头脑风暴-生命的狂欢
大学生心理健康头脑风暴

头脑风暴
思考:
药家鑫作为一名音乐学院的在校大学 生,在交通肇事事件发生后,不是关心被 害人张妙的Байду номын сангаас情,而是想着如何逃避责任, 这一事件对你有何启示?
头脑风暴
2.留日男生浦东机场捅母亲9刀
2011年4月1日晚,上海浦东国际机场到达大厅, 赴日留学5年的23岁青年汪某将前来接机的母亲顾某 连捅9刀,致其当场昏迷。事后,汪某被警方刑拘,顾 某8日才从特护病房转入普通病房。对于行凶原因,汪 某称,母亲表示不会给他钱,“还说‘要钱的话就只 有一条命了’这种话,我当时脑子一下子就空白了, 冲上去就捅了她”。但顾某否认他们当晚曾因学费发 生争执。
头脑风暴
思考:
汪某为什么对母亲狠下毒手?请分析 造成儿子刺杀母亲这一悲剧的根本原因。
头脑风暴
3.川大学生因被嫌丑杀人,家境贫寒,与家人缺乏交流
2010年3月30日晚,四川大学公共管理学院2008级信息 资源管理专业本科生曾世杰手持刀具,在校园内制造了1死2 伤的惨案。成都市人民检察院经依法审查查明,被告人曾世 杰自感因家庭经济条件不好及自身相貌等原因受到别人歧视, 产生了杀人泄愤的念头,于2010年3月30日21时许,携带事 先准备的尖刀,在四川大学江安校区环形大道北段路旁,先 将本校学生被害人唐某刺伤后,又将被害人彭某当场杀死。 随即,被告人曾世杰又窜至四川大学江安校区建筑与环境学 院楼后的“沫溪”旁,持刀捅刺被害人张某,被害人张某被 刺伤后立即与其搏斗并将被告人曾世杰控制,曾世杰被闻讯 赶至的保安和警察抓获。
大学生心理健康教育
头脑风暴
1.药家鑫驾车撞人后又将伤者刺了8刀致其死亡
新华社西安2011年6月7日电 经最高人民法院核准, 故意杀人犯药家鑫7日在陕西省西安市被依法执行死刑。
幼儿园主题活动《头脑风暴》

二、基本部分
1.播放关于机器人的视频,请幼儿观看并引发讨论。(魔毯)
教师:视频中机器人在做什么事情?有什么特点?可以帮助人类做哪些事情?
2.头脑风暴
教师:你在哪些地方见到过机器人?可以帮助人类做哪些事情?
幼儿自由大胆表述,教师做集体记录。
三、结束部分
师幼共同梳理,制成网络图,并与幼儿一起回顾总结。
策略:
1.提供各种不同造型的图片,引导幼儿观察结构,进行拼插。
2.教师轻声提示,及时表扬和肯定收纳好习惯。
教
学
活
动
活动名称:主题活动《头脑风暴》
活动目标:
1.能够围绕“机器人”话题大胆表达自己的想法,并阐述自己的理由。
2.活动中做到安静倾听,轮流发言。
活动准备:
经验准备:孩子们对机器人有一定了解。
物质准备:黑板、纸、笔
日工作计划
2023年10月12日星期:四
生活活动
目标:
1.能够饭菜搭配,自主进餐,进餐过程中不聊天、安静进餐。
2.能根据自己的需求主动饮水,养成爱喝水的好习惯。
策略:
1.利用教学活动、同伴作用、墙饰引导幼儿多喝水,知道喝水的重要性。
2.评选光盘小达人,鼓励幼儿养成良好的进餐习惯和卫生习惯。
区域活动
建筑区
四、活动延伸
请幼儿和爸爸妈妈一起寻找应用在更多不同领域的机器人,并通过照片、视频等方式与幼儿一起分享。
户
外
活
动
集体活动名称: 循环游戏
分散活动: 自选游戏(投掷游戏)
教学目标:
1.知道绳子在跑、跳、钻、爬等游戏环节中不同的摆放方法。
2.熟悉循环游戏的循环方式和流程。
头脑风暴意义及案例分享

– 请燕子姐姐背过去
– …….
– 打的
– 另外修条路,让车子走那边,再来解决路面发烫的问题,比 如穿轮滑
– 用栏杆,红绿灯,挡住车,铺上沙,安安全全过马路
– 等到天黑,没车时
– 沿路走到路的尽头,绕过去
• 会想到很绝的方法的一定会受到老板的赏识
有创新精神潜质
MikeБайду номын сангаас立人
• 能变通常理的才是有创新精神的人!
〖游戏要点〗
1.不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 2.想法越新奇越好,鼓励异想天开。 3.可以寻求各种想法的组合和改进。
〖问题讨论〗
1.在这些想法中是否有令你耳目一新的新奇观点? 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适用于解决什么问题? 3. 管理者应如何鼓励下属发表自己的观点和主张?
头脑风暴游戏:
• 小鸡过马路的故事
寓言:小鸡过马路的故事
八个著名的心理学游戏

八个著名的心理学游戏注:这里所说的心理游戏,其实是我们在生活中常出现的一些思维和行为方式,希望对大家有所帮助。
本周分享内容摘自许宜铭的著作《重塑心灵》,感谢许老师的智慧与分享。
在谈到八种著名的心理游戏之前,先介绍一下在这八种心理游戏中经常会出现的三个重要角色——“迫害者”、“拯救者”与“牺牲者”,我们将这些角色称之为卡普曼(Karpman)三角形(生命潜能所出版的《自我对话的艺术》一书中曾提及卡普曼三角形的理论)。
卡普曼在美国是一位非常著名的心理学博士,他在多年的心理研究中发现所有的心理游戏中都有迫害者、拯救者与牺牲者这三个角色,而每一个人都在这三个不同的角色中不停地互换位置。
其实,如果你仔细回想过去你曾读过或看过的童话故事、电影或连续剧,就会发现所有的故事几乎都有这三个角色。
几乎所有的故事或连续剧里都具有同样的情节,其实,那是因为我们每个人在日常生活中就不断地在玩这种心理游戏。
跳脱游戏陷阱在这个卡普曼三角形里面,你会不断地在这三个角色中跳来跳去,却总离不开这三个角色。
除非你具备了与他人建立亲密关系的能力,你才能够真正从这个不断重复上演的心理游戏中走出来。
在这八种经常玩的心理游戏中,表面上我们常常以牺牲者和拯救者这两种姿态出现,事实上却施加给别人很大的负担与压力。
所以当你在进行心理游戏分析的时候,请你特别注意自己身上这个部分,看看自己是不是也从父母那里学会了这样的模式,以至于你总是用牺牲者的角色来遮掩自己迫害者的行为,或是你早已变得习惯用拯救者的角色在迫害你身边的人而丝毫不自觉。
下列是八项心理游戏,值得你去察觉自己是否在玩这些游戏,怎么玩、跟谁玩,玩的过程如何、结果有什么感觉,落幕时一再重复的原¬始创伤又是什么?你对这些心理游戏的觉察可与之前驱迫令、禁止令的自我剖析联结在一起,你会看到自己在舞台上一幕幕地演出熟悉的剧码。
1.是的……可是第一个我们常玩的心理游戏是:“Yes...but”,就是“是的……可是”。
向阳课改材料2011年

生态课堂绿色空间传递幸福绽放生命——朝阳市向阳学校高效课堂改革纪实我校始建于1968年,地处市郊,原属企业办学,2000年因国企改革,划归朝阳市教育局管理,成为局直学校中唯一的一所九年一贯制学校。
这样的地域特点和历史背景,使我校成为一所名副其实的薄弱校。
但是自2007年以来,学校先后在李树河、那庆野两任校长的带领下,发生了翻天覆地的变化,校园草绿花香,师生自信大方,尤其是四年以来如火如荼开展的生命化课堂教学改革,以课堂教学的高效和谐为核心,建构了“6s”教学模式,开展了结构教学,取得了宝贵的课改成果,并引起了社会各界的广泛关注,刮起了向阳课改的旋风,被朝阳市教育人誉为“课堂教学改革的一面旗帜”,一举成为课改品牌校。
改革:源于梦想2007年9月,我校新一届领导班子成立,面对学校的历史和现实,面对学校的生存和发展,面对广大师生的期盼和热望,校领导下定决心,谋划远景,勾画蓝图——美丽的校园,灵动的课堂,阳光的师生;用智慧开启智慧,用心灵唤醒心灵,用人格点燃人性,用热情温暖生命。
在这美好的愿景里,甚至能听到师生共同成长的拔节声音。
这梦想如一缕春风唤醒了生命,那久久深埋于地下的渴望,终于顽强地破土而出,更期待着生命的绽放。
叶澜教授说过:“学校教育是体现生命关怀的一种事业,培养优秀的人性和有质量的生命是教育的天职。
”在那个沉甸甸的九月,向阳人把课改的切入点,定位在打造“生命化课堂”上,梦想即将付诸行动。
打破:理念先立,建模突破俗话说“不破不立”,课堂教学改革就意味着彻底打破传统的授课方式,重新建立新的教学方式,但打破是痛苦的,重塑更难。
为确保改革的顺利实施,学校决定采取“先立后破”的实施策略,即“理念先立,建模突破”。
1、首先组织教师进行学习和培训,让课改理念先行介入,占位扎根,铺路搭桥;2、培训的同时,组织部分教师、部分学科进行先期实验,在尝试中摸索总结,不断发现、研究、解决出现的问题;3、引进大量国内名校成功的课改经验,但没有生搬硬套,而是结合学校的教学实际,选取需要的部分加以借鉴,最后独立设计了一整套课改方案;4、出台《“6S”课堂教学模式及操作策略》、《小组合作学习操作规则》、《小组合作学习评价方案》、《导学稿实施标准》、《生命化课堂评价标准》、《教师过关方案》等九项操作方案,并以此破旧立新,使教师的课改有了具体参照和纲性保证;5、以废除旧教案,撤走讲台,小组围坐为外显标志,改革全面铺开。
头脑风暴

头脑风暴:引爆儿童的创意思维杭州市下城区教师教育学院张祖庆一、人往往只想出一个办法就停止思考蒂娜·齐莉格教授在斯坦福大学开设了一门关于创造和创新的课程。
在第一节课上,她要求学生们重新设计自己的胸卡──我曾在课堂上要求学生们不准说话,在规定的时间内按生日大小排成一排。
一开始,学生们都露出“不可能”的惊讶表情。
几秒钟后,有人站起来借手势表示自己是几月出生的,其他人便纷纷效仿,相信他们找到了不用说话就能完成任务的办法,很快就有人站好了。
还剩一分钟时,我提醒他们抓紧时间。
学生们终于在规定时间内完成任务,但我检查时发现很多人都站错位置了。
我问学生们为什么这么多人站错地方。
有人回答,刚开始他们觉得根本无处下手,后来看到别人用手势传递信息,他们也跟着做。
我提醒他们:“还有没有更好更简单的方法呢?”很快,有人提议可以把自己的生日写到纸上,因为我只规定不能说话,并没有要求不能写字。
实际上,除了借用手势外,还有很多好方法可用,比如,驾驶证上都写着出生日期,可以把驾驶证拿出来;一个人主动出来,指导大家找到各自的位置;在地上画道时间线,各自找自己的位置;或者把自己的生日唱出来,因为我并没有规定不准唱歌。
有趣的是,不同年龄、不同文化背景的人做这个游戏时,结果都是惊人的相似。
这种现象说明了一个事实:大多数人在解决问题时,只要想出一个方法,就停止思考,尽管可能还有其他更好的办法。
第一个并不总是最好的,但很多人就此停步,白白放弃了创新的机会。
Think资本公司的合伙创始人蒂姆·哈德逊在他的书《不换思想就换人》中也提到了这点。
在他看来,解决问题有三种境界:第一种境界是轻易满足于已找到的解决办法,就此停步;第二种境界是继续探索,直到找到更好、仍欠创意的方法;第三种境界是不懈努力,直到发现新颖、高效的解决方案,这是最高也最难达到的境界。
蒂姆·哈德逊的“境界”比喻很贴切,准确把握住了不同解决方法的特点,但我们更欣赏“浪峰”的比喻,同一问题的不同解决方法好比海里的一个个浪峰。
十大烧脑智力题主题活动
十大烧脑智力题主题活动1、数独游戏—《全民数独》。
据说喜欢数据游戏的人,智商都不会太低!这款游戏一分钟教学,入门到竞赛级题库。
一款界面简洁的数独游戏。
难度线性递增的题库,以5大关,220小关的形式呈现,覆盖入门到竞赛级难度。
2、第二名密室逃脱。
密室逃脱是由100个房间组成的解谜类系列游戏,堪称密室逃脱游戏类的经典,热爱密室逃脱游戏的小伙伴不要错过如此经典的密室逃脱系列哦!3、史上最强大脑。
史上最强的大脑是一款非常烧脑的休闲益智游戏,游戏采用手绘漫画画风非常的卡通精美,配以轻松欢快的音乐,在玩家绞尽脑汁的同时也能得到放松!4、蝴蝶效应的奇妙—《十步万度》。
官方挑衅说—或许婴儿玩得比你好!游戏规则:你只能点十次,但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。
28种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到最高的度数。
数十种精美的蝴蝶扇动着翅膀向你展示蝴蝶效应的奇妙,一个微小的差别可能就会造成很大的不同。
5、时间之旅。
时间之旅是一款新型解密类游戏,完美的解决了传统的解密类游戏代入感不佳的弊端。
游戏以中国的几千年历史为背景,加入了许多经典的历史场景,漫漫的时间长河里,究竟隐藏着何许秘密?真像等你来揭晓!6、迷失岛。
迷失岛是一款十分好玩的冒险解谜游戏,手绘风格画面,玩家需要在一个荒岛上展开一场奇妙的冒险,需要通过层层解谜才能找出这个岛上埋藏的秘密。
传统点触类经典解谜,极度烧脑的游戏解谜关卡。
7、纪念碑谷。
纪念碑谷是一扇通往新世界的门扉,游戏故事背景并不复杂,脑洞却很大,而且动画流畅,游戏画面色彩搭配非常好看,玩家在游戏体验中不需要太多的绞尽脑汁,只需要静下心来体会这宁静的游戏即可。
8、脑裂。
脑裂是Uncle Ciba凭借一己之力开发出的益智反应休闲游戏。
开发脑裂手游完全是作者出于对游戏的热爱,所以没有专业的班底进行美化或严格测试。
虐心!烧脑!残手!瞎眼!史上最难的反应类游戏,调整你的左右手协调能力。
9、长生劫。
《长生劫》是一款盗墓题材的玄幻RPG手游,探险者吕烽在寻找失散队友的过程中遭遇诅咒,又被卷入谋划了千年的阴谋。
头脑风暴搞笑广告文案
头脑风暴搞笑广告文案1. 拯救小黑猫的英雄们你是一个善良的人,总是乐于助人。
今天,让我们向你呼唤,拯救一个可怜的小黑猫吧!这只可爱而顽皮的小家伙走失了,只有你可以帮助他找到回家的路。
想象一下,当小黑猫找到你时,你站在那里,手里拿着我们特制的“猫头饰明星冠冕”。
别小瞧这个喜庆的帽子,它们可是小黑猫们最喜欢的头饰!只需向他轻轻示意,他会兴奋地把自己的头伸进这个冠冕,然后四处走动,向人们展示他的时尚造型。
想象一下,当你们一起行走在街上,你是那位引领道路回家的守护天使。
每个人都会停下脚步,惊叹于小黑猫的魅力和你的伟大善举。
你们会成为当地的英雄,有人会把你们引导到各种场合,只是为了感受这种善意的力量。
假如有人问你从哪里买到这么独特的冠冕,你可以告诉他们只有在我们的商店里才能找到。
但别忘了说,我们只会配给像你这样有爱心的人。
因为我们想把这种小举动变成一个运动,感染更多人关注可爱的小动物们。
所以,请加入我们小黑猫拯救队伍吧!让我们手拉手,帮助这些无辜的小生命找到温暖的家园。
别再犹豫了,因为你已经是一位真正的英雄!记住,每一位英雄都需要一顶奇特的冠冕。
2. 解放你的脚丫,让它们自由奔跑!呵呵,不,我们不是在召唤一场足球比赛。
我们是在谈论那些被束缚了几十年的脚丫!是时候让它们摆脱这种奴役,展示它们的本来面貌了!我们为你准备了一款创新的鞋底,它们柔软,舒适,就像踏在棉花上一样。
它们能够适应你脚丫的每一个曲线,就像一双完美的定制鞋。
当你穿上它们时,你的脚丫会感受到无与伦比的自由,就好像在云上漫步。
你会发现,行走变得更加轻松、愉快,仿佛整个世界都在你的脚下。
而且,这还不是全部!这款鞋底还有神奇的缓冲材料,能够吸收地心引力产生的冲击,让你可以跳跃、奔跑,甚至是跳绳,而毫不费力。
感受一下那飞扬的感觉,你会觉得自己仿佛成为了超人。
我们相信,人们对待自己的脚丫太过苛刻了。
是时候给他们一点爱了。
让你的脚丫享受轻松和舒适,让它们大声问候世界。
12个经典心理学课堂游戏
活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
第二个:寻猎所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。
头脑风暴游戏题目及答案小学
头脑风暴游戏题目及答案小学1、投资哪一种票风险最大?答案:绑票2、长跑比赛中,小酷拼力追赶,终于超过了排名第二的运动员,那么他现在排名第几?答案:第二3、什么花飘着开?什么花走着开?什么花空中开?答案:雪花、浪花、烟花4、后天的大前天的后天,也就是昨天的后天,到底是哪天?答案:明天5、婷婷拿了100元钱去买15元的东西,为什么老板却只找了她5元钱?答案:她给了老板20元6、司机进汽车后做的第一件事是什么?答案:坐下7、什么东西没有价但大家又很喜欢?答案:无价之宝8、小胖每次去医院打针时,他都说屁股好痛好痛。
这一天去打针,他却说屁股一点儿也不通。
这是为什么?答案:这次打在手臂上9、为什么小王从初一到初三就学了一篇课文?答案:这里的初一到初三指的是农历10、哈默为什么会丢钱?答案:因为他带了钱11、有一天下暴雨,在一个很简陋的办公室里,办公的人员几乎都被雨水淋湿了。
但是,有一个工作人员却没有被雨水淋着,为什么?答案:因为那天他没去上班12、什么人始终不敢洗澡?答案:泥人13、一个人站在300米的高空向下扔鸡蛋,为什么鸡蛋往下掉了300米却还没有摔破?答案:因为加上人的高度,鸡蛋还未落地14、美术老师罚鹏鹏画100条一模一样的鱼,为什么鹏鹏只画了一条?答案:他画的是排成一列的100条鱼15、什么东西越生气,就越大?答案:脾气16、掉进水里却不会湿的东西是什么?答案:影子17、什么亮在暗处反而看不见?答案:漂亮18、为什么小明认为月亮比美国离我们更近?答案:因为小明能看见月亮,却看不见美国19、刘阳养了一只漂亮的孔雀。
有一天,孔雀在李先生的花园里下了一个蛋,请问这个蛋属于谁?答案:孔雀。
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环节高效课堂的特点
A、三 高:高效率、高效益、高效果 B、三 动:身动、心动、神动 C、三 量:思维量、信息量、训练量 D、三特点:立体式、快节奏、大容量 E、三 学:肯学、想学、学会 F、减 负:轻负担、高质量;低耗时、 高效益
环节高效课堂的基本元素
1、 课堂效益公式:1×?=效益 “1”即教师,并假定为“恒数”;“?”即学生投 入状态,假定为“变数”;效益就是这个等式的结果。 在某种课堂情况下,课堂效益可能是“0”,也可能是正 倍或负倍,课堂效益的高低由学生投入多少状态-----“?” 决定 假定“?”是0,那么1×0=0,这样的课堂叫“零效益课 堂”; 假如“?”是2,则1×2=2,这样的课堂叫“正效益课 堂”; 假如“?”是–1,则1×–1=–1,这样的课堂叫“负效益课 堂”。
环节高效课堂的课堂要求
B、课堂形式:①合作学习、兵教兵、兵练兵、兵正 兵,弱生是否参与表现,气氛浓厚,人人踊跃;②个 体展示、分析、表达精辟,语言通达流畅,声音洪亮, 无语病,尽可能到板前或聚焦处锻炼同学们的演讲、 说理、辨析、自信的能力,声情并茂,动人;③板面 设计精彩、美观、规范、横平竖直、作图科学、重点 突出、图文并茂;④点评恰当,突出要点,重在本质 规律,被点评的同学要有表示或口述或板演,要当即 纠正其差错;⑤每节要有总结、反思、测评。
环节高效课堂的要求
A、文本挖掘: ①学生对文本的理解是否深刻:有自己 的认识,观点,能够分析,结合事例表述、板 演、绘图、感受感悟,艺术形式表达、写作、 制作、实验、多媒体、录音、辩论等; ②寻求方法,发现规律,总结特征,概 括重点; ③举一反三,拓展演绎,深化提升,形 成自己的人生观、价值观、情感流露。
1、高效课堂的概念 高效课堂,是高效型课堂或高效性课堂的简称,顾名思义是指教育教学效率或效果 能够有相当高的目标达成的课堂,具体而言是指在有效课堂的基础上、完成教学任 务和达成教学目标的效率较高、效果较好并且取得教育教学的较高影响力和社会效 益的课堂。高效课堂是有效课堂的最高境界,高效课堂基于高效教学。 2、高效课堂的定义 课堂高效的问题,研究及论述颇多。但有个基本的描述,即:以尽可能少的时 间、精力和物力投入,取得尽可能好的教学效果。尽可能好的教学效果可以从以下 两个方面来体现: 一是效率的最大化。也就是在单位时间内学生的受益量。主要表现在课堂容量,课 内外学业负担等。二是效益的最优化。也就是学生受教育教学影响的积极程度。主 要表现在兴趣培养、习惯养成、学习能力、思维能力与品质等诸多方面。只有效率 的最大化或只有效益的最优化的课堂,都不是真正意义上的“高效课堂”。只有二 者的和谐统一,“高效课堂”才能形成。简言之,“高效课堂”至少在教学时间、 教学任务量、教学效果等三个要素方面有突破,概括为:轻负担,低消耗,全维度, 高质量。
高效课堂的概念、定义
三、五环节课堂教学模式对课堂效率的解读
Βιβλιοθήκη “五环节课堂教学模式”发展过程 一、2005年开始派老师,先后到江苏洋思中学、苏州平江中学、山东聊城杜郎口中学学习考察, 不断汲取多方经验。 二、2006.2.26学校出台《关于深化课堂改革的意见》、10月12日又出台《关于深化课堂改革的 补充意见》,在意见的提出了“为了使我校课堂教学改革沿着正确轨道健康的发展,确保教学质 量的稳步提高,望大家切实注意提下几个方面的问题”: 9.要注意教学的大容量、快节奏、高效率、优质量。不能搞形式,走过场。努力把课堂教学效果 落在实处。并形成“五环节”模式。 三、2007.2.26出台《关于优化“学生课堂学习设计”积极推进课堂教学改革的意见》,在意见 中明确提出“提高课堂教学效率”、“确立学生在学习中的主体地位”、“ 提高课堂教学效 益”。 四、2008.4.9《关于深化课堂改革 提高教案撰写质量 规范“学生课堂学习设计”的意见》: “提高课堂教学效率” “ 提高课堂教学效益”“发挥教师主导作用”、“引领学生自主学习” 五、2009、2010年提高课堂教学质量和效益,落实“质量效益双高工程”“开展有效教 育”“关注关爱中下学生”等。 六、2011出台《开展“合作学习小组”建设,深化“五环节”课堂教学改革》 课堂教学要以学生为主体,努力培养学生的自主学习习惯,转变学生的学习方式,提高合作、探 究的能力。而小组合作学习是发挥学生主体作用的最佳形式。学生通过合作学习,充分挖掘了学 生自身的潜能,发挥了学生群体教育的功能,激发了学习的兴趣,增强了学习信心,提高了学习 的能力。
环节高效课堂的四个核心
环节高效课堂的四个核心词:教育、教师、
学生、教室。
A、教育即解放 B、教师即开发 C、学生即创造 D、教室即成长
环节高效课堂的一个中心
一切以学生为中心、以思维愉悦(快乐) 为根本。
A、由追求知识的完整性、全面性到更加关注学生的性格、 人格的健全; B、由注重知识能力的培养到更加关注学生的心理需求和 精神成长; C、由传统共性和整齐划一的教育到更加关注学生的不同 需求; D、由注重课堂环节、程序的编制到更加关注学情、氛围 和师生、生生关系。
5、四种利器:又称“学习三宝”——活页 夹、双色笔、错题集(纠错本)、展示板 (白板、黑板、墙壁等)。 6、教学抓手:学习设计——学生学习的路 线图和方向盘,“五步生成”,实现四级目 标。 7、教学目标:通过“三维”目标的落实, 致力于学生“学习能力”的培养。
环节高效课堂的基本模式
环节高效课堂的课堂要求
D、课堂气氛: 和谐、民主,学生敢问,敢说,敢爬黑板, 敢下桌讨论,形成一种积极主动,争先恐后, 紧张活泼,读、说、议、评、写贯穿始终;拓 展、挖掘、提高,重视能力培养;学生活动人 次多,密度大,人人参与;课堂效率高,效果 好,达标率高。
预习、展示、反馈的具体要求
A、时间划分: 45=10+30+5 B、环节划分:自学、展示、测评 C、六大模块:自学交流、分配任务、合作探 究、展现拔高、串插巩固、当堂(达标)测评。 D、课堂补充:“求知卡”填写。课堂上没有 机会发言、内向孩子延误错失发言机会及课堂 老师没有设计上的知识等,通过求知卡作为课 堂的补充。
环节高效课堂的评价
环节高效课堂的两个基本点
1、关注学生弱势群体,从最后一名学生做起, 人人成功才谓成功,唯有“水涨”才能“船 高”; 2、教材分析的“无边界原则”。不讲“进 度”,只要“目标”,人人学会才是目标。用 一种思路做十道题,不如一道题找出十种思路。 揪住一个知识点“无限”放大,四处出击,形 成上挂下联、左顾右盼。
环节高效课堂的评价
D、“四看”教师: 一看课中是否坚持了“学生中心”; 二看是否依据模式备课、上课; 三看是否体现了三维目标,培养了学习能力; 四看教师的学习设计、备课及两者之间联系是否 紧密,是否是一个整体。
环节高效课堂的评价
E、评课三看: 一看教师是否遵循了模式,是否使用学习设计上课,是 否充分使用和调动了小组,是否组织了当堂(达标) 测评,严格规定“讲”绝不能超过10分钟; 二看学生的学习状态、课堂气氛,是否有走神、打瞌睡 精力不集中,或者假学、伪学现象; 三看教师是否注重学习方法,关注学习过程,严禁教师 上课“对答案”,严禁用标准答案囚禁学生的思维。
环节高效课堂的课堂要求
C、课堂流程: ①预习交流,确定目标; ②分配任务、立体教学; ③完成任务,合作探究; ④展现拔高,师生互动; ⑤串插巩固,全面掌握; ⑥达标测评,检查验收;
⑦课堂补救,“知卡”反馈。
环节高效课堂的课堂要求
C、课堂流程:⑦课堂补救,“求知卡”反馈。
环节高效课堂的基本元素
2、核心理念:自主、合作、探究 3、技术支撑:高效课堂模式——通过展 示实现交流、通过纠错实现落实、通过点 拨实现提升、通过开放实现拓展。 4、学习方式:小组学习——自学、对学、 群学;独自思考、合作探究、对抗质疑、 艺术表达(课堂剧表演、能力竞赛等 )。
环节高效课堂的基本元素
A、师生关系: 传统课堂是“地心说”,高效课堂是“日心 说”。学生是“太阳”,课堂教学教师要绕着 “太阳”转。 B、以学生的“学”评价教师的“教”。 让学生学会的课才叫好课。 让学生学会的老师才叫好老师。 哑巴能成为好教师吗?当然可以,只要哑巴 能让学生学会,岂不是好教师吗?
环节高效课堂的评价
预习、展示、反馈的具体要求
C、反馈:落实效益——实行验收制度,检查 目标达成的情况,也是对学习目标的回归性检 测。在考试制度未被取消的前提下,任何教学 都必须满足两个要求:学生的需要和考试的需 要。反馈即是当堂达标,又是教师对知识的提 炼、拓展和升华。
环节高效课堂的终极目标
致力于学习能力的培养
A、高效课堂出发“原点”,是从“两率”入手,即 解决课堂精力流失率和提高高效学习率; B、通过高效课堂走向高效学习,从而实现终身学习; C、素质教育最主要的是“学习能力”:思维力、生 成力、表达力(听说读写); D、实现“人”的解放,即学生的解放、教师的解放、 学校的解放、教育的解放。
环节高效课堂的概念
不管三环节还是五环节,六步走还是八步 走,都是课堂的形式,课堂的实质是高效。 要想实现课堂的高效,必须充分挖掘了学 生头脑的潜智,激发学习的兴趣,甚至达到生 命狂欢(内心深处欢喜,既有外观的表现,又 有心灵深处的、获得巨大收获后发至内心快乐) 的境界、迅速达到记忆的高峰,实现课堂的高 效,形成学习的能力。这才是真正意义上环节 高效课堂。
C、“三看”学生:自主的程度、合作的效 度和探究的深度。 一看学生在课堂上参与的人数,是100%参与,还是小 于100% 二看学生参与的质量,语言表达是否通顺,态度是否 积极认真,情感是否投入,精神是否饱满,板演书写 整齐工整,词、句、符号、公式是否正确,等等。 三看学生的预习笔记,检查“预习”情况,以便教师 可以根据学情,适时导入下一个环节,准确做好课堂 决策。