多媒体软件开发技术

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1.3 多媒体的关键技术

1.3 多媒体的关键技术

1.3 多媒体的关键技术在开发多媒体应用系统中,要使多媒体系统能交互地综合处理和传输数字化的声音、文字、图像信息,实现面向三维图形、立体声音、彩色全屏幕运动画面的技术处理和传播的效果,它的关键技术是要进行数据压缩、数据解压缩、生产专用芯片、解决大容量信息存储等问题。

1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文、图信息。

由于数字化的图像、声音等媒体数据量非常大,致使在目前流行的计算机产品,特别是微机系列上开展多媒体应用难以实现。

例如,未经压缩的视频图像处理时的数据量每秒约28MB,播放一分钟立体声音乐也需要100MB存储空间。

视频与音频信号不仅需要较大的存储空间,还要求传输速度快。

因此,既要对数据进行压缩和解压缩的实时处理,又要进行快速传输处理。

这对目前的微机来说无法胜任。

因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解压缩。

如果不经过数据压缩,实时处理数字化的较长的声音和多帧图像信息所需要的存储容量、传输率和计算速度都是目前PC机难以达到的和不经济实用的。

数据压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。

目前的研究结果表明,选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数据量压缩到原来的1/2~1/10,图像数据量压缩到原来的1/2~1/60。

数据压缩理论的研究已有40多年的历史,技术日趋成熟。

如今已有压缩编码/解压缩编码的国际标准JPEG和MPEG,并且已经产生了各种各样针对不同用途的压缩算法、压缩手段和实现这些算法的大规模集成电路和计算机软件。

1.3.2 多媒体专用芯片技术专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。

因为,要实现音频、视频信号的快速压缩、解压缩和播放处理,需要大量的快速计算。

而实现图像的许多特殊效果(如改变比例、淡入淡出、马赛克等)、图形的处理(图形的生成和绘制等)、语音信号处理(抑制噪声、滤波)等等,也都需要较快的运算和处理速度。

浅谈多媒体教学软件的开发

浅谈多媒体教学软件的开发

料 开发 过 程 中要 考 虑 其色 彩 、音 频
等 素 材 的 美 观 与 趣 味 性 , 将 枯 燥 的
教学 内容 以游 戏动 画等 形式 呈现 。
( )二次 开发性 6
教 学 软 件 随 着 教 学 内 容 的 更 新 ,系 统 自身 留有程 序 控 件 接 口,
便于 对 市 场 的新 设备 或 新 技 术进 行
二次 开发 。 3 多 媒 体 教 学 软 件 开 发 团 队 的 . 组 建 多媒 体 教 学 软件 的 开 发 ,是 一 个 非 常 庞 大而 又 系统 的工 作 也是 一
种 学 科 交 叉 , 开 发 时 需 要 团 队 开 式 ,呈 现 给 学 习者 。美 工人 员对 软 说 明 , 使 学 习 者 快 速 掌 握 软 件 的 应
交 互 进 行精 心 设计 。但 是 完 美 的交
互 性 不 是 我们 教 学软 件 设 计 制 作 的 终 极 目标 ,我 们 应 该追 求 其 教 育价 值 ,真 正 达 到 学生 对 知识 的获得 和

3 网文 辱 ・12 2 2一 , 01
能力 的提 升 。
( ) 容 错 性 4
所 谓 容错 性 是 指 用 户 在 误 操 作 时 ,系 统 软件 仍 不 失 效 能够 正 常工 作 并 演 示 误 操 作 导 致 的 结 果 。 以 此 增加 仿 真 软件 与 真 实操 作 的统一 性 ,提 高学 习者 的操 作真 实感 。
( ) 趣 味 性 5 由 于 学 习 对 象 为 学 生 , 媒 体 资
多 媒 体 教 学 软 件 应 具 有 助 学 助
2 多 媒体教 学软 件 的特 点 .
( )必要 性 1
媒 体 技 术 不 是 简 单 的 将 各 种 媒 体 教 的功 能 。教 师使 用 时可 以利 用 软

多媒体教学软件设计与开发

多媒体教学软件设计与开发
17.4.1 群组图标的使用 打开文件——群组图标拖拽——将其他图 标放入群组图标——命名图标——解除群组图标 17.4.2 群组图标的属性 层之间关系(Level Title)
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
判断图标提供判断分支功能,相当于脚本语言中额If then的功 能,用于实现判断条件循环执行等操作。同时构建了一个分支结构, 使程序具有更强的结构功能。
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
17.5.1 判断图标的制作 和角色图标配合使用 17.5.2 创建判断路径 17.5.3 判断图标的属性 名称、repeat选项、Branch选项、 time选项卡、 17.5.4 判断分支路径的属性 Eraser方式的介绍
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.6 框架图标和导航图标
17.6.1 框架图标的使用 通过例子进行讲解 17.6.2 框架图标的属性 page、Number、导航模块八个选项、 出口模块。 17.6.3 导航图标的作用 实现页面之间的前进 倒退、超文本跳 转 查找等功能。
17.6.4 导航图标各项属性 主要由导航图标的五种类型决定: Recent、NearBy、Anywhere、Calculate、Search等
17.8 等待图标
17.8.1 等待图标的的添加、 17.8.2 等待图标使用方法。与显示图标结合使 用。 17.8.3 等待图标的属性 名称(name)、 鼠标点 击(mouse click)、选择显示的按纽(Option)、
第十七章 图表上的基础知识与使用(二) 17.9 电影图标
17.9.1 电影图标功能 将视频片段导入Anthorware程 序中
第十七章 图表上的基础知识与使用(一)

多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件

多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件

ABCD
音频编辑
对采集的音频进行剪辑、降噪、混响、均衡等处 理,以达到所需的效果。
数据整合
将获取的数据进行筛选、分类、整合,以生成所 需的多媒体内容。
存储与播放
存储管理
01
采用高效的数据存储和管理技术,确保多媒体数据的安全性和
可靠性。
媒体格式转换
02
将多媒体数据从一种格式转换为另一种格式,以适应不同的应
大数据技术可以对多媒体内容进行深度分析和挖掘,发现 有价值的信息和趋势,为内容创作和推广提供有力支持。
视频采集
将连续的图像和声音采集设备中,生 成连续的动态画面和声音。
数据获取
从数据库、文件、网络等来源获取多 媒体数据,包括文本、图片、音频、 视频等形式。
编辑与制作
图像编辑
对采集的图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色 彩平衡等操作,以实现美化和优化。
视频编辑
将多个视频片段进行拼接、转场效果添加、字幕 添加等操作,制作出完整的视频作品。
视频处理软件
总结词
视频处理软件用于视频剪辑、特效添加和后期制作,如Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro等。
详细描述
视频处理软件支持视频剪辑、转场效果、字幕添加等功能,还提供了丰富的特效插件和调色工具,方 便用户制作出专业级的视频作品。
动画制作软件
总结词
动画制作软件用于创建二维或三维动画 ,如Flash、Animate、Maya等。
包括字体、字号、颜色、排版等,这些因素都 会影响文本的易读性和视觉效果。
文本的输入方式
可以通过键盘、手写、语音识别等方式输入文本。
图像
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图像

从《多媒体制作技术实训》谈多媒体软件的开发规划

从《多媒体制作技术实训》谈多媒体软件的开发规划

[ 作者简介] 吕晓辉( 1 969 �) , 男, 吉林长春人, 吉林省经济管理干部学院教务处副教授 �
�7 5 �
没有太大意义的� 在框架相同的情况下, 将教材上 的内容适当拓展和延伸, 才是多媒体课件开发应有 的思路�
步骤 , 也演示制作结果 � 此部分为教材中未涉及的 部分, 意在拓展教材内容, 使学生在掌握软件使用方 法的同时能够明确制作的具体思路, 以便更好的理 解多媒体课件开发的形式�
如在介绍各种多媒体设备时, 仅仅有一张图片 是不够的, 将网络上商城的链接加在图片上, 使学生 只要在联网的状态下即可直接跳到如中关村在线 � 淘宝等网站售卖该设备或该类型设备的位置 , 在不 扩展软件容量的情况下丰富课件的内容, 充分发挥 学生的求知欲, 拓展学生的思维能力 , 训练学生的快 速搜索能力 � ( 二) 强调软件媒体优势 作为静态的媒体, 教材胜于文字, 图片仅限制为 黑白 , 而作为附带的多媒体软件来说, 则是以图像 � 动画和交互的形式 为优势� 因 此在讲述多种媒 体 时, 使用软件的方式就尤为适合 � 例如在讲解声音时, 区分语音 � 音乐 � 音效, 在教 材上就难以描述 , 而在软件中以几个声音片段为例 播放即可 �再如描述图形与图像的区别时, 限于教 材上的分辨率, 难以区分图形和图像的区别, 而在软 件中使用位图照片和矢量图则十分明显, 还可以将 演示的内容扩展到更广的内容上� "软件介绍 " 部分, 除操作界面部分的讲解外, 按照插入素材� 设置动画 � 设置交互 � 框架导航及打 包发布几个步骤来进行讲解� 这个过程是一个一般 的多媒体课件的制作流程 ( 此制作流程并非本文所 述的开发流程, 应为在开发流程中的实际制作一步 的实现方法 ) � "实例 为使学生更好的理解制作 过程, 我们 在 精讲 " 部分采用了讲解 + 演示的方法, 既显 示制作 �7 6 � 三� 界面与结构规划图 本课件采用三级界面结构, 一级为主界面, 二级 为子目录, 三级为内容 � ( 一 ) 一级界面基本结构

浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用

浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用

浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用随着信息技术的飞速发展,多媒体教育已经成为了现代教育中不可或缺的一部分。

多媒体教育以其生动形象的呈现方式,使得学生对于知识的理解和掌握更加深入和具体,因此在教学中得到了广泛的应用。

然而,多媒体教育的开发却是一种高度复杂的过程,需要多种专业技术的支持,其中软件工程技术是不可缺少的一部分。

本文将浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用。

一、软件工程技术简介软件工程技术指的是在开发和维护软件时所使用的一种工程化方法,它主要涉及软件需求分析、软件设计、编码、测试以及维护等方面的内容。

软件工程技术能够将软件开发过程中的各个步骤进行系统化和规范化,从而保证软件开发的质量和效率。

二、多媒体教育开发中的软件工程技术应用1. 需求分析多媒体教育开发的第一步是需求分析。

通过需求分析,开发团队可以了解用户的真实需求,从而确定产品功能和性能的正确性和完整性。

在这一步骤中,软件工程技术可以帮助开发团队建立完整、准确的需求文档,并通过各种模型、图表的描述方式,清晰明了地表达需求。

在这个过程中,常用的模型包括数据流图、用例图、领域建模等。

2. 软件设计在需求分析阶段完成之后,就可以进行软件设计的工作了。

软件设计需要开发人员将需求文档转化为具体的技术实现方案,以及系统的架构设计和模块设计等。

软件工程技术在这一步可以帮助团队使用UML建模、原型设计、接口设计等多种工具和方法来完成设计工作,以达到清晰明了,结构合理的编码标准。

3. 编码实现在软件设计阶段完成之后,就可以开始实现编码了。

编码工作是软件开发的核心部分,开发人员需要根据设计稿的要求,使用相应的编程语言进行代码编写。

在整个过程中,软件工程技术可以帮助开发人员规范编程风格,保证代码的规范化和易于维护性。

4. 测试在软件编码完成之后,就需要进行测试工作了。

软件测试的目的是通过各种测试方法和工具,发现软件的错误和缺陷,从而保证软件的质量。

多媒体应用开发与音视频技术教程

多媒体应用开发与音视频技术教程

多媒体应用开发与音视频技术教程一、介绍在当今数字化的时代,多媒体应用开发与音视频技术成为了炙手可热的领域。

本文将介绍多媒体应用开发的基本概念和音视频技术的一些常见应用及其原理,帮助读者对多媒体应用开发与音视频技术有一个全面的认识。

二、多媒体应用开发1. 多媒体应用开发的定义和概念多媒体应用开发是利用计算机和相关技术开发能同时使用多种媒体方式(文字、图像、音频、视频等)进行信息展示与交互的应用程序。

这些应用程序可以在各种终端设备上运行,如个人电脑、手机、平板电脑等。

2. 多媒体应用开发的基本流程多媒体应用开发的基本流程包括需求分析、系统设计、软件开发、测试与调试、运行与维护几个主要阶段。

需求分析阶段主要确定应用程序的功能需求和用户体验需求;系统设计阶段主要根据需求分析结果进行软硬件选型和系统架构设计;软件开发阶段主要包括编码、验证和调试等工作;测试与调试阶段是对开发完成的应用程序进行功能和性能的检验;运行与维护阶段主要是负责应用程序的上线运行和后期维护。

三、音视频技术基础1. 音视频数据格式音视频数据格式包括了音频数据的编码格式(如MP3、AAC 等)和视频数据的编码格式(如MPEG-2、H.264等)。

这些编码格式旨在将音视频信号转换为数字信号以方便存储和传输。

2. 音视频编码原理音视频编码原理是将原始的音频或视频信号通过一定的算法进行压缩编码,以降低信号的数据量,从而实现高效的存储和传输。

这些算法包括数据压缩、信息重构和误差控制等。

四、音视频技术应用1. 视频会议系统视频会议系统是一种通过网络将多个位置分散的人员连接在一起进行远程视听会议的技术。

它利用音视频编解码技术和网络传输技术实现了远程实时通信和协作。

2. 视频监控系统视频监控系统是一种通过摄像机实时采集和传输视频信号,利用视频处理和存储技术进行监控和管理的系统。

它可以用于保护、安全监控和行为分析等领域。

3. 音视频娱乐应用音视频娱乐应用是指利用音视频技术实现的各种娱乐形式,如网络直播、在线电影、音乐播放器等。

多媒体教学软件开发关键技术研究

多媒体教学软件开发关键技术研究

软件部分是系 统的核心, 为教 师端( 分 服务 器
( ) 师端 流 程 图 a教
端 ) 学生 端 ( 和 客户机 端 ) 服务 器端 负责 实 时采集 教 ,
师 上课 时计算 机 的 屏幕 画 面 、 行 处 理 后 广 播 到 客 进
户端.
[ 稿 日期 ]2 0 一 ¨ 一3 收 06 O [ 金 项 目]国 家 自然 科 学 基 金 重 点 项 目 (0 3 0 0 . 基 2 5 6 2) [ 者 简 介]江 鸥 ( 9 5 , ,湖 北 武 汉 人 , 汉 大 学 实 验 师 , 究 方 向 : 算 机 应 用 , 算 机基 础. 作 16 一) 女 江 研 计 计
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h cr d s c= g t n wd ( wn s c e wi do c h dr) edi n f h c mo y : c e t c mp t b e c h c r ) d me r ra e o a i ld ( d s c h m p — c e t c mp tb e ima ( d s c b r ae o a i l b t p h c r ,wi t r , d hs c
图 1 系 统 硬 件 结 构 图
2 将 学生 机端所 需 的信息 进行 合 理的 压缩 ; ) 3 尽 快地 、 ) 可靠 地将 信息 传输 到学 生 机端.
2 系统 算 法
系统 算 法如 图 2所示 .
1 系统 构 成
系统 基于 TC /P局 域 网用教 师机 实施 计 算机 PI 屏幕 广播 , 过局 域 网广播 到学 生机 端 , 生机 端接 经 学 受数 据并 显示 . 1 1 硬 件 系统 . 由同轴 电缆 连结 , 结构 为星 形 的局域 网 , 学生机
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