创新设计中的头脑风暴教案

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《创新设计中的头脑风暴》教案一.教材分析

“常用的创造技法—头脑风暴法”是苏教版《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,头脑风暴法是开发学生创造潜能的有效方法,是学生在学习“技术设计”时要掌握的一种创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。

二.学情分析

学生掌握了设计的一般过程,但在进行方案构思上,学生还是存在一定思维的局限。在有限的时间内无法形成创意构思。采用头脑风风暴法能有效的拓展学生的思维,能在活动过程中,相互激励,受到一定的启发,形成自主的创新设计。也是在设计中较为有效的一种创新技法。

三.教学目标

1.知识与技能:

熟悉头脑风暴法及其活动规则。能根据活动规则组织好“头脑风暴”活动,能运用头脑风暴法产生大量设想。

2.过程与方法:

通过头脑风暴法找到解决问题的方法,使学生人人都参与到活动中,享受学习通用技术的乐趣。

3.情感态度与价值观:

通过参与“头脑风暴法”活动,培养学生富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流能力。

四、教学重点、难点

重点:让学生在活动中掌握头脑风暴法的活动规则,懂得运用头脑风暴法产生大量设想。

难点:组织好“风脑风暴”活动,使活动产生较好的效果,让每一位学生都积极参与到活动中。

五.教学过程:

六.教学反思:

本节课的重心是让学生运用头脑风暴法产生大量设想,活动的组织尤其重要,把握好了活动的原则及目的就是成功了一半,在课后还要更多的加强学生在思维领域方面的训练。

相关文档
最新文档