结构化建模

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结构化与面向对象的建模

结构化与面向对象的建模

结构化与面向对象的建模谢新华对于软件,可以有几种建模方法,最普通的方法是从算法的角度建模和从面向对象的角度建模。

传统的软件开发是从算法的角度建模,所有的软件都用函数作为构造块,这种建模方法使设计人员把精力放在控制流程和对应的算法进行分析上,这种方法建立的模型是脆弱的,因为当需求发生变化的时候,这种模型将难以维护。

现代的软件开发采用面向对象的方式建模,所有的软件系统都用对象作为它的主要构造块,对面向对象系统进行可视化、评述和文档化,正是统一建模语言的(UML)的目的所在。

为了更好的理解UML和应用UML,我们必须对面向对象的语言体系有的比较好的理解。

1、面向对象的设计方法产生背景在90年代初,主要有结构化分析与设计方法和面向对象的方法, 而结构化分析与设计方法主要是以数据为中心的方法(如采用实体关系图、数据流图等);而面向对象设计方法则以对象为中心。

(1)结构化方法z使用系统结构图来表达功能间的关系结构化方法是一种基于功能分解的分析方法,并且自上向下的分解或分层。

在结构化方法中首先要定义出需要哪些功能程序,每个程序应该实现哪些功能,然后按照某种方式把程序组织成一张图,该图称为结构图。

结构化分析与设计方法所具有的特点:自顶向下的分析和自底向上的开发实施;强调用户和用户参与的重要性;严格区分工作阶段。

结构化方法实际上就是按功能分解系统,比如设计一个工资系统,可以按功能划分成录入系统、打印系统、查询系统等等,这大约是传统程序员用得最多的一种方法。

2,面向对象设计方法z结构化方法的特性由于表达需求的系统结构图会按照业务功能领域逐层分解一个大的组织机构的业务功能到小的组织机构和个人的功能。

最后就成了“系统功能模块”或“子系统划分”的需求了。

接下来会为每个模块或子系统进行功能实现的设计,通过画数据流图,把模块之间的数据接口和内部处理逻辑表达出来,并且用模块的功能及其对数据的使用关系的链来表达对外部请求的响应过程和给外界的反馈信息。

结构化建模

结构化建模

工程领域
在机械、电子、土木等工程领 域,结构化建模用于设计、分 析和优化各种复杂系统。
社会科学
在社会学、心理学等领域,结 构化建模用于研究社会现象和 人类行为。
环境科学
在环境科学领域,结构化建模 用于评估环境影响、预测气候 变化和制定环保政策。
02
结构化建模方法
实体-关系模型
实体
客观存在并可相互区别的事物,可以是具体的人 、事、物,也可以是抽象的概念或联系。
CASE(Computer-Aided Software Engineering,计算机辅助软件工 程)工具是一类支持软件开发过程的软件工具,包括需求分析、设计、 编码、测试等各个阶段。
常见的CASE工具有Enterprise Architect、Visual Paradigm、StarUML 等,它们提供了丰富的建模元素和符号,支持多种UML图的创建和导出 。
实践与应用结合
将学习到的新技术应用到实际工作中 ,通过实践加深理解和掌握程度。
05
04
制定学习计划
根据个人和团队的需求,制定合理的 学习计划,分阶段学习和掌握新技术 。
THANK YOU
某银行核心业务系统升级
采用结构化建模技术,对银行核心业务系统进行全面梳理和 分析,提出系统升级方案和实施路径,确保新系统能够满足 银行业务发展和监管要求。
软件工程开发案例
某智能交通管理系统开发
通过结构化建模方法,对交通管理业务流程进行抽象和建模,开发出具备实时监 控、数据分析、预测预警等功能的智能交通管理系统,提高交通管理效率和安全 性。
收集和分析需求
通过访谈、问卷调查、观察等方式收集用户需求,并对需求进行 分析和整理,形成需求文档。

5-结构化分析建模方法

5-结构化分析建模方法

sensor data
Page 11
例:教材采购与销售管理系统数据流图
F1教材存量表

购书单 1



领书单
缺书通知
购书通知

2 缺书单 库



进书单
管 员
F2缺书登记表
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多个数据流与加工之间关系的符号
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有关数据流
(1)数据流是一组成分已知的数据。可以是一个数据,也可以是一 组数据。
按照系统的层次结构进行逐步分解,并以分层的数据 流图反映复杂的结构关系,能清楚地表达和容易理解 整个系统。
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有关数据流分层
结构化控制复杂性的方法是采用分层技术,用一套分层 DFD来分解复杂性。分层体现了抽象和信息隐藏。
一套分层DFD图包括顶层DFD 、中间层DFD和底层 DFD组成。
① 名称:名字。 ② 别名或编号。 ③ 分类 ④ 描述:描述内容或数据结构等。 ⑤ 何处使用:用途。 ⑥ 注释:数据量,峰值,限制,组织方式等
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数据字典中的分类(条目)包括5种形式:
1、数据项:数据处理中基本的不可分割的逻辑单位(如学号等) 。 2、数据流:定义数据流图中的数据流,包括名字、编号、来源去向、 数据组成等。 3、数据存储:说明存储文件的名称、编号、组成、记录数等。 4、加工:说明加工的名称、编号、激活条件、加工逻辑概括描述等。 5、外部实体:说明外部实体的名称、编号,输入/输出数据流等。但 由于源点和汇点不在系统之内,可以不描述。
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Data Stores
Data is often stored for later use.

软件工程建模的方法

软件工程建模的方法

软件工程建模的方法
软件工程建模的方法有以下几种:
1. 面向过程的建模方法:这种方法主要关注软件系统的输入、处理和输出过程,通过绘制数据流图、结构图、状态转换图等图形化方式来描述系统的结构和功能。

2. 面向对象的建模方法:这种方法主要关注软件系统中的对象及其相互关系,通过绘制类图、对象图等图形化方式来描述系统的结构和行为。

3. 数据库建模方法:这种方法主要用于描述软件系统中的数据模型,通过绘制实体关系图、关系模式、数据流程图等图形化方式来描述数据库的结构和关系。

4. 结构化建模方法:这种方法主要关注软件系统的组织结构和模块划分,通过绘制模块图、层次结构图等图形化方式来描述系统的组织关系和模块之间的调用关系。

5. UML(统一建模语言)建模方法:这种方法是一种标准化
的建模方法,通过使用UML语言规范来描述软件系统的各个
方面,包括需求、设计、实现、测试等,通过绘制用例图、类图、时序图、活动图等图形化方式来描述系统的结构和行为。

这些建模方法可以根据具体的需求和情况灵活选择和组合使用,以达到对软件系统的准确描述和全面分析的目的。

verilog中generate用法

verilog中generate用法

verilog中generate用法
Verilog 中的Generate是结构化建模语句,可以帮助用户按一定规则快速生成模块,减少模块的编写量、引入代码的可重用性,以及加快程序代码的执行速度。

Generate语句有以下两个主要特征:
1、它可以在模块中嵌套定义另一个模块;
2、Generate语句分支中可以定义多次,在不同分支下实例化不同的模块结构,实现
代码的可重用性和可读性。

1、使用关键字generate将generate语句的代码块作为之前的语句的一部分;
2、在generate语句中使用关键字if和else if定义分支选择语句;
3、在最后的else语句可以定义满足所有条件外的情况,不满足其他分支的情况的默
认值;
4、generate语句中可定义不同的模块属性:模块名称、模块参数、模块输入输出等;
5、在generate语句中可以定义一个或多个实例,每一个实例都用来实例化不同的模块,如果没有实例化,模块中就不会出现任何连接关系;
6、可以使用for… loop语句循环实现分支;
7、也可以使用begin… e nd语句来实现不同的模块序列;
8、generate语句中也可以使用assign语句实现实例内部的端口连接。

总的来说,generate语句的出现极大的改变了Verilog编程的方式,引入了结构化、可重复使用的代码,有效减少了程序员的重复编写时间,有助于简化程序的构建过程,实
现快速编写、快速部署、快速执行。

连载《fpga线下培训-第6天》【FPGA数据流建模、行为级建模、结构化建模区别】及【Ve。。。

连载《fpga线下培训-第6天》【FPGA数据流建模、行为级建模、结构化建模区别】及【Ve。。。

连载《fpga线下培训-第6天》【FPGA数据流建模、⾏为级建模、结构化建模区别】及【Ve。

这篇⽂件记录,FPGA的3种建模⽅式及基本的Verilog HDL语法,内容会根据学习进度,不断更新⼀、FPGA的3种建模⽅式 A、数据流建模(assign)在数字电路中,信号经过组合逻辑时会类似于数据流动,即信号从输⼊流向输出, 并不会在其中存储。

当输⼊变化时,总会在⼀定时间以后体现在输出端 同样,我们可以模拟数字电路的这⼀特性,对其进⾏建模,这种建模⽅式通常被称为数据流建模 1.1、是使⽤连续赋值语句(assign)对电路的逻辑功能进⾏描述,该⽅式特别便于对组合逻辑电路建模 1.2、连续驱动,连续赋值语句是连续驱动的,也就是说只要输⼊发⽣变化,都会导致该语句的重新计算。

  1.3、只有线⽹型的变量才能在assign语句中被赋值 1.4、因为assign语句中被赋值的变量,在仿真器中不会存储其值,所以该变量必须是线⽹(Nets)类型,不能是寄存器(reg)类型 1.5、线⽹类型的变量,可以被多重驱动,也就是说可以在多个assign语句中驱动同⼀个net 1.6、reg型变量,不能被不同的⾏为进程(eg:always块)驱动 1.7、建议使⽤assign对组合逻辑建模,这是因为assign语句的连续驱动特点与组合逻辑的⾏为⾮常相似, ⽽且在assign语句中加延时可以⾮常精确地模拟组合逻辑的惯性延时。

1.8、assign语句与⾏为语句块(always和initial)、其它连续赋值语句、门级模型之间是并⾏的。

⼀个连续赋值语句是⼀个独⽴的进程,进程之间是并发的,同时也是交织的 B、⾏为级建模(initial、always)  ⾏为⽅式的建模是指采⽤对信号⾏为级的描述(不是结构级的描述)的⽅法来建模。

在表⽰⽅⾯,类似数据流的建模⽅式,但⼀般是把⽤initial 块语句或always 块语句描述的归为⾏为建模⽅式。

行为级建模和结构化建模

行为级建模和结构化建模

行为级建模和结构化建模解读一、行为级建模行为级建模是一种系统建模方法,它主要关注系统的动态行为和交互。

这种建模方法特别适合于模拟和分析实时、嵌入式系统。

行为级建模具有以下几个主要特点:1. **重点在动态行为**:行为级模型的主要目标是捕获系统的动态行为,例如系统的响应时间和性能等。

这使得它成为对实时和嵌入式系统进行模拟和性能分析的理想选择。

2. **关注交互**:行为级建模强调系统各部分之间的交互,以及这些交互如何影响系统的整体行为。

这种交互可以包括硬件与硬件、硬件与软件、软件与软件之间的交互。

3. **抽象层次高**:虽然行为级模型详细描述了系统的动态行为,但它通常在一个相对高的抽象层次上工作,以便更有效地理解和分析系统。

这意味着模型可能会忽略一些细节,以简化模型并突出主要的行为特性。

4. **支持多种分析**:由于行为级模型关注动态行为,它可以支持多种分析,如性能分析、可靠性分析、控制系统分析和能源消耗分析等。

二、结构化建模结构化建模是一种更传统的系统建模方法,其重点是系统结构和组成部分之间的关系。

结构化建模主要基于自上而下的设计原则,将系统分解为更小的、更易于管理的部分。

以下是结构化建模的一些关键特点:1. **关注系统结构**:结构化模型强调系统的组成和各部分之间的关系。

这有助于更好地理解系统的整体结构和功能。

2. **分解和模块化**:结构化建模通常将系统分解为多个模块或组件,每个模块执行特定的功能。

这有助于简化设计和分析过程。

3. **顺序和流程**:在这种方法中,通常强调模块之间的顺序和流程关系,而不是并行或并发关系。

4. **强调因果关系**:结构化模型强调事件之间的因果关系,而不是实时交互或并发行为。

5. **易于理解和分析**:由于结构化模型通常更简单、更直观,因此更容易理解和分析。

这对于初步的系统设计阶段尤其有用。

总结:行为级建模和结构化建模是两种不同的系统建模方法,各有其优点和适用场景。

结构化的需求分析与建模PPT课件

结构化的需求分析与建模PPT课件
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3. 关系 数据对象是相互关联的,如人可以“拥有”车。拥有即它们间的一种关系。 实体和实体之间的关系被抽象为联系。联系分为: 1)一对一(1:1)(一个丈夫只能有一个妻子) 2) 一对多(1:N)(一个母亲有多个孩子) 3) 多对多(M:N)(侄子与叔叔)
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实体—关系图概念
• 底层流图是指其加工不需再做分解的数 据流图,它处在最底层。
• 中间层流图则表示对其上层父图的细化。 它的每一加工可能继续细化,形成子图。
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医院病房监护系统
监视病情
产生 病情报告
经过初步的需求分析,得到系统功能要求: 1、监视病员的病症(血压、体温、脉搏等)。 2、定时更新病历。 3、病员出现异常情况时报警。 4、随机地产生某一病员的病情报告。
结构化分析模型图
4.2 数据模型与ER图
• 数据模型包括三种互相关联的信息:数据对象、描述数据对象的属性和数据对 象相互连接的关系。
1. 数据对象是一个外部实体、一个事物(如报告)、一次行为(如电话呼叫)或 事件(一个警报)、一个角色(如销售人员)、一个组织单元(如销售部门、 人事部门)、一个地点(如仓库)或一个结构(如文件)。
⑥数据流程图上的每个元素都必须有名字。
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为方便储户,某银行拟开发计算机储蓄系统,储户携带存折 前去银行办理取款手续,他应把存折和填好的取款单一并交 给银行工作人员检验。工作人员需核对账目,发现存折有效 性问题、取款单填写问题或是存折、账卡与取款单不符等问 题时均应报告储户。在检验通过的情形下,银行则应将取款 信息登记在存折和账卡上,并通知付款。根据付款通知给储 户付款。
引言与要点
“化学制品跟踪系统”的项目开发组正在进行第一 次软件需求规格说明的评审。参加者有Dave(项目经 理),Lori(需求分析者),Helen(高级程序员), Ramesh (测试专家),Tim(化学制品的产品代表者), 还有Roxanne (化学制品仓库的产品代表者)。
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静态建模[2]-类Class

类是具有相同属性、操作和关系的对象集合的总 称。通常在UML中类被画成矩形,包括三个部 分:名称、属性和操作。



名称:每个类都必须有一个名字,用来区分其它的类。 类名是一个字符串,称为简单名字。路径名字是在类 名前加包含类的包名为前缀。例如Wall、 java::awt::Wall都是合法的类名。 属性:类可以有任意多个属性,也可以没有属性。在 类图中属性只要写上名字就可以了,也可以在属性名 后跟上类型甚至缺省取值 。 操作:操作是类的任意一个实例对象都可以调用的, 并可能影响该对象属性的实现。
Company

静态建模[13]-关系-关联association



关联描述了系统中不同类的对象之间的结构关系。 由“常识”、“规则”、“法律”等因素决定。 关联至对象的连接点称为关联端点,很多信息被 附在关联端点上,它拥有角色名、重数(多少个 类的对象可以关联于另一个类的对象),可见性 等。 关联有自己的名称,可以拥有自己的属性,这时 关联本身也是类,称为关联类。
用例视图 Use Case View
用例视图
逻辑视图 Logical View


逻辑视图用来显示系统内部的功能是怎样 设计的,它通过系统的静态结构和组成来 刻画系统功能。静态结构包括:类、对象 以及它们之间的关系。 逻辑视图由类图和对象图组成。 逻辑视图主要为系统分析员与用户交流使 用,也经常为系统分析员与设计开发人员 交流使用。
Maintain Curriculum
静态建模[9]-用例


Registrar -- maintain the curriculum Professor -- request roster Student -- maintain schedule Billing System -- receive billing information from registration
组件视图由组件图构成 组件视图主要为系统开发者使用。


部署视图 Deployment View


部署视图用来显示系统的物理架构 ,关注 系统的实际配置。 部署视图由部署图组成 部署视图提供给开发人员、系统集成人员 和测试人员使用。
4.3.2 图

图(diagram)由图片(graph)组成,图片 把模型元素符号化。 图(diagram)包含用例图、类图、对象图、 状态图、顺序图、协作图、活动图、组件 图、部署图等九种。
Comparable
接口标记
静态建模[5]-子系统(包Package)


任何大系统都必须划 分为较小的单元,以 便人们在某一时刻可 以围绕有限的信息工 作,使团队的工作不 相互影响。 包可以包含各种模型 元素和其它的包,包 之间还可能存在一定 的依赖。
<<subsystem>> Finances
4.2 UML的基本概念




UML(Unified Modeling Language)是一种构建软件 系统和文档的通用可视化建模语言。 UML能与所有的开发方法一同使用,可用于软件 开发的整个生命周期。 UML能表达系统的静态结构和动态信息,并能管 理复杂的系统模型,便于软件团队之间的合作开 发。 UML不是编程语言,但支持UML语言的工具可 以提供从UML到各种编程语言的代码生成,也可 以提供从现有程序逆向构建UML模型。
模型图的分类方式
静态建模 动态建模 用例图、类图、对象图、组件图、部署图 协作图、顺序图、状态图、活动图
结构分类
用例图、类图、对象图、组件图和部署图
动态行为 模型管理
状态图、活动图、顺序图和协作图 类图
我们将对图与视图具体讲解
—ห้องสมุดไป่ตู้态建模
—动态建模
—物理架构
静态建模[1]

一个模型必须首先定义各种事物的内部静态特征和 相互之间的关系,下面介绍一些基本的模型元素:
静态建模[7]-执行者Actor

执行者是与系统、子系统或类交互的外部人员、 进程或系统。在运行时,具体人员可能会充当系 统的多个执行者,不同用户可能会成为一个执行 者。
Professor
Registrar
Student
Billing System
静态建模[8]-用例 Use case




用例是系统提供的外部可感知的功能 单元,用例的目的是定义清晰的系统 需求,但不解释系统的内部结构。 用例可以与执行者关联,也可以参与 其他的多种关系,比如扩展、泛化和 包含等。 用例的动态部分用并发视图来描述, 比如顺序图、协作图。 用例用椭圆来表示,用例名标在椭圆 下方(或中间),用实线与同自身通 信的用户相连。
4.1 UML产生与发展
◆UML及其起源 ◆UML的发展
UML及其起源



UML(Unified Modeling Language,统一建 模语言)是一种建模语言,它可以为面向 对象(OO,Object-Oriented)开发系统的 产品进行说明、可视化和编制文档。 提 出 UML 的 三 位 著 名 的 方 法 学 家 —— Grady Booch , James Rumbaugh 和 Ivar Jcobson OMG(Object Management Group,对象管 理组织)采纳UML成为业界的标准。
第四章 初识统一建模语言UML
An introduction to Unified Modeling Language (UML)
内容概要
1 UML的产生与发展 2 UML的基本概念
3 UML的视图和图
4 用UML建模
学习目标
★了解UML的起源及发展 ★理解什么是UML ★掌握UML的视图和图 ★了解UML的建模过程
4.3 UML的视图和图


1. 视图 2. 图 3. 图的模型元素和符号 4. 通用机制
UML视图和图的体系
视图(view) 视图作用 包含的图(diagram)
用例视图(Use Case View)
逻辑视图(Logical View) 并发视图 (Concurrent View) 组件视图 ( Component View) 部署视图 (Deployment View)
<<subsystem>> <<subsystem>> Credits BankInterface
<<subsystem>> Accounts
静态建模[6]-子系统(包)

子系统是具有独立的说明和实现部分的包,它代 表了与系统其它部分具有清晰接口的单元,它通 常代表了系统在功能或实现范围上的划分。
静态建模[3]-类
类名 属性
操作
静态建模[4]-接口Interface

接口是一种特殊的“类”:包含操作(但没有操 作内容),没有属性,一个或多个类可以实现接 口,每个类实现接口的操作。
String
isEqual(String) : Boolean Hash() : Integer …
Hashable

常用的九种模型图

用例图(Use Case Diagram) 类图(Class Diagram) 对象图(Object Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 顺序图(Sequence Diagram) 状态图(State Machine Diagram) 活动图(Activity Diagram) 组件图(Component Diagram) 部署图(Deployment Diagram)
什么是UML

UML并不是万能的,它是一种离散的建模 语言,不适用于一些特定的领域,比如: GUI、VLSI电路设计或基于规则的人工智 能。
UML的特点



统一的标准 面向对象 可视化、表示能力强大 独立于过程(UML不依赖于特定的软件开 发过程) 概念明确,建模表示法简洁,图形结构清 晰,容易掌握和使用。
从用户角度看到的或需要的 系统功能
展现系统的静态或结构组成 特征 体现系统的动态或行为特征 体现了系统组件间的结构和 交互特征 体现了系统的部署配置环境
用例图
类图、对象图 顺序图、协作图、状态图、 活动图 组件图 部署图
4.3.1 UML视图



视图代表完整的系统描述中一个特定方面 的抽象:按照特定的目的,从某一特定角 度来进行的建模。 视图主要有用例视图、逻辑视图、并发视 图、组件视图和部署视图。 每个视图由一系列图构成 。
Student
静态建模[11]-结点 node

结点代表系统运行时的物理对象,结点通常拥 有运算能力,它可以容纳对象和组件实例。
静态建模[12]-注释 comment


注释用于解释设计的思路,便于理解。 一个好的模型应该有详尽的注释。
注释
Represents
an incorporated entity
常用的九种模型图



各个模型图各有侧重,如用例图侧重描述用户需 求,类图侧重描述系统的静态结构; 各个模型图描述的角度都不相同,如类图描述的 是系统的结构,顺序图描述的是系统的行为; 各个模型图抽象的层次也不同,如组件图描述系 统的模块结构,抽象层次较高,类图描述具体模 块内部的结构,抽象层次较低。
UML的目标



最重要目标:UML是所有建模人员可以使 用的通用建模语言。它包含主流建模方法 的概念,从而可以替代旧的软件分析和设 计方法,比如:OMT, Booch, OOSE等。 UML不是完整的开发方法,它不包括逐步 的开发流程,但它提供所有必要的概念, 具备足够的表达能力。 UML的另一个目标是:能尽量简洁地表达 系统的模型。
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