网络文化的十大悖论(doc 25页)

合集下载

大学生网络文明中存在的问题和思考 论文

大学生网络文明中存在的问题和思考 论文

当人们还未懂得“网络”这一概念时,网络就已经铺天盖地了。

在互联网络已经极为发达的今天,我们人类利用它创造了难以计数的财富的同时。

作为天之骄子的大学生又是怎样在面对互联网给他们带来的诱惑与冲击的呢?1、对网络上海量的信息充满好奇2、对互联网资源的过度依赖3、对网络交往以及网络游戏的过分沉溺4、对网络暴力和淫秽内容缺乏足够的自我抵制力5、个别的道德和行为失范一、网络:大学生的天堂网络:大学生的自由地网络是一个无穷无尽的文化信息源,它具有信息量大、传播速度快、交流互动性强和影响范围广的显著特点。

信息网络较之于传统的信息传其最大也是无可替代的优点就是信息的双向交流,计算机网络事实上也是一个互连的自主的计算机集合。

面对异常庞大的信息网络,大学生既是网络信息的生产者和发布者,也是网络信息的接收者的享用者,大学生这种二重角色体现了网络的互动性。

大学生进行网上聊天、热点讨论、版面阅读和电脑游戏,无不是大学生在以个人身份参与网络信息的接收者和享用者,大学生这和二重角色体现了网络的互动性。

网络给大学生提供了一个全新的交流平台,大学生可以在一个大范围的群体环境中直接交流。

同时网络也为大学生创建了恰到好处的黄金距离:既可以直接交流,又可以保留自已的隐私;既实现了交流需要,又克服了现实交流的种种障碍,大学生表达出了许多在现实社会中所无法表达或难以表达的真实情感与想法。

网络:大学生的成才地网络作为信息传递媒介,必然不自觉地担负着教育功能。

网络是作为文化信息载体而存在的,这一存在特点决定了它要发挥知识传播和信息流通的功能。

大学生可以直接从网络上获取自已需要的文化知识社会信息,而且这种“网络获取”与传统的书籍获取、报刊荻取、课堂获取相比具有十分明显的快捷性、便利性和廉价性。

只要网络信息一发布,则天涯海角之外的大学生便能够以极快的速度和极低的成本获取此信息,而这些网络上的优点恰恰是传统媒体所无法比拟和复制的。

另一方面,当代教育领域正日益与网络相结合,网络越来越多地被运用到教育方式教育改革之中,成为应试教育体制向素质教育体制转轨的一个突破口。

有哪些悖论的名言名句(精选2篇)

有哪些悖论的名言名句(精选2篇)

有哪些悖论的名言名句(精选2篇)有哪些悖论的名言名句「篇一」悖论是指描述自相矛盾或产生逻辑混乱的观点或表达方式。

在各个领域的思想和文化中,存在着许多著名的悖论名言和名句。

这些名言名句通过自相矛盾、讽刺或具有双重含义等方式,引人思考和探索生活的本质。

本文将介绍30句关于悖论的名言名句,探讨其中逻辑混乱的观点和启发性思考。

1. “这句话是假话。

” - 哥德尔不完全性定理的表达,具有自指性质,引发了人们对真理与虚伪的深思。

2. “我知道我一无所知。

” - 苏格拉底的名言,揭示了知识的相对性和无限性。

3. “我必须成为一个悖论,因为我不能成为一个悖论。

” - 自指性质的悖论,表达了自我否定和自我肯定之间的张力。

4. “总是有人在撒谎,即使不是这个人。

” - 通过自指和相对性的方式,暗示了人们对真实性的怀疑和相信。

5. “没有不变的事物,除了变化本身。

” - 希腊哲学家赫拉克利特的观点,表达了宇宙的不断变化和无常性。

6. “这个陈述是错的。

” - 在逻辑中造成了悖论,引发了人们对陈述真实性的质疑与思考。

7. “我不是个完美的人,但我也不是个不完美的人。

” - 自我否定和自我肯定之间的矛盾,将人们引向对人性与完美的思考。

8. “世界上最远的距离就是我站在你面前却不能拥抱你。

” - 在感情领域中,表达了距离与心理间隔的矛盾和无法逾越的悲伤。

9. “生命的意义就是寻找生命的意义。

” - 对存在意义的追问,使人们深入思索人生和存在的本质。

10. “只有当你离开时,我才会快乐。

” - 引发了人们对依赖与独立之间矛盾情感的思考。

11. “终极真理是,没有终极真理。

” - 通过自指和相对性,揭示了真理的相对性和多元性。

12. “我必须犯错误,所以我才能进步。

” - 错误和进步之间的关系,表达了通过失败和反思来成长的重要性。

13. “唯一的常数就是变化。

” - 反映了宇宙中恒定即变化,变化即恒定的悖论。

14. “生命之美在于其无常。

数字时代流媒体影视文化生态的悖论与弥合

数字时代流媒体影视文化生态的悖论与弥合

传媒艺术孔朝蓬:数字时代流煤体影视文化生态的悖论与弥合数字时代流媒体影视文化生态的悖论与弥合‘■孔朝蓬【内容摘要】技术赋能为起点的文化生态转换及数字化生存背景下,数字叙事和参与式文化成为流媒体影视文化生态形成与发展的基础在数据规范与审美限定之间,流媒体影视生产机制呈现出随意性、定制化交融中审美需求的多元化与规约化,其内容生成表现为去中心化、交互性、精准性的杂糅与影像审美重建,其传播拓展则凸显为时空叙事碎片化、场景化与审美感官性满足,从而在多元汇集中呈现出流媒体影视文化生态文化与美学的悖论与弥合.【关键词】数字时代;流媒体;影视文化;文化生态;数字叙事一、 问题的提出流媒体平台是数字时代、智能时代各种新技术、新 观念、新艺术形式汇集与融合的全球化场域,而全球网 民数量尤其是移动通信用户的快速增长成为流媒体平 台受众群体激增的基础,并为流媒体的全球化传播提供 了市场化、商业化保障。

目前,全球超过45亿人使用互 联网,38亿人使用社交媒体。

截至2020年6月,中国网 民规模达9.40亿,互联网普及率达67. 0%,手机网民规 模达到9.32亿。

1庞大的用户群体带来了巨大的市场规 模效应,近年来不仅 Y〇uTl丨丨)e、Amazon Prime Video、Apple T V、Netflix等新型互联网流媒体平台迅速崛起,传统电 信公司、影视公司也布局影视流媒体,成功地将传统影 视公司的用户引流到其流媒体平台Hulu、Disney+ .Pea-cocl^HBO Max 中,成为新的用户增长点。

为何互联网媒体与传统影视公司纷纷布局并全力 打造流媒体平台?技术赋能如何推进并重塑了流媒体 影视文化生态?在数据规范和审美限定中流媒体影视 文化生态呈现怎样的悖论与弥合成为亟待探讨的问题二、技术赋能下流媒体影视的数字叙事和参与式文化技术赋能是流媒体平台迅速发展的基础,首先是 互联网宽带化、移动互联网、物联网带来了信息流量扩 充和数据增殖;其次就是海量的多维度、多变量的大数 据收集、储存、传输、整理与分析技术的提升,降低了信 息化成本,使得人们在信息处理的不确定性中逐渐寻 求规律性和确定性,为流媒体平台的影视传播奠定了 技术支持、内容生产、市场运作、受众聚合的基本条件。

互联网八大悖论

互联网八大悖论

互联网八大悖论随着互联网技术的不断发展和普及,人们的生活方式、消费习惯、社交方式等方面都发生了翻天覆地的变化。

然而,互联网这个看似无所不能的工具,也带来了一系列难以言说的问题。

本文将从以下八个方面探讨互联网带来的悖论,帮助读者更好地了解互联网在如今社会中的影响。

悖论一:联络与孤独互联网给人们带来了更多的社交方式,人们可以通过社交媒体、即时通讯工具等方式,轻松地与朋友、家人、甚至是陌生人进行交流。

然而,互联网交流的方式往往是虚拟的,缺少了真正面对面的交流,这种沟通方式甚至对人们的社交能力和亲密关系产生了负面影响。

某种程度上,互联网建立在短暂的情感和表面的联系之上,令人们感到孤独的同时,也让人之间的距离变得更远了。

悖论二:知识与无知互联网为人们提供了获取信息的便捷途径,它上面充斥着各种知识和学问,吸引了大量的用户。

然而,这也带来了一个问题,互联网上的信息存在真实性和合法性的问题,确保真假信息的分辨需要付出更多的时间和精力,对于缺乏分辨能力的用户来说,甚至可能误导或者对自己造成损害。

悖论三:自由与限制互联网让人们享受到了前所未有的自由,可以畅所欲言地表达自己的观点和意见。

但是随着互联网的发展,各大社交平台也开始对言论实施管理和控制,很多用户开始感到自己的言论自由被限制了。

事实上,网络空间需要一定程度的管制和管理,否则就会演变为无序和混乱。

悖论四:方便与侵犯互联网带来了极高的便利性,如今可以通过网上购物、网银转账等方式轻松完成日常生活中的各种交易和操作,但这也带来了安全上的问题。

网络黑客、病毒等安全问题时常出现,让人们在享受互联网带来的便利的同时,也要为自己的安全担心。

悖论五:快乐与痛苦互联网拥有极高的娱乐性和趣味性,甚至让人们忘记时间和忧愁。

然而,网络游戏、网络小说等虚拟的世界也有着让人难以自拔的魔力,许多人因此在现实生活中失去了重心。

类似的问题在社交媒体上也十分常见,不少人在成瘾于社交媒体的同时,却失去了真正的快乐。

十个让人惊讶的悖论

十个让人惊讶的悖论

十个让人惊讶的悖论悖论之一:价值悖论]作为生活必需品的水价值很低,奢侈品如钻石的价值却很高,但为什么水的价值比钻石低?价值悖论(也被叫做钻石与水悖论)就是一类典型的自相矛盾的例子,尽管在维持生存的价值上水要高出钻石,但是市场价水却不如钻石。

我们来试着解释一下这个悖论,当消费量较小时,两者相比水的边际效用要大于钻石,因此两者都缺少的时候,水的价值就更高。

事实上,现在我们对水的消费量往往都比较大,钻石的消费量却远没有那么大。

我们可以天天喝水喝到吐,却不能天天买钻石。

所以,大量水的边际效用小于少量钻石的边际效用。

按照边际效用学派的解释,比较钻石和水的价值并不是比较两者的总价值,而是比较每份单位的价值。

尽管水的总体价值对于人类来说再大也不为过,毕竟水是生存必需品,但是,考虑到全球的水资源足够充沛,水的边际效用也就处在相对较低水平。

另一方面,急需用水的领域一旦被满足,水就被用作不那么紧急的用途,边际效用因此递减。

所以,水的总量增加,水的总体价值就减少。

钻石的情况就不同了,不管地球上到底有多少钻石,市场上的钻石始终是少量,一颗钻石的用途比一杯水大得多得多得多。

所以钻石对于人更有价值。

钻石的价格远高于水,消费者愿意,商人也乐意,一个愿打一个愿挨。

悖论之二:祖父悖论如果你乘坐时光机回到你祖父祖母相遇之前并杀死你的祖父会发生什么?关于时间旅行最有名的悖论是科幻小说作家赫内·巴赫札维勒1943年的小说《不小心的旅行者》(《Future Times Three》)中提出的。

悖论内容如下:时间旅行者回到自己的祖父祖母结婚之前的时空,时间旅行者在该时空杀死了自己的祖父,也就是说,时间旅行者自身从未降生过;但是,如果时间旅行者从未降生,也就不能穿越时空回到以前杀死自己的祖父,如此往复。

我们假设时间旅行者的过去和现在存在因果联系,那么扰乱这种因果关系的祖父悖论看上去似乎是不可能实现的。

(也就杜绝了人可以任意操纵命运的可能)但是,有许多假说绕开了这种悖论,比如有人说过去无法改变,祖父一定已经在孙子的谋杀中幸存下来(如前所说);还有种可能是时间旅行者开启/进入了另一条时间线或者平行宇宙什么的,而在这个世界,时间旅行者从未诞生过。

网络不文明现象发生的原因

网络不文明现象发生的原因

网络不文明现象发生的原因网络不文明现象经常发生,那么网络不文明现象发生的原因是什么呢?下面是店铺精心为你整理的网络不文明现象发生的原因,一起来看看。

网络不文明现象发生的原因网络的构成是由一个个个体构成的小群体而够成的大群体,个体而言是指每个终端,而终端的操作者通常是一个或者数个人。

也就是说,网络社会的构成最基本要素仍然是人。

网络技术的日趋进步和完善,网络应用的日渐普及,互联网已经成为很多人生活工作重要的一部分。

就象电被发明以前,蜡烛和各种油灯是每户家庭夜晚照明用必须物品。

然而,这样一个方便沟通联络的信息渠道,却因为不文明甚至龌龊行为导致变味,甚至与原功效背道而驰。

种种现象的发生已经导致了网络的负面影响不断加深,很多家长因为孩子迷恋网络而视网络如大敌,当然,这虽然只是片面的局部的表象,但却在一定程度上反映了客观存在的事实。

不文明行为有很多种表现方式,不同方式的目的不同,其做蛹者目的也千差万别。

比如在政治上有非法目的者,可能会借助网络这样一个信息容量超大传播速度超快的平台传播非法言论、散布非法言论。

这种行为是违反法律的,不过既然有人肯违反法律去做,就必然有其获利性的一面,那就是达到或者宣传其目的,让有效接受者接受到其所要传播的内容。

最为常见的,就是一些别有用心者经常在利用网络以表述真相或者揭密的方式来歪曲事实,借助这种快速大容量平台来迷惑、鼓动受信者,达到自己不可告人的阴险用心。

最为普遍的当然是经济利益的驱使导致的各种现象,这如同真实社会一般无二。

传播垃圾邮件、网络欺诈、网络赌博、盗用他人帐号、强制广告、强制下载等等,这些行为无不带有很强的利益性,比如说强制广告和强制下载,这些行为如同抢劫一般,占用他们的时间和网络空间,有时候还会造成经济损失;盗用他人帐号的行为简直就是偷窃,传播垃圾邮件,就如同破坏生存的环境,一方面造成了资源的巨大浪费,另一方面,也对环境造成致命的打击,这些都将从隐患慢慢演变成为灾难。

当今社会10大悖论

当今社会10大悖论

当今社会10大悖论1、时间悖论:张三穿越到未来,得知自己将发生不幸;为了避免不幸的发生,张三回到现实做出了避免导致不幸发生的行为;结果就是张三在未来没有发生不幸。

既然避免了在未来发生不幸,那么张三怎么会在穿越后得知自己将发生不幸?张三喝了杯有毒的咖啡,并随着时间的推移,咖啡中的毒起了作用;张三向过去的自己发了条消息告诉过去的自己不要喝那杯咖啡;结果就是过去的张三没喝那杯咖啡。

既然没有喝那杯咖啡,那么张三怎么会发出那条消息?2、缸中之脑:缸中之脑假想:一个人被邪恶科学家施行了手术(这个人可能就是你),他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。

脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。

对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。

这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。

他甚至可以被输入代码,“感觉”到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。

那么问题来了:你如何担保你自己不是在这种困境之中?3、伊壁鸠鲁悖论:如果是上帝想阻止“恶”而阻止不了,那么上帝就是无能的;如果是上帝能阻止“恶”而不愿阻止,那么上帝就是坏的;如果是上帝既不想阻止也阻止不了“恶”,那么上帝就是既无能又坏的;如果是上帝既想阻止又能阻止“恶”,那为什么我们的世界充满了“恶”呢?这即是“伊壁鸠鲁悖论”,由伊壁鸠鲁提出。

这个悖论是“神议论”问题的经典表述,至今仍然是宗教哲学与神学中的一个难题。

几种反驳的观点认为:(1)恶是上帝计划中的一部分,是其实现善的手段;(2)否认恶的存在,即认为恶并没有实体性的存在,只是善的缺乏;(3)恶都是相对的恶,对于神而言,恶是不存在的。

4、电车难题:一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。

一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。

幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。

十个著名悖论

十个著名悖论

一、“电车难题”是伦理学领域最为知名的思想实验之一,其内容大致是:一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。

一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。

幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。

但是还有一个问题,那个疯子在那另一条轨道上也绑了一个人。

考虑以上状况,你应该拉拉杆吗?二。

空地上的奶牛(The Cow in the field) 认知论领域的一个最重要的思想实验就是“空地上的奶牛”。

它描述的是,一个农民担心自己的获奖的奶牛走丢了。

这时送奶工到了农场,他告诉农民不要担心,因为他看到那头奶牛在附件的一块空地上。

虽然农民很相信送奶工,但他还是亲自看了看,他看到了熟悉的黑白相间的形状并感到很满意。

过了一会,送奶工到那块空地上再次确认。

那头奶牛确实在那,但它躲在树林里,而且空地上还有一大张黑白相间的纸缠在树上,很明显,农民把这张纸错当成自己的奶牛了。

问题是出现了,虽然奶牛一直都在空地上,但农民说自己知道奶牛在空地上时是否正确?(三)定时炸弹(The Ticking Time Bomb)如果你关注近几年的政治时事,或者看过动作电影,那么你对于“定时炸弹”思想实验肯定很熟悉。

它要求你想象一个炸弹或其他大规模杀伤性武器藏在你的城市中,并且爆炸的倒计时马上就到零了。

在羁押中有一个知情者,他知道炸弹的埋藏点。

你是否会使用酷刑来获取情报?(四)爱因斯坦的光线(Einstein’s Light Beam) 爱因斯坦著名的狭义相对论是受启于他16岁做的思想实验。

在他的自传中,爱因斯坦回忆道他当时幻想在宇宙中追寻一道光线。

他推理说,如果他能够以光速在光线旁边运动,那么他应该能够看到光线成为“在空间上不断振荡但停滞不前的电磁场”。

对于爱因斯坦,这个思想实验证明了对于这个虚拟的观察者,所有的物理定律应该和一个相对于地球静止的观察者观察到的一样。

(五)特修斯之船(The Ship of Theseus) 最为古老的思想实验之一。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

网络文化的十大悖论(doc 25页)网络文化的十大悖论【内容提要】网络文化有两方面的含义:网络的文化特性和文化的网络形态。

网络文化存在着技术与人文、一元与多元、开放与封闭、自由与规范、民主与集中、虚拟与实在、理性与价值、神性与物性、传统与创新、个人与社会等要素之间的张力,构成了一系列本质性的悖论和困境。

要解决这些悖论和困境,需要采取经济、技术、社会、法律、伦理、文化等多种手段。

【关键词】网络文化/悖论/开放/自由/虚拟所谓“网络文化”有两方面含义:一是网络不仅是一种技术与社会现实,更是一种文化现实,网络本身就是一种新兴文化形态;二是文化是以网络的形态存在和发展的,人无时无刻不生活在文化之网中,网络文化是人类文化发展的网络化形态的最典型体现。

简言之,就是“网络的文化(特性)”与“文化的网络(形态)”。

网络的文化特性有三方面含义:一是网络的形成和发展有一种文化动力和文化支柱,即人们内在的文化需要和文化精神——互相交流、获取信息的“文化本性”——推动着网络的发展;二是网络产生了各种新的文化现象,形成了自己独特的文化形态;三是网络中蕴含着独特而丰富的文化价值和文化精神,并对其他文化形态产生或多或少、或大或小的冲击和影响,促进其他文化形态的变革。

文化的网络化形态有两方面含义:一是外向的网络化,即特定文化形态与其他文化形态及整个外部环境形成一个网络系统,特定文化形态在与其他文化形态及外部环境的互联互动中存在与发展;二是内向的网络化,即同一文化形态内部表现为一个由主体、客体和中介等不同要素组成的网络系统,文化就是一张网,把人、自然、社会、历史网在一起。

从人类文化发展的历史趋势看,文化发展程度越高,文化的开放性就越高,不同文化之间的交流互动就越发达,同一文化内部的层次结构也越复杂,文化内部不同要素和层次之间的互动也就越发达。

一句话,文化越先进,其内外两方面的网络化程度就越高。

网络文化方兴未艾,远未定型,很难做系统的、定性的研究。

不过,在令人眼花缭乱的现象背后,我们还是能够发现它的一个最突出也是最根本的特点:存在着许多“悖论”(二律背反)现象,即在多层次、多方面具有二元因素的冲突、对立、混杂、互补的特点。

尽管在表面上,它消解了或试图消解其他文化形态中的二元对立和中心意识形态,但它并不能真正摆脱二元冲突对立,只是使之具有了更新的形态,并为对立面的互动与融合提供了新的挑战和机遇。

通过对网络的现象考察和价值分析,我们可以归纳出网络文化的最典型的十大悖论。

一、技术与人文这一对矛盾是网络文化的最根本矛盾。

毫无疑问,网络首先是一种技术,它从诞生那一刻起到发展的每一阶段,都带有浓重的技术色彩。

然而,任何一种技术,从它走出实验室走向社会的那一刻起,就具有了“文化”的色彩。

而文化从根本上说就是人化,其首要特性就是人文性。

网络一旦进入社会、进入生活,就成为一种新文化,具有了人文性,网络的技术性与人文性必然产生张力和冲突。

其实,技术与人文的张力和悖论不是网络时代的专利,自从技术在人类社会出现以来,二者的张力和悖论就与生俱来。

特别是工业社会以来,对技术与人文、人与机器的关系的反思始终是思想家们的重要课题,只不过在网络文化中,这一悖论更加突出和复杂。

技术之所以重要,不仅在于它对社会文化的推动作用,更在于它可以为任何人所用,可以用于任何可能的目的,人们常说技术是一把双刃剑,就是这个意思。

因此我们如何选择和应用技术,对人类未来的生存与发展将起决定性的作用。

“技术在现代的、充满活力的文化现实中占据着重要地位。

人们愈发广泛地承认,现代技术是现代文化得以建立的基础。

在很大程度上,我们文化的未来将被技术控制和决定”(注:E.舒尔曼:《科技文明与人类未来》,李小兵等译,东方出版社1995年版,第1页。

)。

技术到底是人类的圣杯还是潘多拉的盒子?都是,又都不是。

海德格尔认为,现代机器的本质比人类创造的任何东西都更密切地渗透到人的存在状态中。

技术的危险在于人类存在状态的转变,技术进入到人类生存的最内在的领域,改变我们的理解、思想和意愿的方式。

在网络时代,以信息网络技术及生物工程技术为代表的新技术对人类社会影响的力量之强、速度之快、范围之广都是前所未有的,人们一方面享受着新技术带来的种种便利,一方面不自觉地陷入技术崇拜甚至技术统治的境地,导致许多社会、心理、文化困境,甚至导致人的新型“异化”。

“网络幽闭症”、“网络成瘾症”就是典型的例子。

技术的发展已经对人的自由、尊严、信念等根本价值提出了挑战。

凯文·凯利说得好:由于网络经济的性质为不均衡、分散、不确定、动荡和相对主义埋下了种子,意义和价值就失去了根底。

简单说,用技术手段不能解决的问题,我们也根本无法解决……在意义的巨大真空里,在无言的价值的沉默中,在没有比自我更伟大的事物可景仰的空虚里,技术——不论是好是坏——将形成我们的社会。

由于当今缺乏价值和意义,技术将代替我们做出决定。

我们将听从技术,因为我们现代人的耳朵再也听不进别的,再没有其他坚定的信仰。

想象一下技术需要的是什么,我们就可以想象出我们文化的发展方向。

(注:凯文·凯利:《网络经济的十种策略》,广州出版社2000年版,第224~225页。

) 《圣经》中的上帝用痛苦的劳作来惩罚人类偷吃了自由和智慧的“禁果”,但他完全没有想到,人既然因为违反“不可做”的第一戒律而获得了自由和智慧,那么就能不断突破“不能做”的界限。

他决不会安于上帝强加给他的痛苦命运。

“现代科技专家只充当了‘半个上帝’……即如何像全知全能的上帝那样创造出前所未有的工程或奇迹。

而那本古老《圣经》的另一半,那与人的文化遗产、生活意义、生垫目标和价值有关的另一半,反倒成了与现代生活无关的、陈旧的东西”(注:李河:《得乐园·失乐园:网络与文明的传说》,中国人民大学出版社1997年版,第193页。

)。

技术只关心“有没有能力做”,而不考虑“可不可以做”、“应不应该做”,而后者正是关乎人类生存和发展的更根本问题。

所有这些都要求我们以理性精神和人性关怀对技术至上观念进行反省。

然而,我们不可能因为技术的种种负面后果就拒斥技术,正如我们不可能因为技术的巨大成功就消解人文精神一样。

这就是网络时代技术与人文的悖论。

我们只能在发展技术的同时,加强对技术的选择、应用和控制,也就是对技术的人文规范和控制,这在技术决定论日益盛行的今天尤其是当务之急。

未来的前景是人的技术化,还是技术的人性化?这的确是个问题。

如果我们不想成为机器人,那么,技术的统治越强大,人文的控制就越紧迫。

“人脑的可能性,至少目前为止,还远胜于电脑的可能性。

也许人类应该做的是在对技术的信仰和对人类自身的信仰之间,寻找一个平衡的支点”(注:尼葛洛庞帝:《数字化生存》译者前言,胡泳、范海燕译,海南出版社1997年版。

)。

二、一元与多元一元与多元是一对相对的概念,任何文化形态的价值观念和价值取向都是一元与多元、共性与个性的对立统一。

人类文化从相对一元走向相对多元是不可阻挡的必然趋势。

与改革开放前封闭保守的一元价值观相比,近年来我国文化发展呈现出显著的多元化格局。

中国、西方、前现代、现代、后现代等多种文化共时并存于当代中国,真正出现了“百花齐放、百家争鸣”的格局。

网络成为文化多元化的催化剂,一方面消解了传统的文化边界和价值垄断,使个人价值得到前所未有的突显和发挥;另一方面又使整个社会价值体系极度分化,其内部出现多元化、分层化格局,呈现出极其丰富多彩的面貌。

1.网络文化主体——网民的多元化。

网民是多量和多质的集合体,不同性别、年龄、职业、阶层、受教育程度、趣味的人,都有权利、有能力进行文化创造、价值判断和价值评价。

较之从前的单一文化价值体系,无疑是一大进步。

2.网络文化客体的多元化。

网络文化客体指人们的文化活动的对象——自然、社会与人自身。

在网络时代,网络文化客体主要指信息,而信息本身的内容呈现出多元化、分层化的格局。

3.网络文化中介的多元化。

网络文化的中介主要是经济的、技术的、社会的、道德的、观念的各种力量。

网络技术的应用和普及使这些力量在数量上极大丰富,在质量上极大提高。

4.不同文化形态的多元化。

网络为不同民族文化的交流与互动提供了前所未有的工具,文化呈现出全球化、一体化格局。

但这并没有消除不同文化的差别和特性,相反,由于文化交流工具的便捷,文化的民族特性更加突显,不同文化之间的冲突也有加剧的可能。

由此看来,网络文化似乎已经实现了多元化、民主化、平等化,人们似乎已经进入了自由、平等、多样性的文化伊甸园。

然而网络在促进文化的共享化、平等化的同时,是否构成对其他文化形态的压制和排斥?只要冷静、理性地思考,就会发现,问题的答案是肯定的。

这就是网络文化的多元与一元的二律背反:在多元的外表下隐藏着一元的秘密。

网络文化的主体、客体、中介与过程都要服从技术和市场的逻辑(技术效用最大化和市场利益最大化原则)。

技术与市场的标准事实上已经成为文化先进与落后的标准。

技术力量越强大,市场经济越发达,价值就越大,文化就越“先进”。

网络文化的一元化具体表现在:1.网民的相对一元化。

不论网民的背景如何迥然不同,他们的网络行为方式、交往方式、思维方式和价值观念都要符合网络本身的规范。

2.网络文化客体的一体化。

网络上的信息虽然内容多种多样,但形式是基本一致的,在同样的软硬件条件下,信息具有相同的面孔——即数字化的“比特”。

3.网络文化创造和实现手段的一元化。

网络已经成为政治经济文化的统一体,主要是技术和市场的力量推动和主导着网络的发展。

网络文化的创造和实现必须服从技术和市场的逻辑。

网络主体要求的多样性与网络文化创造和实现手段的单一性之间存在深刻的矛盾。

4.全球文化的相对一元化。

网络本身就是美国文化的产物,网络文化至今仍带有显著的美国文化色彩。

网络上的信息内容90%以上是英语,网络的硬件、软件、协议、语言都是以美国为主导的,全球80%的网民都在用微软公司的IE浏览器浏览网页,很难想象他们不受美国文化价值观念潜移默化的影响。

在网络社会一个相当长的历史阶段,经济和文化间的交流是“单向”的,即发达国家向不发达国家单向传输自己的科技和文化。

而“落后”民族则处于一种尴尬的两难局面:要么拒绝网络的深入,从而游离于信息社会之外;要么任由强势民族的文化把自己改变成新的“世界公民”。

如果说工业时代的文化冲突曾经表现为殖民化与反殖民化、侵略与反侵略等暴力方式,网络时代的文化冲突也许会表现为对信息的操纵与反操纵、渗透与反渗透的“虚拟战争”的形式。

民族间的冲突也许不会出现血淋淋的场面,但这种意识形态和文化价值的冲突是关系到本民族文明是生存与发展,还是被同化与消亡的关键问题,因此冲突的激烈程度恐怕比以往有过之而无不及。

如果说以前本民族的文化尚有地域作为主要边界的话,那么网络将无情地摧毁这道防线。

相关文档
最新文档