3DMax教程(粒子系统)

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3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效引言:- 3Dmax是一款广泛应用于电影、游戏等领域的三维建模与动画设计软件。

- 其中的粒子系统是一项非常有趣和强大的功能,可以用来制作各种特效,如火、水、爆炸等。

一、了解粒子系统的基本概念:1. 什么是粒子系统?- 粒子系统是一种模拟自然现象的技术,通过在空间中创建大量微小的粒子并对其进行控制,从而模拟出现实中的效果,如火焰、烟雾等。

- 每个粒子都有自己的属性,如位置、速度、旋转角度、大小等,这些属性可以根据需求进行调整。

2. 粒子系统的基本元素:- 发射源:粒子的发射起点,可以是一个点、线、面或物体。

- 运动:粒子的运动方式,可以是线性、径向、旋转等。

- 生命周期:粒子的存在时间,可以设定粒子的出生时刻和死亡时刻。

- 外力:对粒子施加的外部力量,如重力、风等。

- 形状:粒子的外观形状,可以是点、圆、立方体等。

- 材质:粒子的颜色、纹理等外观属性。

二、使用3Dmax的粒子系统制作特效的步骤:1. 创建粒子系统:- 打开3Dmax软件,在菜单栏中选择“粒子”选项,然后点击“创建粒子系统”。

- 在创建粒子系统的对话框中,可以选择粒子系统的类型和初始属性,如发射源、粒子数量、大小等。

2. 设定发射源:- 在创建的粒子系统中,双击打开“发射源”面板。

- 选择合适的发射源类型,可以是点、线、面或物体。

- 根据需要,调整发射源的位置、大小等属性。

3. 调整粒子的外观:- 在创建的粒子系统中,双击打开“粒子”面板。

- 在“显示”选项中,选择合适的粒子形状,可以是点、圆、立方体等。

- 调整粒子的颜色、透明度、纹理等属性,以达到所需的效果。

4. 控制粒子的运动:- 在创建的粒子系统中,双击打开“运动”面板。

- 选择合适的运动方式,如线性、径向、旋转等。

- 调整粒子的速度、角度、旋转等属性,以使粒子的运动符合所需的特效效果。

5. 添加外力:- 在创建的粒子系统中,双击打开“外力”面板。

3Dmax粒子系统的应用指南

3Dmax粒子系统的应用指南

3Dmax粒子系统的应用指南3Dmax是一款流行的三维建模和渲染软件,其中的粒子系统功能可以用于创造出真实、生动的场景效果。

在本篇文章中,我将分步介绍3Dmax粒子系统的应用指南,帮助读者了解如何在自己的项目中运用这一功能。

1. 简单介绍3Dmax粒子系统- 粒子系统是一种模拟现实中物体在空间中运动的特效处理技术。

- 粒子系统可以模拟各种自然现象,如雨、雪、火焰等,以及一些抽象的效果,如粒子爆炸、破碎等。

2. 准备工作- 安装并打开3Dmax软件。

- 创建一个新的项目文件或打开一个已有的项目文件。

3. 创建粒子系统- 打开3Dmax的粒子系统工具栏。

- 选择适合你项目需求的粒子类型,如雨滴、火焰等。

- 点击并拖动鼠标,确定粒子发射器的位置和大小。

- 调整粒子的属性,如速度、方向、生命周期等。

- 预览并调整粒子效果,直到满意为止。

- 确定粒子系统的材质和纹理。

4. 优化粒子系统- 对于复杂的粒子系统,可能需要进行优化,以确保场景流畅运行。

- 优化方法包括减少粒子数量、调整粒子属性、减少模拟范围等。

- 可以使用3Dmax提供的优化工具,如查看器、性能分析器等。

5. 调整粒子效果- 通过调整粒子的属性,可以改变粒子的外观和行为。

- 可以调整粒子的大小、形状、颜色等。

- 可以设定粒子之间的相互作用,如碰撞、引力等。

- 可以使用其他特效工具,如噪波、湍流等,使粒子效果更加逼真。

6. 结合其他元素- 可以在3Dmax中添加其他的元素,如模型、灯光、相机等。

- 可以将粒子系统与其他元素进行交互,以创造出更加综合的效果。

- 可以运用摄影的原理,调整相机的参数和角度,使整个场景更有吸引力。

7. 场景渲染- 在完成粒子系统的设置后,可以渲染出最终效果。

- 选择适合的渲染选项,如分辨率、帧数等。

- 调整光照和材质属性,以获得更好的渲染效果。

- 进行渲染,并输出为图片或视频格式。

8. 保存和分享- 保存你的项目文件,以备将来的修改和使用。

3Dmax中的粒子系统:制作自然流动的液体

3Dmax中的粒子系统:制作自然流动的液体

3Dmax中的粒子系统:制作自然流动的液体3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建逼真的图像和动画。

其中,粒子系统是一个重要的功能,可以用来制作自然流动的液体效果。

下面将详细介绍在3D Max中如何利用粒子系统来制作液体效果的步骤。

步骤一:创建场景和对象1. 打开3D Max软件,创建一个新的场景。

可以选择一个适当的场景设置,例如室内或室外环境。

2. 创建一个容器对象,用于承载液体效果。

可以选择圆柱体、盒子或球体等作为容器,根据实际需求来确定形状和大小。

步骤二:设置容器属性1. 选中容器对象,打开属性编辑器。

调整容器的外观属性,例如颜色、纹理或透明度,以实现所需的外观效果。

2. 调整容器的物理属性,例如密度、摩擦力和弹力系数,以模拟真实液体的行为。

步骤三:创建粒子系统1. 打开粒子系统编辑器,可以通过在主菜单中选择“粒子系统”或使用快捷键进入编辑模式。

2. 在粒子系统编辑器中,添加一个发射器对象。

发射器将负责在容器中发射粒子,模拟液体的流动。

3. 调整发射器的属性,例如位置、速度和发射速率,以控制粒子的行为和数量。

步骤四:设置粒子属性1. 在粒子系统编辑器中,打开粒子属性编辑器。

通过调整粒子的属性,例如大小、颜色和形状,来模拟液体的外观。

2. 调整粒子的物理属性,例如质量、速度和碰撞参数,以实现真实的流体效果。

可以根据需要进行多次尝试和调整,以达到理想的效果。

步骤五:渲染和调整1. 调整相机视角和场景照明,以使液体效果在渲染过程中呈现出最佳的效果。

2. 在渲染设置中选择适当的渲染器和效果参数,例如光照和阴影设置,以增强液体的真实感。

步骤六:动画效果和渲染1. 在时间轴中设置关键帧,以创建液体效果的动画。

可以通过调整发射器和粒子的属性,使液体在不同的时间点呈现不同的状态。

2. 在渲染设置中选择输出和保存格式,以生成最终的液体动画。

可以选择视频格式或图像序列格式,根据需要进行渲染和输出。

3D Max中的粒子模拟制作教程:模拟水波、粒子喷射等效果

3D Max中的粒子模拟制作教程:模拟水波、粒子喷射等效果

3D Max中的粒子模拟制作教程:模拟水波、粒子喷射等效果3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,可以实现各种精美的特效。

其中,粒子模拟是一种常用的特效制作手法。

在本文中,将介绍如何使用3D Max 制作水波和粒子喷射的效果,具体步骤如下:1. 创建物体和场景:- 打开3D Max软件,在菜单栏中选择"Create" - "Standard Primitives",然后选择一个合适的物体作为基础。

- 在"Create" - "Shapes"中选择一个平面作为水面。

- 在"Create" - "Lights"中添加光源,调整光源的亮度和颜色,以达到合适的渲染效果。

- 调整场景摄像机的位置和角度,以便观察和渲染效果。

2. 添加粒子系统:- 在右侧的"Create"面板中,选择"Particles"选项,然后选择合适的粒子系统类型,例如"Particle Flow"。

- 将粒子发射器(Emitter)拖拽到场景中,并调整其位置和方向。

- 在粒子系统的属性设置中,可以调整粒子的数量、大小、速度、形状等参数以实现不同的效果。

3. 模拟水波效果:- 在粒子系统的属性设置中,找到"Material"选项,在"Viewport Material"中选择一种透明的材质,并调整透明度参数以实现水波效果。

- 在"Motion"选项中,选择"Drag"参数,并调整阻力和摩擦力参数,以使粒子受到水波的影响而呈现出流动的效果。

- 在"Display"选项中,调整粒子的外观,可以选择合适的形状、颜色和大小等参数。

4. 模拟粒子喷射效果:- 在粒子系统的属性设置中,找到"Particle Birth"选项,并设置粒子的出生方式,例如爆炸、发射等。

3Dmax粒子效果制作教程:制作逼真的粒子效果

3Dmax粒子效果制作教程:制作逼真的粒子效果

3Dmax粒子效果制作教程:制作逼真的粒子效果引言:- 介绍3Dmax粒子效果的概念和应用场景步骤:1. 准备工作:- 确保已经安装了最新版本的3Dmax软件- 准备好想要制作的粒子效果的素材或参考图2. 创建粒子系统:- 打开3Dmax软件,新建一个项目- 在工具栏中选择“粒子系统”或者使用快捷键创建一个粒子系统对象- 调整粒子系统对象的属性,如粒子的数量、大小、形状等3. 添加发射器:- 在3D视图中选择粒子系统对象,打开属性编辑器- 点击“添加发射器”按钮,在场景中创建一个发射器对象- 调整发射器的属性,如发射速度、方向、范围等4. 设定粒子效果:- 在属性编辑器中选中发射器对象,调整粒子效果的属性- 可以设置粒子的颜色、材质、形状等,实现不同的效果5. 优化效果:- 在属性编辑器中选择整个粒子系统对象,调整全局属性- 通过调整全局属性,可以使粒子效果更加逼真,如调整重力、空气阻力等6. 调整动画:- 在时间轴中选择合适的时间段,设置关键帧来产生粒子的动画效果- 可以使用曲线编辑器来调整粒子的运动轨迹和速度7. 渲染和导出:- 在渲染设置中选择合适的渲染器和输出格式- 设置渲染参数,如分辨率、帧率等- 点击渲染按钮,生成最终的渲染效果- 导出渲染结果,可以保存为视频文件或者序列图片总结:- 概括整个制作过程,强调关键步骤和技巧- 提醒读者练习和实践,深入研究3Dmax粒子效果的其他应用领域以上是一份关于制作逼真的粒子效果的3Dmax教程,希望对读者有所帮助。

在实践中不断探索和尝试,相信您可以创造出独特而精彩的粒子效果作品。

3Dmax中粒子系统的创建与控制教程

3Dmax中粒子系统的创建与控制教程

3Dmax中粒子系统的创建与控制教程一、引言3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它提供了丰富的特效和粒子系统功能,可以为我们创造出逼真的效果。

本教程将介绍如何在3Dmax中创建和控制粒子系统,帮助读者更好地利用粒子系统功能。

二、创建粒子系统1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 在“Create”菜单中选择“Geometry”,然后选择“Particle Systems”。

3. 在弹出的对话框中选择合适的粒子系统类型,比如“PFlow”。

4. 在场景中点击鼠标左键,确定粒子系统的生成位置。

三、粒子系统的控制参数1. 打开“Particle View”面板,可以看到粒子系统的各个参数。

2. 点击“PFlow”节点,可以调整整个粒子系统的全局参数,比如粒子的数量、速度、生命周期等。

3. 点击“Event”节点,可以调整每个事件的参数,比如发射器的位置、速度、角度等。

4. 点击“Operator”节点,可以添加各种运算符来对粒子进行更复杂的控制,比如重力、碰撞、吸引等。

四、粒子发射器的设置1. 在“Particle View”面板中选择“Event”节点。

2. 点击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择合适的发射器类型,比如“Super Spray”。

3. 调整发射器的参数,可以控制粒子的发射速度、方向、范围等。

4. 在场景中调整发射器的位置和角度,让粒子发射器放置在合适的位置。

五、粒子材质和纹理的设置1. 打开“Material Editor”面板,为粒子系统创建一个新的材质。

2. 添加合适的纹理和贴图,可以为粒子加上颜色、纹理、透明度等效果。

3. 调整材质的参数,比如光照、反射、折射等。

4. 将材质应用到粒子系统上,使粒子呈现出想要的效果。

六、粒子系统的动画设置1. 打开“Keyframe Animation”面板,为粒子系统添加动画效果。

2. 选择合适的粒子属性,比如位置、大小、旋转等。

3DS Max中的粒子模拟教程:打造震撼的粒子效果

3DS Max中的粒子模拟教程:打造震撼的粒子效果

3DS Max中的粒子模拟教程:打造震撼的粒子效果3DS Max是一款常用于三维建模和动画制作的软件。

其中的粒子模拟功能可以创建出震撼人心的粒子效果。

本文将详细介绍如何使用3DS Max中的粒子模拟功能来打造出令人惊艳的粒子效果。

步骤一:准备工作1. 在3DS Max中创建一个新的场景。

2. 在场景中创建一个对象,作为粒子的发射器。

可以选择球体、盒子或其他几何体作为发射器。

3. 在发射器上应用一个粒子系统。

选择“粒子系统”选项,并在属性编辑器中进行设置。

可以调整粒子的发射速度、数量和角度等参数。

步骤二:创建基础粒子效果1. 在属性编辑器中,选择“发射器”选项,然后在“初始速度”下拉菜单中选择“颗粒”。

2. 调整“速度”参数,以控制粒子的初始速度。

3. 在“生命周期”选项中,调整粒子的寿命。

可以设定粒子在场景中存在的时间长度。

4. 在“粒子外观”选项中,可以选择粒子的大小、形状和颜色。

可以通过更改材质或应用纹理来改变粒子的外观。

步骤三:添加物理效果1. 在属性编辑器中,选择“动力学”选项。

这将允许你为粒子添加物理效果。

2. 在“重力”选项中,可以调整粒子受到的重力大小和方向。

这将影响粒子下落的速度和路径。

3. 调整“空气阻力”参数,以模拟空气对粒子的阻力效应。

这将改变粒子飞行的路径和速度。

4. 可以通过调整“碰撞”选项来为粒子添加碰撞效果。

选择一个或多个对象作为碰撞物体,并设置碰撞的反弹力度和摩擦力。

步骤四:使用力场1. 在属性编辑器中,选择“力场”选项。

2. 在场景中添加一个力场对象。

可以选择不同类型的力场,如吸引力场、斥力场或涡旋力场。

3. 调整力场的参数,以控制其影响范围和强度。

4. 将力场应用到粒子系统中,可以使粒子受到力场的作用而改变方向和速度。

步骤五:调整参数和效果1. 在属性编辑器中,不断调整粒子系统的参数,直到获得满意的效果。

可以尝试改变速度、寿命、大小和颜色等属性,以及添加更多的粒子效果。

3Dmax粒子系统的高级调节技巧

3Dmax粒子系统的高级调节技巧

3Dmax粒子系统的高级调节技巧3Ds Max是一款常用的三维建模和渲染软件,其中的粒子系统可以帮助我们创建逼真的特效和动画。

本文将介绍一些3Ds Max粒子系统的高级调节技巧,帮助读者更好地掌握该软件的特效功能。

一、了解粒子系统基本原理1. 粒子系统的概念:粒子系统是由许多小粒子组成的特效,可以模拟自然界中的各种效果,如烟雾、火焰、爆炸等。

2. 粒子的属性:粒子可以具有不同的属性,如位置、速度、大小、颜色等,通过调整这些属性可以实现不同的效果。

二、使用内建的粒子系统1. 创建粒子系统:打开3Ds Max软件,在创建面板中选择粒子系统,然后在场景中点击鼠标左键生成一个粒子系统。

2. 调整粒子属性:在属性编辑器中,可以调整粒子系统的各项属性,如发射器的位置、速度、形状等。

3. 添加动力场:通过添加动力场,可以为粒子系统添加引力、风力等效果,使得粒子表现更真实。

三、使用外部插件扩展粒子系统功能1. 下载插件:在互联网上搜索并下载适合的粒子系统插件,如Particle Flow、Thinking Particles等。

2. 安装插件:将插件文件夹复制到3Ds Max的插件目录下,并在软件中启用插件。

3. 调整高级属性:使用插件后,可以调整更多高级属性,如粒子之间的互动、碰撞检测、流体模拟等,以达到更逼真的效果。

四、制作特定的粒子效果1. 烟雾效果:通过调整粒子的颜色、大小和透明度等属性,使用外部插件实现更真实的烟雾效果。

2. 火焰效果:使用粒子发射器模拟火焰的形状,并调整粒子的颜色、速度和亮度等属性,结合插件的高级功能,实现逼真的火焰效果。

3. 水流效果:通过设置粒子的速度和方向,结合动力场的模拟,可以实现流动的水流效果。

五、优化粒子系统性能1. 减少粒子数量:在粒子系统中,粒子数量越多,渲染速度越慢。

可以通过减少粒子数量,提高软件的性能。

2. 调整渲染设置:在渲染设置中,可以调整阴影、反射和抗锯齿等参数,以提高渲染效果和速度。

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喷射和雪 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云 PF Source
喷射和雪
“喷射”粒子系统 喷射” 喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动, 喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用于 模拟雨、喷泉和火花等。 模拟雨、喷泉和火花等。 下面左侧两图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后, 下面左侧两图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后,利用 修改”面板“参数”卷展栏中的参数(参见下面右图) “修改”面板“参数”卷展栏中的参数(参见下面右图)可以调整粒子系 统中粒子的数量、移动速度、寿命、渲染方式等, 统中粒子的数量、移动速度、寿命、渲染方式等,在此着重介绍如下几个 参数。 参数。 单击“粒子系统”创建面板的
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
“粒子繁殖”卷展栏 粒子繁殖” 如右图所示, 如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置粒子在消亡时或与导 向器碰撞时,繁殖新粒子的效果。在此着重介绍如下参数。 向器碰撞时,繁殖新粒子的效果。在此着重介绍如下参数。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
显示时限:设置到时间轴的多少帧时,粒子系统中的所有粒子不再显示在视图 和渲染图像中。 子帧采样:该区中的复选框用于避免产生粒子堆积现象。其中,“创建时间” 复选框用于避免粒子生成时间间隔过低造成的粒子堆积;“发射器平移”复选 框用于避免平移发射器造成的粒子堆积;“发射器旋转”复选框用于避免旋转 发射器造成的粒子堆积。 增长耗时/衰减耗时:设置粒子由0增长到最大(或由最大衰减为0)所需的时间。 唯一性:利用该区的参数可以调整粒子系统的种子值,以更改粒子的随机效果。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
材质贴图和来源:该区中的参数用于设置粒子系统使用的贴图方式和材质来源。 其中,“时间”和“距离”单选钮用于设置粒子的贴图方式(“时间”表示从 粒子出生到将整个贴图贴在粒子表面所需的时间;“距离”表示从粒子出生到 将整个贴图贴在粒子表面,粒子移动的距离);“图标”和“实例几何体”单 选钮用于设置材质的来源(选中“图标”单选钮时,使用分配给粒子发射器图 标的材质;选中“实例几何体”单选钮时,使用“实例参数”区中指定物体所 用的材质)。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
粒子碰撞:该区中的参数用于设置粒子间的碰撞效果。其中,“计算每帧间隔” 编辑框用于设置渲染时每隔一帧计算粒子碰撞的次数(数值越高,粒子碰撞的 模拟效果越好,运算速度越慢);“反弹”编辑框用于设置粒子的弹性,下方 的“变化”编辑框用于设置各粒子弹性随机变化的最大百分比。
“粒子类型”卷展栏 粒子类型” 如下页右图所示, 如下页右图所示,该卷展栏中的参数用于设置渲染时粒子的形状及粒子贴 图的类型。下面介绍一下卷展栏中各参数的作用。 图的类型。下面介绍一下卷展栏中各参数的作用。
粒子类型:该区中的参数用于设置粒子的类型。选中“变形球粒子”单选钮时, 系统会将各粒子以水滴或粒子流的形式融合在一起,常用来制作喷射或流动的 液体效果;选中“实体几何体”单选钮时,可指定一个几何体作为粒子渲染时 的形状。
翻滚:设置雪粒子在移动过程中的最大翻滚值,取值范围为 0.0~1.0。当数值为0时,雪花不翻滚。 翻滚速率:设置雪粒子的翻滚速度,数值越大,雪花翻滚越快。
课堂练习——创建“下雪”动 画
在本例中, 在本例中,我们将创建一个下雪动 画。读者可通过此例进一步熟悉一 下雪粒子系统的创建方法和粒子动 画的创建流程。 画的创建流程。
“粒子生成”卷展栏 粒子生成” 如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置粒子的数量、 如右图所示,在此着重介绍如下几个参数。 运动属性,在此着重介绍如下几个参数。
使用速率:选中该单选钮时,可利用下方的编辑框设置每帧动画产生 的粒子数。 使用总数:选中该单选钮时,可利用下方的编辑框设置整个动画中产 生的总粒子数。 发射开始/停止:这两个编辑框用于设置粒子系统开始发射粒子的时 间和结束发射粒子的时间。
课堂练习--创建“下雪”动画
在创建时,我们首先使用系统提供的“ 在创建时,我们首先使用系统提供的“雪”工具创建一个雪粒子系统; 工具创建一个雪粒子系统;
然后指定一副位图图像作为场景的背景, 然后指定一副位图图像作为场景的背景,并在透视视图中显示出该背景图 再调整透视视图的视野,使雪粒子覆盖整个视图; 像;再调整透视视图的视野,使雪粒子覆盖整个视图;
喷射和雪
“雪”粒子系统 雪粒子系统中,粒子的运动轨迹不是恒定的直线方向, 雪粒子系统中,粒子的运动轨迹不是恒定的直线方向,而且 粒子在移动的过程中不断翻转,大小也不断变化, 粒子在移动的过程中不断翻转,大小也不断变化,常用来模 拟雪等随风飘舞的粒子现象。 拟雪等随风飘舞的粒子现象。雪粒子系统的创建方法同喷射 粒子系统相同,在此不多做介绍。 粒子系统相同,在此不多做介绍。右图所示为雪粒子系统的 参数,在此着重介绍如下几个参数。 参数,在此着重介绍如下几个参数。
“对象运动继承”卷展栏 对象运动继承” 当粒子发射器在场景中运动时,生成粒子的运动将受其影响。 当粒子发射器在场景中运动时,生成粒子的运动将受其影响。“对象运动 继承”卷展栏中的参数用于设置具体的影响程度,如下面右图所示。 继承”卷展栏中的参数用于设置具体的影响程度,如下面右图所示。 其中, 影响”编辑框用于设置这种影响的程度; 倍增” 其中,“影响”编辑框用于设置这种影响的程度;“倍增”编 辑框用于增加这种影响的程度,下方“变化” 辑框用于增加这种影响的程度,下方“变化”编辑框用于设置 倍增值随机变化的最大百分比。 倍增值随机变化的最大百分比。 “气泡运动”卷展栏 气泡运动” 如右图所示, 如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置气泡在水中上升时的 摇摆效果。其中, 振幅” 摇摆效果。其中,“振幅”表示粒子因气泡运动而偏离正常轨 迹的幅度; 周期” 迹的幅度;“周期”编辑框用于设置粒子完成一次摇摆晃动所 需的时间; 相位”编辑框用于设置粒子摇摆的初始相位。 需的时间;“相位”编辑框用于设置粒子摇摆的初始相位。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
标准粒子:该区中的单选钮用于设置标准粒子的渲染方式。选中 “三角形”单选钮时,粒子将被渲染为三角形面片,常用来模拟水 汽和烟雾效果;选中“立方体”单选钮时,粒子将被渲染为立方体; 选中“特殊”单选钮时,粒子将被渲染为由三个正方形面片垂直交 叉而成的三维对象;选中“面”单选钮时,粒子将被渲染为始终面 向视图的方形面片,常用来模拟泡沫和雪花效果;选中“恒定”单 选钮时,粒子将被渲染为圆形面片,且面片的大小保持不变,不会 随粒子与摄影机距离的变化而变化;选中“四面体”单选钮时,粒 子将被渲染为四面体,常用来模拟雨滴或火花效果;选中“六角形” 单选钮时,粒子将被渲染为六角形面片;选中“球体”单选钮时, 粒子将被渲染为球体。 变形球粒子参数:该区中的参数用于设置变形球粒子渲染时的效果。 其中,“张力”编辑框用于控制粒子融合的难易程度,数值越大, 越难融合;“变化”编辑框用于设置各粒子张力值随机变化的百分 比;“计算粗糙度”区中的参数用于调整粒子在视口中或渲染时的 粗糙程度,默认选中“自动粗糙”复选框。选中“一个相连的水滴” 复选框时,渲染时只显示彼此邻接的粒子。 实例参数:利用该区中的参数可指定一个物体作为粒子的渲染形状。选中“且使 用子树”复选框时,指定物体的子层级物体或所在群组中的物体也属于粒子的一 部分。
课堂练习--创建“下雪”动画
最后,为雪粒子系统添加雪花材质并进行渲染即可。 最后,为雪粒子系统添加雪花材质并进行渲染即可。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云属于高级粒子系统。其中, 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云属于高级粒子系统。其中,超级喷 射产生的是从一个点向外发射的线型(或锥型)粒子流, 射产生的是从一个点向外发射的线型(或锥型)粒子流,常用来制作飞船 尾部的喷火和喷泉等效果;暴风雪产生的是一个从平面向外发射的粒子流, 尾部的喷火和喷泉等效果;暴风雪产生的是一个从平面向外发射的粒子流, 常用来制作气泡上升和烟雾升腾等效果; 常用来制作气泡上升和烟雾升腾等效果;粒子阵列是从指定物体表面发射 粒子,或者将指定物体崩裂为碎片发射出去,形成爆裂效果; 粒子,或者将指定物体崩裂为碎片发射出去,形成爆裂效果;粒子云是在 指定的空间范围或指定物体内部发射粒子, 指定的空间范围或指定物体内部发射粒子,常用于创建有大量粒子聚集的 场景。 场景。 这几种高级粒子系统的创建方法与喷射粒子系统类似,在此不做介绍。 这几种高级粒子系统的创建方法与喷射粒子系统类似,在此不做介绍。创 建完粒子系统后,利用“修改” 建完粒子系统后,利用“修改”面板各卷展栏中的参数可以调整粒子的喷 射效果。由于这几种粒子系统的参数类似,在此以超级喷射粒子系统为例, 射效果。由于这几种粒子系统的参数类似,在此以超级喷射粒子系统为例, 介绍一下各卷展栏中参数的作用。 介绍一下各卷展栏中参数的作用。 “基本参数”卷展栏 基本参数” 如下页右图所示, 如下页右图所示,该卷展栏中的参数用于控制超级喷射粒子系统中粒子的 发射方向、辐射面积和粒子在视图中的显示情况。 发射方向、辐射面积和粒子在视图中的显示情况。在此着重介绍如下几个 参数。 参数。
“喷射”按钮,然后在视图中 单击并拖动鼠标,到适当位置 后释放鼠标左键即可
喷射和雪
视口计数/渲染计数:这两个编辑框用于设置视口或渲染图像中粒子的数量,通 常将“视口计数”编辑框的值设为较低值,以减少系统的运算量和内存的使用 量。 速度:设置粒子系统中新生成粒子的初始速度,下方的“变化”编辑框用于设 置各新生成粒子初始速度随机变化的最大百分比。 水滴/圆点/十字叉:这三个单选钮用于设置粒子在视口中的显示方式。 渲染:该区中的参数用于设置粒子的渲染方式。选中“四面体”单选钮时,粒 子将渲染为四面体;选中“面”单选钮时,粒子将渲染为始终面向视图的方形 面片。 计时:在该区的参数中,“开始”编辑框用于设置粒子开始喷射的时间,“寿 命”编辑框用于设置粒子从生成到消亡的时间长度,“出生速率”编辑框用于 设置粒子生成速率的变化范围(取消选择“恒定”复选框后,该编辑框可用) 。 发射器:该区中的参数用于设置粒子发射器的大小,以调整粒子的喷射范围( 粒子发射器在视口中可见,渲染时不可见)。
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