平面设计 第一章

合集下载

王受之世界平面设计史第一章

王受之世界平面设计史第一章


LOGO
而造成木刻海报衰退的 主要原因有两个方面:
一斱面是彩色石版印刷的 发展,无论是在印刷质量 还是在生产便利性斱面, 均超过了旧式的活字排版 印刷斱式,自然而然地就 取代了木刻活字印刷; 另一斱面是一些娱乐业的 衰落导致海报的需求量骤 减造成的。


LOGO
手工业制作在这个时期基本接近结束阶段,手工艺时代设计 与制造、生产是同一体的,设计人也就是生产者,而这个时 期劳劢分工日益精细,设计字体的人、设计版面的人,印刷 书籍的人,发行书刊的人都是不同的丏业人员, 造成了设计 上的丏业化趋势。 从平面设计来看,这个时期的主要变化,除了行业、职业分 工精细、丏业化之外,摄影技术的发明和发展(第二章), 极大地改变了平面设计的发展斱向;彩色石板印刷技术的发 展(第三章),使彩色印刷品第一次迚度千家万户。

LOGO
“十二线皮卡体”
“肥胖体”

LOGO
2)19丑纪上半叶字体设计上的第二个重大的发展, 就是“古董体”或者称为“埃及体”的发明和发展应用。 1815年文森特·菲金斯设计出比较现代的新字体系列, 称为“古董体”或者“埃及体”,这种新字体具有强 烈的现代气息,其字体构造粗短结实,富有浓厚的机 械味道。

LOGO
3)19丑纪上半叶字体设计的第三个重大突破是无饰线体的发明和应用。 这种字体是没有装饰线结构的,字体比较朴实、简单、明了,传达功 能强。最早从事无饰线字体设计的是威廉·卡斯隆,他在1816年创造了这 种字体,因为这个字体是从埃及体发展出来的,因此卡斯隆称它为 “双线英国埃及体”。 广泛地采用和改革无装饰线字体,使“无饰线体”成为自19丑纪中后期 直至目前印刷和平面设计中最重要的字体之一。

中文版Photoshop CC平面设计案例教程第1章

中文版Photoshop CC平面设计案例教程第1章

第1章 从零起步——Photoshop CC基础知识
第 26 页
案例三
制作弦乐盛典广告 ——神奇的图层
我们可以将 想象为透明的玻璃,每层玻璃上都 有不同的画面,将多层玻璃叠加在一起就能构成一幅完整的 图像。
图层
在Photoshop CC中,选择“窗口 ”>“图层”菜单项,或按【F7】键可 打开“图层”调板。
排列图像窗口
切换图像窗口
默认情况下,在Photoshop CC中新建或打开的图像均以选项 卡方式显示,当同时打开多幅图像 时,要将某个图像窗口设为当前窗 口,只需单击该图像的标签。
若想同时查看多幅图像 ,可选择菜单栏中的“窗口 ”>“排列”菜单项,从打开 的列表中选择合适的图像窗 口排列方式,包括全部垂直 拼贴、双联、三联、四联、 六联等。
第8 页

案例一
制作简单作品—— Photoshop CC快 速上手
熟悉Photoshop CC的工作界面
Photoshop CC为每个工具都设置了快捷键,要选择某个工具
小技巧
,也可以在英文输入法状态下按一下相应的快捷键。
将光标放在某工具上停留 片刻会出现工具名称,其 中带括号的字母便是该工 具的快捷键。若在同一工 具组中包含多个工具,可 以连续按【Shift+工具快 捷键】以选择其他工具。
第 17 页

案例二
前景色、背景色工具和拾色器
切换前景色和背景色 前景色设置按钮
制作卡通插画—— 设置前景色和背景 色
恢复默认的前景色和背景色 (分别为黑色和白色)
背景色设置按钮
要设置前景色,可单击工具箱中的前景色设置按钮,打开“ 拾色器(前景色)”对话框。
第1章 从零起步——Photoshop CC基础知识

计算机辅助平面设计第一章

计算机辅助平面设计第一章
位图是由离散的点阵组成,是将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切, 分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率 无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的 参数有所改变。
实践与练习
(1)用CorelDRAW或Photoshop绘制一个你喜欢的标志图形。
(3)位图
也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大 单个像素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。
(4)分辨率
也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大 单个像素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。
(5)像素
像素是数字图像的基本单元,一幅图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的 大小是固定的。
(6)矢量图
依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是 描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在 数学上定义为一系列由线连接的点。
(7)位图和矢量图的区别
1 绘制墙体
2 开启门洞窗洞,并安装门窗
3 填充各种地面纹样
4 放置家具
5 标注尺寸
广告海报绘制
通过对广告海报的绘制学习,让学生基本掌握Illustrator中图形工具、填充工具、 钢笔工具 、网格工具、文字工具的使用。
1 背景处理
2 图案绘制
3 文字制作
补充知识:计算机色彩与像素
(1)RGB模式
红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷品上。RGB色彩模式是通过红绿蓝 3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模 式又称为加色模式。

食品工厂总平面设计

食品工厂总平面设计
★一、总平面设计的任务 ★二、总平面设计的内容 1.平面布置设计 2.竖向布置设计 3.运输设计 4.管线综合设计 5.绿化布置和环保设计
第二节 总平面设计的基本原则
影响企业总平面布置的因素
方针政策 1.节约用 1.节约用 地 2.环境保 2.环境保 护 3.降低能 3.降低能 耗 4.综合利 4.综合利 用 企业生产及使用功能 1.生产工艺流程和使用功能 1.生产工艺流程和使用功能 要求 2.企业预留发展和扩建要求 2.企业预留发展和扩建要求 3.生产管理和生活方便要求 3.生产管理和生活方便要求 4.安全、 4.安全、卫生要求 安全 5.建筑艺术要求 5.建筑艺术要求 6.环境质量要求 6.环境质量要求 建设场地条件 1.地形、地质、水文、 1.地形、地质、水文、气象等自 地形 然条件 2.交通运输条件 2.交通运输条件 3.动力供应和给排水条件 3.动力供应和给排水条件 4.施工建设条件 4.施工建设条件 5.厂际协作条件 5.厂际协作条件 6.城镇或工业区、 6.城镇或工业区、居住区规划条 城镇或工业区 件
二、厂区划分
生产区: 生产区:主要车间厂房及其毗连紧密的辅 助车间厂房和少量动力车间厂房(水泵房、 助车间厂房和少量动力车间厂房(水泵房、 水塔或冷冻站等)。 )。其应处在厂址场地的 水塔或冷冻站等)。其应处在厂址场地的 中部,也是地势地质最好的地带。 中部,也是地势地质最好的地带。
表3—3厂区划分图 3
第三章 食品工厂总平面设计
教学目标
★通过本章的学习,学生应了解食品工厂总平面设计的任
务和内容;
★掌握总平面设计的原则及方法; ★掌握食品工厂总平面布置的形式和步骤; ★了解总平面布置的技术经济指标及有关参数; ★掌握总平面布置图绘制的基本方法。

《平面设计》第一部分 AI

《平面设计》第一部分  AI

第一章 AI基本功能与操作介绍
三、浮动调板
·“属性”调板(图1-1-3):选择“窗口”——“属性”或按快捷键 『Ctrl+F11』,调出“属性”调板,该调板可被用作控制对象输出分辨率 及显示对象中心点与否等属性。
·“外观”调板(图1-1-4):执行“窗口”——“外观”或按快捷键 『Shift+6』,调出“外观”调板,该面板可被用作预览当前选中图形对 象的填充情况、描边和透明度属性等,亦可利用该调板修改其选中的图 形属性。
(2)绘图工具组(图1-1-1-2)
二、工具箱(图1-1-1)
(5)填充工具组:(图1-1-1-5)
(3)图形编辑工具组(图1-1-1-3)
(6)网络与视图工具组:(图1-1-1-6)
第一章 AI基本功能与操作介绍
二、工具箱(图1-1-1)
工具箱在打开AI软件后通常会位于页面的左侧,点击菜单栏:窗 口-工具,可显示或关闭工具箱。右下角带一个黑色小三角的工具 表示该工具有子工具,按住Alt键并用鼠标左键单击该工具可在主 工具和子工具之间来回切换。
第一章 AI基本功能与操作介绍
三、浮动调板
·“3D效果”调板(图1-1-11):选择“窗口”——“3D效果”,调出“3D 效果”调板,可通过该调板为绘制的图形添加各种默认的图形样式效果。 ·“色板”调板(图1-1-12):选择“窗口”——“色板”,调出“窗口” 调板,可通过该调板存储用户自定义颜色、渐变或图案。
组选择工具:
组选择工具是用来选择成组图形内的子图形的。
魔术棒工具:快捷键Y。用魔术棒工具可以选择相似填充颜色、相
似描边或透明属性的对象。
套索工具:快捷键Q。按住鼠标左键并拖动鼠标,形成不规则的选
择区域,区域内被框选的锚点或路径片段为被选中状态。

,第二篇 第一章平面设计

,第二篇 第一章平面设计
目录
度来确定。
民用建筑的房间,窗台高度一般为900mm左右;
上页
幼儿园窗台高度为600mm左右;
展览建筑的房间,窗台高1800mm以上,以满足
下页
采光和布置展品的需要。 一些风景建筑、公共建筑的公共空间,如餐厅、 多功能厅、大堂等,为使室内阳光充足及观景需要, 常降低窗台高度或做成落地窗。
窄长条的窗洞往往是图书馆书库的 识别标志, 这是由内部书架的排列及光照需要 形成的
主要卧室,要求床能够双向布置,因此开间尺寸 应保证床在横向布置后,剩余的墙面还能开设一个门, 常取3.30m,进深方向应考虑竖向两张床.或者横竖两 张床中间加床头柜或衣柜.,常取4.50m左右。 小卧室则必须保证竖放一张单人床后还能开设一 扇门,故开间尺寸通常取2.40m—3.00m。
医院病房的开间进深尺寸主要是满足病床的布置 和医护活动的要求,3—4人病房开间尺寸常取3.30m— 3.60m,6-8人病房开间尺寸常取5.70m—6.00m
2、工作学习房间:办公室、教室、实验室、阅览室等
3、公共活动房间:商场营业厅、剧院、电影院的观众 厅、休息厅、博物馆展览馆中的陈列馆、展厅等 生活工作学习的房间:安静、少干扰,由于人 在其中停留时间长,希望有较好的朝向 公共活动房间:人流集中,出入频繁,人活动 面积及其交通组织比较重要,特别是人流的疏散 问题较为突出
种方式。
本章主要内容
1.1
建筑物使用部分的平面设计 1.2 建筑物交通联系部分的平面设计 1.3 建筑平面的组合设计
建筑物平面图的形成
从组成平面各部分的使用性质来分析
主要使用房间:住宅的起居室、卧室、
使用部分
教学楼的教室、办公室,商业建筑
中的营业厅 辅助使用房间:公共建筑中的卫生 间、贮 藏室及其他服务性房间,住宅 中的厕所、厨房,及各种设备用房

工业企业总平面设计规范

工业企业总平面设计规范第一章总则第1. 0. 1条为使工业企业总平面设计,遵循国家有关法律、法规和方针、政策,统一工业企业总平面设计的原则和技术要求,做出符合国情、布置合理、生产安全、技术先进、经济效益、社会效益和良好的设计,制定本规范。

第1. 0. 2条本规范适用于工业企业新建、改建及扩建的总平面设计。

对工业企业在总平面设计中的特殊要求,可根据本规范的规定,制定本部门、本行业的规范。

第1. 0. 3条工业企业总平面设计,必须贯彻执行十分珍惜和合理利用土地和方针,因地制宜,合理布置,节约用地,提高土地利用率。

可利用荒地的,不得占用耕地;可利用劣地的,不得占用好地。

第1. 0. 4条改建、扩建的工业企业总平面设计,必须合理利用、改造现有设施;力求通过改建、扩建,使工业企业总平面布置更趋于合理,并应减少改建、扩建工程设施对生产的影响。

第1. 0. 5条工业企业总平面设计,必须进行多方案技术经济比较,择优确定其设计方案。

第1. 0. 6条工业企业总平面设计,除执行本规范外,尚应符合国家现行的防火、安全、卫生、交通运输和环境保护等有关标准、规范的规定。

在设防烈度六度及以上地震区、湿陷性黄土地区、膨胀土地区、软土地区和永冻土地区等特殊自然条件地区建设工业企业,尚应附合国家现行的有关规范的规定。

第二章厂址选择第2. 0. 1条厂址选择必须符合工业布局和城市规划的要求,按照国家有关法律、法规及建设前期工作的规定进行。

第2. 0. 2条居住区、交通运输、动力公用设施、废料场及环境保护工程等用地,应与厂区用地同时选择。

第2. 0. 3条厂址选择应对原料及辅助材料的来源、产品流向、建设条件、经济、社会、人文、环境保护等保种因素进行深入的调查研究,并应对其进行多方案技术经济比较,择优确定。

第2. 0. 4条厂址宜靠近原料、燃料基地或产品主要销售地。

并应有方便、经济的交通运输条件,与厂外铁路、公路、港口的连接,应短捷,且工程量小。

PhotoshopCS6平面设计基础教程 第1章 图像处理基础


中,然后释放鼠标左键。
• 通过快捷菜单:选择需要打开的文件,单击鼠
标右键,在弹出的快捷菜单中选择【打开方式】
/【Adobe Photoshop CS6】命令。
选择【文件】/【新建】命令或•按通【过C菜tr单l+N命】令键:,选打择开【“文新件建】”/【对打话开框】,命设令置,好相
单击
按钮即可新建空白文在件打。开的“打开”对话框中选择需要打开的文
● PSD(*.PSD)格式:该格式是Photoshop自身生成的文件格式,是唯一支持所有颜色模式的格 式。以PSD格式存储的图像文件包含图层、通道等信息。 ● TIFF(*.TIF、*.TIFF)格式:该格式可以实现无损压缩,是图像处理常用的格式之一,该图像格 式很复杂,但对图像信息的存储灵活多变,支持很多色彩系统。 ● BMP(*.BMP)格式:该格式是Windows操作系统的标准图像文件格式,能够被多种应用程序支 持,且包含丰富的图像信息,几乎不压缩,但文件所需的存储空间较大。 ● JPEG(*.JPG、*.JPEG、*.JPE)格式:该格式是一种有损压缩格式,支持真彩色,生成的文件 较小,是常用的图像文件格式之一。 ● GIF(*.GIF)格式:该格式是一种无损压缩格式。GIF格式的图像文件较小,常用于网络传输, 网页上使用的图像大多是GIF和JPEG格式。 ● PNG(*.PNG)格式:该格式可以使用无损压缩方式压缩图像文件,支持24位图像,能够产生透 明背景且没有锯齿边缘,图像的质量也较好。 ● EPS(*.EPS)格式:该格式是一种跨平台格式,可以同时包含像素信息和矢量信息。
件,然后单击
按钮。
• 通过最近使用过的文件:选择【文件】/【最
近打开文件】命令,显示最近打开过的10个文
件,选择需要打开的文件。

平面设计的规章制度

平面设计的规章制度第一章总则第一条为规范平面设计工作,提高设计质量,保障设计效果的实施,制定本规章。

第二条平面设计是指利用图形、色彩、文字等元素进行创意表达的艺术设计工作。

第三条平面设计应符合美学原则、传播原则和市场原则,具有艺术性、传达性和实用性。

第四条平面设计应遵守国家法律法规和相关制度规定,尊重人民的民族风俗和道德风尚。

第五条设计人员应具备相应专业知识和技能,遵守职业道德,积极学习提升自身水平。

第六条平面设计作品的知识产权归设计人员所有,未经允许不得擅自使用、复制或篡改。

第七条对于违反本规章的设计行为,将依据相关规定进行处理,并承担相应的法律责任。

第二章设计管理第八条设计机构应建立设计管理制度,明确设计流程、责任分工和验收标准。

第九条设计机构应建立设计人员档案,包括从业经历、作品集、职业资格等信息。

第十条设计人员应按照任务要求,量身定制设计方案,确保设计效果的实现。

第十一条设计机构应对设计人员进行定期培训,提高设计水平和服务意识。

第十二条设计机构应建立设计作品档案库,保留相关设计资料和作品样本。

第三章设计要求第十三条设计作品应具有鲜明的主题和独特的创意,符合客户需求和市场定位。

第十四条设计作品应合理运用图形、色彩、文字等设计元素,表达清晰、统一。

第十五条设计作品应准确传达信息,引起观众共鸣,达到预期的传播效果。

第十六条设计作品应符合印刷要求,版面整洁、排版合理、印刷清晰。

第十七条设计作品应遵守审美原则,避免不良或低俗内容,提高文化品位。

第四章设计流程第十八条设计机构应在接到设计任务后,与客户进行需求确认和设计范围确定。

第十九条设计机构应组织设计人员进行调研、方案设计、初稿制作和定稿确认。

第二十条设计机构应根据客户要求,及时进行修改和调整,保证设计效果的实现。

第二十一条设计机构应制定设计计划、时间表和项目进度,保障设计工作的顺利进行。

第二十二条设计机构应在设计完成后,与客户进行验收确认,及时完善设计工作。

平面设计第一章


第三节 平面构成是构成和设计的基础环节
构成课的种类按其研究的性质和特点来分可以分为平面构成、立体构成和 色彩构成。但将三者结合起来,可以应用到各种设计门类中去。 包装设计 构成 平面构成 立体构成 色彩构成 应用设计 广告设计 标志设计
服装设计
书籍装帧 产品造型
室内设计
景观设计 …

材料和工具 由于造型表现在多数情况下,都是使用颜料在纸上来进行,所以暂且将平 面构成的材料分成着色材料及被着色材料(纸张):
描绘用具-毛笔、毛刷、铅笔、钢笔、蜡笔、粉彩笔、 作图相关 器具 炭精笔、针管笔等 尺 类-直尺、丁字尺、三角板、曲线板、圆规等 计测用具-比例尺等
喷画用具-喷枪装置等 加工器具 精密仪器-相机、荧光幕等
刀削工具-剪刀、美工刀、锉刀、研磨机等其他工艺机器
挖洞工具-锥子、打孔机、穿平面构成的内容
平面构成作为一门基础的造型课程,其内容以思维的训练为主,其
中虽然包括大量的动手操作的内容,但这些实践大多从最基本的造 型元素入手去探讨形态最为本质的问题,即抽象内容与形式的表现。 这种从非常具体的内容引发抽象思维的探讨,为其他专业的训练打 下重要的基础。 基础绘画(具象) 设计(具象到抽象再回到具象)
颜 色料 染 涂 料-广告颜料、水彩颜料、 油画颜料、印刷油墨等 料-奇异笔、马克笔、染料等 料-调和漆、透明漆等
剪贴材料-色纸等
其他 各种材料-夹板、塑胶板、软片、 金属板、玻璃板、镜子、 布、铝箔等
画 纸张
纸-画用纸、厚纸板等
印刷用纸-铜板纸等 剪贴用纸-玻璃纸、皱纹纸、 布纹纸、玻璃胶带、 其 他-特殊用纸等
结论:
构成的定义: 在指定空间内创造理想的形态,或是将形态要素按照 一定的法则进行分解,排列,组合,从而构成 理想形态造型的基础训练。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

图1.5 图标设计
图1.6 界面设计
平面设计教学
4.在网页设计中的应用 Photoshop可用于设计和制作网页页面,如图1.7所示。将制作好的页面导入到 Dreamweaver中进行处理,再用Flash添加动画内容,便可生成互动的网站页面。
图1.7 图标设计
平面设计教学
5.在数码摄影后期处理中的应用 作为最强大的图像处理软件,Photoshop可以完成从照片的扫描与输入,到校色、图 像修正,再到分色输出等一系列专业化的工作。不论是色彩与色调的调整,照片的校 正、修复与润饰,还是图像创造性的合成,在Photoshop中都可以找到最佳的解决方法, 如图1.8和图1.9所示。
亮度。亮度是唯一能影响灰度图像的因素。当灰度值为0(最小值)时,
生成的颜色是黑色;当灰度值为255(最大值)时,生成的颜色是白 色。图1.14所示的图像为彩色图像,图1.15所示的图像为灰度模式
的黑白图像。
平面设计教学
图1.14 彩色图像
图1.15 灰度图像
平面设计教学
2) 位图模式 位图模式包含黑色和白色两种颜色,所以其图像也叫黑白图像。由于位图模式只有黑色 和白色表示图像的像素,在进行图像模式的转换时会失去大量的细节,因此, Photoshop提供了几种算法来模拟图像中失去的细节。在宽、高和分辨率相同的情况下, 位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB颜色模式的1/22以下。将彩色图
图1.10 模型贴图
平面设计教学
7.在效果图后期制作中的应用 制作建筑效果图时,渲染出的图片通常都要在Photoshop中做后期处理。例如,人物、 车辆、植物、天空、景观和各种装饰品都可以在Photoshop中添加,这样不仅节省渲染 时间,也增强了画面的美感,如图1.11所示。
图1.11 photoshop在建筑效果图的应用
平面设计教学
图1.12 原位图图像
图1.13 放大8倍后的图像
平面设计教学
2) 矢量图
矢量图是使用数学方式描述的曲线,以及由曲线围成的色块组成的面向对象的绘图图 像。矢量图中的图形元素叫做对象,每个对象都是独立的,具有各自的属性,如颜色、 形状、轮廓、大小和位置等。由于矢量图与分辨率无关,因此无论怎样改变图形的大 小,都不会影响图形的清晰度和平滑度。 图1.13为原图放大4倍后的效果。
图1.13 矢量图放大后效果
平面设计教学
2. 像素 “像素”(Pixel)是由Picture和Element这两个单词所组成的,是用来计算数码影像的一 种单位。如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续的浓淡阶调,我们若把影像放大 数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成的,这些小方点就 是构成影像的最小单位—“像素”(Pixel)。
图1.4 艺术插画
平面设计教学
3.在界面设计中的应用 从以往的软件界面、游戏界面,到如今的手机操作界面、MP4与智能家电等界面设计 都伴随着计算机、网络和智能电子产品的普及而迅猛发展。界面设计与制作主要是用 Photoshop来完成的,使用Photoshop的渐变、图层样式和滤镜等功能可以制作出各种 真实的质感和特效,如图1.5和图1.6所示。
平面设计教学
5) RGB颜色模式 RGB颜色模式使用RGB模型为图像中的每个像素分配一个色彩强度值。在8位/通道的 图像中,彩色图像中的每个RGB(红色、绿色、蓝色)分量的强度值为0~255。例如, 一种明亮的绿色R值为10,G值为250,B值为20。当这3个分量的值相等时,产生灰色; 当所有分量的值均为255时,产生纯白色;当这些值都为0时,产生纯黑色。RGB颜色 模式是Photoshop最常用的一种模式。在RGB颜色模式中,三种颜色叠加时会自动映 射出纯白色。 6) CMYK颜色模式
图案仿色:此方法可以使用图案来代表不同灰度。
扩散仿色:将大于50%的灰度像素转换成黑色,将小于50%的灰度像素转换成白色。 转换过程中 的误差会使图像出现颗粒状的纹理。 半调网屏:选择此项转换位图时会弹出对话框,在其中可以设置频率、角度和形状。 自定图案:可以选择自定义的图案作为处理位图的减色效果。选择该项时,下面的 “自定图案”选项会被激活,在其中选择相应的图案即可。
平面设计教学
4. 颜色模式的各项应用 本小节主要讲解处于不同颜色模式时的图像效果,以及在相应颜色 模式下的图像应用。在Photoshop中的色彩模式有8种,分别为灰 度模式、位图模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB颜色模式、 CMYK颜色模式、Lab颜色模式和多通道颜色模式。 1) 灰度模式 灰度模式由0~256个灰阶组成。当一个彩色图像转换为灰度模式 时,图像中的色相及饱和度等有关色彩的信息将被消除掉,只留下
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
平面设计教学
4) 索引颜色模式 索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时, Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图 像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用 仿色(即以现有颜色来模拟该颜色。) 尽管调色板有限,但索引颜色能够在多媒体演示文稿、Web页中尽可能保持所需的视 觉品质的同时,减少文件大小。在这种模式下只能对图像进行有限的编辑,如需进行 大量的编辑,应先临时将图像转换为RGB颜色模式。索引颜色文件可以存储为 Photoshop、BMP、DICOM、GIF、Photoshop EPS、大型文档格式(PSB)、PCX、 Photoshop PDF、Photoshop Raw、Photoshop 2.0、PICT、PNG、Targa或TIFF等
图1.1 书籍装帧图
图1.2 广告创意图
平面设计教学
2.在插画设计中的应用 电脑艺术插画作为IT时代的先锋视觉表达艺术之一,其触角延伸到了网络、广告、CD 封面甚至T恤,插画已经成为新文化群体表达文化意识形态的利器。使用Photoshop可 以绘制风格多样的插图,如图1.3和图1.4所示。
图1.3 书籍插画
3. 分辨率
图像分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸所包含的像素点。例如,图像的 分辨率是150 ppi时,就是每英寸包含150个像素点。图像的分辨率越高,每英寸包含
的像素点就越多,图像就有更多的细节,颜色过渡也就越平滑。同样,图像的分辨率
越高,图像的信息量就越大,文件也就越大。图1.14所示的图像为两幅相同的图像, 其分辨率分别为72 ppi和300 ppi。
格式。
平面设计教学
在将一张RGB颜色模式的图像转换成索引颜色模式时,会弹出如图1.18所示的“索引 颜色”对话框。
图1.18 “索引颜色”对话框
平面设计教学
“索引颜色”对话框中各项的含义如下: (1) 调板:用来选择转换为索引模式时用到的调板。 颜色:用来设置索引颜色的数量。 强制:在下拉列表中可以选择某种颜色并将其强制放置到颜色表中。 (2) 选项:用来控制转换索引模式的选项。 杂边:用来设置填充与图像透明区域相邻的消除锯齿边缘的背景色。 仿色:用来设置仿色的类型,包括无、扩散、图案、杂色。 数量:用来设置扩散的数量。 保留实际颜色:勾选此复选框,转换成索引模式后的图像将保留图像的实际颜色。
平面设计教学
第一章 Photoshop软件的认识
讲师:钱思静
平面设计教学
1.1 Photoshop软件简介 1.2 Photoshop的应用领域 1.3 Photoshop的相关概念
平面设计教学
1.1 Photoshop软件的简介
Adobe Photoshop是当前使用最广泛的图像处理软件。生活中随处可见的精美图 片、海报、广告宣传品等,大都离不开Photoshop的参与。我们也可以用Photoshop 处理自己的照片,创作平面作品等。为了适应飞速发展的数字化时代,Adobe公司在 不断地更新Photoshop,最新推出的Photoshop CC,除去Photoshop CS6中所包涵 的功能,还新增了相机防抖动功能、CameraRAW功能改进、图像提升采样、属性面 板改进等功能,以及Creative Cloud,即云功能。 学习Photoshop软件与学习其他软件一样,都要先了解该软件的基础部分。所以 本章首先介绍Photoshop的基础知识,包括工作界面、相关概念、文件的基本操作和 图像的基础处理等,以便同学们在后面章节的学习中能够更好地掌握Photoshop。
像转换成位图模式时,首先要将彩色图像转换成灰度模式来去掉图像中的色彩,在转
换成位图模式时会出现如图1.16所示的“位图”对话框。
图1.16 “位图”对话框
平面设计教学
“位图”对话框中各项的含义如下: (1) 输出:用来设定转换成位图后的分辨率。 (2) 使用:用来设定转换成位图后的5种减色方法。 50%阈值:将大于50%的灰度像素全部转化为黑色,将小于50%的灰度像素全部转 化为 白色。
平面设计教学
常用的分辨率单位为dpi(dots per inch),即每英寸所包含的点,是输出分辨率单位,针 对输出设备而言。一般喷墨彩色打印机的输出分辨率为180 dpi~720 dpi,激光打印 机的输出分辨率为60 dpi~300 dpi。通常扫描仪获取原图像时,设定扫描分辨率为 300 dpi就可以满足高分辨率输出的需要。要给数字图像增加更多原始信息的唯一方法 就是设定大分辨率重新扫描原图像。 打印分辨率是衡量打印机打印质量的重要指标,它决定了打印机打印图像时所能表现 的精细程度,它的高低对输出质量有重要的影响。因此在一定程度上来说,打印分辨 率也就决定了该打印机的输出质量。分辨率越高,其反映出来可显示的像素个数也就 越多,可呈现出更多的信息和更好、更清晰的图像。
(1) 类型:用来选择双色调的类型。
(2) 油墨:可根据选择的色调类型对其进行编辑。单击油墨1后的曲线图标,会打开 “双色调曲线”对话框,通过拖动曲线来改变油墨的百分比;单击油墨1后的颜色图标, 会打开 “选择油墨颜色:”对话框;单击油墨2后的颜色图标,会打开 “颜色库”对话 框。 (3) 压印颜色:相互打印在对方之上的两种无网屏油墨。单击“压印颜色”按钮,会弹 出 “压印颜色”对话框,在对话框中可以设置压印颜色在屏幕上的效果。
相关文档
最新文档