桌面游戏系统的制作方法

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XBOX自制系统的制作过程

XBOX自制系统的制作过程

2、本人发帖不足100,无法PM各位,请QQ本人:441861948,见谅。

前言:研究XBR短短半月,走了不少弯路,也得到了许多人的帮助,在这里把自己的经验和心得发出来,让对自制系统有兴趣的TX们有个借鉴,少走弯路,预祝TX们成功!声明:本教程中的部分资料来源于互联网,由于出处较多,无法一一说明来源和原作者,在这里向原作者表示感谢,如果原作者对帖中引用的内容有异议,请PM本人或QQ:441861948。

一、XBReboot(以下简称XBR)简介XBReboot是国外黑客制作的 Xbox360 的自制固件系统,通过它可以实现以下的功能:1、突破360对硬盘容量的限制:目前360官方最大支持容量为250G,XBR 支持通过硬盘盒或USB接口连接和使用任意容量的硬盘(1T,2T...)来安装和进行游戏,牛!2、支持免光盘游戏:可以将光盘游戏安装或复制(这两种方式有区别)到硬盘,并在游戏启动时不需要放入光盘,彻底的解放光驱,减少发热量。

3、支持自制程序:第三方开发的游戏、软件、模拟器可在 XBR 上运行,360的功能可以无限的扩展了!4、永远的防 BAN 硬盘功能!5、通过第三方软件可以连 KAI:360玩家都不敢上LIVE,怕被BAN机。

现在有了这个KAI,非官方的,免费的联机平台,我们还需要LIVE吗?6、暂时就想到这些...二、刷 XBR 前必备条件并不是任何 360 都可以刷 XBR,这里有些限制条件:1、系统固件版本必须是7371或以下,因为以上的版本已经封堵 JTAG 漏洞,而 XBR 的运行需要 JTAG 漏洞。

最新的秋更或玩一些提示需要升级系统才能运行的新游戏(例如铁拳6),您的系统会升级到8955版本,那 XBR 暂时与您无缘了。

请启动您的360,进入系统设定-主机设定-系统资讯,查看如图所示的版本号!这两个都满足这个不成了如果您的360不满足上面的条件,抱歉,您可以离开了!满足的话先别急着高兴,继续看下一个条件。

自制小型闯关游戏机教程马

自制小型闯关游戏机教程马

制作自制小型闯关游戏机教程
如果你是一位喜爱游戏的DIY爱好者,那么不妨尝试制作一台自制的小型闯关游戏机。

通过组装和编程,你可以拥有一个独一无二的游戏机,并在其中设计自己喜欢的游戏关卡。

下面将介绍如何制作自制小型闯关游戏机。

第一步:准备材料
•Raspberry Pi微型电脑
•主板
•小型显示屏
•键盘和手柄
•电源适配器
•电线
•螺丝刀
•焊接工具
第二步:组装主板和显示屏
首先,将主板固定在合适的位置,连接显示屏并确保显示正常。

使用螺丝刀紧固主板和显示屏,确保稳固安全。

第三步:连接键盘和手柄
将键盘和手柄连接到主板上,确保连接正确无误。

这是为了方便操作游戏机,使游戏体验更加流畅。

第四步:安装游戏系统
下载并安装适合的游戏系统到Raspberry Pi上,这样你就可以开始玩游戏了。

选择你喜欢的游戏并进行设置。

第五步:设计自己的游戏关卡
利用编程软件,设计自己的游戏关卡和规则。

通过编程,你可以实现游戏中各种有趣的挑战和任务,让游戏更富有趣味性。

第六步:调试和优化
在制作完游戏机后,进行调试和优化工作。

确保游戏机运行正常,并且游戏的操作流畅,没有bug和问题。

通过以上步骤,你就可以成功制作一台自制的小型闯关游戏机。

在游戏机上玩你喜欢的游戏关卡,体验自己动手DIY的乐趣。

祝你玩得愉快!。

构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面开发全攻略

构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面开发全攻略

构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面开发全攻略1. 概述Linux是一个强大而灵活的操作系统,通过自定义图形化界面可以为用户提供独特的体验。

本文将介绍构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面的全攻略。

2. 选择桌面环境在开始构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面之前,首先需要选择适合自己的桌面环境。

常见的桌面环境包括GNOME、KDE、XFCE 等,每个桌面环境都有其独特的特点和功能。

根据自己的喜好和需求选择合适的桌面环境是非常重要的。

3. 自定义主题和壁纸构建梦幻桌面的第一步就是选择适合自己的主题和壁纸。

可以通过桌面环境提供的主题管理器进行主题的切换和安装。

此外,还可以通过网上下载各种自定义主题和壁纸来实现个性化的界面。

4. 安装和配置组件构建梦幻桌面还需要安装和配置各种组件和工具。

例如,安装一个强大的文件管理器可以提升操作效率;安装一个优秀的终端模拟器可以增加命令行操作的乐趣。

根据个人需求选择适合自己的组件进行安装和配置。

5. 定制面板和启动器面板是桌面环境中非常重要的一个组件,通过定制面板可以实现快速启动应用程序、管理窗口、显示系统状态等功能。

可以根据自己的喜好和需求调整面板的尺寸、位置、样式和内容。

启动器可以让你快速访问常用的应用程序,也可以根据个人喜好进行调整。

6. 安装和配置插件插件是一个非常有用的工具,可以增加桌面环境的功能和特性。

例如,安装一个天气插件可以实时显示天气信息;安装一个日历插件可以方便地管理日程安排。

通过安装和配置各种插件可以让桌面环境更加强大和便捷。

7. 优化性能和效率构建梦幻桌面不仅仅是外观的美化,还需要关注性能和效率。

可以通过一些优化技巧和工具来提升系统的响应速度和资源利用率。

例如,清理无用的系统文件和缓存、禁用不必要的服务等。

8. 定制化快捷键和手势快捷键和手势是提高工作效率的重要方式。

可以根据自己的工作习惯和喜好定制一些快捷键和手势,例如,设置一个快捷键用于截图,设置鼠标手势用于切换应用程序等。

游戏系统策划方案_0

游戏系统策划方案_0

游戏系统策划方案篇一:游戏帮助系统策划案目录一、功能简介.................................................................................................................. .................2二、功能界面.................................................................................................................. .. (2)1.游戏主界面.................................................................................................................. .....22.功能主界面.................................................................................................................. .....33.界面说明.................................................................................................................. (3)1)打开方式.................................................................................................................. .32)界面明细.................................................................................................................. .3四、美术需求.................................................................................................................. .. (4)一、功能简介?提供各种游戏资料的快捷查询功能。

常见游戏设计思路及手法

常见游戏设计思路及手法

常见游戏设计思路及手法游戏是一种娱乐活动,它能够吸引着大量的玩家投入其中。

而游戏的设计则是实现这种吸引力的关键。

本文将介绍几种常见的游戏设计思路及手法,以帮助游戏开发者更好地设计出富有吸引力的游戏。

一、奖励系统奖励系统是游戏设计中常用的手法之一。

通过给予玩家奖励,游戏能够激发玩家的积极性和探索欲望。

奖励可以以多种形式存在,例如游戏道具、经验值、金币等。

玩家可以通过完成任务、挑战关卡或者与其他玩家进行对战获得奖励。

奖励的多样性和难度的把握是设计一个成功的奖励系统的关键。

二、成就系统成就系统是另一种常见的游戏设计手法。

通过设定一系列成就目标,游戏可以鼓励玩家不断挑战自我、提高技能。

成就可以是完成特定任务、达到一定等级、获得特殊装备等。

每个成就的完成都能带来一定的成就感和满足感,从而激发玩家的动力。

同时,设计者还可以设置一些隐藏成就,增加玩家的探索兴趣。

三、关卡设计关卡设计是游戏中至关重要的一环。

精心设计的关卡能够给玩家不同程度的挑战,带来程度不同的成就感。

关卡的设计需要考虑难度平衡,让玩家既能够感到挑战,又不至于过于困难而影响游戏体验。

此外,关卡的多样性也是一个关键点,不同风格的关卡可以增加游戏的趣味性和可玩性。

四、交互设计游戏是一个互动的过程,良好的交互设计可以提升玩家的沉浸感和参与度。

交互设计要考虑玩家在游戏中的操作方式,如触屏、鼠标、键盘等。

游戏还可以设置一些交互元素,如按钮、菜单、对话框等,来增强玩家与游戏世界的互动。

此外,增加一些反馈机制,如音效、光效等,能够让玩家更好地理解游戏的进展和结果。

五、剧情设计剧情是游戏中一个重要的内容。

精心设计的剧情能够给玩家带来沉浸感和情感共鸣。

游戏的剧情可以通过文字、配乐、角色对话等方式进行呈现。

设计者在剧情中设置一些转折点和高潮,能够提高游戏的紧张感和吸引力。

此外,玩家的选择也可以影响剧情的发展,增加游戏的可变性和重玩性。

六、社交互动社交互动是现代游戏设计中的一个重要方向。

android游戏开发教程

android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。

越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。

本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。

1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。

Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。

2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。

以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。

以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。

它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。

•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。

它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。

•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。

它可以使游戏更加真实和流畅。

•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。

Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。

4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。

以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。

•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。

它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。

计算机毕业设计_基于Java桌面游戏—争霸的设计与实现

计算机毕业设计_基于Java桌面游戏—争霸的设计与实现

毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java语言的特点和及其与游戏的结合 (1)1.2.1 Java语言的特点 (1)1.2.2 Java与网络的结合 (2)1.3 可行性的分析 (3)1.3.1 技术可行性 (3)1.3.2 经济可行性 (4)1.3.3 操作可行性 (4)1.3.4 法律可行性 (4)2 需求分析 (5)2.1 系统初步分析 (5)2.1.1用户需求分析 (5)2.1.2功能需求分析 (5)2.1.3系统的可靠性和可用性需求分析 (6)2.2 数据流分析 (6)3 总体设计 (7)3.1 系统开发 (7)3.1.1 系统开发的原则 (7)3.1.2 系统设计阶段 (7)3.1.3 结构设计阶段 (9)4 详细设计 (14)4.1 核心包的设计 (14)4.1.1 Card类的设计与实现: (14)4.1.2 Continent类的设计与实现: (15)4.1.3 Mission类的设计与实现: (16)4.1.4 Country类的设计与实现: (16)4.1.5 Player类的设计与实现: (17)4.1.6 Statistic类的设计与实现: (18)4.2 本地翻译包的设计 (19)4.2.1 TranslationBoudle类的设计与实现 (19)4.2.2 MapTranslator类的设计与实现 (20)4.3 网络包的设计 (22)4.4 人工智能包的设计 (25)4.5 其他工具类的设计 (28)4.6 游戏界面的设计 (30)5 用户使用手册 (37)5.1 系统环境说明 (37)5.2 系统简介 (37)5.2.1 系统特点 (37)5.2.2 操作方法 (37)5.3 游戏需要改进的地方 (38)结论 (39)参考文献 (40)致谢 (41)1引言1.1 课题的研究背景与意义随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。

幼儿园桌面游戏设计与制作教案 幼儿园游戏

幼儿园桌面游戏设计与制作教案 幼儿园游戏

一、引言幼儿园是孩子们接受教育的重要阶段,游戏是幼儿园教育中不可或缺的一部分。

桌面游戏作为幼儿园教育中的重要组成部分,对幼儿的认知、动作协调等方面起着重要作用。

设计和制作优质的桌面游戏教案对提升幼儿园教育质量具有重要意义。

本文将深入探讨幼儿园桌面游戏设计与制作的教案,希望能为幼儿园教师提供一些宝贵的经验与指导。

二、幼儿园桌面游戏设计与制作的重要性1. 促进幼儿的认知发展桌面游戏设计与制作教案可以帮助幼儿在游戏中学习形状、颜色、数字等基本知识,并通过游戏的互动性和趣味性促进幼儿的认知发展。

2. 培养幼儿的合作精神通过设计一些需要合作完成的桌面游戏,可以培养幼儿团队合作的意识和能力,让幼儿学会与他人共同完成任务,互相帮助。

3. 提升幼儿的动手能力设计和制作桌面游戏需要动手操作,可以锻炼幼儿的动手能力和手眼协调能力,促进幼儿的身体健康和发展。

4. 增强幼儿的专注力和耐心桌面游戏通常需要一定的时间和耐心来完成,设计和制作这些游戏也可以培养幼儿的专注力和耐心,培养他们解决问题的能力。

三、幼儿园桌面游戏设计与制作教案的要点1. 游戏目标明确教案设计时要明确游戏的目标,包括游戏需要达到的教育效果和培养的能力,确保设计的游戏能够真正满足幼儿的教育需求。

2. 适合幼儿的年龀特点在设计桌面游戏时,要充分考虑幼儿的芳龄特点和认知水平,选择适合他们的游戏规则和内容,避免设计过于复杂或简单的游戏。

3. 游戏材料安全环保教师在制作游戏时要选择安全环保的材料,避免使用对幼儿有害的材料,确保幼儿在游戏中的安全。

4. 融入教育元素桌面游戏的设计应该融入一定的教育元素,让游戏成为教育的载体,促进幼儿在游戏中学习知识和培养能力。

5. 鼓励创意和想象力教案设计要鼓励幼儿发挥自己的创意和想象力,在游戏中可以提供一定的自由度让幼儿自由发挥,培养他们的创造力。

四、幼儿园桌面游戏设计与制作教案的实施步骤1. 确定教育目标教师要根据教学内容和幼儿的实际情况确定游戏的教育目标和培养能力,明确游戏的设计方向。

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本技术属于游戏设备技术领域,具体的说是一种桌面游戏系统,包括桌体、圆杆和滚轮;所述桌体中间位置固连有隔板;所述圆杆数量为二,并相对隔板对称设计;所述圆杆两端分别安装有滚轮;所述滚轮包括内环、外环和滚柱;所述内环外表面与外环内表面之间转动连接有均匀布置的滚柱;所述滚轮的内环均与圆杆外表面固连;同一圆杆两端的所述滚轮的外环表面分别缠绕有第一弹性带;所述第一弹性带的两端分别固连于隔板相对一侧侧面和桌体内壁;所述圆杆外表面固连有球拍;两个所述圆杆的两端均开设有凹槽;两个所述凹槽底部均固连有把手;所述圆杆、滚轮和第一弹性带均为轻质材料制成;本技术主要用于解决在生活中将一些体育运动项目实现桌面化的问题。

技术要求1.一种桌面游戏系统,其特征在于:包括桌体(1)、圆杆(2)和滚轮(3);所述桌体(1)“U”形设计;所述桌体(1)中间位置固连有隔板(11),且隔板(11)将桌体(1)分为两个相同的空间;所述桌体(1)底部固连有均匀布置的桌腿(12),且桌腿(12)数量为四;所述圆杆(2)数量为二,并相对隔板(11)对称设计;所述圆杆(2)两端分别安装有滚轮(3);所述滚轮(3)包括内环(31)、外环(34)和滚柱(32);所述外环(34)内径大于内环(31)外径;所述内环(31)外表面与外环(34)内表面之间转动连接有均匀布置的滚柱(32);所述滚轮(3)为轴承形设计;所述滚轮(3)的内环(31)均与圆杆(2)外表面固连;同一圆杆(2)两端的所述滚轮(3)的外环(34)表面分别缠绕有第一弹性带(21);所述第一弹性带(21)的两端分别固连于隔板(11)相对一侧侧面和桌体(1)内壁;所述圆杆(2)外表面固连有球拍(24),且球拍(24)位于同一圆杆(2)上的两个滚轮(3)之间;两个所述圆杆(2)的两端均开设有凹槽(22);两个所述凹槽(22)底部均固连有把手(23);所述圆杆(2)、滚轮(3)和第一弹性带(21)均为轻质材料制成。

2.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:所述桌体(1)的两侧内壁均开设有通孔(13),且通孔(13)圆台形设计;所述桌体(1)的两侧外壁均固连有第二弹性带(14),且第二弹性带(14)覆盖在通孔(13)表面。

3.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述圆杆(2)表面的球拍(24)数量均大于等于二,优选为三,且球拍(24)均匀布置。

4.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述凹槽(22)内均固连有第一橡胶层(25),且第一橡胶层(25)贴合凹槽(22)内壁设计。

5.根据权利要求4所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述第一橡胶层(25)内均开设有空腔;每个所述圆杆(2)两端表面均固连有气囊(26),且气囊(26)环绕圆杆(2)设计;每个所述气囊(26)均通过气道与相互对应的第一橡胶层(25)内的空腔连通;所述气囊(26)位于对应滚轮(3)相背一侧;每个所述气囊(26)上表面均固连有圆环(27);所述圆环(27)表面固连有均匀布置的第一卡块组(29);每个所述圆杆(2)两侧均固连有节杆(28),且节杆(28)置于滚轮(3)与圆环(27)之间;每个所述节杆(28)均通过支板铰接有第二卡块组(291),且第二卡块组(291)与第一卡块组(29)相互配合,可卡死圆环(27)。

6.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述内环(31)外表面均固连有第二橡胶层(33),且第二橡胶层(33)内开设有空腔;每个所述滚柱(32)转动时可挤压第二橡胶层(33)空腔内的气体;每个所述第一橡胶层(25)内壁均开设有均匀布置的通气孔,且通气孔与凹槽(22)内的空间连通;每个所述通气孔均通过气道与相互对应的第二橡胶层(33)内的空腔连通。

技术说明书一种桌面游戏系统技术领域本技术属于游戏设备技术领域,具体的说是一种桌面游戏系统。

背景技术桌上游戏发源于德国,它是一种面对面的游戏,在玩游戏时非常强调团队之间的交流和配合。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、公司团建、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,不仅能增加团队之间的友谊,还可以提高团队之间的配合默契,为整个团队或家庭在以后的工作中和生活中相互理解和相互配合打下良好的基础,非常适合一些在电脑旁久坐类型的公司使用。

随着社会的发展,市场上的桌面游戏种类繁多,虽说种类繁多也不免缺少一些将运动项目变为游戏的一些游戏设备系统,在现有的体育运动中,在运动时不仅需要场地、设备器具和人力,在天气炎热或寒冷时,还需要找一些室内的场地,因此需要支付一些场地和设备器具的使用费用,在当今社会中,由于体育馆场地有限,许多运动爱好者因订不到场地,而无法进行运动,为广大运动爱好者带来了诸多不便,因此本技术提出一种桌面羽毛球,就是将羽毛球这项运动实现桌面化,本技术属于多人竞技类游戏,将两人分为一组相互对抗的游戏,在游戏过程中可以锻炼队友与队友之间的默契程度,提高队友之间的友谊,同时又可以锻炼身体,非常适合经常在电脑旁久坐类型的公司使用。

技术内容为了弥补现有技术的不足,本技术提出的一种桌面游戏系统,本技术主要用于解决在生活中运动时不仅需要场地、设备器具和人力,还需要支付费用的问题,主要是将一些体育运动项目实现桌面化的问题,通过玩本技术还可以解决在公司中人与人交流较少和配合默契较差并可以提高人的身体素质的问题。

本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:本技术所述一种桌面游戏系统,包括桌体、圆杆和滚轮;所述桌体“U”形设计;所述桌体中间位置固连有隔板,且隔板将桌体分为两个相同的空间;所述桌体底部固连有均匀布置的桌腿,且桌腿数量为四;所述圆杆数量为二,并相对隔板对称设计;所述圆杆两端分别安装有滚轮;所述滚轮包括内环、外环和滚柱;所述外环内径大于内环外径;所述内环外表面与外环内表面之间转动连接有均匀布置的滚柱;所述滚轮为轴承形设计;所述滚轮的内环均与圆杆外表面固连;同一圆杆两端的所述滚轮的外环表面分别缠绕有第一弹性带;所述第一弹性带的两端分别固连于隔板相对一侧侧面和桌体内壁;所述圆杆外表面固连有球拍,且球拍位于同一圆杆上的两个滚轮之间;两个所述圆杆的两端均开设有凹槽;两个所述凹槽底部均固连有把手;所述圆杆、滚轮和第一弹性带均为轻质材料制成;工作时,当需要玩桌面羽毛球时,将手伸入圆杆外端的凹槽内握住凹槽内的把手,由于圆杆表面与滚轮内环固连,在握紧把手后可随意转动圆杆,圆杆带动固连在圆杆外表面的球拍转动,从而达到击球的效果,由于圆杆、滚轮、第一弹性带均为轻质材质制成,在转动圆杆是会比较轻松,可以节省体力避免手腕用力过大,导致手腕肌肉拉伤,由于滚轮固连在圆杆表面且滚轮外环缠绕有第一弹性带,使圆杆悬挂在桌体内的空间内,在游戏时,圆杆可以在桌体的空间内随意移动进而调整球拍击球的位置,从而提高了球拍的灵活度,增添桌面游戏紧张对打的乐趣,在此过程中还可以锻炼参与者手腕的灵活度以及大脑的反应速度,在多人游戏时,通过两两一组相互对抗,可以提高队友与之间交流程度,增强队友之间配合默契,还可以提高人的身体素质,为以后在工作中提高配合程度奠定良好的基础。

优选的,所述桌体的两侧内壁均开设有通孔,且通孔圆台形设计;所述桌体的两侧外壁均固连有第二弹性带,且第二弹性带覆盖在通孔表面;工作时,由于“U”形壁中开设有通孔为圆台形设计,可以直接将闲置的羽毛球放置在通孔内,为参与者提供方便,由于通孔表面固连有第二弹性带,当需要发球时,先将羽毛球卡入通孔内,且羽毛球伸出通孔与第二弹性带接触,在拉紧第二弹性带,当第二弹性带受到的拉力合适时松开第二弹性带,此时羽毛球在弹性带的撞击下飞出通孔,从而达到发球的效果,还可以调整拉动第二弹性带的拉力,从而控制发球的距离。

优选的,每个所述圆杆表面的球拍数量均大于等于二,优选为三,且球拍均匀布置;工作时,由于圆杆表面固连有三个球拍,在玩游戏时,可以提高接球反击的机会,避免因球拍数量不足,导致接球失误无法进行反击,通过圆杆和第一弹性带的相互配合,球拍在接球时可以移动到桌体空间的任意位置,可以增大接球几率,防止因球拍移动距离不够导致输球影响参与者的心情。

优选的,每个所述凹槽内均固连有第一橡胶层,且第一橡胶层贴合凹槽内壁设计;工作时,由于第一橡胶层覆盖圆槽内壁设计,在握住把手击球的过程中,可以防止第一橡胶层部分突出,防止参与者在转动把手时与第一橡胶层碰撞从而影响球拍击球的准确性,当手不慎滑离把手时,还可以防止参与者的手直接与凹槽发生碰撞,从而防止手臂受伤。

优选的,每个所述第一橡胶层内均开设有空腔;每个所述圆杆两端表面均固连有气囊,且气囊环绕圆杆设计;每个所述气囊均通过气道与相互对应的第一橡胶层内的空腔连通;所述气囊位于对应滚轮相背一侧;每个所述气囊上表面均固连有圆环;所述圆环表面固连有均匀布置的第一卡块组;每个所述圆杆两侧均固连有节杆,且节杆置于滚轮与圆环之间;每个所述节杆均通过支板铰接有第二卡块组,且第二卡块组与第一卡块组相互配合,可卡死圆环;工作时,当参与者的手需要固定在凹槽内时,由于第一橡胶层内开设有空腔,转动固连在气囊上的圆环,在圆环转动的过程中气囊发生扭曲,同时挤压气囊内的气体,气体通过气道传输到第一橡胶层开设的空腔内,此时第一橡胶层在气体压力的作用下发生膨胀从而对手进行包裹达到固定的效果,当圆环转动到相应位置时,转动第二卡块组使第二卡块组与圆环表面固连的第一卡块组相互配合从而卡紧圆环,防止圆环在气囊的反作用力下恢复到原来的位置,导致第一橡胶层收缩,导致第一橡胶层固定失败,由于圆环表面固连有均匀布置的第一卡块组,由于参与者手掌大小不同,可以调整圆环旋转的角度,从而影响第一气囊的膨胀程度,从而可以解决参与者因手掌大小不同如何包裹的问题。

优选的,每个所述内环外表面均固连有第二橡胶层,且第二橡胶层内开设有空腔;每个所述滚柱转动时可挤压第二橡胶层空腔内的气体;每个所述第一橡胶层内壁均开设有均匀布置的通气孔,且通气孔与凹槽内的空间连通;每个所述通气孔均通过气道与相互对应的第二橡胶层内的空腔连通;工作时,在转动圆杆时,滚轮内环跟随圆杆转动而转动,同时滚柱也跟随圆杆转动,在滚柱转动的过程中,滚柱挤压第二橡胶层空腔内的气体,气体通过气道传输到通气孔内,再从通气孔喷向参与者握住把手的手背,从而可以降低手背的出汗程度,防止手上汗液过多,在游戏过程中影响参与者的发挥水平和游戏体验。

本技术的有益效果如下:1.本技术所述一种桌面游戏系统,通过设置第一弹性带,由于滚轮固连在圆杆表面且滚轮外环缠绕有第一弹性带,使圆杆悬挂在桌体内的空间内,在游戏时,圆杆可以在桌体的空间内随意移动进而调整球拍击球的位置,从而提高了球拍的灵活度,增添桌面游戏紧张对打的乐趣,在此过程中还可以锻炼参与者手腕的灵活度以及大脑的反应速度,在多人游戏时,通过两两一组相互对抗,可以提高队友与之间交流程度,增强队友之间配合默契,还可以提高人的身体素质,为以后在工作中提高配合程度奠定良好的基础。

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