桌面游戏在中国
“骨牌”游戏的玩法价值及其指导策略

“骨牌”游戏的玩法价值及其指导策略骨牌是一种经典的桌面游戏,它不仅是一种娱乐方式,更是一种需要策略和技巧的游戏。
骨牌游戏有着悠久的历史,可以追溯到数百年前中国的文化中。
它不仅能锻炼玩家的逻辑思维和决策能力,还能增强沟通协作的能力,培养人的耐心和毅力。
本文将为大家介绍骨牌游戏的基本玩法及其指导策略,以帮助玩家更好地了解和掌握这一古老而又有趣的游戏。
一、骨牌游戏的玩法骨牌游戏的基本玩法是由固定数量的骨牌组成的,每个骨牌上都有两个部分,分别标有从1到6的点数。
玩家在游戏中可以通过不断摆放骨牌,使得相邻的两张骨牌的点数相同,最终将所有骨牌都摆放到桌面上。
这个过程需要玩家不断思考和选择,灵活地运用自己的头脑和策略,才能够最终成功地完成游戏。
在游戏过程中,玩家需要不断考虑如何合理地摆放手中的骨牌,尽可能地减少自己的失误,提高摆放的效率,最终将所有的骨牌都摆放到桌面上。
这就需要玩家具备良好的逻辑思维能力和决策能力,随时做出正确的选择。
玩家还需要对整个游戏的情况进行全局的把握,不仅需要考虑当前的局面,还需要预判未来可能出现的情况,以便做出更加合理的决策。
骨牌游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种具有教育意义的游戏。
它能够锻炼玩家的逻辑思维能力和决策能力。
在游戏过程中,玩家需要不断地考虑如何合理地摆放手中的骨牌,如何减少失误,提高效率,这就需要玩家有良好的逻辑思维和决策能力。
骨牌游戏还能增强玩家的沟通协作能力。
在游戏中,玩家需要与其他玩家配合,取得最好的游戏效果,这就需要玩家具备良好的沟通协作能力。
骨牌游戏还能培养玩家的耐心和毅力。
在游戏中,玩家可能会遇到各种困难和挑战,需要不断进行尝试和摸索,这就需要玩家有足够的耐心和毅力,才能最终战胜困难,取得成功。
三、骨牌游戏的指导策略1. 充分利用起手骨牌在游戏开始时,玩家需要充分利用自己的起手骨牌,使得尽可能多的牌能够摆放到桌面上。
这就需要玩家首先对起手骨牌进行合理选择和策略布局,尽可能减少失误,提高效率。
页游的发展有哪些

页游的发展有哪些页游是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
以下是由店铺整理关于什么是页游的内容,希望大家喜欢!页游的历史在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。
仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。
尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。
如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。
你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。
从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
页游的起源当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。
例如《第九城市》、《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。
是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。
当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。
除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。
基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。
不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。
虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。
网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。
2024年桌游市场发展现状

2024年桌游市场发展现状引言桌游是指在平面上进行的游戏活动,通常使用棋盘、骰子、牌等游戏元素进行游戏。
随着科技的发展和人们对休闲娱乐的需求增加,桌游市场得到了快速发展。
本文将探讨当前桌游市场的发展现状。
市场规模桌游市场的规模正不断扩大,在全球范围内呈现出稳定增长的趋势。
据市场研究公司的数据显示,2019年全球桌游市场规模达到了100亿美元。
预计到2025年,全球桌游市场规模将达到300亿美元。
亚太地区是桌游市场的主要增长驱动力,其中中国市场是最为活跃的。
市场驱动因素1. 社交娱乐需求增加桌游作为一种社交娱乐方式,能够带给人们更多的互动和交流。
在数字化时代,人们更加重视与他人的面对面互动,这促使了桌游市场的发展。
2. 创新游戏设计不断涌现的创新桌游设计也是推动市场发展的因素之一。
设计师们通过引入新的机制、丰富的主题和精美的组件,吸引了越来越多的玩家参与其中。
3. 线上线下融合线上桌游平台的兴起为桌游市场发展带来了新的机遇。
玩家们可以通过网络与全球的玩家进行游戏,增加了游戏的多样性和可玩性。
市场竞争格局桌游市场存在着一个多元化的竞争格局。
主要竞争因素包括游戏质量、创新性、营销策略等。
1. 大厂商的主导大型游戏公司具有更丰富的资源和资金,能够开发和推广质量更高的桌游产品。
他们通常拥有更大的市场份额,并在行业内占据主导地位。
2. 中小厂商的崛起随着桌游市场的快速发展,越来越多的中小游戏公司开始涌现。
他们在游戏创新和市场细分方面具有竞争优势,成为市场中的重要力量。
3. 授权IP游戏的兴起授权IP游戏在桌游市场中的地位逐渐增强。
通过与知名IP合作,桌游公司能够吸引更多的玩家。
在授权IP游戏中,游戏体验和故事情节的结合成为吸引玩家的关键。
市场发展趋势1. 数字化和虚拟现实技术的应用数字化和虚拟现实技术的应用为桌游市场带来了新的发展机遇。
通过智能手机和虚拟现实设备,玩家可以获得更丰富的游戏体验,推动市场的创新和发展。
春节期间的传统游戏推荐

春节期间的传统游戏推荐春节是中国最重要的传统节日之一,它总是充满欢乐、喜庆和团聚的时刻。
除了丰盛的年夜饭和红包的互送,传统的游戏也是春节庆祝活动中不可或缺的一部分。
在这篇文章中,我们将向您推荐几款春节期间的传统游戏,以增加家庭团聚的乐趣。
一、猜灯谜猜灯谜是春节期间最受欢迎的传统游戏之一。
这个游戏需要准备一些谜题,将谜题写在红纸上并贴在灯笼上。
家人和朋友们可以聚在一起,轮流猜谜。
猜谜的过程不仅能够增加大家的互动和欢笑,还能够测试大家的智力和想象力。
二、舞龙舞狮舞龙舞狮是中国传统文化中非常重要的一部分。
在春节期间,很多地方都会举办舞龙舞狮表演。
为了增加家庭氛围,您可以自己准备一个小型的舞龙舞狮表演。
家人们可以一起扮演龙和狮子,通过编排一些动作和舞步,展示出精彩的表演。
这样不仅能够锻炼大家的团队合作能力,也能够增加家庭成员之间的凝聚力。
三、打扑克打扑克是春节期间最受欢迎的桌面游戏之一。
这个游戏需要一副扑克牌,家人和朋友们可以组成几个小组进行对战。
打扑克可以培养大家的思维能力、反应能力和判断能力,同时也能够增加家庭成员之间的互动和娱乐。
四、放鞭炮放鞭炮是春节期间的传统习俗之一。
在中国,人们相信鞭炮能够驱逐邪恶并带来好运。
家人们可以聚在一起,用鞭炮庆祝新年的到来。
当然,在放鞭炮时要注意安全,并遵守当地的法律法规。
五、剪纸比赛剪纸是中国传统手工艺的代表之一。
在春节期间,剪纸比赛是一项非常受欢迎的游戏。
家人们可以拿起剪刀,用彩色纸张剪出各种各样的图案。
比赛的目的不仅是展示大家的剪纸技巧,还能够增加家庭成员之间的互动和创造力。
以上是几款春节期间的传统游戏推荐。
这些游戏不仅能够让家人们在欢笑中度过一个难忘的春节,还能够传承和弘扬中国传统文化。
希望大家在春节期间有一个愉快的时光,祝大家新年快乐!。
春节中国人喜欢玩的游戏

春节中国人喜欢玩的游戏中国的春节是一年中最重要的传统节日,也是家人团聚、亲朋好友相聚的时刻。
除了传统的拜年、吃年夜饭和观看烟花爆竹之外,游戏也是春节期间人们喜爱的娱乐活动之一。
在这篇文章中,我们将介绍一些春节期间中国人喜欢玩的游戏。
1. 斗地主斗地主是中国最流行的纸牌游戏之一,也是春节期间家庭聚会中常见的一种娱乐活动。
这个游戏需要3个人以上参与,使用一副扑克牌。
游戏的目标是先出完手中的牌,或者在其他玩家出完牌之后手中牌最少。
斗地主的规则简单易懂,容易上手,因此成为家人、朋友之间互动的热门选择。
2. 猜灯谜猜灯谜是春节期间一项传统的游戏。
在家庭聚会或社区活动中,人们会制作并张贴各种谜语和灯谜,其他人可以通过猜谜语的答案来获得乐趣。
猜灯谜既考验智力,又富有趣味性,常常会引发一阵阵欢声笑语。
3. 年夜饭桌游戏年夜饭是春节期间的一大重头戏,与家人、亲友共享美食之外,大家也会通过桌游增添欢乐氛围。
在饭后或者吃完年夜饭前,家人们常常会一起玩一些桌游以放松心情,比如象棋、五子棋、扑克牌等等。
这些游戏可以增进家人之间的互动和默契,让气氛更加愉快。
4. 灯谜猜谜游戏除了猜灯谜,还有一种和灯谜有关的游戏,叫做猜谜。
这个游戏通常在晚上进行,使用的道具是谜面写在纸条上,然后把它们放到空红包里。
参与者需要先将红包轮流传给身边的人,当音乐停止时,手里拿着红包的人需要打开红包并试着猜出纸条上的谜底。
这个游戏不仅考验智力,还能增加大家的互动和欢笑。
5. 打麻将麻将是中国非常受欢迎的一种传统桌面游戏,尤其在春节期间,成为了家人、亲友相聚时最常玩的游戏之一。
麻将需要4个人以上参与,在一张特殊的麻将桌上,通过组合各种不同的牌型来获胜。
这个游戏需要玩家在思考和策略上下功夫,也是一种考验运气和技巧的游戏。
6. 舞狮表演舞狮是春节期间非常流行的一种表演形式,也可以算作一种游戏。
在舞狮表演中,两个人扮演狮子,通过扭动身体、跳跃等动作模仿狮子的各种动作。
浅谈桌面游戏特点及设计要素

浅谈桌面游戏特点及设计要素作者:杨岱颖来源:《新生代·上半月》2019年第04期【摘要】:近几年桌面游戏在国内盛行,随着玩的人数增加,国人对于桌游的认知度也相对提高,但对于桌面游戏产品设计的相关理论及研究确非常的少. 所以本文想通过对桌面游戏相关的书籍,及文献的简单分析研究,和笔者自身多年玩桌游的经验,归纳出桌面游戏的特点和在开发桌游产品应注意到的设计策略。
【关键词】:桌面游戏社交性游戏机制一.桌面游戏概述桌面游戏(Tabletop game),简称“桌游”,对于桌面游戏分为,版图类游戏(Board game)、卡牌类游戏(Card game)、骰子类游戏(Dice game)、纸笔游戏(Paper and pencil game),任何在平坦的桌面上进行的游戏的总称,所以从广义来说,包括麻将,扑克牌,甚至是纸笔就可玩的宾果游戏等等都算是桌面游戏。
与桌球,篮球对比,桌面游戏是不需要太大幅度移动,也不太要消耗太多体力的游戏,主要是以策略的方式与其他人合作或是竞争的形式来进行。
对比现代的数字产品的游戏,是不需要网路及任何电力就可以进行的游戏,故又称为不插电的游戏。
现今大家所说的桌面游戏,是指版图类型桌面游戏“Board game”,Board有“板子”的意思,可引申为预先标记好的以纸或木等其他材质做成的图版。
不过很少人会用这种说法,大部分还是称它为桌面游戏。
这种类型的游戏大致可分为两类:1.抽象棋类:围棋、跳棋、五子棋、象棋等等。
这种类型的桌面游戏,也是普遍大众较常玩的,依靠运气的成份较小,大部分的游戏玩的时间长次数多,就很容易抓到訣窍,对于刚加入游戏的新手要与老手斗争是比较不利。
2.主题情境类:地产大亨、三国杀、阿瓦隆等。
桌面游戏会加入文化、历史、虚构故事等主题情境的背景故事,游戏配件精美,充满设计巧思在里面,因此游戏的趣味性较高,同时游戏机制,和背景故事设计的多元性,形成桌面游戏的产品非常多元。
春节的民间传统游戏
春节的民间传统游戏春节是中国传统节日中最重要的一个,也是家庭团聚的时刻。
除了欢迎新年的各种庆祝活动,春节期间还有很多有趣的民间传统游戏,这些游戏不仅能够增加亲友间的互动和娱乐性,还有很深的文化内涵。
在这篇文章中,我们将介绍几个具有代表性的春节民间传统游戏。
1. 斗年兽斗年兽是春节期间非常受欢迎的民间传统游戏之一。
这个游戏源自中国古代神话传说中的年兽。
在游戏中,人们会制作一个巨大的年兽模型,通常由纸板、绸缎等材料制成,然后在大街小巷上进行巡游。
游戏的参与者会分成两个队伍,一方代表村民,另一方则扮演年兽。
两队人马互相欢呼和对抗,年兽队伍试图驱赶年兽,而村民队伍则要尽可能将年兽逼到某个指定地点。
这个游戏除了体现了村民们降服年兽的勇气和智慧,还将传统与娱乐相结合,给人们带来了欢乐和祝福。
2. 猜灯谜猜灯谜是在中国的大街小巷中非常盛行的春节传统游戏。
游戏的设施很简单,人们只需要在纸上写下一个迷题,然后把它放在一个灯笼里,悬挂于公共场所。
参与者需要通过观察或思考来猜出正确的答案。
猜对者可以得到奖品或奖金。
这个游戏不仅寓意着智慧和智力的比拼,还为人们创造了团聚和互动的机会。
3. 贴对联贴对联是春节期间的传统习俗之一,也可以看作是一种游戏。
对联是用黑字红纸写的一对平行文句,一般分成上下两半并对称排列,一半贴在门楣上,另一半则贴在门上方。
对联通常由吉祥的寄语或祝福的话语组成,以表达新年的美好祝愿。
人们通常会在春节前后挑选或创作对联,然后贴在自己的家门上。
这个游戏不仅能够培养人们的文学艺术感,还能够增加家庭成员之间的交流和互动。
4. 打麻将麻将是中国民间最受欢迎的桌面游戏之一,也是春节期间不可缺少的活动。
它通常由四位玩家一同进行,使用一副牌,玩家需要通过组合自己手里的麻将牌来获得胜利。
麻将牌的种类和规则有很多,因此需要一定的技巧和策略。
打麻将不仅能够增加家庭成员之间的互动和娱乐,还能够锻炼人们的观察力和思维能力。
5. 舞龙舞狮舞龙舞狮是中国传统的庆祝活动之一,也是春节期间最引人注目的表演之一。
中国十大网游排行榜
中国十大网游排行榜随着互联网的飞速发展,网游行业在中国蓬勃发展,并逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分。
在中国的网游市场上,有许多优秀的游戏作品受到广大玩家的喜爱。
在这篇文档中,我们将介绍中国十大热门网游排行榜,给大家展示一些备受推崇的精品网游。
1.《王者荣耀》《王者荣耀》是中国目前最受欢迎的手机网游之一,由腾讯公司开发并发行。
游戏采用了MOBA(多人在线战术竞技游戏)的模式,玩家可以通过团队合作进行对抗,游戏操作简单,画面精美,深受年轻人的喜爱。
2.《英雄联盟》《英雄联盟》是一款由美国Riot Games开发的团队游戏,目前在中国市场上非常受欢迎。
玩家在游戏中可以选择不同的英雄角色,通过团队协作击败敌方阵营,游戏策略性很强,因此备受竞技游戏爱好者的追捧。
3.《剑侠情缘网络版三》《剑侠情缘网络版三》是由著名游戏制作公司金山软件开发的一款3D武侠网游。
游戏以江湖为背景,玩家可以选择不同的武侠门派,学习各种武功并进行剑术对决,游戏画面精致,受到许多武侠迷的喜爱。
4.《梦幻西游Online》《梦幻西游Online》是由网易公司开发的一款二次元风格的MMORPG网游。
游戏采用了中国古代神话故事为题材,玩家可以选择不同的职业角色,踏上奇幻的旅程,在游戏中体验各种冒险和战斗。
5.《穿越火线》《穿越火线》是中国目前最受欢迎的第一人称射击游戏之一,由韩国公司Smilegate开发。
游戏通过真实的战场背景和丰富多样的武器装备,给玩家带来了极其刺激的射击体验,吸引了大批射击游戏爱好者。
6.《DNF》《DNF》是由韩国公司Neople开发的一款横版格斗类MMORPG 网游。
游戏以魔幻大陆为背景,玩家可以选择不同职业进行冒险任务和PVP对战,游戏画面精美,战斗瞬息万变,深受玩家喜爱。
7.《地下城与勇士》《地下城与勇士》是一款多人在线动作冒险游戏,由韩国公司Nexon开发。
游戏玩法独特,战斗速度快且刺激,玩家可以选择不同的职业进行团队战斗和冒险,各种技能与装备的组合让游戏充满深度。
桌面游戏:人生的演习场
桌面游戏:人生的演习场作者:来源:《课堂内外(高中版)》2010年第04期非洲草原的狮子小时候玩的是撕咬追逐的游戏,为的是锻炼长大后的捕猎本领;古人的青梅竹马对应着长大成人后的性别职业预演。
但是步入网络社会以来,游戏已经渐渐变成纯粹追求刺激的产物,失去演习教化功能。
幸好,我们现在有了桌面游戏。
桌面游戏,英文原文是Board Game,直译为桌面游戏,因为不需要在网上进行,所以也叫做“不插电的游戏”——呃,其实在有电之前,游戏一直就不插电的。
桌游强调玩家的互动,利用有限的资源达成既定目标。
直接地锻炼了参与者多方面的能力。
让玩家在桌子上就能直接参与到人生的合纵连横,察颜观色、虚与委蛇的游戏,可以看成是人生的演习场。
相对于网络或者电脑游戏,这是更具乐趣与参与感,更能融入社会,获取社交经验值和不易沉湎的游戏。
Part1:姓名:西西性别:女所在地:北京桌游年龄:1年最喜欢的游戏:《三国杀》西西在朋友的生日party上,知道了什么是《三国杀》,第一次感受到了和同伴配合的策略和技巧。
《三国杀》真的是一款很费脑筋的游戏,和平时在家里玩的网络游戏、单机游戏完全不一样。
在桌子上面,你所要对抗的并不是一成不变的程序,而是一个个和你一样精于计算的人。
“与人斗,其乐无穷”——太老人家说的,一群^在桌子上斗的就是智。
看参与的朋友变化多端的表情就知道,明明是反贼,却表现得正义凛然;内奸本是阴险狡诈,却拼命隐藏自己……在座的每一个人都各怀鬼胎,总在互相试探身份,深思熟虑和有条不紊地运筹帷幄,力求最终的胜利,这是一场游戏者之间斗智斗勇的角力。
Part2:姓名:悟空性别:男所在地:杭州桌游年龄:3年最喜欢的游戏:《富饶之城》悟空初次接触桌游的时候,杭州还没有几家桌游吧,可以说是名副其实的小众游戏。
现在,桌游的种类众多,欢乐类的桌游是聚会的最佳选择,不仅能让每个人都参与其中,而且充满互动乐趣,某些注重策略和经营的大型桌游甚至要花上好几天,大大地锻炼了逻辑能力。
游卡桌游:走中国式创新道路
游卡桌游:走中国式创新道路作者:暂无来源:《上海信息化》 2013年第1期二千年前的三国是个英雄辈出的时代;二千年后,那段风云变幻的历史化身“三国杀”桌游,借互联网东风风靡全球。
究竟是什么成就了“三国杀”桌游创意?一条中国式创新道路,给创业者带来了新的启发。
“Class is beginning,同学们,今天我们上《探索三国:中国经典小说》课,请大家拿出‘三国杀’桌游纸牌……”这不是梦境,而是美国加州大学伯克利分校2012年秋季学期的课堂实景。
在这门计入学分的选修课上,学生们分组进行“三国杀”游戏,并通过纸牌学习中国三国时期的著名历史事件。
这一幕,被无数中国创业者惊呼赞叹“太励志了”。
这个游戏源于中国。
近年来,成群结队的年轻人抛弃电脑,走出网吧,来到桌游店,玩起“三国杀”。
游戏中的人们告别了线上游戏的冷漠,重拾面对面交流分享的快感。
这种改变,与一个“85后”的名字密不可分一这就是黄恺,“三国杀”游戏的创始人和开发者。
创业家中的艺术家随意裹在身上的大棉服、运动鞋、凌乱的无规则发型……任谁在街上遇到黄恺,都会觉得这是中关村某IT公司走出的技术宅男,又有哪个能够想到,这个貌不惊人的年轻人刚刚在2012年《福布斯》中文版“中美30位30岁以下创业者”榜单中,与Facebook创始人扎克伯格、Dropbox创始人豪斯顿等共列一席?很多“80后”、“90后”提起“三国杀”,都有些“不会作诗也会吟”的熟悉感,但对黄恺这个“三国杀”创始人,却大多感觉陌生。
无疑,作为一个混迹游戏行业的创业者,黄恺有些过于低调了。
“游戏太艺术了,和创业家比,我更倾向于承认自己是个艺术家”,现实中的黄恺面对问题,往往会思忖良久之后才慢慢作答,“如果非要给自己贴个标签的话,我觉得‘低调’可以算一个。
”黄恺从小就喜欢涂涂画画,初三时曾模拟了一种叫做“游戏王“的游戏,画了1000多张卡片。
2006年,在中国传媒大学游戏设计专业读大二的黄恺因为对课上所学内容“不感冒”,而将注意力转投到当时还十分小众的桌面游戏领域,而大名鼎鼎的“三国杀”即源于一次上课走神儿。
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8月25日精华:桌面游戏在中国(2010-08-25 13:39:21)转载▼标签:杂谈桌面游戏在中国(发表于2010年《大众软件》7月上)转载请注明出处及期号策划本刊编辑部执笔Greg Say“在一个阴暗冰冷的迷宫里,一位夹着公文包的律师正试图避开可怕的僵尸找出唯一的出口。
等等!他突然想到,在此之前,或许可以利用其他几位竞争者帮忙拖住僵尸的脚步?他们一位是唠叨不停的职业经理人、一位精于算计的书商,还有一条每周只休息1天的程序员败狗,相信僵尸不会挑剔晚餐生前是做什么的……”这不是电影,不是小说,甚至不是网络游戏,一切都发生在一个三尺见方的桌子上。
如果旁边路过的人不经意望去,会以为这是4个单身在庆祝苦闷的情人节,谁能想到他们满脑子里都是“吃掉他!吃掉他!吃掉他!”这就是Board Game(桌面游戏),一个旁观者不明所以、当局者大汗淋漓的小世界。
在这里,玩家将所有向想象力灌注到这个小世界里,把面前的茶几变成迷宫、战场,或是9亿光年外的什么地方,唯一不变的是他们和朋友之间的距离。
一、桌面游戏的起源和发展在讲到桌面游戏起源之前,我们首先要确立桌面游戏的概念。
从广义上讲,桌面游戏就是指那些摆在桌上玩的游戏,我们最常见到的象棋、围棋、扑克、麻将都包含在内。
不过,通常人们在说到桌面游戏的时候都是从狭义概念上理解的,也就是除了传统棋牌外的棋类、牌类、益智游戏等,类似于如沙盘推演的战棋、谈判游戏……由于这些游戏通常是玩家围绕在桌边进行的,所以被称为“桌面游戏”,简称“桌游”。
抛开那些到现在都无法定论的古代棋牌游戏的起源不谈,最早出现的现代桌游出现在十八世纪的普鲁士宫廷之中。
当时,吃饱了撑着没事做的贵族们流行一种用沙盘模拟的战争游戏,这种豪华的桌游原型后来被用于军事用途,成为西方军事学的重要基础。
二十世纪初,著名科幻作家威尔斯(就是写《世界大战》的那位)根据当时的一些资料撰写了一本名为《小战争》的游戏规则书,为二十世纪六十年代桌面战争游戏的广泛发展奠定了基础。
桌面游戏发展到今天,主要还是流行于欧美地区,我们今天看到的大多数桌游产品都源自德国和美国,以至于这两个国家生产的桌游形成了松散的流派。
或许在今天的中国,还是网络游戏大行其道,但是在那些文化气息相对浓厚、基础设施比较发达的国家和地区,桌面游戏却是生机勃勃。
二、桌面游戏和电脑游戏有何不同?所谓娱乐、游戏,大概就是人们为了调剂日常千篇一律的生活而去寻找不一样的经历,至于那是什么样的经历,因人而异。
然而,千篇一律的生活都是出于不得已,能够从实际意义上改善它的人少之又少,因此游戏,也就是虚拟的经历就成为人们聊以慰藉的途径。
今天我们说起游戏,恐怕第一个想到的就是电脑游戏(或电视游戏),尤其是网络游戏,他们和桌面游戏并没有本质上的绝对区别,但环境和感受大相径庭。
对比桌面游戏和电脑游戏可以让我们更清楚地了解二者不同的生存土壤和意义。
从历史上看,桌面游戏是电脑游戏(包括网络游戏)的原始形态,二者在内容上十分相似。
它们通常都是让玩家扮演某种角色,或者是竞技场中的一方,或者是谜题的破解者等等;它们大多是以战胜对手为目的,不管这个对手是其他玩家,还是某种独立的存在;它们全都制订有统一的规则,无论这个规则简单还是复杂。
那么区别呢?区别就是,桌面游戏以桌面上现有的配件(地图、旗子、卡牌、骰子)等为基础,玩家自己根据规则来计算数值、进行游戏进程;而电脑游戏则以电脑显示出更加丰富的视听效果,用芯片代替玩家进行大部分数值运算,玩家只需了解基础规则即可。
从表面上看,电脑游戏无论哪里都好过桌面游戏:更为细致、更为丰富的场景表现力,扣人心弦的音乐和音效,由于绝大部分运算和规则执行都交给了电脑——因为电脑可以实现更加复杂的游戏规则和数值系统——玩家甚至不用过多地了解游戏规则,因为规则不允许的事情在电脑游戏里根本做不了。
如果说,从理论上来比较桌面游戏和电脑游戏,那么就如前所述,桌面游戏一无是处。
事实上,电脑游戏也确实是桌面游戏的进化形态,随着计算机和网络的发展,人们在保留桌面游戏原始内容的前提下,不断强化桌面游戏所不能拥有的内容:更精彩的画面,更庞大的系统,更精确的数值……然而,桌游并没有消亡,而且它还在自己的圈子里欣欣向荣,是什么样的优势保障了桌面游戏的存在呢?要回答这个问题,我们不妨用电脑游戏本身来举一个例子。
游戏年龄稍长的玩家一定会有这样的感慨,随着技术的进步,游戏画面越来越好看了,但却再也找不到从前心动的感觉。
这并不仅仅因为玩家本身心态的改变,事实是,当科技无法达到某个效果的时候,人们不得不运用智慧,当科技能做的事情越多的时候,大脑愿意做的事情就越少。
于是,我们再也体验不到《黑暗之蛊》中的噩梦,再也无法延续《大航海时代2》的豪情。
这个规律同样应验在桌面游戏——电脑游戏的发展过程当中,当电脑为玩家做了太多的事时,玩家就不再需要动脑了,感官代替了想象,操作代替了计算。
桌面游戏是一种形态原始、计算简练的游戏形式,但这不代表它简陋。
由于场地和配件的限制,桌面游戏必须用有限的资源表达丰富的内容,这同时也激活了玩家的丰富想象。
桌面游戏的规则,特别是数值计算,全部由玩家自己完成,因此绝对忌讳复杂,必须用最简单的计算来实现游戏的合理性和趣味性。
总之,桌面游戏的原则是在不让玩家负担过重的情况下,实现游戏的最大乐趣,这就要求设计者把更多的负担留给了自己。
如果说电脑游戏(尤其是网络游戏)的开发难度多在于技术,那么桌面游戏的开发难度多在于规则。
桌面游戏和电脑游戏最大的区别是什么?是交流。
虽然同样是多人参与的游戏,不同的是桌面游戏玩家面对面进行交流,网络游戏则是通过互联网交流。
从交流范围上讲,自然是网络游戏更广,但从交流深度和互动感受上说,桌面游戏有着不可超越的优越性,这也正是现代人生活稀缺的部分。
桌面游戏让玩家面对面坐在一起,游戏过程完全通过人来进行,每一个动作、每一句话都是游戏必不可少的过程,这就是桌面游戏存在的最大基础,只要有朋友,就会有桌面游戏。
三、桌面游戏的分支按照我们对电脑游戏的认识,一般会有角色扮演、动作、策略、竞速等分类,而单纯依靠规则来划分桌面游戏类型是很难的,无论从游戏背景、规则,还是适用场合来划分桌面游戏都会显得片面。
从这里我们也能看出电脑游戏发展方向的单一(仅从规则就能做出较全面的分类),桌面游戏从内容到形式,其涵盖的模式远远多于电脑游戏。
笔者综合目前主流桌面游戏的模式,将它们划分成三个分支(由于划分标准不同,不宜成为“种类”),分别是TRPG(桌面角色扮演)、集换式卡牌和通常概念桌游。
其中,通常概念桌游之下,根据不同划分标准又可以分成战斗、悬疑、经营、数学、拼图、拍卖、动作、战棋等。
将桌面游戏分为TRPG、集换式卡牌、通常概念桌游三个分支,是根据桌面游戏给玩家带来的直接感受划分的,而非某种具体的硬指标。
TRPG在规则复杂程度和背景内涵深度上占有绝对制高点,虽然它和大多数桌面游戏在形式上没有质的区别,但也足以自成一派。
集换式卡牌在玩法和交流方式上与其它桌游截然不同,其独立性和典型性甚至可以将全部桌游分成集换式和非集换式两大类。
至于通常概念桌游就是我们平时最多遇到的那些桌游产品,相对于前两个分支,通常概念桌游最大的特点就是类型、模式繁多,流动性大,扩展性最好。
四、TRPG和D&D所谓TRPG就是Table Role Playing Game,即桌面角色扮演游戏。
如果你在电脑上玩过RPG(最典型的比如《仙剑奇侠传》、《博德之门》等),那么就可以把TRPG理解为从电脑搬到桌面上来玩的RPG。
TRPG通常拥有完整的背景和复杂细致的规则,这些背景和规则内容多到不得不单独出版书籍来描述。
著名的TRPG规则包括《龙与地下城》(D&D)、《黑暗世界》(World of Darkness)和《秦》(Qin)等。
TRPG的规则完整、详细地描述了该游戏环境内的世界观和游戏规则,其复杂程度堪称所有游戏之最(包括电脑游戏)。
TRPG一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人负责解说剧情,扮演NPC,并统筹整个游戏过程,其他玩家则扮演各自的角色,在游戏主持人构架的情节中进行游戏。
这种一人主持、多人组队冒险的形式是TRPG的基础,国内玩家通常称其为“跑团”。
跑团高度依赖于玩家的成熟程度,尤其是掌控整个游戏进程的游戏主持人,他/她必须拥有丰富的想象力、良好的剧情把控能力,并且熟悉游戏规则。
游戏主持人要做的就是为其他玩家设定一个难度适中的情节,如果难度过高,其他玩家则要么充满痛苦,要么就很快失败;如果难度过低,则整个游戏将平淡如水,其他玩家也会因为缺少挑战而感到乏味。
一个好的游戏主持人是TRPG的核心和关键,当然,其他玩家也并非简单的跟随者,他们的选择也会影响剧情方向,并给其他玩家带来惊喜。
TRPG最大的好处在于,玩家既是故事的阅读者也是故事的创作者,他们一边创造世界,一边在自己创造的世界中冒险,享受这一切带来的快乐。
谈论TRPG,无论如何也不能不说D&D(龙与地下城,Dungeon and Dragon),这个享誉全球的规则是世界上第一个商业化的桌面角色扮演游戏,至今已经发展到第四版。
D&D 影响的远远不止桌面游戏,它的几乎成为所有欧美奇幻游戏(无论桌面还是电脑游戏)的背景和规则支持。
当然,D&D在欧美深入人心不仅仅是因为它设计优秀,还因为它的故事背景融合了西方多民族的神话和传说。
如果你不知道D&D的发明者叫加里·吉盖克斯(Gary Gygax),那么你至少应该听说过托尔金和《魔戒》。
托尔金将他一生的光阴都奉献在奇幻小说的创作上,其中最杰出的就是史诗巨著——《魔戒》系列,这部融合了欧洲各民族神话传说并升华了的小说,对后来D&D的出炉奠定了基础。
在现在人看来,矮人粗壮豪迈、精灵优雅纤细、人类自私贪婪的设定似乎理所当然,这一切固有的概念都是源自《魔戒》,并且在后来的D&D中得到落实。
以D&D为背景和规则的TRPG代表着当今最典型、最流行、最复杂的桌面角色扮演,由于背景宏大、规则完善,成为了整个奇幻游戏和角色扮演游戏的恒定标尺。
前面所讲的一人主持、多人组队冒险的形式就是源自D&D,并成为所有TRPG的基础规则。
一般来说,D&D游戏要由一个游戏主持人(在D&D里被称为地下城主,Dungeon Master,简称DM)和5名玩家共同进行。
在DM设定的请接下,所有人依照D&D规则来进行游戏,D&D规则书十分详实,包括角色的升级、技能的运用、数值的计算等全部内容都包含在其中。
D&D有一套核心机制,只要掌握了这套机制,你就能知道怎样进行游戏。
要怎样才能击中那个牛头怪?你顺利地骗过守卫了吗?这个火球能够给对面的雇佣兵造成多大伤害?这一切都取决于下面这个基本规则:1.决定你的人物行动,然后告诉DM;2.按照规则投掷骰子;3.根据骰子数计算相关数值;4.将结果和目标数值做比较。