数学益智游戏校本教程(五年级)
小学五年级下册数学能力提升的数学游戏设计

小学五年级下册数学能力提升的数学游戏设计引言:数学是一门重要的学科,对学生的逻辑思维、分析问题的能力有着重要的促进作用。
为了提高小学五年级学生的数学能力,我们可以设计一些有趣的数学游戏,帮助他们巩固所学知识,并培养他们的数学思维能力。
游戏一:找规律这个游戏旨在让学生通过观察图形、数字或者序列来找到规律,并预测下一个图形、数字或者序列。
步骤一:给学生展示一系列图形、数字或者序列,让他们观察并思考其规律。
步骤二:要求学生预测下一个图形、数字或者序列,并向他们解释他们的推理过程。
步骤三:让学生自己设计一组图形、数字或者序列,让其他同学来找规律和预测下一个图形、数字或者序列。
这个游戏可以锻炼学生的观察力、逻辑思维和预测能力。
同时,通过设计自己的图形、数字或者序列,学生可以加深对规律的理解。
游戏二:快速计算这个游戏旨在帮助学生提高计算速度和准确性。
步骤一:准备一系列的数学计算题,包括加法、减法、乘法和除法。
步骤二:设置一个时间限制,让学生在规定时间内完成尽可能多的题目。
步骤三:记录每位学生正确答题的数量,并进行排名。
步骤四:让学生互相挑战,看谁能在规定时间内回答正确的题目最多。
这个游戏可以激发学生的竞争意识,同时提高他们的计算能力和应对压力的能力。
游戏三:解谜游戏这个游戏旨在让学生通过解决数学问题来探索和发现数学规律。
步骤一:准备一些有趣的数学谜题,涵盖不同的数学概念和技巧。
步骤二:让学生分组,每个小组选择一个数学谜题进行解答。
步骤三:每个小组解答完毕后,让他们向其他小组展示解题思路和答案。
步骤四:鼓励学生提出问题和进行讨论,以深入探究数学规律。
解谜游戏不仅可以帮助学生巩固所学知识,还可以培养他们的探究精神和团队合作能力。
结论:通过设计这些有趣的数学游戏,可以帮助小学五年级下册的学生提高数学能力。
这些游戏可以激发学生的兴趣,培养他们的观察力、逻辑思维、计算能力和解决问题的能力。
同时,这些游戏也为学生提供了一个交流和合作的机会,促进了他们之间的互动和学习。
数学校本教材智力游戏—至少有多少枚棋子

至少有几枚棋子?
今天的数学课上,山羊老师提出了这样一个问题:在图1中正方形的4条边上摆棋子,每条边上要有5枚棋子(不可以重叠摆),至少要摆几枚棋子?
小兔子:我是这样想的:每个顶点上摆一枚棋子(如图2
),每条边上就已经有2枚棋子了。
接下来每条边上只要各摆3枚棋子就够了。
再仔细数一数,算出一共用了3×4+4=16(枚)棋子。
(如图3)
小马说:因为每边都摆5枚,4条边得摆5×4=20(枚),这样四个顶点上就各摆了2枚棋子,所以得减掉重复的4枚,即至少要摆5×4-4=16(枚)棋子。
(如图4)
小鹿说:还可以这样想:从一个顶点开始,每边摆4枚;接着顺次从第二个顶点开始再摆4枚;照这样依次下去,摆完4边。
棋子总数是4×4=16(枚)。
(如图5)
图1
图2 图3
1
、将8棵小树苗栽在正方形花园的四周,要使每边都栽3棵,该怎么栽?在下面的正方形上画一画。
(用○表示小树苗)
2、把9朵花摆在一个三角形的三条边上,每条边上摆的同样多。
想一想,怎样摆?用○表示花朵在下面的图上画一画。
图4 图5。
小学趣味数学教案校本

小学趣味数学教案校本
主题:数学游戏——数字拼图
教学目标:
1. 学生能够通过数字拼图游戏培养数学逻辑思维能力;
2. 学生会通过游戏提高数学计算的速度和准确性;
3. 学生能够体会数学学习的乐趣。
教学准备:
1. 数字拼图游戏板;
2. 数字卡片;
3. 计分板。
教学过程:
一、导入(5分钟)
老师向学生介绍今天的数学游戏——数字拼图,并简单说明游戏规则,激发学生参与的兴趣。
二、游戏规则(10分钟)
1. 将数字卡片打乱顺序,放在游戏板上;
2. 学生轮流从数字卡片中选取数字,按照要求放置在游戏板上,使得每一行、每一列的数字之和相等;
3. 每次放置一个数字后,计算对应行和列的数字之和,若相等则得分;
4. 游戏结束后,计算每位学生的得分并比较。
三、游戏展示(15分钟)
学生分组进行游戏,老师在一旁指导并帮助学生解决问题。
四、总结(5分钟)
老师与学生一起总结游戏过程中遇到的问题和解决方法,通过游戏体会数学学习的乐趣。
五、作业布置(5分钟)
布置作业:让学生用数字卡片自己设计一个数字拼图游戏,并邀请家长一起参与玩耍。
附:数字拼图游戏板和数字卡片制作方法
数字拼图游戏板:将一个正方形的画板分成若干等分小方格,每个小方格代表一个位置。
数字卡片:用卡纸或磁性数字制作1-9的数字卡片。
小学趣味数学校本教材

小学趣味数学校本教材实验学校校本课程教材QUWEISHUXUE第1页共49页小学趣味数学校本教材前言给数字一个生命同学们~当你轻轻地打开数学书的时候~是否看到了数字们微笑的脸?咦:数字怎么是活着的呢?当然是活着的喽!他们各有不同的性格。
你看~一向认为自己个头最高、腰板总是挺得直直的‚1?~是多么傲慢呀。
他可以整除所有的数~但是他除了自身之外却不能被别的数整除~真可谓是‚独霸将军?。
但是‚2?却很和善~所以他和他的倍数们成了很好的朋友。
听说过什么是质数吗?那些家伙在数字界中有点与众不同。
他们很固执~相互缠在一起~挂在筛子上怎么都打不散~总是抱成团。
怎么样~数字们都拥有不同的个性吧。
因此~我们不能忽视他们的生命。
据说~数字们也时常组织聚会呢。
这种聚会根据不同的目的和时间而定~同样的数字可以参加不同种类的聚会。
当听到‚自然数集合?时~所有的自然数就会聚集在一起~但是当听到‚整数集合?时~刚刚集合在自然数队伍里的数字们就会跟着整数的队伍走。
但是无理数却从来不参加有理数的聚会。
难道是因为他们的关系不好吗, 还有更有趣的事情。
在各种点、线、面上都有数字生活着~所以点、线、面都可以通过数字来计算。
我们身边的电视、电脑、桌子、椅子、书、小狗等等都是由点、线、面构成的。
让我们用尺子来量一下这些东西~他们可以用数字来表示。
第2页共49页小学趣味数学校本教材如果同学们还没有注意到我们的周围生活着会呼吸的数字~那么请说一声‚你好?~然后打开这本书吧。
这本书充满了扑朔迷离的数学故事~相信同学们读完后~会和这些数字成为好朋友。
数字朋友们想通过我告诉你们~他们在书中生活得很枯燥~希望得到同学们的关心。
人们都以为数字是死的~没有人去关心他们~对于古板的数学书更是视而不见。
其实~不是数字古板~而是书的主人没有倾注爱心~致使数字们变得枯燥乏味。
同学们们~请张开美丽的双眸~去解开一道道数学题吧。
这样你们很快就会发现~数字们将变得精神饱满、活力四射。
益智华容道(教案)

然而,我也注意到,在实践活动中有部分同学过于依赖同伴,自己的思考和实践能力没有得到充分锻炼。针对这个问题,我计划在接下来的课程中,加强对学生的个别指导,鼓励他们独立思考和动手操作,提高他们的问题解决能力。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调顺序法、逆向法和对称法这三个重点解题策略。对于难点部分,我会通过实际操作和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与华容道相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的华容道操作实验。这个操作将演示基本解题策略的实际应用。
益智华容道(教案)
一、教学内容
《益智华容道》
本节课教学内容选自数学课程标准中“趣味数学”部分,适用于五年级学生。课程主要围绕以下内容展开:
1.了解华容道的历史背景及基本规则;
2.掌握华容道的基本解题策略,如:顺序法、逆向法、对称法等;
3.学会运用华容道游戏培养逻辑思维、空间想象及问题解决能力;
4.通过华容道游戏,提高学生的团队协作和沟通能力。
最后,我觉得在课堂总结环节,同学们对于华容道在实际生活中的应用有了更深刻的认识。他们能够将所学知识与现实生活联系起来,这有助于提高他们的数学素养。但在课后,我还需要关注同学们的疑问和困惑,及时给予解答,确保他们能够真正掌握这节课的知识点。掌握华容道的基本规则和玩法,理解游戏背后的数学原理;
举例:如了解华容道的棋盘布局、各个棋子的移动规则以及如何达到游戏目标。
小学数学北师版五年级下册九连环校本教材

小学数学北师版五年级下册第一课九连环(一)一、起源与发展九连环流传千年而不衰,征服了无数中外爱好者,是中华民族传统文化中的一颗璀璨明珠。
与七巧板、华容道、鲁班锁并称为我国古代四大智力玩具。
九连环在英语里的名称是The Chinese Rings ,或The Chinese Rings Puzzle。
其最早可追溯到先秦时代,在《战国策·齐策》中有这样一则故事:秦王曾派使者送给齐国王后一个玉连环,并且问:“齐国有不少聪明人,能否解开这玉连环?”这当然是在故意刁难齐国君臣,以显示秦国的强大。
王后遍示群臣,竟没有人能解开。
最后齐国的王后只好“引椎椎破之”,当然,这种以毁坏性的方式只能算是无奈之举,本质上不能算作解开。
因关系到两国外交上的体面,齐国王后虽然不知道解法,也不肯在秦使面前认输,所以才想出了这么一招。
在明清时期,上至士大夫,下至贩夫走卒,大家都很喜欢它。
很多著名文学作品都提到过九连环,《红楼梦》中就有林黛玉巧解九连环的记载。
图1在国外,数学家卡尔达诺在公元 1550 年已经提到了九连环。
后来,数学家华利斯对九连环做了精辟的分析。
格罗斯也深入研究了九连环,用二进制数给了它一个十分完美的答案。
19世纪的格罗斯经过运算,证明解开九连环共需要三百四十一步,到目前为止还没有其它更为便捷的答案。
解九连环不但难度大,而且操作相当复杂,即使是熟手,也需 6-8 分钟(目前最快纪录可在3分钟左右)。
十连环的话,需要682步,20到40分钟才能解开。
假如做成三十三连环,即使你夜以继日,不吃不喝,一步不错,一世也解不开它,因为要走57亿步,约需180年才能解开。
二、结构与特点九连环主要是由一个框架和九个圆环组成:每个圆环上连有一个直杆,而这个直杆则在后面一个圆环内穿过,九个直杆的另一端用一块木板或圆环相对固定,以解开为胜。
图2古代贵族阶层玩的豪华九连环图3 九连环三、功能与特点九连环可以从小就培养青少年对数学的兴趣,寓教其中,让学生理解数学多么奥妙,多么有趣。
小学五年级趣味数学校本课程教学计划说课材料
小学五年级趣味数学校本课程教学计划小学五年级《趣味数学》校本课程教学计划一、指导思想:数学是一个色彩缤纷的万花筒,美丽而奇妙。
数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。
为此,训练学生的思维活动是重中之重。
在数学教学中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。
因此,趣味数学能更好的促进学生数学思维能力的发展。
这学期通过趣味数学校本课程的学习,提高同学们的学习兴趣,训练学生的数学思维、培养学生良好的学习习惯,让学生通过学习深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和分析能力。
二、学情分析:五年级学生已具备良好的分析问题、解决问题的能力。
《趣味数学》为孩子们提供了一系列数学故事、益智问题和数学游戏。
这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。
三、目的要求:1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,让学生在探索解法的过程中亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,从而激发学生学习数学的兴趣,产生了进一步学习数学的向往感。
使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。
2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。
3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。
4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。
让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各种现象,喜欢和他人合作解决问题。
培养学生科学的学习态度和方法,树立攀登科学高峰的志趣和理想。
5、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。
体验数学学习的快乐,知道有付出才会有回报,并培养吃苦耐劳的精神。
6、培养学生数学思考能力、观察能力、动手操作能力创新能力。
五年级数学拓展校本教材
五年级数学拓展校本教材1.智解幻方一个古老的传说试一试每行、每列、对角线上的三个数的和都相等的方格,叫“幻方”。
这里三个数的和都是15,15就是这个幻方的幻和。
笑脸后面的数字是几?你是怎么想的?你还知道其他的空格里是数字几吗?三阶幻方的编制方法1.口诀填数法2.斜填换位法挑战一下填一填:2.完美幻方回顾一下认识完美幻方——四阶幻方仔细观察,这个四阶幻方完美在哪里?继续观察:还有什么完美地方?小提示:除了横竖斜排数的和是34以外,还有哪些数的和是34?你发现了吗?试一试:五角星后面的数是多少?比比谁的方法多?四阶幻方的编制方法我的应用编制一个四阶幻方将3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18填入方框中,使它成为一个四阶幻方。
3.拆数的窍门一个拆数问题可以排除拆 1的情况15=(3)×(3)×(3)×(3)×(3)时乘积最大!将15拆成几个自然数相加的形式,它们的积最大是多少? 15=1+14 15=1+1+13 15=1+1+1+12…… 15=2+13 15=1+2+12 15=1+1+2+11…… 15=3+12 15=4+11 15=5+10 15=6+9 15=7+8 想:15可以拆成哪些数的和呢? 从拆成两个数开始,然后三个数,以此类推: 在尝试的过程中,你能发现什么? 拆成2或者3乘积最大 拆3乘积最大,如果拆3后有剩余可以改拆2是不是这样呢?请你举例验证一下! 大胆猜测 挑战自己把8拆成几个自然数和的形式,使它们的乘积最大! 请你多试几个! 8=( )+( )+( )……经过刚才的活动,你有没有产生什么疑问或者猜想?相互交流一下。
如果拆成几个自然数的积,和最大?会出现什么结果……4.神奇的数想一想世界上神奇的数有许多,我们来认识其中的1个! 一起来研究 回顾一下你认识或者了解的数中,哪一个数最神奇? 把这个数填在方框里。
小学五年级数学活动教案
小学五年级数学活动教案活动名称:数学趣味小游戏活动目标:通过数学游戏的方式激发学生对数学的兴趣,巩固和扩展他们的数学知识。
活动对象:小学五年级学生活动时间:1个小时活动准备:1. 准备数学游戏材料2. 提前了解学生的数学水平,确保游戏的难度适宜3. 准备奖励和鼓励的小礼品,以激发学生的积极性活动步骤:第一步:游戏介绍(5分钟)老师向学生们介绍今天的活动,强调这是一次有趣的数学游戏,鼓励学生参与并享受游戏的过程。
同时,告诉学生他们将有机会获得奖品,以增加他们的参与热情。
第二步:游戏一(20分钟)游戏一:数字拼图游戏规则:1. 将一个由数字组成的拼图混合好,学生需要将数字按照大小顺序拼成一个完整的拼图。
2. 学生可以自由移动和调整数字的位置。
3. 第一个完成拼图的学生将获得一个小礼品。
此游戏通过让学生在看似简单的数字拼图中锻炼逻辑思维和空间感知能力。
第三步:游戏二(20分钟)游戏二:计算接龙游戏规则:1. 学生分成若干小组。
2. 每个小组依次进行计算接龙,每个人要根据前一个人的答案进行运算,并且要在规定的时间内给出正确答案。
3. 每个小组完成一轮后,答题时间逐渐缩短,以增加难度。
4. 一轮游戏结束后,计算得分,最高分的小组获得小礼品。
通过这个游戏,学生们可以在竞争中提高他们的计算速度和准确性。
第四步:游戏三(15分钟)游戏三:数学迷题游戏规则:1. 老师提出一个数学迷题,学生们需要在规定的时间内独立思考并给出解答。
2. 第一个给出正确答案的学生将获得一个小礼品。
数学迷题的设置将挑战学生的逻辑思维和解决问题的能力。
第五步:总结与奖励(5分钟)在游戏结束后,老师对学生的积极参与和表现给予肯定和鼓励。
同时,对于在游戏中表现突出的学生进行奖励,激励他们继续努力学习数学。
活动结束。
通过这些数学游戏,学生们可以在轻松愉快的氛围中学习和理解数学的重要概念,激发他们对数学的兴趣和学习积极性。
同时,这些游戏还能够培养学生的逻辑思维、解决问题的能力和合作精神。
最新数学益智游戏校本教程五年级
精品文档精品文档.精品文档前使人们获得身心健康手等益智游戏以游戏的形式锻炼了游戏者的脑眼“五与”:增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。
益智游戏紧紧围绕双特制定益智人类共处、与自然共融、与科学为伴、与时代同步、与美丽同戏,既好玩又耐玩对孩子来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育形式,游戏是形它能激发小儿的求知欲与创造力并且掌握一些知识技能力发展的动力对待事物的正确态度,促进全面发展模仿性强动作好动小学生活泼喜欢模仿而游戏一般都有具体情节符合他们的年龄特点,能够满足他们的兴趣和愿望培养孩子灵活、机智的品质。
教师对孩子的模“为学生的生命奠基围进行正确的指导,有目的、有计划地进行教育,丰富孩子的观察、注意、记忆独立思考的能力据英国皇家科学院研究发现益智游戏可以让孩子在玩的过程中开发智力分左右,大脑开放性思维1经常玩益智游戏的人,比不玩的人平均智商高岁以前开始玩成人益智游戏的人老年痴呆力较高;美国医学专家也发现5而从小就玩益智游戏的人发病率不到普通人群发32发病率只有普通人群。
不同的益智游戏是辅助孩子认识世界的有效工具,帮助他们配合身1率各种感官的反应,来接触和认知新奇的万事万物除了要例如孩子玩九连环和魔方益智游戏还具有协调身体机能的作用脑,还要有手的配合,这样通过益智游戏,训练并逐渐建立起孩子的手脚协调孩子在跟他们的同伴或父母手眼配合等身体机能具有练习社交活动的作用即使他们在合作或竞不知不觉间在发展他们的社会关系益智游戏的过程中中容易产生执拗和争吵,实际上他们正在发展合作精神和学习与人分享的心理为日后融入社会打下基础。
同时,语言能力、情绪释放、动手能力等都得到一提高。
精品文档精品文档“九连环”目录“魔方”目录第一章:认识魔方第一章:背景介绍1、认识和配色、起源和历史12、构建与分类、构造和选购 23、网站和视频3、基本的解法第二章:七步还原大法第二章:技法的飞跃11、隔一下一技法、底棱归位2、底角归位 2、提高速度手法3、中棱归位 3、卡顿停滞解救(初级)4、顶棱面位第三章:技法的演绎5、欲拆先安技法、顶角面位1 2、顶角归位、欲安先拆技法 6 3、卡顿停滞解救(高级) 7、顶棱归位第三章:展示与比赛第四章:公式拆装法1、解前五环公式、电脑秒表搜索 1 环公式、解21-92、歌曲推荐、比赛要求33、安装九连环精品文档.精品文档中国古典益智玩具“九连环”第一章:背景介绍小博士提示通过了解九连环的起源和历史,初步了解认识九连环。
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前言益智游戏以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。
益智游戏紧紧围绕双语“五与”:与人类共处、与自然共融、与科学为伴、与时代同步、与美丽同行特制定益智游“九连环”目录第一章:背景介绍1、起源和历史2、构造和选购3、基本的解法第二章:技法的飞跃1、隔一下一技法2、提高速度手法3、卡顿停滞解救(初级)第三章:技法的演绎1、欲拆先安技法2、欲安先拆技法3、卡顿停滞解救(高级)第四章:公式拆装法1、解前五环公式2、解1-9环公式3、安装九连环“魔方”目录第一章:认识魔方1、认识和配色2、构建与分类3、网站和视频第二章:七步还原大法1、底棱归位2、底角归位3、中棱归位4、顶棱面位5、顶角面位6、顶角归位7、顶棱归位第三章:展示与比赛1、电脑秒表搜索2、歌曲推荐3、比赛要求中国古典益智玩具“九连环”第一章:背景介绍活动一:起源和历史九连环是一种流传于山西省的汉族民间的智力玩具。
它用九个圆环相连成串,以解开为胜。
据明代杨慎《丹铅总录》记载,曾以玉石为材料制成两个互贯的圆环,“两环互相贯为一,得其关捩,解之为二,又合而为一”。
后来,以铜或铁代替玉石,成为妇女儿童的玩具。
它在中国差不多有二千年的历史,卓文君在给司马相如的信中有“九连环从中折断”的句子。
清代,《红楼梦》中也有林黛玉巧解九连环的记载。
周邦彦也留下关于九连环的名句“纵妙手、能解连环。
”起源小博士提示1.通过了解九连环的起源和历史,初步了解认识九连环。
2.解析构造和学习基本解法培养一定的动手操作能力和空间观念。
3.初步体验“玩”九连环的乐趣,九连环可以越玩越聪明。
活动过程西汉才女,辞赋家司马相如之妻卓文君曾提及九连环:七弦琴无心弹,八行书无可传,九连环从中折断,十里长亭望眼欲穿;百思想,千怀念,万般无奈把郎怨。
卓文君生于西汉,诸葛亮生于东汉末年,其时汉室江山已分崩离析。
二人相差几百年。
也就是说,在诸葛亮之前几百年的西汉,九连环已经存在。
故“九连环由诸葛亮发明”之说并不正确,可能系后世误传。
也有人认为卓文君作词的故事似元朝杜撰,因为词风明显不是汉朝时所有。
2003年3月8日,中国甘肃省嘉峪关市的王仲斌以3分57秒成功解出九连环,进入吉尼斯世界纪录大全。
2012年10月25日CCTV新闻频道报道,江西理工大学学生杨咸阳创造最快拆解九连环的记录,时间为161秒(蒙眼)历史传说九连环源于中国古代汉族民间,一说发明于战国时代,另一说发明于三国时期,但能确认就是九连环的记载是明代杨慎(1488-1559,号升庵)的《丹铅总录》(见《升庵集》卷六十八),并不早于欧洲。
在中国,战国时代名家惠施曾著立《连环可解》的立论。
惠施所说连环是指《战国策》卷第十三中提到的玉连环,南宋鲍彪注称这种玉连环是“两环相贯”,显然不是这里所说的九连环。
据说三国时期,诸葛亮常带兵打仗,为排遣妻子寂寞而发明。
于明代普及,明代中期时,流传更是极广。
清代上至士大夫,下至贩夫走卒,个个爱玩“九连环”。
《红楼梦》中曾有描写在深闺中玩九连环的细节。
在西方,16世纪前,欧洲有了九连环的记载。
1550年,巴黎刊行的数学文献,清楚地讨论过这“中国难题”。
著名意大利数学家卡当的著作中将之称为“中国九连环”。
1685年,英国数学家瓦里斯对此作了详细的数学说明。
19世纪,格罗斯用二进位数给了它一个十分优美的解答。
九连环无论在任何时候,都有这聪明的象征。
在古代,对于人们来说,九连环不算是一种玩具,而是代表智慧的象征。
电视剧看多的人应该会有这样一个印象:出使天朝的外邦,有些比较嚣张的,都会拿出九连环来刁难朝中大臣。
在大家都束手无策,外邦使官洋洋得意的时候,总会有一个比较聪明的人出来解出九连环,挽回天朝的颜面。
因此,九连环总是会被赋予聪明,有智慧的帽子。
活动二:构造和选购连环流行极广,形式多样,规格不一。
其制作,用金属丝制成圆形小环九枚,九环相连,套在条形横板或各式框架上,其框柄有剑形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各环均以铜杆与之相接。
玩时,依法使九环全部联贯子铜圈上,或经过穿套全部解下。
其解法多样,可分可合,变化多端。
得法者需经过81次上下才能将相连的九个环套入一柱,再用256次才能将九个环全部解下。
此外,也可套成花篮、绣球、宫灯等状。
同时,九连环也是按照一种顺序来解的。
解九连环需要相当一段时间,这也可以训练人的耐心。
不仅如此,九连环还可以根据需要自行增加环数提高难度,但环数增加将使解开步骤呈几何级数递增,且本质上并没有改变解环方法,因此通常所见仍是九环为主。
九连环由两部分组成,一部分称作“钗”,这是沿用数学教育家许莼舫先生使用的名称,如图。
钗另一部分主要是由九个环构成的,如下图。
这九个环,按照从左到右依次称为第一个到第九个环,或 1 号环到 9 号环。
环选购建议选购如图,十元左右,不是太另类,质量比较好,用着比较顺手。
活动三:基本的解法九连环是由九个环通过九根杆相连的,有一个手柄穿过,游戏的目的就是要将手柄从环中取出。
有两种最基本的方法可以不使用任何手段将环从手柄上解脱下来。
图3 图4活动四:理一理(小结)第一种如图1,将第一环从手柄的前端绕出,它就可以从手柄的中缝中掉落下来,如图2,从而解下第一环。
第二种方法如图3,我们可以将九连环的前两个环一起从手柄的前端绕出,从手柄的中缝里放下,从而解下第一环和第二环(如图4)师:通过本节课的学习,你收获了什么?这两种解法是最基本的,它构成了九连环解法的基础,也是这种玩具在构成中最奇妙和最不可思议的部分,因为正是这种解法的模糊性(它就象环结构中的一个初始化缺陷或者边界的坍塌)可以组合成相互对立统一的两种序列,从而推动环环相解。
有时候,我觉得九连环的这种初始的不确定性有点象量子的模糊性。
实际上,我们可以将第一种解法叫做感性,第二种解法就叫做理性,是矛盾的两个方面。
生:我学到了……我学会了……自我评价教师评价组内评价第二章:技法的飞跃小博士提示1.通过对比和观察,找出“隔一下一”的规律。
2.手法的运用在比赛中拥有绝对的优势。
3.对卡顿停滞的观察动脑,再次激发你聪明的大脑。
活动过程活动一:隔一下一技法在前述的两种基本技法之外,还有一种技法是必须特别指出的,它叫飞跃。
如图4,在前两环解下之后,第三环是解不下来的;但是,第四环可以解下来。
如图5,第四环可以绕过手柄的前端,从中缝中落下。
这种避开需要马上解下的环而解它上一层次的环的方法,叫做飞跃。
图5 活动二:提高速度手法活动三:卡顿停滞解救(初级)第一环掉落 补救 注:第一二环用不到时用无名指扣着备用,防止用到时再找浪费时间。
对于安错环或忘摘下环,不算卡顿,属于技法掌握不熟练。
活动四:理一理(小结)师:通过本节课的学习,你收获了什么?生:我学到了……我学会了……自我评价教师评价组内评价第三章:技法的演绎小博士提示1.在已经对九连环拆有一定的基础上,进一步对技法进行演绎。
2.真正做到会拆所用环,付至一定时间的练习做到熟练拆九环。
3.迸发强烈的学习欲望,成功就在前方。
活动过程活动一:欲拆先安技法那么下面的任务就是解下前面三个环,我们将由飞跃产生的环所确定的解环过程叫做演绎,因为它是自上而下的。
如图6。
图6从图6中我们还不难看出,当前两环解下后,前四环就都解下了,这时第五环显露出来,可以解下(飞跃)第六环。
于是,按照二、四、六、八这样的顺序,解环过程可以完成偶数的飞跃,奇数的演绎。
直至环全部解开。
当然我们也可以从解一环开始,形成奇数的飞跃,偶数的演绎。
九连环的每个环互相制约,只有第一环能够自由上下。
要想下/上第n个环,就必须满足两个条件,第一个环除外。
一、第n-1个环在架上;二、第n-1个环前面的环全部不在架上。
玩九连环就是要努力满足上面的两个条件。
解下九连环本质上要从后面的环开始下,而先下前面的环,是为了下后面的环,前面的环还要装上,不算是真正地取下来。
活动二:欲安先拆技法要想下第九环,必须满足以下两个条件:第八环在架上;而第一~七环全部不在架上。
在初始状态,前者是满足的,现在要满足后者。
照这样推理,就要下第七环,一直推出要下第一环,而不是下第二环。
先下第二环是偶数连环的解法。
上下第二环后就要上下第一环,所以在实际操作中就同时上下第一、二环,这是两步。
九连环在任何正常状态时,都只有两条路可走:上某环和下某环,别的环动不了。
其中一条路是刚才走过来的,不能重复走,否则就弄回去了。
这样,就会迫使连环者去走正确的道路。
而很多人由于不熟悉,常走回头路,解不了九连环。
首次解九连环要多思考,三个环上下的动作要练熟,记住上中有下,下中有上。
熟练后会有更深刻的理解,不需要推理了。
活动三:卡顿停滞解救(高级)卡顿解救1 解救2活动四:理一理(小结)师:通过本节课的学习,你收获了什么?生:我学到了……我学会了……自我评价教师评价组内评价第四章:公式拆装法小博士提示1.通过实践和自己的理解,能迅速地把动手操作变成语言(公式)。
2.提高动手操作能力和语言表达能力,并能够教会同学。
3.体会合作的乐趣,体会成功的自我崇拜感。
活动过程活动一:解前五环公式下面是解下九连环前五个环的具体步骤:步骤: 1 2 3 4、5 6 7、8 9 10移动:下一下三上一下一二下五上一二下一上三步骤: 11 12、13 14 15、16 17 18 19 20、21移动:上一下一二下四上一二下一下三上一下一二活动二:解1-9环公式是把框架和九个圆环分开,如左手持框架柄,右手握环,从右到左编号为1-9将环套入框架为“上”,取出为“下”。
拆法:下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1上3,上1下1、2下7,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下6,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下9为拆下第一环,按上法可拆下87654321环,关键是勤动脑,开发智力。
活动三:安装九连环安装为右手持框柄,左手拿圆环上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5按以上方法可以全部装上。
活动四:理一理(小结)师:通过本节课的学习,你收获了什么?生:我学到了……我学会了……自我评价教师评价组内评价越玩越聪明的“魔方”第一章:认识魔方活动一:认识和选购【匈牙利】 厄尔诺·鲁比克 三阶魔方 魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名为:Rubik's Cube 。
是一种娱乐玩具, 是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。