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《动画短片剧本实训》课程标准

《动画短片剧本实训》课程标准

《动画短片剧本实训》课程标准一、课程概述:《动画短片剧本实训》课程为动漫设计专业开设的一门专业实训课。

在人才培养方案中,通过动画短片剧本实训理论的讲解和具体的写作指导,激发学生的创意思维,使其掌握动画短片剧本实训的基本规律,具备理解、分析剧本和一定的编写剧本能力,为其在之后本专业其他课程的学习和作品创作方面打下基础。

二、教学目标通过编剧理论讲解和具体写作练习,使学生掌握动画短片剧本实训基本规律,激发创意,培养视听思维,具备一定的文案编写能力,能够写出格式标准的剧本,为其后相关创作打好基础。

(一)知识目标1.了解剧本基本用途,明确剧本文案的格式规范。

2.掌握剧本语言的基本要求3.知道剧本中剧本主题的创作规律和表现方法4.知道剧本中角色塑造的创作规律和处理方法5.知道剧本中故事结构的类型和一般表现方法6.知道剧本中台词的创作规律和表现手法7.了解分镜头文字剧本的格式和语言要求。

(二)能力目标1.能够按照剧本创作的一般规律,结合自身创意能力和制作水平,形成具有一定可行性的动画剧本创意。

2.具备一定的理解、分析能力,能够从专业的角度了解动画剧本和动画制作之间的对应关系。

3.具有一定的动画创意能力和视觉思维能力。

4.能写出相对标准的动画短片文字剧本。

(三)素质目标1.培养学生勤于思考、留心周围事物,发现创意、积累创意的习惯。

2.培养学生持之以恒、坚持不懈、不怕反复精益求精的劳动精神。

3.培养学生具有视听性的文字表达能力。

4.培养学生熟悉动画短片创作前期工作规范。

5.让学生懂得团队配合的重要性。

6.培养学生分析和解决问题的能力。

7.培养学生对未来所从事的媒体行业的传播优质内容的责任感。

8.培养学生公益心,对环境问题的观众以及社会责任感等。

9.培养学生对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。

三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。

影视与动画制作培训

影视与动画制作培训

● 06
第6章 实践案例分享
成功案例解析
成功案例解析页面展 示了优秀作品背后的 制作过程,深入探讨 制作团队的协作与分 工,同时总结成功经 验并进行教训反思。
作品欣赏与评论
优秀作品片 段展示
精彩片段回顾
分享制作心 得与技巧交

经验分享
观众反馈与 专家点评
重点评价
制作团队互动
分组合作制 作小短片
粒子效果与流体动 力学
特效原理与应用实例 流体模拟技术介绍
精细纹理与自然光影 模拟
纹理处理方法与技巧 光影模拟效果展示
合成与后期处理
在影视制作中,合成 技术是不可或缺的一 部分。通过视频合成 技术和后期处理,可 以将各种元素融合在 一起,达到惊人的效 果。调色与特效增强 则能够提升影片的质 感,使其更加生动、 引人入胜。最终成品 的呈现和效果展示至 关重要,能否将制作 精神和创意完美呈现
视频剪辑与后期制作
打造精美细致的场景 学习特效制作
剪辑技巧与音视频处理 后期特效和修剪
总结
全面培训
涵盖多方面技能
就业竞争力
提升就业机会
创意思维
激发创作灵感
● 02
第2章 剧本创作与故事讲述
剧本写作基础
剧本写作是影视与动 画制作中的重要环节, 灵感来源及开发是创 作的基础,结构与情 节设计要点影响着故 事的连贯性和吸引力。 对白在剧本中扮演着 重要角色,掌握对白 的技巧能增强角色之 间的互动与冲突。
发布平台选择与适 应度调整
选择适合的发布平台能够 增加作品的曝光度,适应 度调整也是必不可少的环 节
观众反馈与市场推广
借助观众反馈,不断改进 作品,同时市场推广是让 更多人看到你的努力

《影视动画特效》课程标准

《影视动画特效》课程标准

《影视动画特效(A.E制作)》课程标准一、课程说明二、课程定位影视特效制作从制作技术上来说与舞美、道具一样都是为了营造电影动漫的视觉造型服务的,它的历史是与电影动漫同步的。

但在以往的电影动漫史上它只作为一种表现元素起辅助作用。

而在近些年来,伴随着数字制作技术的发展,数字电影特技呈现出的营造现实和再现奇观的表现能力,为电影特技提供了一个大显身手的舞台。

三、设计思路通过对本课程的学习,可以使学生掌握基本的录音和混音合成,以及影视动画特效制作方法,为动漫专业学生开辟了一条新的发展方向,同时也为他们就职拓宽了道路,使他们既能够胜任平面设计师、3D设计师等工作岗位外,又可担当录音师、剪辑师以及特效制作师等媒体工作。

四、课程培养目标完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力1、专业能力(1)了解影视动画特效基础知识;(2)了解影视特效软件基础;(3)掌握各种数据压缩方法和输出方法。

2.方法能力(1)结合数码摄影、采集、合成等技术,能独立编辑视频、音频和熟练运用软件的特技效果;(2)初步掌握影视动画合成技巧;(3)能够运用AE制作片头动画特效;(4)能够运用AE制作产品广告动画特效;(5)能够运用AE进行角色动画制作。

3.社会能力(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;(2)具有胜任设计工作良好的业务素质和身心素质;(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。

五、课程内容、要求及教学设计(一)课程整体设计(二)课程学习单元内容与要求六、课程考核与评价本课程考核分为平时成绩和期末成绩两个部分,分别占总评成绩的50%。

列表如下:(1)平时成绩包括:出勤、平时作业、实践操作出勤占总成绩10%。

迟到、早退一次扣1分,缺勤一次扣5分。

正常请假不扣分。

平时作业占总成绩20%,共计5次。

五次作业每次20分计算。

作业成绩等级分A、B、C、D四类。

《影视动画项目实训》课程标准

《影视动画项目实训》课程标准

《影视动画项目实训》课程标准-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN《影视动画项目实训》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要求而制定。

用于指导其课程教学与课程建设。

(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。

本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3DSMAX、PR、AE、PS等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影视后期制作、三维动画制作、影视动画特效制作、动画设计师等多个行业、工作岗位等工作。

(三)课程设计思路影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。

能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频,为此而设置这门课程。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。

随着计算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。

大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Dsmax、PR、AE、PS等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

项目设计以由影视动画为线索来进行。

教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

影视动画专业标准

影视动画专业标准

影视动画专业标准
影视动画专业标准主要包括以下方面:
1. 掌握基本的绘画技能,包括素描、色彩、构图等方面的基本功。

2. 熟练掌握各种动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,能够使用这些软件进行角色设计、场景绘制、动画制作等工作。

3. 了解动画制作流程,包括前期策划、剧本创作、角色设计、场景绘制、动画制作、音效制作等各个环节。

4. 具备良好的团队协作能力,能够与其他制作人员紧密合作,共同完成动画作品的制作。

5. 具备创新思维和创造力,能够根据市场需求和观众口味,创作出具有个性和创意的动画作品。

6. 了解影视行业的相关知识,包括影视制作技术、影视市场趋势等方面的知识。

7. 具备良好的沟通能力,能够与制片人、导演、演员等各方进行有效的沟通和协调。

8. 具备较高的艺术素养和文化修养,能够从不同角度和层次来理解和表达动画作品的主题和内涵。

9. 具备一定的市场营销意识,能够根据市场需求和观众口味,制定相应的营销策略和推广方案。

10. 了解版权法规和知识产权保护方面的知识,能够合理地保护自己的作品版权和知识产权。

以上是影视动画专业标准的主要内容,当然在实际学习和实践中,还需要不断积累经验和技能,不断提高自己的专业素养和能力。

影视动画教案

影视动画教案

影视动画教案影视动画教案一、教学目标:1. 了解影视动画的定义、分类和制作过程;2. 培养学生的艺术欣赏能力和创作能力;3. 培养学生的动手能力和团队协作精神;4. 提升学生的审美素养和综合能力。

二、教学内容:1. 影视动画的定义和分类;2. 影视动画的制作过程;3. 影视动画的艺术欣赏和创作。

三、教学重点和难点:1. 影视动画的分类和制作过程;2. 影视动画的艺术欣赏和创作。

四、教学方法:1. 情景教学法:通过展示不同类型的影视动画作品,引发学生的兴趣和好奇心;2. 合作学习法:组织学生分为小组,以小组为单位进行影视动画的制作和展示;3. 实践教学法:让学生亲自动手制作影视动画,提升他们的动手能力和实践经验。

五、教学过程:1. 导入(5分钟)引导学生讨论影视动画的定义和分类,并展示一些经典的影视动画片段。

2. 讲解影视动画的定义和分类(10分钟)通过PPT讲解影视动画的定义和分类,让学生对影视动画有更深层次的了解。

3. 讲解影视动画的制作过程(15分钟)讲解影视动画的制作过程,包括故事创作、人物设计、画面布局、动画制作、音效添加等环节,让学生了解影视动画的制作流程。

4. 制作影视动画(30分钟)将学生分为小组,每个小组设计并制作一个短片动画。

要求学生在小组中分工合作,将所学的影视动画制作技巧应用到实际创作当中。

5. 展示和评价(10分钟)每个小组展示他们制作的影视动画,其他小组进行评价和点评,提供建议和改进意见,以促进学生的进一步提升。

6. 归纳总结(5分钟)总结影视动画的制作过程和艺术特点,帮助学生加深对影视动画的理解和认识。

7. 作业(5分钟)布置作业:让学生观看一部影视动画作品,并写一篇观后感,分析影片的故事情节、人物形象和艺术风格。

六、教学评价:1. 学生的参与度:观察学生在课堂中的积极参与情况,包括提问、回答问题和展示作品等。

2. 学生的作品质量:评估学生制作的影视动画作品的质量和创意程度。

(完整word)影视特效AE课程标准

(完整word)影视特效AE课程标准

《影视特效After Effects》课程标准适用学制、专业:三年学制,动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业课程编号:XXXXXX学分数: 3一、课程性质《影视特效After Effects》是动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。

课程内容包括:After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等。

课程的基本任务是:使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。

同时,结合本课程专业技术性的特点,逐步培养学生团队合作能力和创新能力.二、课程目标(一)课程总目标通过本课程的学习,使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础,为学生将来在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础.(二)课程分目标1.知识目标(1)了解After Effects的特点及界面。

(2)了解影视视频特效制作的原理。

(3)掌握逐粒子动画的制作方法和应用.(4)掌握AE常见特效的制作方法和应用.(5)掌握色彩校正与抠像处理.(6)掌握扭曲与生成特效。

(7)艺术类特效的制作方法和应用。

(8)层与蒙版的制作方法和应用。

(9)关键帧动画的制作方法和应用。

(10)作品的渲染和输出。

2.能力目标(1)让学生能够了解现代动画设计与制作的发展趋势。

(2)让学生能够熟悉After Effects软件的操作应用。

(3)让学生能够掌握片头的设计及制作。

(4)让学生能够独立设计并制作简单特效.(5)让学生能够独立设计并制作复杂特效.(6)让学生能够与客户进行沟通,制定满足客户需求策划方案。

(7)让学生能够在动漫企业动画片制作团队中承担基础性的工作。

影视动画专业毕业实习大纲

影视动画专业毕业实习大纲

影视动画专业毕业实习大纲《影视动画专业毕业实习》教学大纲总学时:6周学分:6学分适用专业:影视动画专业一、大纲说明本大纲根据影视动画专业20xx年教学计划制订。

1、先修课程:大纲规定的全部理论教学课程2、后续课程:毕业设计二、实习的性质、目的与任务毕业实习是高等职业院校培养人才的一个重要实践性教学环节,通过实习,使学生接触生产、科研、企业管理等实际业务,了解社会、了解自己、达到理论与实践相结合,加深对专业的了解,拓宽知识面,提高分析问题和解决问题的实际能力。

毕业实习是本专业整个教学过程中对学生科学研究训练,是综合考查学生运用所学知识研究问题及分析问题的一个重要手段,是对学生的数学素质、应用科学的思维方法和计算技巧的一种检验,为将要撰写的毕业论文(设计)奠定重要的基础,也是直接检验学生掌握知识的程度、分析问题和解决问题的一份综合答卷。

1.实习目的与任务:(1)使学生了解数学知识和信息技术在生产实际中的应用情况,加深感性认识。

(2)通过实践,使学生学会分析和解决生产实际中遇到的问题,培养学生的创新精神和独立工作的能力。

(3)培养学生严肃认真的科学态度和严谨求实的工作作风,增强学生的综合素质以及对毕业后工作岗位的适应能力;(4)增强学生劳动观点、集体观念,培养学生正确的人生观,树立良好的社会责任感,引导学生建立正确的择业观。

(5)为学生进行毕业设计提供素材,收集资料。

(6)通过参与实际岗位的工作、学习,了解生产和社会实际,培养学生综合运用所学基础知识的基本技能,提高分析问题和解决实际问题的能力,为毕业后从事相关工作打下良好的基础。

2.相关理论课动画概述与原理、动画线描、角色造型与动态设计、动画运动规律、Photoshop图像辅助处理、动画设计稿绘制、手绘动画、原画基础、二维动画后期制作USAnimation、三维动画制作3DMax、Maya、二维动画数字背景制作、二维动画数字插画制作、多媒体后期合成技术等。

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《影视动画项目实训》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要求而制定。

用于指导其课程教学与课程建设。

(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。

本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3DSMAX、PR、AE、PS等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影视后期制作、三维动画制作、影视动画特效制作、动画设计师等多个行业、工作岗位等工作。

(三)课程设计思路影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。

能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频,为此而设置这门课程。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。

随着计算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。

大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Ds max、PR、AE、PS 等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

项目设计以由影视动画为线索来进行。

教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。

评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

(四)课程内容选取的依据一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。

将课程划分为三个学习情境。

把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。

1.学习情境中的知识点与现实密切相关学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。

2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。

学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。

3.注重学生的可持续发展能力4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。

二、课程目标(一)总目标能够利用3dsmax、PR、AE、PS等软件制作各种类型动画及动画特效,包括影视动画、动画特效、电视栏目动画、广告动画等适合在电视、电影、网络传播展示的各类动画作品。

(二)分目标1.知识目标(1)掌握动画制作的基本方法、基本操作方式;(2)掌握利用三维动画\特效制作的基本技能;(3)掌握利用三维软件制作二维动画的特点及方法。

(4)掌握利用三维软件、非编软件、合成软件对传统非数字动画进行数字化转变的技能及方法。

2.学生专业能力目标(1)熟练地运用三维软件及其他相关非编软件、合成软件进行影视后期特技效果制作;(2)培养学生搜集素材、阅读资料和利用资源的能力;(3)培养学生的自学能力;(4)能够根据要求制作出用户满意的各类动画作品。

3.方法能力和社会能力目标(1)热爱影视动画制作及艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;(2)具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通;(3)自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法;(4)社会责任心和环境保护;(5)具备良好的人文科学素养;(6)具有决策能力和执行能力;(7)利用网络、文献等获取信息的能力;(8)自我控制与管理能力;(9)制定工作计划的能力;(10)评估工作结果(自我、他人)的能力。

三、课程教学内容与学时安排四、教学实施(一)师资要求1.从事本课程教学的专任教师,应具备以下相关知识、能力和资质:1 )具备艺术设计类专业大学本科以上学历(含本科),并接受过职业教育教学方法论的培训,具备高校教师资格。

2)从事实践教学的主讲教师要具备在影视企业实际参与开发产品的经历。

3)具备Photoshop图形处理与合成作品制作方面的相关知识。

4)具备教学组织、管理及协调能力。

2.从事本课程教学的兼职教师,应具备以下资质:1)应具有一定的普通话基础,并掌握一定的教学、教育相关知识,在进行示范性教学时,能充分表达所教学的内容。

2)在影视企业从事3年以上产品开发与设计的实践工作。

(二)教材及参考资料教材的编写要体现课程的性质、价值、基本理念、课程目标以及内容标准。

1.打破传统的学科教材模式,以本课程标准为依据进行教材编写。

2.校企联合编写教材,教材编写以校企合作、理实一体化培养高技能人才的要求为目标,注重能力本位的原则,力求突出“理论够用、重在实操”和“简单明了、方便实用”的特色,内容应具有较强的应用性和针对性,编写的目的主要是为了培养具有良好职业道德、具有一定理论知识、具有较强操作和实践能力、具有可持续发展能力的、为用人影视企业所欢迎的高技能非线性编辑人才。

3.通过工作任务的需求,以够用为度为原则,设定能力目标,能力标准,引入高职学生所必需的理论知识,加强实际操作能力的训练。

4.教材应图文并茂,提供大量的实际示例图,提高学生的学习兴趣和对于技术的理解与掌握。

5.建议为教材配置专门的多媒体光盘,以满足教学的需要和学生的自学。

(四)教学方法改革教学方法,融“教学做”于一体。

打破传统的课堂讲授与实训教学分段实施的方式,而是在校内学生创新设计中心,边讲授、边训练。

学生在教中学,在学中做。

本课程授课内容分为两大部分,分别是基础理论知识部分和项目实做部分。

教师在基础理论知识讲授后,就将学生分为若干项目组,每一组指定一名团队负责人。

学生以团队设计的方式参与到项目的实做部分,通过项目实做的方式学习产品开发与创新的知识。

在这个过程中,教师巡回指导。

每一个项目设计完毕后,每个项目团队都要给其他人展示设计,并接受其他团队的问询。

项目团队的最终成绩由教师和其他项目团队共同打分决定,以此来提高学生的学习兴趣和参与乐趣。

(五)教学评价学生学习要教师评价和学习者互评相结合、过程评价和结果评价相结合、课内评价和课外评价相结合、理论评价和实践评价相结合、校内评价和校外评价相结合。

改革考核手段和方法,加强实践性教学环节的考核,可采用形成性评价和终结性评价相结合的考核方法。

1.形成性评价形成性评价是教学的重要组成部分和推动因素。

形成性评价的任务是对学生日常学习过程中的表现、所取得的成绩以及所反映出的情感、态度、策略等方面的发展做出评价。

其目的是激励学生学习,帮助学生有效调控自己的学习过程,使学生获得成就感,增强自信心,培养合作精神。

形成性评价有利于学生从被动接受评价转变成为评价的主体和积极参与者。

为了使评价有机地融入教学过程,应建立开放、宽松的评价氛围,以测试和非测试的方式以及个人与小组结合的方式进行评价,鼓励学生与教师共同参与评价,实现评价主体的多元化。

形成性评价的形式可有多种,如课堂学习活动评比、学习效果自评、问卷调查、访谈、平时测验等。

形成性评价可采用描述性评价、等级评定或评分等评价记录方式。

无论何种方式,都应注意评价的正面鼓励和激励作用。

教师要根据评价结果与学生进行不同形式的交流,充分肯定学生的进步,鼓励学生自我反思、自我提高。

按照评价标准从“工作质量、工作速度、产品开发与创新设计基础知识、学习态度、社会行为、职业价值观”等方面评价学生表现,重点关注以下方面:(1)正确理解影视动画\特效设计本质,熟悉制作的流程。

(2)形成自己艺术设计的人文观、文化观、创造观与系统观。

(3)遵守纪律,有团队合作精神。

(4)能向小组成员介绍自己的设计资源、工作过程中的体会与改进设想。

(5)由学校主讲老师和企业兼职老师结合考勤情况、学习态度、学生作业、平时测验、特效设计技能竞赛、学生有关顶岗实习情况及考核情况,共同综合评定学生成绩。

(6)应注重对学生动手能力和在实践中分析问题、解决问题能力的考核,对在学习和应用上有创新的学生给予特别鼓励,综合评价学生的能力。

2.终结性评价终结性评价(如期末考试等)是检测学生学习产品开发与创新设计知识程度的重要途径,也是反映教学效果、学校办学质量的重要指标之一。

终结性评价必须以考查学生产品开发与创新设计知识综合应用能力为目标,力争科学地、全面地考查学生在经过一段学习后所具有的产品开发与创新设计知识能力。

测试可以采取笔试、大作业、设计作品等形式,全面考查学生对知识的综合应用能力。

考核标准:(六)课程资源开发与利用根据课程目标、学生实际以及本课程的理论性和实践等特点,本课程的教学应该建设由文字教材、多媒体课件等多种媒体教学资源为一体的配套教材,全套教材各司其职,以文字教材为中心,多媒体教学课件为副,共同完成教学任务,达成教学目标。

1.常用课程资源的开发和利用幻灯片、投影仪、电子教案等,充分利用这些资源创设形象生动的工作情境,激发学生的学习,促进学生对知识的理解和掌握。

建议加强常用课程资源的开发,建立多媒体课程资源的数据库,努力实现跨学校多媒体资源的共享,以提高资源利用效率。

2.积极开发和利用网络课程资源。

充分利用诸如电子书籍、电子期刊、数据库、数字图书馆、教育网站和电子论坛等网络信息资源,使教学媒体从单一媒体向多种媒体转变;使教学活动从信息的单向传递向双向交互转变;使学生从单独的学习向合作学习转变。

五、课程管理(一)课程教学团队课程负责人:吴智勇主讲教师:赵明友、陈言(二)责任1. 学科专业建设指导委员会把握课程发展方向。

2.教研室主任与课程负责人负责课程的整体建设、内容的调整、课程的持续发展。

3.主讲教师负责课程的授课过程,主讲教师与实训教师负责课程的实训教学。

4.课程负责人负责监督课程的实施。

六、其它说明1. 本课程适用于三年制艺术设计专业。

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