业进行改进,促进宁波经济的飞速发展。
3、研究过程●∙∙∙∙∙∙∙∙准备工作:分组、选择角色、讨论方案。
●∙∙∙∙∙∙∙∙收集资料:各组可以在互连网上到老师给出的网址上查找资料。
●∙∙∙∙∙∙∙∙交流信息:每组同学把收集来的资料通过校园网的BBS上进行交流。
●∙∙∙∙∙∙∙∙资料整理:全组讨论,综合整理。
把你们组的研究成果制作成powerpoint。
●∙∙∙∙∙∙∙∙汇报研究成果。
4、资源提供一些较为有名的及本地旅游景点的网站。
如:⏹∙∙∙∙∙∙∙∙宁波旅游网⏹∙∙∙∙∙∙∙∙北京故宫/⏹∙∙∙∙∙∙∙∙桂林旅游⏹∙∙∙∙∙∙∙∙秦始皇兵马俑/Shaanxi_w/lytd/bingmay.htm5、评价在制作过程中表现的能力、研究成果的质量以及协作精神这三方面做出综合评价。
A、在完成任务过程中表现出来的能力。
30%项目好(6)一般(4)差(2)按时完成任务搜索信息能力信息组织能力独立工作能力报告书面表达B、研究成果的质量60%差(10)项目具体指标好(20)一般(15)作品内容较好地表现了主题的要求。
使用webquest的教案

使用webquest的教案教案标题:使用WebQuest的教案教案目标:1. 了解WebQuest的定义和特点;2. 掌握使用WebQuest设计和实施教学活动的方法和步骤;3. 提高学生信息检索、分析和综合能力;4. 培养学生合作学习和自主学习的能力;5. 促进学生创造性思维和解决问题的能力。
教学资源:1. 计算机设备和互联网连接;2. WebQuest模板和示例;3. 学生参考资料和学习材料;4. 学生评价表和反馈表。
教学步骤:引入:1. 向学生介绍WebQuest的概念和定义,解释其与传统教学的区别和优势;2. 引发学生对WebQuest的兴趣,提出一个引人入胜的问题或挑战,激发学生的思考和探索欲望。
探究:1. 将学生分成小组,每个小组选择一个WebQuest的主题或任务;2. 向学生提供WebQuest模板和示例,指导他们设计自己的WebQuest活动;3. 学生利用互联网资源进行信息检索和收集,分析和整理相关资料;4. 学生合作完成WebQuest活动的各个任务,包括问题解答、资源评估、信息呈现等;5. 教师在此过程中提供必要的指导和支持,鼓励学生的创造性思维和解决问题的能力。
总结:1. 学生小组展示他们设计和完成的WebQuest活动,分享他们的发现和成果;2. 教师引导学生总结WebQuest活动的经验和教训,讨论学生在此过程中的学习收获和困难;3. 学生填写学生评价表,评价自己和小组成员在WebQuest活动中的表现和贡献;4. 教师收集学生的反馈意见,评估WebQuest活动的效果和学生的学习成果。
拓展活动:1. 鼓励学生设计和创建自己的WebQuest活动,分享给其他同学或学校;2. 学生可以在其他学科的学习中应用WebQuest的方法和思想,提高跨学科综合能力;3. 教师可以将学生的WebQuest活动上传至网络平台或学校网站,与其他学校或地区进行交流和分享。
评估方法:1. 学生完成WebQuest活动的成果物(如报告、PPT、视频等);2. 学生填写的自评和互评表;3. 教师对学生的观察和记录。
技术教育期末作业 webquest 教案

技术教育期末作业 WebQuest 教案什么是 WebQuest?WebQuest是一种使用互联网作为学习工具的教学策略。
它强调学生通过现实世界的问题和现实世界的资源,进行学习、研究和学术交流,从而培养学生的独立思考、批判性思维、自主学习的能力和实践能力。
WebQuest的内容通常由老师设计,学生通过对网上信息的浏览、组织和评估,来完成学习任务,这个过程中老师充当辅导员和指导员的角色。
WebQuest结构清晰,任务明晰,学生只需按照步骤进行,减少了一些不必要的浪费。
为什么要使用 WebQuest?WebQuest是一种新的教学策略,它将现代的互联网技术融入到学习中。
不仅可以培养学生的信息素养和实践能力,还可以增强学生的学习兴趣和自主学习的能力,提升学习效果。
基于这些优势,WebQuest教学策略已经在许多国家和地区的教育实践中得到了广泛的应用。
特别是在技术教育领域,WebQuest更是具有独特的应用优势。
技术教育的基本任务是让学生掌握科学技术和工程知识,并运用它们来解决实际问题。
采用WebQuest教学策略,不但可以提高学生的技术水平和实践能力,而且可以让学生更好地了解实际的应用场景和经验知识, 增强学生的实践体验。
WebQuest实施步骤WebQuest是一种有一定结构和规范的教学设计模式,一般采用如下步骤来实施:1.定义学习目标。
确定学生在WebQuest活动中要掌握的技能、知识或概念。
2.介绍任务。
教师向学生解释WebQuest的任务和主题,并指导学生掌握任务的要求和标准。
3.学生设计学习方案。
学生小组利用网络资源设计学习方案,寻找相关信息,并分配任务。
4.学生进行资源搜索。
学生小组利用网络资源进行信息搜索,并将相关信息记录在学习方案中。
5.学生组织信息。
学生小组进行信息整理、分析,并完成工作要求。
6.结果评估。
教师评估学生小组的进展和成果,并给予反馈。
WebQuest教案示例:设计Web游戏本教案旨在通过WebQuest的方式设计一个小型的Web游戏。
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综合练习课的WebQuest教学设计
WebQuest是指在网络环境下,由教师引导,以一定的目标任务驱动学习者对某个问题或某类课题自主的进行构建和探索的学习活动。
他把现代教育理念中提倡的发现式学习、研究式学习合作学习有机的结合起来,有利于培养学生的信息素养、问题解决能力、探究精神何苦啊学学科综合能力。
WebQuest主要由引言、任务、过程、资源评价和结论六大模块组成。
博大精深的中国文化以文字为核心,在其源远流长的历史中,深刻地联系着每个中国人的心。
其中的文字文化既是中国各族人民的精神支柱和文化基础,也是历史、现代和未来人类共同的宝贵财富。
《文字迷》或《灾害》是在学生掌握PowerPoint 2000基础上进行的。
本单元以WebQuest为平台通过网上探究与传统研究性学习现结合的学习方式,让学生巩固学过的内容和网络操作技巧,从而提高他们在现在信息技术条件下的研究性学习能力(本课的学习平台为:http://10.1.57.3)
一、教学目标
知识与技能:熟练运用PowerPoint 2000各种表现手法和网络操作技巧。
过程与方法:在教师的指导下,学生用合作讨论的方法主动寻找与伙伴选择的题目有关的内容并熟练的运用这些知识。
二、教学设计流程
1、引言
师:同学们,上一节课
看来,同学们的基本知识掌握的不错。
本周,是咱们学校的中华文字宣传周,需要我们这些在座的小宣传员们帮忙!请你为身边的人讲解汉字的或有关灾害的知识。
所以今天这节课呢,我们就利用学过的这些知识,与PowerPoint进行一次亲密接触。
(课件出示两个主题:文字谜灾害)
2、任务模块
师:同学们上节课你们的小组已经完成了计划,并且这个计划也得到了老师的认可。
那么
从现在开始,你们就可以动手继续完成你们的演示了。
在动手完成各自的任务之前,小组成员一起再碰一下头,回顾一下以下的步骤回顾一下已经获得老师认可的计划方案。
如果你在在完成小组任务的过程中你需要帮助,你会怎样让你的小组成员知道他应该如何来帮你?
3、过程模块
师:两位合作伙伴1人制作一人搜集资料,大家配合共同完成这项任务。
(1)通过网络或其他方式了解有关你和伙伴选择的题目。
(2)搜集你们认为有用的资源。
(3)和伙伴共享你搜集到的资源。
(4)利用所掌握的材料开始制作幻灯片。
(5)完成并保存好作品。
4、资源模块
以下资源会对你们完成任务有所帮助。
(1)教师制作的网站:http://10.1.57.3【设计素材】
(2)帮助:如果在技术操作过程中遇到了问题,你可以向同
学请求帮助,也可以向老师求教。
5、评价模块
1、师:既然你们已经完成了演示的创作工作,现在你就需要回顾和检查一下你的作品。
演练一下,看一看这个演示是不是可以持续播放,是不是所有的部分都已经没有任何问题。
确认你的演示文档能够在最后进行演示的计算机上正常播放,特别注意超级链接,幻灯片切换,视频、动画和声音播放是否正常。
2、现场交流:选择几组有代表性的作品进行现场交流。
制作
者进行设计思路讲解或经验介绍,其他生对此幅作品的优缺点进行现场点评,并提出建议。
师:今天,你们就要将你们的演示向观众展示了。
记住,说话速度要慢,并且吐字要清晰,这样别人才能够理解你在说什么。
在你们的演示结束的时候,你们应该让观众来提一些问题。
在其他同学展示他们的演示的时候,要保持安静,并关注他们演示的信息。
想一想你最喜欢这个演示的哪一部分,当然你也可以思考一下在他们演示结束的时候你是不是有什么问题想要问他们。
当你完成作品的演示,也看到了观众的反应,一起来思考以下的问题你的演示中哪一部分展示得不错?
如果让你重新演示一遍,你想在哪些地方进行调整?
在计划、完成和实施演示的过程中,什么是最困难的?
你的小组是以什么样的方式一起愉快地工作的?
对于其他小组的演示,你喜欢哪些地方呢?
现在我们有请***和***为我们来介绍一下他们是怎么出色的完成作品的,在制作作品时,你们又是怎么思考的。
6、结论模块
教师评价总结:今天,大家都表现的相当出色。
同学们在本节课中也表现出了很强的合作精神。
大家的作品在*****这些方面体现的比较到位,但是在***方面我们还要进一步加强。
课下,我们对今天的作品进行完善。
主题制作只是我们作为宣传员完成第一步任务,接下来,我们还要利用PowerPoint进行现场宣传,老师期待着同学们本周末更精彩的表现。
同时老师也希望在今后的生活和学习中,大家能够学以致用,学有创新,制作出更多更优秀的 PowerPoint作品。