flash的火焰效果.
第一单元第六课燃烧的火焰关键帧动画PPT优秀课件

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效果图2:扇动翅膀的蜻蜓
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• 二、使用关键帧动画制作“影片剪辑”动画:
• 下面制作“扇动翅膀的蜻蜓”关键帧动画: • 1、新建一个名为“蜻蜓翅膀”的影片剪辑元件。 • 2、在“蜻蜓翅膀”的元件编辑模式下,在第1帧处使用绘图
工具和着色工具在舞台上绘制蜻蜓图形。 • 3、在第2帧处插入关键帧,用“箭头工具”修改蜻蜓翅膀图
• 1、执行菜单中的[修改]-[文档]命令,弹出[文档属性]对话框, 把“背景色”设置为黑色。
• 2、选中图层第1帧,在第1帧处用绘图工具和着色工具在舞 台上绘制火柴和火焰的图形。
• 3、在第2帧处插入关键帧,使用“箭头工具”修改火焰形 状,使第一帧和第二帧中的火焰形状不同,产生火焰晃动效 果。
• 4、在第3帧处插入关键帧,继续用“箭头工具”修改火焰 形状,使第2帧和第3帧中的火焰形状也不相同。
2
第六课 燃烧的火焰
——关键帧动画
3
• 在flash中,关键帧动画是除了移动渐变动画、形 状渐变动画之外,经常使用的一种动画表现手法, 主要用于制作一些动感强烈的flash动画。
• 关键帧动画是在时间轴上逐帧绘制帧内容关逐帧 显示出来的一种动画。由于是一帧一帧地动画, 所以关键帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以 表现任何想表现的内容。我们可以用导入的静态 图片制作关键帧动画,也可以绘制出一帧一帧的 画面制作关键帧动画。
11
作业
• 1、制作教材பைடு நூலகம்的三个例子。
12
像,swf动画等 • (2)、绘制矢量关键帧动画 • (3)、文字关键帧动画 • 由于关键帧动画的帧序列内容不一样,所以不仅增加了制作负担而且最终输出的文
Flash实用技巧之蜡烛制造

Flash实用技巧之蜡烛制造实例效果:本例是通过蜡烛燃烧及熄灭时的效果给大家讲述Flash制作中的一些很实用的方法和技巧。
虽然蜡烛在生活中已不多见了,但这些技巧的用途还是很广泛的,如影片的重放技巧,火焰、烟的制作方法,颜色的使用技巧等。
效果预览:点击这里预览效果预览图效果截图预览(播放请点击这里)以下元件的图片如不做说明,场景的缩放比例均为100%。
设计步骤:打开FlashMX。
按快捷键Ctrl+J,设置场景为450px×280px,黑色,帧速率12fps。
一、设计元件1.制作烛台。
按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“烛台”的Graphic符号。
然后在“烛台”的场景里按快捷键Ctrl+R导入一个烛台。
见效果预览图。
2.制作火焰。
按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“烛火”的Movie Clip符号。
为了方便制作,提高效率,在制作之前我们先来看一下“烛火”影片剪辑里层的结构,如图1所示。
图1 “烛火”的层结构图根据图1,新建四个层,然后分别给它们命名。
※设计内焰。
技巧提示:制作火焰的大小的变化,要用到Shape(形变)运动的概念。
但是Shape运动会使文件体积增大,所以在影片中最好少用。
首先,按快捷键Shift+F9打开Color Mixer面板,并进行如图2的设置。
图2 Color Mixer面板的设置图2中显示的是右边滑块的设置,颜色值为#E8F080,颜色透明度为80%;左面滑块为蓝色,Alpha值为0%。
在“内焰”层画上一个形状如左下图的内焰,大小为7 px X 12 px,X轴的值为0;Y轴的值为-8。
然后用油漆桶工具浇灌颜色,并用颜色转变按钮选中火苗后调节颜色,如右下图所示(此为400%的图片)。
图3 蓝色火苗设计接下来,分别选中第5、9、13帧按F6插入关键帧,再选中第1、5、9帧,然后在Properties面板里的Tween下拉菜单中选择Shape 命令。
接着按快捷键Ctrl+I打开Info面板,把第5帧火苗的大小设置为6 px X 16 px,X轴的值不变;Y轴的值为-10 px,把第9帧火苗的大小设置为8 px X 15 px,X轴的仍为0 px;Y轴的值为-9 px。
用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰

用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰☆曹百晶酒精灯是中学实验常用的实验器材,因此被广泛地运用在物理、化学和生物等学科需要加热的实验中。
特别是在制作物理、化学和生物各科教学课件时,凡是涉及到加热的实验,为了使酒精灯加热过程栩栩如生,都缺少不了酒精灯火焰动画。
下面介绍在Flash MX中制作酒精灯火焰动画的过程。
一、制作酒精灯火焰的中焰动画按Ctrl+F8键,在弹出的“创建新元件”对话框中设置“名称”为“火焰动画”,“行为”为“影片剪辑”,单击“确定”,进入该元件的编辑窗口。
双击“图层1”层的名称,将图层名称改为“中焰”。
单击“绘图”工具栏上的“铅笔工具”按钮,在该工具栏下方的“选项”区中设置“铅笔模式”为“墨水”,在舞台上绘制如图1所示的图形,为该图形填充棕色并删除边框线,表示火焰的中焰图形。
二、制作酒精灯火焰的内焰动画选中图1所示的图形,按住Ctrl键不放,向右拖动鼠标复制出一个相同的图形,为该图形填充浅棕色,使用“绘图”工具栏上的“任意变形工具”将该图形缩小,表示火焰的内焰图形(如图2)。
选中内焰图形,按Ctrl+X键将其剪切,在“中焰”层上新建一个图层,设置图层名称为“内焰”,按Ctrl+Shitt+V键将在原处剪切的图形粘贴,并将该图形拖到中焰图形中(如图3)。
完成后,将“内焰”、“中焰”图层锁定。
三、制作酒精灯外焰动画在“中焰”图层下新建一个图层,设置图层名称为“外焰”,继续使用“铅笔工具”,绘制一外焰图形。
在“混色器”面板中设置“填充样式”为“线性”,创建棕白渐变色,并为该图形填充此渐变色,使用“绘图”工具栏上的“填充变形工具”,调整填充色的方向和大小,并删除该图形的边框线,绘制火焰的外焰图形(如图4)。
四、制作酒精灯火焰动画分别在“内焰”、“中焰”、“外焰”图层的第5帧和第10帧,按F6键新建关键帧,使用“绘图”工具栏上的“箭头工具”改变第5帧和第10帧中的火焰形状(如图5)。
在“内焰”图层的第1帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“拷贝帧”命令,复制该帧中的内容,在该图层的第15帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“粘贴帧”命令,使该帧与第1帧中的内容相同。
FLASH制作烟花效果教程

一、新建FLASH文档设置文档属性:点属性面板,设置场景尺寸为默认550*400 ,背景颜色为黑色,帧频为12。
二、制作元件:1、制作烟花图形元件(1)烟花1:A.插入-新建元件:起名烟花1,行为:图形确定。
进入图形元件烟花1的编辑区。
B.工具栏:直线工具,笔触颜色自定(浅颜色为好)粗细为极细线。
在工作区绘制出烟花花型(关闭吸附工具)调整两条线的距离,换黑箭头工具,调整烟花条的形状,如图2:C.工具栏,颜料桶工具,颜色大红,填充,然后去掉边线,一个漂亮的烟花就做好了,如图3:(2)烟花2:A.点窗口-库在库面板找到图形元件烟花1,点右键-复制,这时会复制一个新元件.在浮动面板上改名为烟花2,行为:图形确定进入图形元件烟花2的编辑区。
B.用黑箭头工具调整每条烟花形状,按住Alt键细心调整,如图4:(3)红遮照:插入-新建元件,起名红遮照,行为图形。
工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。
自左向右色马为:#FF0000 Alpha为0%;#FF0000 Alpha为100% ;#FEBA76 Alpha为100%色块位置如图5:按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。
(4)蓝遮照:插入-新建元件:起名蓝遮照,行为图形工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。
自左向右色马为:#FFFFFF,Alpha为100%;#0000FF, Alpha为100%;#FFFFFF,Alpha为100%色块位置如图6:按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。
(5)黄遮照:插入-新建元件:起名黄遮照,行为图形。
工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。
自左向右色马为#000000,Alpha为100%;#FF6600,Alpha为100%;#FFFF00,Alpha为100%色块位置如图7:按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。
flash的火焰效果

上午突然有点灵感,做了一个火焰效果。
看看,大家喜欢不?如果感兴趣。
请认真看完此篇文章,这样你就能做出这种效果了。
演示地址:/taoshaw/study/fire_text噢,如果你感兴趣。
就搬个板凳坐起,慢慢看吧。
很复杂的。
呵呵。
1、新建影片,设置背景为黑色。
帧频为50。
这里不一定的。
大小也不一定,根据你自己的TEXT的大小来。
2、新建一个元件。
用于做字体。
这里面的字体的制作过程比较复杂。
大家要认真看哦。
3、选择静态文本框。
设置字体、颜色等属性。
当然这里也不固定。
大家喜欢即可。
而且以后我们还要设置字的色相等。
4、然后在场景中,打上文本。
如果你感觉文本不够大。
可以使用自定义缩放工具来进行调节。
5、选择墨水瓶工具,然后设置属性。
这里的线条粗细可以适当调大点。
只要不过份就行了。
呵呵。
6、然后给文本描上边框。
7、选择选择工具。
把场景中的东东选中吧。
8、将线条转化为填充。
这一步很关键的。
只有这样,我们才能继续加边框。
我们现的想法是让文本先出现空心字的效果。
如果有不懂的朋友这里要注意了哦。
这样可以做空心字的效果哦。
9、继续选择墨水瓶工具,设置线条的颜色为红色了。
只要跟刚才的线条颜色不一样即可。
这样是为了好区分。
但建议选择跟文字的颜色一样。
不是文字的边框哈。
10、描上边框。
11、使用选择工具,将里面的黄色线条轻轻的删掉吧。
12、使用任意变形工具,调节一下大小吧。
13、我们这个时候,就可以使用填充桶工具对他们进行任意填充了。
14、假设我们现在的填充样式如下。
15、新建一个元件。
把文本图形化。
16、把刚才建立的文本元件拖到场景中,设置色调。
17、继续创建元件。
18、把16步骤中所创建的元件拖到场景中,色调化。
19、新建一个图层,继续拖16步骤中的元件到场景中,跟第一个图层放置的位置一样。
然后设置滤镜效果。
20、设置图层叠加方式。
21、下面,我们来创建一个火焰的元件吧。
22、使用铅笔工具绘制出一个叶子型图形。
23、在第四帧中添加动作。
FLASH绚丽烟火的简单制作方法

FLASH绚丽烟火的简单制作方法1.新建一个图形元件,取名flare,在场景上画一个没有边框的圆,(如图)填充色如下图所示:其中最右边的色调是白色,Alpha值为100%,中间的紫色是:#8566E3,Alpha值是56%,左边的2色调都是白色,Alpha值为100% 。
2.新建一个影片剪辑元件,取名move,设第一层为引导层并在第一层上画下图所示的路径,在第二层上的第一帧上把刚建立的"flare"组件拖到场景上来放到路径的起始位置,(注意一定要把组件的中心点对准路径) 。
3.在第70帧的位置插入关键帧如下图:把flare组件放到路径的终点位置,同时稍微变形成图中样式。
4.新建一MC,取名“烟火”,在场景中把"move"组件拖到中心点位置,再复制一个如下图所示:5.新建一个MC组件,取名finished。
新建2个层"Layer2,Layer3",在Layer3的第一帧上插入关键帧,在场景中拖入"烟火"组件,使其中心点与场景的中心点对齐。
调出"Transform"面板,选中场景中组件,设置"Transform"面板如下参数:Rotate:-30,然后按红圈中的按钮11下,即旋转复制出11个mc,出现了下图中场景的图案。
按住"alt"键拖动Layer3的第一帧到Layer2的第二帧放开,我们就将Layer3的第一帧复制到Layer2的第二帧了。
6.在Layer3的第二帧上按"F5"键插入空帧,然后在Layer2的第二帧上加上一个actionscript语句:stop ();。
7.回到场景1(Scene 1),在第一帧中插入关键帧,把"finished"组件拖到场景中来,选中该组件,然后选择菜单"Modify"-->"Transform"-->"Edit Center"然后用鼠标把组件的中心点拖到如图的位置(白色圆圈内的十字就是组件的中心点) 。
FLASH技术在社区消防模拟灭火演练中的应用

FLASH技术在社区消防模拟灭火演练中的应用随着社会的发展,消防安全越来越受到人们的重视。
消防模拟灭火演练是一种非常有效的消防宣传和培训方式,通过模拟火灾事故,展示灭火器材的使用方法和灭火过程,提升公众消防安全意识。
而FLASH技术的运用,为社区消防模拟灭火演练带来了更好的效果和体验。
首先,FLASH技术可以用来展示火灾事故场景。
通过FLASH制作的火灾场景展示,可以非常逼真地再现真实的火灾现场情况,包括火焰、烟雾、火源等细节。
这样,公众可以更加真实地感受到火灾的凶险和紧迫性,从而更加重视消防安全工作。
其次,FLASH技术可以用来展示消防器材的使用方法。
在模拟灭火演练中,灭火器材的使用方法是非常关键的一步。
通过FLASH制作的消防器材演示视频,可以让公众更加清楚地了解各种消防器材的使用方法,提高消防器材的使用效率和成功率。
再次,FLASH技术可以用来展示灭火过程。
通过FLASH制作的灭火过程展示,可以非常清晰地展现灭火过程的每个步骤和细节,包括如何选择灭火器材、如何调整喷嘴的角度、如何灭火等。
这样,公众可以更加全面地了解灭火的流程和方法,提高自救逃生的能力和效率。
最后,FLASH技术可以实现交互操作。
在模拟灭火演练中,公众可以通过FLASH技术实现交互操作,比如选择不同的消防器材、调整喷嘴的角度、调整水流大小和方向等。
这样,公众可以更加深入地学习和掌握消防器材的使用方法和灭火过程,并且获得亲身体验。
总的来说,FLASH技术在社区消防模拟灭火演练中的应用,对于提高公众消防安全意识、加强消防安全教育和培训、增强公众自救逃生能力,都起到非常重要的作用。
随着技术的不断发展和更新,我们相信FLASH技术在消防模拟灭火演练中的应用将会越来越多样化、越来越实用化。
Flash动画4.3 任务三 实战范例――动感火苗

任务三实战范例――动感火苗应用逐帧动画表现比较精确的形变效果,如人物走路、火苗等,有天然的优势,因此只要应用得当,逐帧动画在动画创作中就能发挥特殊的作用。
范例简介本范例利用逐帧动画制作一个动感火苗动画,变化过程形象而且精细,范例效果如图11所示。
图11范例效果通过本例的学习,通过范例可以掌握制作逐帧动画的方法和技巧,并学习“绘图纸”功能的用法。
制作步骤1.新建影片文档和设置文档属性启动Flash CS3,创建一个新的Flash文档,在“属性”面板中设置背景颜色为蓝色,舞台大小为300×200像素,其他参数保持默认值。
2.绘制火苗形状(1)选择钢笔工具,在场景中绘制火苗的形状,然后使用选择工具靠近火苗边缘拖动调整火苗的形状,使其更加逼真。
如图13所示。
图13绘制火苗轮廓(2)选择颜料桶工具,打开“颜色”面板,设置填充颜色类型为“放射状”,在渐变定义栏的中间单击鼠标增加一个颜色指针,依次从左到右修改颜色的色值为“#FF6633”、“#FBB751”和“#FF9900”,Alpha值依次为“100%”、“70%”、“48%”,如图14所示。
接着填充火苗轮廓。
图14填充色设置(3)选择“渐变变形工具”,调整火苗的填充位置,如图15所示,接着将轮廓线删除。
图15调整火苗的填充3.添加关键帧单击选中第2帧,按F6键将其转为关键帧,运用同样的方法在3~5帧分别插入关键帧。
如图16所示。
图16添加关键帧4.修改形状(1)接下来运用“绘图纸”功能修改各关键帧上的形状。
选中第5帧,单击“绘图纸外观”按钮,打开“绘图纸外观”。
此时帧和场景区域都发生了变化,如图17所示。
图17打开绘图纸外观功能(2)单击选择第2帧,拖动“起始绘图纸外观”和“结束绘图纸外观”标记的指针至第1~5帧间,显示出重叠的帧形状,其中第2帧显示在前,其他帧以暗色调显示在后。
如图18所示。
图18拖动“绘图纸外观”标记(3)选中第2帧,单击“任意变形工具”中“封套”按钮,调整节点修改火焰的形状,然后用“渐变变形工具”修改填充色的中心和大小。
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上午突然有点灵感,做了一个火焰效果。
看看,大家喜欢不?如果感兴趣。
请认真看完此篇文章,这样你就能做出这种效果了。
演示地址:/taoshaw/study/fire_text
噢,如果你感兴趣。
就搬个板凳坐起,慢慢看吧。
很复杂的。
呵呵。
1、新建影片,设置背景为黑色。
帧频为50。
这里不一定的。
大小也不一定,根据你自己的TEXT的大小来。
2、新建一个元件。
用于做字体。
这里面的字体的制作过程比较复杂。
大家要认真看哦。
3、选择静态文本框。
设置字体、颜色等属性。
当然这里也不固定。
大家喜欢即可。
而且以后我们还要设置
字的色相等。
4、然后在场景中,打上文本。
如果你感觉文本不够大。
可以使用自定义缩放工具来进行调节。
5、选择墨水瓶工具,然后设置属性。
这里的线条粗细可以适当调大点。
只要不过份就行了。
呵呵。
6、然后给文本描上边框。
7、选择选择工具。
把场景中的东东选中吧。
8、将线条转化为填充。
这一步很关键的。
只有这样,我们才能继续加边框。
我们现的想法是让文本先出现
空心字的效果。
如果有不懂的朋友这里要注意了哦。
这样可以做空心字的效果哦。
9、继续选择墨水瓶工具,设置线条的颜色为红色了。
只要跟刚才的线条颜色不一样即可。
这样是为了好区
分。
但建议选择跟文字的颜色一样。
不是文字的边框哈。
10、描上边框。
11、使用选择工具,将里面的黄色线条轻轻的删掉吧。
12、使用任意变形工具,调节一下大小吧。
13、我们这个时候,就可以使用填充桶工具对他们进行任意填充了。
14、假设我们现在的填充样式如下。
15、新建一个元件。
把文本图形化。
16、把刚才建立的文本元件拖到场景中,设置色调。
17、继续创建元件。
18、把16步骤中所创建的元件拖到场景中,色调化。
19、新建一个图层,继续拖16步骤中的元件到场景中,跟第一个图层放置的位置一样。
然后设置滤镜效果。
20、设置图层叠加方式。
21、下面,我们来创建一个火焰的元件吧。
22、使用铅笔工具绘制出一个叶子型图形。
23、在第四帧中添加动作。
24、本元件的时间轴效果如下。
25、然后在第4、8、12帧分别调节元件的位置。
以及大小。
26、然后新建一个fife元件。
将步骤21开始中所创建的元件拖进来。
然后并分布在不同的位置。
复制一
些吧。
27、咦,你或许会问。
为啥是绿色的呢。
而且是线条呢。
这里我是为了显示方便,图层中使用显示线条轮
廓的方式来显示的。
28、在text_fire元件中。
新建一图层。
把刚建立的fire拖进来。
29、这是text_fire图层中时间轴效果。
30、继续创建一个元件,绘制另一种火焰的效果吧。
31、然后在每个帧分别设置火焰的效果。
32、下面,我们把文本元件再复制一下。
再用文本去遮照火焰效果。
33、回到场景中,这个时候。
拖出text_fire吧。
然后可能或许会感觉有些单调。
那么,我们再绘制一个
背景吧。
再加一些星光效果吧。
34、再添加代码,把右键屏蔽一下吧。
play();
fscommand("fullscreen", "true");
fscommand("showmenu", "false");
fscommand("allowscale", "false");
//================版权声明开始================//
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不过请转载时注明出处。
谢谢合作。
//================版权声明结束================//
//创建新右键菜单
myMenu = new ContextMenu();
//隐藏右键菜单
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.customItems.push(new ContextMenuItem("淘沙网:", PR));
Stage.scaleMode = ’noScale’;
function PR(obj, item) {
getURL("", "_blank");
}
//将新菜单赋予给场景
_root.menu = myMenu;。